Sheria za chess zinazoweza kuchapishwa kwa watoto. Sheria za chess. Kudhibiti katikati ya chessboard

vifaa vya ujenzi 24.11.2020
vifaa vya ujenzi

Mchezo wa chess hauwezi kudumu, idadi ya hatua katika mchezo mmoja inaweza kuwa kubwa kabisa, lakini si kila mtu anajua jinsi vipande vya chess vinavyosonga. Kwa sababu hii, wachezaji wengi wa kiwango cha amateur hucheza chess kwa sheria zao kila siku, bila hata kugundua kuwa wanaifanya vibaya.

Katika kesi hii, unapaswa kujua wapi chess ilitoka, majina ya vipande, na jinsi wanavyohamia katika hili au kesi hiyo. Idadi kubwa ya hatua, kama sheria, inatisha wanaoanza, ingawa kwa kweli hakuna chochote cha kuogopa. Baada ya kuingia kwenye mchezo, shida zote zitatoweka mara moja, kwa sababu anuwai ya nafasi na kila aina ya mchanganyiko wa chess inategemea harakati za kimsingi za vipande.

Historia fupi ya Chess

Hadi sasa, asili halisi ya chess bado haijulikani, ingawa kuna matoleo kadhaa mazuri. Mmoja wao anadai kuwa mchezo huo ulianzia India zaidi ya milenia mbili zilizopita. Wanahistoria ambao wanashikamana na toleo hili wanasema kwamba chess ni matokeo ya maendeleo ya michezo mingine ambayo ina kufanana nao. Mchezo ambao watu wengi hutumia sasa ulijulikana tu kutoka karne ya 15, na pia ulipata umaarufu huko Uropa.

Ingawa hakuna anayejua mchezo huu ulitoka wapi, tunajua sheria za chess, jinsi vipande vinasonga, na jinsi ya kushinda kwa kudanganya.

Kusudi la mchezo

Hakika watu wengi wanajua kuwa mchezo utahitaji ubao ambapo seli 64 haswa zimewekwa alama (mbadala ya giza na nyepesi), na wachezaji lazima wachukue nafasi kinyume na kila mmoja. Mchezo wa chess unaonekana kwetu kuwa haueleweki, lakini wakati huo huo ni rahisi sana. Jinsi vipande vinavyosonga vitaelezewa hapa chini, lakini kwa sasa ni muhimu kujitambulisha na madhumuni ya mchezo.

Kila mchezaji ana vipande 16:

  • mfalme;
  • malkia;
  • 2 rooks;
  • tembo 2;
  • 2 farasi;
  • 8 viboko.

Lengo la chess ni kuangalia mfalme wa mpinzani. Cheki ni hali wakati mmoja wa wafalme anatishiwa kwa namna ya kipande cha mpinzani, yaani, mfalme tayari anaangalia na hawezi kuepuka nafasi hii kwa njia yoyote.

Anza

Kabla ya kuanza mchezo, unapaswa kuweka ubao kwa njia ambayo wapinzani wote wana seli nyepesi kwenye kona ya chini ya kulia. Ifuatayo, takwimu zimepangwa kwa safu:

  1. Rooks katika pembe, karibu na knights, kisha maaskofu. Katikati kuna malkia (kwenye kiini cha rangi sawa na takwimu yenyewe) na mfalme amewekwa karibu nayo kwenye kiini tupu.
  2. Safu inayofuata inajumuisha kabisa pawns.

Mchezaji aliyechagua vipande vya rangi ya mwanga lazima aende kwanza. Ikiwa mzozo unatokea juu ya nani atacheza chess ya aina gani, unaweza kutupa sarafu ("vichwa au mikia") au uchague kipande kimoja au kingine (kitakuwa rangi gani, kila mtu atakuwa hivyo).

Sasa unahitaji kujua jinsi vipande kwenye chess vinavyosonga. Kwa Kompyuta, hii inaweza kuonekana kuwa ngumu mwanzoni, ingawa kwa kweli hakuna kitu maalum hapa.

Jinsi vipande husogea kwenye chess

Kila takwimu ina trajectory yake ya harakati. Ili kuelewa jinsi vipande vya chess vinavyosonga, hauitaji kusumbua akili zako, kwa sababu sheria hizi ni rahisi sana na unaweza kuzikumbuka haraka sana.

Unahitaji tu kujifunza mambo kuu:

  1. Wakati wa kufanya hatua, vipande vingine havipiti kwa wengine.
  2. Huwezi kuhamia kwenye seli inayokaliwa na kipande chako mwenyewe.
  3. Kabla ya kufanya hatua, unahitaji kufikiri juu ya jinsi na kipande gani cha kuweka kwa namna ambayo inalinda eneo lake na inaweza kukamata kipande cha mpinzani katika hili au hatua inayofuata.

Mfalme

Sasa tunapaswa kuzingatia kila moja ya takwimu tofauti. Kwa mchezo wa mafanikio, haitoshi tu kujua pointi kuu zinazoelezea jinsi vipande vinavyotembea kwenye chess. Kwa watoto na watu wazima, takwimu ya kuvutia zaidi ni mfalme. Wakati huo huo ni muhimu zaidi, lakini pia ni dhaifu. Ana uwezo wa kusonga seli moja tu, lakini kabisa katika mwelekeo wowote, ikiwa ni pamoja na diagonally. Kwa kuongeza, hawezi kusimama kwenye seli ambayo tayari iko chini ya kuangalia, yaani, ambapo kipande cha mpinzani kitamchukua mara moja.

Malkia

Watu wa umri wowote wanaweza kupendezwa na chess. Sio kila mtu anayejua jinsi takwimu zinaitwa na jinsi wanavyotembea. Inafaa kumbuka kuwa ni wale watu tu ambao wana uzoefu wa kucheza chess wanajua jina la takwimu hii. Wengine wanamwita malkia malkia.

Malkia ndiye kipande chenye nguvu zaidi na chenye nguvu. Yeye, kama mfalme, anaweza kwenda upande wowote. Tofauti na takwimu ya awali, ana uwezo wa kuhamia idadi yoyote ya seli, lakini bila kuruka juu ya takwimu nyingine.

Rook

Swali la jinsi vipande vya chess vinasonga, na haswa zile zenye nguvu, ni maarufu sana sio tu kati ya Kompyuta, bali pia kati ya amateurs. Rook ni kipande cha kipekee kinachochanganya uwezo wa mfalme na malkia. Hiyo ni, anaweza kutembea kwa idadi yoyote ya seli, lakini tu kwa wima au kwa usawa. Kwa kuongeza, rook inaweza kushiriki kwa urahisi katika castling pamoja na mfalme.

Tembo

Tembo ni wa jamii ya vipande vya mwanga na anaweza kuhamia kwa idadi yoyote ya seli, lakini tu diagonally. Ikumbukwe kwamba mwanzoni mwa mchezo, askofu mmoja anachukua seli ya giza, na ya pili - nyepesi. Kwa mchezo mzima, hawawezi kubadilisha rangi asili kwa njia yoyote ile, kwa hivyo kila mchezaji ana vipande viwili vinavyoweza kwenda kwa mshazari na kunasa kipande cha mpinzani kwenye sehemu yenye giza na kwenye mraba hafifu. Maaskofu wote wawili lazima daima wafanye kazi pamoja na kufunika udhaifu wa kila mmoja wao.

Farasi

Kitengo cha pekee, na kwa hivyo cha kipekee, cha kupambana na chess ni knight. Ni yeye pekee anayeweza kuruka juu ya vipande vingine. Anatembea peke yake na barua "G". Hiyo ni, kwanza husonga seli mbili kwa usawa au wima, na kisha seli moja ambayo ni perpendicular kwa mwelekeo wa asili. Kutokana na ukweli kwamba knight ana uwezo wa kuruka juu ya vipande vingine, anaweza kufanya hundi kwa mfalme, ambayo hawezi kuifunga.

Pauni

Watu wengi wanajua kwa hakika ni vipande vipi vya chess vinavyosonga kwanza. Lakini jinsi gani hasa wanatembea ni swali gumu zaidi. kipande badala ya kawaida - pawn, inaweza tu kusonga mbele kiini moja na diagonally tu. Katika hatua ya kwanza kabisa, pawn inaweza kusonga mraba kadhaa mbele. Hakuna njia anaweza kurudi nyuma. Ikiwa kipande chochote kiko moja kwa moja mbele yake, basi pawn haina fursa ya kuipiga au kusonga hadi mahali pa mbele iachiliwe.

mabadiliko

Kwa mtazamo wa kwanza, pawn inaonekana kuwa kipande kisichohitajika, kwa kuwa ni dhaifu sana. Lakini ana kipengele kimoja cha kufurahisha ambacho wachezaji wazoefu tu wanajua kukihusu. Iko katika ukweli kwamba ikiwa pawn inakwenda kwa upande mwingine, basi inakuwa kipande kingine chochote (jambo hili linaitwa "kukuza pawn"). Kipande hiki tu kinaweza kufanya hivyo na, kama sheria, inabadilishwa kuwa malkia. Pia kuna maoni potofu kwamba inaweza tu kugeuka kuwa moja ya takwimu zilizochukuliwa hapo awali, lakini kwa kweli hii sivyo.

Kuchukua pasi

Sheria nyingine, ambayo inatumika tu kwa pawns, inaitwa "kukamata kwenye aisle". Iko katika ukweli kwamba ikiwa pawn ilifanya hatua ya kwanza ya mraba mbili na kusimama kando na pawn ya mpinzani, basi ya pili ina nafasi ya "kula" ya kwanza, ambayo ni, kuchukua njia, ambayo kutoka. jina lilikuja. Hali hiyo inaruhusiwa kutumika tu wakati wa hoja inayofuata, yaani, mara baada ya pawn kusonga mraba mbili. Ikiwa fursa ilikosa, basi katika hatua zinazofuata haitafanya kazi kuchukua kipande.

Castling

Sheria muhimu sawa, inayoitwa "castling", ni kufanya vitendo viwili muhimu katika hatua moja. Ya kwanza ni kupata mfalme, na pili ni kuondoa rook kutoka kona, na hivyo kuzindua kwenye mchezo. Wakati wa kupiga, mchezaji ana nafasi ya kusonga mfalme wake mwenyewe mraba kadhaa kwa upande wa kulia au wa kushoto, na pia kusonga rook kutoka kona hadi mraba karibu na mfalme (upande wa pili). Lakini kuna masharti kadhaa ambayo castling inaruhusiwa:

  • kabla ya hapo, mfalme alikuwa hajachukua hatua hata moja;
  • rook inayolingana pia haikusonga kamwe;
  • hakuna vipande vingine kati ya mfalme na rook;
  • mfalme hana udhibiti kwa wakati huu.

Katika mwelekeo wa kifalme, mfalme mwenyewe yuko karibu na ukingo wa chessboard, ambayo inaitwa "castling fupi", na kinyume chake ("castling ndefu") itakuwa hatua sawa, lakini katika uwanja mzima hadi mahali ambapo malkia alikuwa hapo awali. Lakini kwa chaguzi zozote hizi, mfalme anaweza tu kusonga mraba kadhaa.

Checkmate

Kama ilivyoelezwa tayari, kazi kuu ya wachezaji ni kuangalia mfalme wa mpinzani. Hii itakuwa mwisho wa mchezo wakati kipande kuu iko chini ya tishio la hundi na haina njia ya kuepuka. Lakini bado, kuna njia kadhaa ambazo unaweza kupata mbali na hundi:

  • hoja kwenye seli nyingine (isipokuwa kwa njia ya castling);
  • funga na takwimu nyingine;
  • chukua kipande kilichoweka hundi.

Ikiwa hakuna uwezekano kama huo, basi mfalme anachunguzwa na mchezo unaisha. Kama sheria, mfalme haondolewi kwenye ubao, kama inavyofanywa na vipande vilivyokamatwa, lakini mchezo unatangazwa tu.

Chora

Mara nyingi sana mchezo unaisha kwa sare. Kuna sababu tano za hii:

  • ukosefu wa vipande kwenye ubao kwa checkmate;
  • Hatua 50 tayari zimefanywa, na wakati huu hakuna hata mmoja wa wapinzani aliyehamia pawn na hajaweza kukamata kipande kimoja;
  • makubaliano ya kawaida ya wachezaji wote wawili kwa sare;
  • tukio la kukwama, yaani, mchezaji fulani hawana fursa ya kufanya hatua;
  • ikiwa nafasi hiyo hiyo inazingatiwa kwenye ubao kwa mara ya tatu (sio mfululizo).

Mara nyingi, wakati sare inatangazwa, wachezaji kwa makubaliano ya pamoja huanza mchezo tena.

Ikiwa umepewa kucheza chess, usiseme kamwe: "Sijui jinsi gani." Sema: "Naweza, lakini sitaki."

Vladimir Vysotsky, "Hadithi kuhusu mchezo wa chess"

Tamaa yangu ya kujifunza jinsi ya kucheza chess ilionekana haswa baada ya hali kama hiyo. Kweli, niliweza kusema "naweza", lakini sikuweza kuendelea "lakini sitaki". Ilibidi nicheze. Vipigo kadhaa vya viziwi baada ya michezo fupi vilionyesha wazi kuwa kujua sheria za mchezo haitoshi kushinda. Kulikuwa na kitu kingine ambacho wachezaji wa chess tu walijua. Kitu ambacho kiliwasaidia kuona ubao kutoka pembe tofauti, kana kwamba kuangalia katika siku zijazo na kutoa maoni kwa kusikitisha: "Vema, umefanya nini!". Nilitaka kujua siri hii, na niliamua kuelewa ...

Mtu mzima anawezaje kujifunza kucheza chess

Kuanza, ilikuwa ni lazima kujua ikiwa inawezekana kujifunza jinsi ya kucheza chess peke yako: kutumia mtandao, programu za rununu au mafunzo. Uchunguzi wa kina wa wale ambao tayari wanajua jinsi ya kucheza ulionyesha kuwa unaweza kujaribu kujifunza jinsi ya kucheza peke yako, lakini ni bora kuifanya na rafiki au mwalimu.

Hata hivyo, hatua za kwanza zinaweza na zinapaswa kuchukuliwa peke yake. Yanayohitajika:

  • kupata au kununua bodi;
  • kujua maumbo
  • jifunze sheria za mchezo.

Hii itakuchukua si zaidi ya saa moja. Tumia video za YouTube, kuna video nyingi kwenye mada hii. Ikiwa kuna tamaa, udhuru ni superfluous. Hata mtoto anaweza kuanza kucheza (kutoka umri wa miaka minne).

Baada ya kuelewa hatua hii, inafaa kutafuta mwalimu. Kwa nini huwezi kujifunza kucheza peke yako? Jibu ni rahisi sana. Unaweza kujaribu kufanya hivyo mwenyewe, na hata utaanza kufanikiwa. Ni suala la kasi ya kujifunza tu. Unachofikiria katika siku chache, mwalimu ataelezea kwa saa moja. Kwa kuongezea, mchezaji au mwalimu mwenye uzoefu atakusaidia kuona kwenye ubao kile ambacho hauoni kwa sababu ya ukosefu wa uzoefu.

Jinsi ya kupata mwalimu

Jiandikishe kwa shule ya chess au kilabu

Tatizo pekee unaweza kuwa nalo ni kikomo cha umri. Lakini pia inaweza kutatuliwa.

Nilipojaribu kujiandikisha katika shule za karibu za mchezo wa chess, nilikataliwa kwa sababu ni watoto wachanga tu wanaokubaliwa kwa mafunzo. Lakini badala yake, walijitolea kuja na kujaribu kujadiliana na mwalimu kuhusu masomo ya kibinafsi.

Hata kama kuna shule moja tu ya chess katika jiji lako, nenda huko na ujaribu kujitafutia kocha.

Pia kuna vilabu vya chess. Mara nyingi huchezwa na watu wazee, wameunganishwa na hamu kubwa na shauku ya mchezo. Hii ni chaguo nzuri kwa wale wanaopenda chess, lakini si mara zote chaguo nzuri kwa Kompyuta.

Tafuta rafiki wa chess

Nilipojaribu kufanya hivyo, ikawa kwamba wachezaji wa chess wako katika aina fulani ya "Klabu ya Kupambana". Chapisho rahisi la mitandao ya kijamii lilifichua kuwa zaidi ya nusu ya marafiki zangu wamecheza au wanacheza chess. Hawaambii mtu yeyote kuhusu hilo. Jaribu kuuliza marafiki zako na wewe. Nina hakika utashangaa.

Kuhusu uzoefu wangu wa kibinafsi, kati ya marafiki na marafiki nilipata mmoja ambaye aliibuka kuwa mgombea wa mkuu wa michezo katika chess. Tulikubaliana kwa haraka juu ya masomo, na nikakaribia kidogo lengo langu.

Kuajiri mwalimu

Bila kuwasiliana na mashirika, shule, vilabu na miduara, unaweza kupata mwalimu kwa masomo ya kibinafsi. Jaribu kukutana naye kibinafsi kabla ya kukubaliana juu ya somo la kwanza ili kuhakikisha kwamba utaweza kujifunza na mtu huyu na usiogope kumuuliza mara kadhaa wakati usioeleweka. Ikiwa unahisi usumbufu, aibu, usumbufu, jaribu kutafuta mwalimu mwingine.

"Mtu yeyote anayecheza vizuri zaidi kuliko wewe tayari anaweza kufundisha. Huyo ni mwalimu tu hatakiwi kuwa bore. Na haifai kutumia pesa kwa wataalam wa hali ya juu mara moja, "anashauri Vladimir Khlepitko.

Peter Miller/Flickr.com

Nini cha kusoma

Wakati kocha wako atakuambia ufunguzi, mchezo wa kati na wa mwisho ni nini, fundisha nadharia na mazoezi ya chess, kuonyesha sanaa ya utunzi njiani, unaweza tayari kuanza kujisaidia kusonga haraka zaidi. Kwa mfano, kwa msaada wa vitabu. Fasihi yenyewe haitakufundisha jinsi ya kucheza, lakini itakuwa msaada mkubwa katika kazi hii ngumu.

1. Kwa Kompyuta, vitabu vya kujisomea na makusanyo ya kazi yanafaa. Kwa mfano, "Mkusanyiko wa mchanganyiko wa chess" na S. D. Ivashchenko, "kitabu cha mchezo wa Chess" na H. R. Capablanca na "Safari ya ufalme wa chess" na Y. Averbakh. Jisikie huru kufungua vitabu kwa watoto au vile vilivyoandikwa "Kwa wale ambao wanaanza kucheza." Baada ya yote, ni ndani yao kwamba mfumo mgumu wa chess unaelezewa kwa uwazi sana na kwa uwazi.

2. Mara tu unapofahamu utangulizi na kuwa na masomo yenye manufaa na mwalimu wako kwa wakati mmoja, nenda kwenye vitabu vya mikakati na mbinu. Shughulikia kila hatua ya mchezo wa chess, kwani mengi yameandikwa juu yao. Kujua ni kitabu gani cha kuchagua kunaweza kuwa gumu, kwa hivyo hakikisha kuuliza mkufunzi wako ushauri. Unaweza kutazama kazi hizi:

  • "Mfumo wangu", A. I. Nimtsovich;
  • "Mbinu za kimkakati katika chess", A. I. Terekhin;
  • "Katika nyayo za majanga ya kwanza", Ya. I. Neishtadt;
  • "Mpito kwa mchezo wa mwisho", Yu. Razuvaev, G. Nesis.

3. Tafuta msukumo. Soma sio vitabu vya kiada vya chess tu, bali pia vitabu vinavyohusiana na mchezo huu mzuri. Kwa mfano, Vladimir Khlepitko anasema kwamba anapenda kitabu cha Garry Kasparov Chess kama Mfano wa Maisha.

Tazama filamu kuhusu wachezaji wa chess na chess, kwa mfano:

  • "Bobby Fischer dhidi ya Dunia" ni kuhusu wasifu wa bingwa wa Marekani na mechi yake ya hadithi na Boris Spassky.
  • "Ulinzi wa Luzhin" ni filamu ambayo hupaswi kuangalia chessboards katika kutafuta mchanganyiko wa kuvutia, lakini unaweza kuzama katika mazingira yake ya kipekee.
  • "Chess Fever" ni comedy nyeusi-na-nyeupe Soviet, bila shaka, karibu si kuhusu chess. Lakini Capablanca mwenyewe anaonekana kwenye sura!

Nini kingine?

Bila shaka, hupaswi kupuuza usaidizi wa mtandao. Ilimradi unafanya mazoezi katika maisha halisi, njia zingine zote za kufanya masomo yako kuwa bora zaidi ni sawa pia.

  • iChess.net- kituo ambacho hufanya chess kueleweka, huongeza msisimko na kuhamasisha mafanikio mapya.
  • « CheckmateChannel"- chaneli inayojishughulisha na kufanya mashindano ya video kati ya wanablogu na kila mtu, baada ya hapo inachambua kwa undani makosa na mafanikio ya wachezaji.
  • Nitasema hivi: ikiwa kweli unataka, hakika utafanikiwa. Kwangu, kujaribu kujifunza jinsi ya kucheza chess ilikuwa changamoto ya kweli. Mchezo ni ngumu kusema kidogo. Lakini nzuri. Kwa hivyo, ikiwa unapenda sana chess na uko tayari kutumia muda kidogo kwake kila siku au angalau kila wiki, kila kitu kitafanya kazi.

    Mafanikio yatapewa na tamaa na upendo kwa mchezo, na kuna njia nyingi za kufikia mafanikio, jambo kuu ni kuendelea kusonga takwimu!

    Vladimir Khlepitko, mkuu wa kilabu cha Wisdom chess

    Katika makala hii:

    Chess ni mchezo wa kuvutia ambao watoto wanaweza kuanza kucheza kutoka umri wa shule ya mapema. Chess husaidia kuendeleza mantiki, uvumilivu, uvumilivu, inachangia maendeleo ya michezo.

    Wanasaikolojia na waelimishaji wanasema kuwa katika mchakato wa kucheza chess, watoto hupata fursa zaidi za kukuza umakini, mawazo ya uchambuzi na kumbukumbu kwa njia ya kucheza ya kupumzika. Wachezaji wachanga wa chess kawaida hawana shida na hesabu shuleni, wanajulikana na nidhamu, uwezo wa kuweka malengo na kuyafanikisha.

    Ni vizuri ikiwa kuna fursa ya kuandikisha mtoto katika umri mdogo katika klabu ya chess au hata shule yenye matarajio ya kusoma katika ngazi ya kitaaluma. Ikiwa hii haiwezekani, basi wazazi wanaweza kujitegemea kufunua sheria za mchezo wa chess kwa mtoto, kufanya mazoezi naye mara kwa mara.

    Michezo ya kila siku ya chess itamfundisha mtoto kufikiri, kukuza hisia ya uwajibikaji, uwezo wa kufikiria kwa uchanganuzi, uwezo wa kuwa na uthabiti, ujasiri, na kuhesabu hali hatua kadhaa mbele.

    Wakati wa kuelezea sheria za chess kwa watoto, mtu anaweza kukutana na kutokuelewana na ukosefu wa hamu ndani yao kuelewa na kuweka katika vitendo habari mpya iliyopokelewa. Ndiyo sababu itakuwa sahihi kuandaa mtoto - kumwambia hadithi ya kuvutia kuhusu mchezo huu.

    Hadithi ya chess

    Mamia ya miaka iliyopita, wakati watu hawakuwa na vifaa vipya, na televisheni na hata redio, aliishi Raja Bagram, mnyanyasaji ambaye alijifurahisha kwa vita vya mara kwa mara na majirani zake. Mmoja wa watumishi wake, Nazir, akitaka kugeuza fikira za mtawala huyo kwenye jambo jingine zaidi
    salama kuliko vita, aliamua kumpeleka kwenye mchezo mpya.

    Kwa kufanya hivyo, alitumia ubao wenye seli 64, ambazo mfalme, wapanda farasi na watoto wachanga waliwekwa na kutenda. Pia kwenye ubao huo kulikuwa na tembo na ngome zinazofanana na zile halisi. Mtawala alipenda mchezo wa bodi, kwa sababu uliendana kikamilifu na maoni yake juu ya jeshi na shughuli za jeshi.

    Akitaka kumtia moyo mvumbuzi huyo, aliuliza jinsi angeweza kutuzwa. Kwa kujibu hili, sage alijitolea kumpa nafaka nyingi ambazo zingefaa kwenye ubao, ikiwa unafuata algorithm: 1 nafaka kwa kiini 1, nafaka 2 kwa pili, na kadhalika. Mwanzoni, mtawala huyo alicheka tu na kumwona Nazir kuwa mpumbavu, kwani aliuliza thawabu isiyo na maana badala ya milima ya dhahabu au nguvu. Lakini walipoanza kuhesabu mchele, mara mbili idadi ya nafaka kwa kila seli, kwa sababu hiyo, takwimu iliyosababishwa iligeuka kuwa kubwa sana kwamba mtawala alianza kuheshimu sage na mchezo wake hata zaidi.

    Sheria za mchezo wa chess zimebadilika mara nyingi, lakini katika toleo ambalo wanajulikana leo, waliidhinishwa miaka mia kadhaa iliyopita. Vipande vya Chess ziko kwenye ubao wa seli 64, ikiwa ni pamoja na 32 nyeusi na 32 nyeupe. Unahitaji kuweka ubao na kuweka vipande juu yake ili kiini nyeupe iko kwenye kona ya karibu ya kulia.

    Jeshi la mchezaji lina vipande 16 vya chess, ikiwa ni pamoja na mfalme na malkia, maaskofu wawili, rooks na knights, pamoja na pawns 8. Rooks huwekwa kando ya mstari wa karibu, knights huwekwa karibu kidogo na kituo, na huisha na maaskofu. Wawili waliobaki
    viwanja ni vya mfalme na malkia, na malkia amewekwa kwenye mraba wa rangi yake mwenyewe. Safu nzima ya pili ni ya pawns.

    Nyeupe inasonga kwanza. Hoja moja ni harakati ya kipande kimoja. Unaweza "kuua" kipande cha mpinzani ikiwa unasonga kwenye seli ambapo imesimama. Kazi kuu ni kumzunguka mfalme wa mpinzani kabla hajafanya.

    Cheki ni hali wakati mfalme wa mpinzani anashambuliwa, lakini bado anaweza kuhamia seli salama. Ikiwa mpito hauwezekani, basi mwenzako anatangazwa na ushindi unatolewa.

    Zaidi kuhusu sheria

    Kucheza chess ni ya kuvutia sana wakati unajua sheria. Ndio maana kazi ya wazazi ni kufundisha wachezaji wa mwanzo wa chess misingi ya mchezo,
    kuhakikisha hawapotezi hamu nayo tangu mwanzo.

    Kwa hivyo, wacha tuanze na wachezaji wawili wanaocheza mchezo. Kila mtu anachagua mwenyewe takwimu za rangi nyeupe au nyeusi. Bodi, kama ilivyoonyeshwa hapo juu, ina seli 64 za rangi nyeupe na nyeusi, zinazopishana.

    Vipande vinaweza tu kusonga kwenye viwanja vya bure. Ikiwa inahamia kwenye mraba unaochukuliwa na adui, basi kipande kilichochukua kinachukuliwa "kutekwa" na kuondolewa kwenye mchezo.

    Fikiria sheria za harakati za takwimu.

    Malkia (aka malkia) ndiye anayetembea zaidi kati ya vipande. Malkia anasogea wima, kimshazari na mlalo kutoka kwenye mraba ambao amesimama.

    Tembo - hutembea diagonally.

    Rook - huenda kwa usawa na kwa wima. Rook na askofu hawawezi kuruka juu ya viwanja vinavyokaliwa na vipande vingine.

    Farasi - anaruka juu ya takwimu, anatembea kulingana na kanuni ya barua "G". Katika umri wa shule ya mapema, sheria za kutembea knight kwa wachezaji wanaoanza chess zinaweza kuonekana kuwa ngumu sana, kwa hivyo
    Unaweza kuzielezea kwa kutoa kusogeza kisanduku kwa seli.

    Pawns - kusonga mbele mraba mmoja. Kwa ombi la mchezaji katika hatua ya kwanza, kila pawn inaweza kuhamishwa mraba mbili mara moja. Ikiwa pawn "inashinda" kipande cha mpinzani, basi inasonga diagonally kwenye mraba wake. Pauni inayofikia ukingo wa ubao inaweza kuwa kipande chochote. Baada ya hayo, unaweza kuibadilisha na takwimu iliyochaguliwa au kumbuka tu kazi zake mpya.

    Mfalme - husogeza seli moja. Mara moja kwa kila mchezo, inaweza kusogeza miraba miwili hadi kwenye rook, ambayo lazima ihamishwe kupitia hiyo hadi mraba iliyo karibu.

    Hizi ndizo sheria za msingi za mchezo ambazo zinahitaji kupitishwa kwa mtoto mwanzoni mwa mafunzo.

    Jinsi ya kufundisha watoto kucheza

    Unahitaji kuwa tayari kwa ukweli kwamba itakuwa ngumu sana kwa watoto wa novice, hata wale wanaojua sheria, kujilazimisha kuwa na subira na kujifunza misingi ili kufurahiya mchakato huo.

    Chess ni mchezo ambao utahitaji mtoto kuchukua hatua thabiti, za utaratibu. Kuanzia mara ya kwanza, wachezaji wengi wa novice hawatapenda mchakato huo kiasi kwamba hawataki kuendelea tena. Jambo kuu ni kumsaidia mtoto kwa wakati huu, sio
    kumpa shinikizo na kuchochea hamu ya kuendelea.

    Chess ya kwanza kwa wachezaji wachanga wanaoanza inapaswa kuwa nzuri. Ni bora kuchagua toleo la classic la chess na vipande vya varnished au chess na vipande vya plastiki vya rangi kwa watoto. Ni muhimu sana kwamba takwimu na bodi mara moja huvutia mtoto, na kumfanya ajifunze haraka sheria kwa Kompyuta na kuanza kucheza.

    Kabla ya kuanza mchezo, unahitaji kuelezea sheria kwa mtoto, kumsaidia kupanga vipande, kuzingatia malengo na njia za kuzifikia.

    Wakati mtoto amejua sheria za mchezo, unaweza kuendelea na michezo ya kwanza kwa Kompyuta, ambayo inakuwezesha kutafuta hatua sahihi na kujenga minyororo ya mantiki. Kwa kawaida, mwanzoni, wachezaji wa novice wanapaswa kujitolea ili kuwahamasisha kuendelea zaidi. Kwa wakati, watoto watajua mchanganyiko mzima, wataweza kuunda mikakati kwa uhuru, kuwashinda wapinzani wenye uzoefu.

    Labda umesikia kwamba chess inakuza kufikiria, uchunguzi, uwezo wa kutathmini hali hiyo, vinginevyo haungefungua nakala hii Sovsport ilijaribu muhtasari wa sheria za chess kwa Kompyuta - ikiwa haujawahi kucheza mchezo huu hapo awali, basi ni wakati. kujifunza. Ikiwa ulicheza kidogo na kwa muda mrefu, basi unaweza kuburudisha maarifa yako. Ikiwa unataka kufundisha watoto wako, tutajaribu kukusaidia.

    LEGEND YA ASILI YA CHESS

    Ikiwa utaelezea sheria za chess kwa watoto, basi kwanza jaribu kuwavutia na hadithi ya asili ya chess.

    Muda mrefu uliopita, kama miaka elfu mbili iliyopita, wakati hakukuwa na iPads au hata TV, Raja Bagram mnyonge na mwongo aliishi na kutawala nchini India, ambaye alijifurahisha kila wakati kwa kupigana na majirani zake.

    Na mmoja wa washirika wake wa karibu aitwaye Nazir aliamua kumvuruga mtawala kutoka kwenye vita kwa mchezo ambao alibuni, na wakati huo huo kuonyesha kwamba mfalme ana maana kidogo bila msaada wa wasaidizi wake. Katika mchezo huu, kwenye ubao wa seli 64, pamoja na mfalme, watoto wachanga na wapanda farasi, tembo na ngome ziliwekwa na kupigana - kila kitu ni kama katika jeshi la kweli la Bagram, kwa hivyo alipenda sana mchezo huo. Alimuuliza Nazir alitaka malipo gani kwa uvumbuzi wake.

    "Weka punje 1 ya ngano kwenye chembe ya kwanza ya ubao, 2 kwenye ya pili, mara mbili zaidi kwenye ya tatu, ambayo ni, 4, ya nne, 8, na kadhalika, hadi ujaze seli zote 64," msomi akajibu.

    “Hufikirii vizuri ukarimu wangu! Je, hii ni thawabu inayostahili? Sawa, utapata gunia lako la ngano!" Bagram akatikisa mkono wake.

    Lakini wakati wanahisabati wa mahakama walihesabu ni nafaka ngapi Bagram inapaswa kumpa Nazir, walipata kiasi kikubwa - 18,446,744,073,709,551,615! Hii ni zaidi ya chembe za mchanga katika jangwa kubwa zaidi la Dunia yetu, Sahara! Baada ya hapo, raja aligundua jinsi Nazir alikuwa mwerevu, na aliheshimu zaidi mchezo ambao alikuwa amekuja nao.

    Sheria za mchezo wa chess zilisafishwa kwa karne nyingi, lakini katika toleo lao la classical zilianzishwa karne kadhaa zilizopita. Mchezo unachezwa kwenye ubao unaojumuisha seli 64 zinazopishana nyeusi na nyeupe. Unahitaji kuanza kupanga vipande wakati ubao ulio mbele yako katika kona ya karibu ya kulia ina kiini nyeupe.

    Kuna vipande 16 katika jeshi lako - mfalme, malkia (malkia), knights 2, maaskofu 2, rooks 2 na pawns 8. Katika safu iliyo karibu na wewe, rooks huwekwa kando kando, basi, karibu na kituo, farasi, kisha maaskofu. Seli mbili zilizobaki zinachukuliwa na mfalme na malkia, na ni rahisi kukumbuka eneo lao kwa maneno "malkia anapenda rangi yake." Hiyo ni, malkia mweupe yuko kwenye mraba nyeupe (na mfalme mweupe yuko kwenye nyeusi), na malkia mweusi yuko kwenye nyeusi, akiacha mraba mweupe kwa mfalme mweusi. Safu ya pili kutoka kwa wachezaji inachukuliwa kabisa na pawns.

    Nyeupe hufanya hatua ya kwanza. Katika hatua moja, kipande kimoja tu kinaweza kusongezwa na idadi yoyote ya seli zinazoruhusiwa kwa ajili yake. Ikiwa kipande chako "kitua" kwenye kiini ambapo kipande cha mpinzani kinasimama, basi kipande chake "hufa" na huondolewa kwenye ubao.

    Lengo la mchezo ni "kukamata" mfalme wa mwingine kabla ya jeshi la mwingine "kukamata" wako. Hali wakati mfalme wa mpinzani anashambuliwa na vipande vyako vyovyote, lakini anaweza kujificha kwenye mraba wa karibu au nyuma ya kipande kingine, inaitwa "angalia". Na ikiwa anashambuliwa na hakuna mahali pa kujificha, inamaanisha kuwa wewe ni mwenzako na kushinda.

    JINSI VIPANDE VYA CHESS VINAVYOTEMBEA

    Ili kuonyesha jinsi vipande vya chess vinavyotembea kwenye ubao, hakuna kitu bora zaidi kuliko kuwasilisha sehemu hii ya sheria za chess kwenye picha. Lakini kwanza unahitaji kukumbuka: kwa mujibu wa sheria, ikiwa ulichukua kipande chochote, basi lazima ufanye hoja.

    Mfalme. Husogeza mraba mmoja katika mwelekeo wowote. Isipokuwa ni castling (zaidi juu ya hiyo hapa chini). Huwezi kumpoteza mfalme, kwa hivyo mfalme hawezi kamwe kuhamia kwenye seli ambayo inashambuliwa na kipande cha mtu mwingine. Ikiwa mpinzani wako alimweka mfalme kwa bahati mbaya kwenye mraba ambapo hakuweza kwenda, usipiga kelele "Ha ha, nimeshinda!", Lakini rudisha kipande chake na ueleze kile alichofanya.

    Malkia. Takwimu yenye nguvu zaidi. Husogeza idadi yoyote ya seli upande wowote.

    Tembo. Husogeza idadi yoyote ya seli kwenye mlalo wowote. Kama unavyoona, askofu mmoja anaanzia kwenye mraba mweupe (na haiwezi kamwe kuwa kwenye nyeusi), na mwingine huanza na nyeusi (na kamwe hauruki hadi nyeupe).

    Farasi. Takwimu isiyo ya kawaida husogea na herufi "G", ambayo ni, seli mbili kwa mwelekeo wowote, kisha hufanya zamu ya digrii 90 kwa mwelekeo wowote na kusonga seli moja zaidi. Wakati huo huo, farasi ni kipande pekee ambacho kinaweza "kuruka" juu ya wengine.

    Rook. Husogea kwa mstari ulionyooka - yaani, mbele, nyuma au katika mwelekeo wowote kwa idadi yoyote ya seli.

    Pauni. Askari rahisi zaidi katika jeshi lako wanaweza tu kusonga mbele. Katika hatua yao ya kwanza, wanaweza kupiga hatua ya mraba moja au mbili. Lakini katika siku zijazo wanatembea kwa uangalifu - seli moja na hakuna zaidi. Lakini ikiwa kipande cha mtu mwingine kimesimama mbele yao, basi hawawezi kukishambulia. Kwa nini? Kwa sababu pawns hushambulia vipande vya watu wengine pia kwa hatua ya seli moja, lakini si moja kwa moja, lakini diagonally!

    Walakini, kama inavyoandikwa mara nyingi katika sheria za chess kwa watoto, pawn polepole na dhaifu ina ndoto ambayo wakati mwingine hufanikiwa kutimiza. Ikiwa inafikia makali ya kinyume ya ubao, inaweza kugeuka kuwa kipande kingine chochote (isipokuwa mfalme na yenyewe, yaani, pawn). Kawaida pawn hufanywa malkia, kwa sababu, kama unavyojua tayari, hii ndio kipande chenye nguvu zaidi.

    Kinachojulikana kama "kukamata kwenye aisle" imeunganishwa na pawn, ambayo tutajadili hapa chini.

    HATUA MAALUM

    Kuna hatua mbili maalum. Tena, kwa uwazi, tutaelezea nuances hizi za sheria za mchezo wa chess kwenye picha.

    Hoja maalum ya kwanza inaitwa castling. Ikiwa mfalme na rook bado hawajahamia tangu mwanzo wa mchezo na hakuna vipande vingine kati yao, basi wanaweza ngome. Ili kufanya hivyo, mfalme huchukua hatua mbili kuelekea rook, na "kuruka" juu yake. Wakati huo huo, wala kiini ambacho mfalme alisimama, wala kiini ambacho alivuka, wala kiini ambacho alisimama, haipaswi kushambuliwa na vipande vya mpinzani.

    "En passant capture" inarejelea hatua ya kwanza ya pawn, iliposogeza miraba miwili mara moja. Ikiwa pawn - kwa mfano, nyeupe - ilipanda miraba miwili na wakati huo huo ikashikwa na pawn nyeusi ya mpinzani, basi mchezaji aliye na vipande vyeusi anaweza kusogeza kamba yake kwenye mraba ambayo pawn nyeupe iliruka tu na kuondoa frisky. mpinzani kutoka kwa bodi. Lakini ikiwa hafanyi hatua hii mara moja, basi katika siku zijazo hawezi tena kudai "kula" pawn nyeupe.

    MALIZA MCHEZO

    Kama ilivyoonyeshwa tayari, mchezo unaisha wakati mfalme wa mmoja wa wachezaji wa chess anashambuliwa na hawezi "kutoroka" kutoka kwake au kujilinda na kipande kingine. Hii inaitwa "checkmate". Yule ambaye aliweza kumfukuza mfalme wa mtu mwingine kwenye mtego kama huo anatangazwa mshindi. Chama kinaweza pia kuishia kwa ushindi wa mmoja wa washiriki, ikiwa mwingine mwenyewe anatangaza kujisalimisha kwake.

    Ikiwa mfalme wa mmoja wa washiriki katika mchezo hajashambuliwa, lakini mshiriki huyu hawezi kusonga kipande chochote, basi hali hii inaitwa "stalemate", na sare inatangazwa kwenye mechi. Kwa kuongezea, mchoro umewekwa ikiwa msimamo unarudiwa mara tatu (sio lazima kwa hatua tatu mfululizo) au ikiwa hakuna vipande vilivyobaki kwenye ubao vya kutosha kwa mshirika (kwa mfano, wafalme na kipande kidogo kutoka kwa moja ya wapinzani, yaani, knight au askofu) .

    Ya juu ni ya kutosha kwako kukaa chini kucheza chess - na rafiki, na mtoto, au tu na programu ya kompyuta. Lakini kucheza kwa mafanikio, unahitaji kuzingatia angalau kitu kingine.

    Kwanza, daima fikiria: kwa nini mpinzani alienda hivi au kwa njia hiyo? Anafanya nini? Ikiwa unafungua mpango wake, basi kwa uwezekano mkubwa utaweza kupata ulinzi.

    Pili, jaribu kuendeleza mpango wako. Kwa mfano, haina maana kuweka "angalia" ili tu kutamka neno hili kwa fahari ikiwa mpinzani anaweza kujilinda kwa urahisi dhidi ya shambulio lako moja. Lakini ikiwa unapoanza kushambulia mfalme wa adui na vipande kadhaa vya "jeshi" lako mara moja, basi hii itakuwa na athari kubwa zaidi.

    Tatu, kujua thamani ya kila kipande. Ni upumbavu "kula" pawn ya mtu mwingine ili kumpoteza malkia wako mara moja. Wakati wa kubadilishana vipande, kuzingatia bei yao ya masharti: knight na askofu gharama kuhusu pawns tatu, rook - sita, malkia - tisa. Mfalme, kama unavyojua, hana thamani.

    Nne, jaribu kudhibiti katikati ya bodi, angalau viwanja vinne vya kati. Vipande katika pembe na kando ni chini ya agile, wao ni chini ya kushiriki katika mchezo. Ndio sababu, kwa njia, usicheleweshe kuanzishwa kwa vipande muhimu kwenye mchezo - huwezi kushinda mpango huo na pawns pekee!

    Tano, kumbuka kwamba pawns "mbili" (yaani, kusimama kwenye mstari huo baada ya "kula" kipande cha mpinzani na mmoja wao) hawezi kutetea kila mmoja. Hii ni muhimu hasa mwishoni mwa mchezo.

    Sita, daima fikiria juu ya usalama wa mfalme! Haijalishi jinsi nafasi ya vipande vyako kwenye ubao inavyoonekana, yote haya yatakuwa bure ikiwa mfalme wako anashambuliwa na hawezi kuepuka.

    Na muhimu zaidi - kuwa na furaha!

    Sio wachezaji wengi wa novice wa chess wanajua kuwa hata wataalamu hufanya makosa na makosa. Wachezaji wa juu wa chess hufanya makosa, ambayo ni mantiki kabisa, wakati wa kucheza blitz, wakati hakuna wakati wa kufikiria. Kama kwa Kompyuta, pia hufanya makosa katika michezo na muda usio na kikomo (kucheza bila saa).

    Ili kupunguza idadi ya hasara, unapaswa kufuata sheria tatu kutoka kwa kitabu cha Dmitry Lugovoi "Jinsi ya kujifunza kucheza chess kwa dakika 30!":

    1. Kabla ya kuhama, fikiria hatua ya awali ya mpinzani wako - ilikuwa ya nini? Je, kuna tishio lolote kwako? Jaribu kuelewa maana yake. Hii itakuokoa kutokana na makosa mengi yasiyo ya lazima!
    2. Kabla ya kila hoja, hata ikiwa una uhakika wa 100% wa usahihi wake, hoja inaonekana wazi au ya pekee - fikiria kwa angalau dakika. 50% ya makosa yote hufanywa kwa sababu ya haraka!
    3. Fikiria sio wewe mwenyewe, bali pia kwa mpinzani wako, jaribu kutabiri matendo yake ya baadaye - hii itawawezesha kufunua mipango yake na kuchukua hatua.

    Wacha tuzungumze juu ya sheria ya tatu kwa undani zaidi. Wachezaji wengi wa chess, katikati ya vita, wanachukuliwa na utekelezaji wa mpango wao kwamba "husahau" kuhusu mpinzani. Usahaulifu kama huo mara nyingi husababisha mwenzi asiyetarajiwa. Nukuu mbili zitakuwa muhimu katika suala hili:

    "Mshirika pia ana haki ya kuwepo."

    Savely Tartakover

    "Ikiwa hutaangalia kile mpinzani wako anafanya, itabidi ulalamike kuhusu bahati mbaya kila baada ya mchezo."

    Viktor Korchnoi

    Jinsi Mabingwa Wanavyofikiri

    Tazama rekodi ya mchezo wa kirafiki wa blitz kati ya Anatoly Karpov na Mikhail Tal - zingatia maalum jinsi wanavyotoa mawazo yao wakati wa mchezo.

    Kama inavyoonekana kutoka kwa njama, wataalamu huhesabu sio tu hatua zao wenyewe, lakini pia majibu yanayowezekana ya adui - hii ndiyo njia pekee ya kuepuka hatua zisizofanikiwa.

    Mifano ya michezo iliyopotea kwa sababu ya kutokuwa makini

    Mara nyingi, wachezaji wa chess wa amateur hukiuka sheria ya kwanza iliyoorodheshwa hapo juu, i.e. kwa urahisi "kusahau kuhusu adui."

    Chriselevator - Pupkin (1-0)

    Mchezo ulikua kwa mafanikio kwa Pupkin - alijibu Gambit ya Mfalme na mwisho wa mchezo kila kitu kilikwenda kwa ushindi wa Black. Kwa kuongezea, wachezaji walikuwa na zaidi ya dakika 10 za wakati - hakukuwa na haja ya kukimbilia. Walakini, Pupkin aliharakisha na baada ya hoja yake ya mwisho Bxf3 alipata mate Rd8#.

    Ili kuepuka mwenzako, Black anahitaji kusogeza shujaa wake Ne7. Kwa uchezaji sahihi, nafasi ya Black inashinda kabisa 21… Ne7 22. Rd3 Bxf3 23. e4 Bh1 24. b4 Rg6 25. Be5 $17

    Devi81 - Pupkin (1-0)

    Ikiwa hautatoa hitimisho sahihi, basi nafasi ya kukanyaga reki hiyo hiyo ni kubwa sana. Kwa mara nyingine tena, Pupkin alitazama mtego na kupata mwenzi anayestahili.

    Inaweza kuonekana kuwa ya kuchekesha kwamba kwa mara nyingine tena countergambit ya Albin ilitumiwa. Labda huu ni ufunguzi ambao haujafaulu kwa kutojali nyeusi au msingi tu? Jibu sahihi ni kutojali. Albin Counter Gambit ni jibu linalokubalika kabisa kwa King's Gambit ikiwa unacheza na wachezaji wa kiwango cha chini. Utapata mifano kadhaa ya mafanikio ya matumizi ya ufunguzi huu katika makala.

    Kumbuka kwamba katika michezo miwili iliyojadiliwa hapo juu, Black angeweza kunoa mchezo kwa kiasi kikubwa ikiwa angecheza kwa usahihi. Kwa hoja ya nne, ilikuwa ni lazima kusonga sio Nf3, lakini Bb4 +.

    Pupkin - Mustafghan (1-0)

    Kwenye mwendo e4, Black alijibu d5 - . Makosa, kama inavyotokea katika michezo ya waanza, yalifanywa na wachezaji wote wawili. Walakini, Mustafghan (Marekani) alichukuliwa sana na shambulio lake na hakuzingatia vitisho vilivyotokea kutoka kwa White.

    Fasihi

    Kwa wale wapenzi wa chess ambao wanataka kufikiria sio wao wenyewe, bali pia kwa mpinzani, tunashauri kusoma kitabu cha sauti mbili na kocha bora wa chess Mark Dvoretsky "Kumbuka Mpinzani Wako!".

    Kiasi cha mbili "Kumbuka mpinzani!" - warsha ya chess, mkusanyiko wa mazoezi kutoka kwa faili ya kadi ya kipekee ya kocha aliyeheshimiwa wa USSR, Urusi na Georgia Mark Dvoretsky.

    Kwa mara ya kwanza katika fasihi ya Kirusi, uchapishaji umejitolea kabisa kwa mada ambayo ni muhimu sana kwa mchezaji wa chess anayefanya mazoezi - tahadhari kwa uwezo wa mpinzani.

    Kila moja ya sehemu nne za mkusanyiko ina sehemu ya kinadharia, kazi na majibu kwao na uchambuzi wa kina na maoni. Mazoezi yaliyochaguliwa kwa uangalifu hufundisha uwezo wa kufikiria sio wewe mwenyewe, bali pia kwa mpenzi wako, kuzingatia rasilimali zake zote - jinsi ya kujiweka mahali pake. Bila ukuzaji wa ustadi huu, ambao "hupunguka" hata kati ya wakuu wengi, ukuaji wa nguvu ya chess hauwezekani.

    Hakuna machapisho yanayohusiana



    Tunapendekeza kusoma

    Juu