Hali ambayo kila hatua inazidisha hali hiyo. Zugzwang - ni nini na jinsi ya kutoka ndani yake? Mifano ya matumizi ya maneno

Milango na madirisha 16.02.2022
Milango na madirisha
  • Betri- vipande kadhaa vya chess na mwelekeo sawa wa harakati, ambayo ni pamoja, kuimarisha uwezo wa kushambulia wa kukera. Kwa mfano, mara nyingi, vifurushi vya takwimu "rook + rook", "malkia + askofu", "malkia + rook" huitwa betri.
  • Bagel- kupoteza, sifuri katika msimamo wa mwisho.
  • Belopolnik- tembo akitembea kwenye mashamba meupe.
  • belotsvetchik- mchezaji wa chess ambaye anacheza nyeupe na nguvu zaidi kuliko nyeusi.
  • takwimu frenzied- kipande ambacho kinatolewa dhabihu mara kwa mara ili kufikia msuguano. Mara nyingi, hii ni rook.
  • Blitz- kisawe cha chess ya haraka. Katika mashindano ya blitz, kuna wakati mdogo wa kufikiria ni hatua gani ya kufanya. Kama sheria, katika blitz, kila mchezaji hupewa dakika 5 tu kwa mchezo mzima, ingawa pia kuna aina za chess ya haraka ambapo wakati huu umepunguzwa hadi 3 au hata dakika 1. Aliyepoteza ni yule ambaye alichangiwa, ambaye hufanya hatua isiyowezekana au anatumia wakati wake wote.
  • Blitzor- mchezaji ambaye nguvu zake ni kucheza chess haraka (blitz).
  • Kizuizi Mbinu inayozuia safu ya harakati za vipande vya chess vya mpinzani.
  • Kizuiaji- kipande kinachozuia harakati ya pawn ya mpinzani.
  • Bomu- suluhisho jipya ambalo linabadilisha tathmini ya tofauti inayojulikana ya ufunguzi iliyoanzishwa.
  • Chess ya haraka(haraka) - mchezo ambao wachezaji wana kikomo cha muda kilichopunguzwa cha kufikiria kuhusu hatua (kawaida kutoka dakika 25 hadi 30).
  • Wima- mashamba nane ya chessboard, ambayo yana index ya barua sawa (a, b, c, d, e, f, g, h).
  • Hatua ya milele- nafasi ambayo mmoja wa wachezaji (kawaida ana nafasi nzuri zaidi) hawezi kupinga mfululizo wa kurudia mara kwa mara hundi kutoka kwa sehemu moja au tofauti ya mpinzani. Katika hali hii, mchezo unaisha kwa sare baada ya hali hiyo kurudiwa mara tatu.
  • Kuchukua pasi- kukamata pawn ya mpinzani, ambayo, ikisonga mbele mara mbili (kwenye usawa wa nne kwa nyeupe na ya tano kwa nyeusi), hupita uwanja, ambao unashambuliwa na pawn ya adui (ya tatu ya usawa kwa nyeupe na ya sita kwa nyeusi) .
  • Mjumbe wa Chess- Gazeti la kila mwezi la Petersburg, ambalo lilichapishwa kutoka Julai 1885 hadi Januari 1887, lililowekwa kwa chess. Mchapishaji mkuu wa jarida hilo alikuwa M. Chigorin, ambaye aliamini kwamba Bulletin ya Chess inapaswa kuwa mrithi wa Kipeperushi cha Chess. Kusudi la kuunda jarida kama hilo lilikuwa kueneza maarifa juu ya mchezo wa chess kote Urusi, na pia kuwaunganisha mashabiki wote wa mchezo na wachezaji wa chess wenyewe. Kuanzia Januari 1913 hadi Oktoba 1916 toleo la wiki mbili la gazeti lilichapishwa.
  • Uma- hoja ya chess, kama matokeo ambayo vipande viwili au zaidi vya wapinzani vinashambuliwa.
  • Pawn za kunyongwa- pawn mbili zilizopigwa ziko katikati, ambazo hazina msaada kutoka kwa pawn za jirani.
  • Hatua iliyofunguliwa(kufungua) - shambulio la mfalme, ambalo kipande kimoja cha chess katika mwendo wa harakati hufungua mstari kwa kipande kingine kinachotangaza hoja.
  • Hoja inayotarajiwa- hatua iliyoundwa ili kumlazimisha mpinzani kutekeleza vitendo vyovyote vya kimkakati, bila umuhimu wowote kwa mchezo. Hoja inayotarajiwa haibadilishi hali kwenye bodi na inafanywa ili kufichua nia ya mpinzani kwa kiwango kikubwa.
  • Toka kwa lango moja- ushindi wa ujasiri juu ya mpinzani.
  • Gambit- moja ya tofauti za ufunguzi, wakati kipande au pawn inatolewa ili kupata faida katika maendeleo.
  • bustani(kutoka Kifaransa "jihadharini") - shambulio la malkia. Dhana hii imepitwa na wakati na haitumiki kwa sasa.
  • Ulemavu- mashindano kati ya wachezaji wa chess ambao wana viwango tofauti vya ustadi wa chess. Ili kusawazisha nguvu, wachezaji dhaifu hupewa ulemavu fulani kutoka kwa wale wenye nguvu zaidi: hatua za ziada, pawns au vipande vingine.
  • Mfalme uchi- mfalme, ambayo ni bila ulinzi wa vipande vingine.
  • Mlalo- mstari wa mashamba ya chessboard, ambayo ina index sawa ya digital (kutoka ya kwanza hadi ya nane).
  • Jeneza(jug, bomba, kutokuwa na tumaini, sanduku) - hali ngumu sana katika mchezo. Ushindi au sare katika nafasi hii hauwezekani sana.
  • Houdini(Houdini) - moja ya injini zenye nguvu zaidi za chess ulimwenguni, ambayo iliweza kumpiga bingwa anayetawala kati ya programu za kompyuta - Rybka (Rybka).
  • Kipande kilichopangwa- askofu, rook na malkia.
  • Safari ya bure- mashambulizi ya hatari bila vipande vya kutoa sadaka au nafasi nzuri bila vipengele vya hatari.
  • Faida ya roho ya tembo- nafasi ambayo mmoja wa wachezaji ana maaskofu wawili kwenye uwanja, na wa pili ana knights mbili (au knight na askofu). Faida hii ni muhimu sana katika nafasi zilizo wazi, ambapo anuwai ya maaskofu hukuruhusu kupata faida.
  • injini ni programu ambayo inaweza kuongeza nguvu ya ganda lolote la chess mara nyingi zaidi. Injini lazima imewekwa (iliyoingizwa) kwenye shell maalum. Kati ya injini zinazojulikana, mtu anaweza kutaja programu kama "Rybka", "Schroeder", "Fritz" na wengine.
  • Kwanza- mwanzo wa duwa ya chess. Kazi kuu ya ufunguzi ni maendeleo ya haraka ya vipande.
  • mstari wa kuweka mipaka- mstari wa masharti ambayo inaonekana kugawanya chessboard katika sehemu mbili sawa; imechorwa kati ya mistari ya nne na ya tano ya mlalo.
  • Ulalo- seli za uwanja wa chess ambazo zina rangi sawa na ziko kwenye mstari mmoja.
  • Mkeka wa watoto checkmate mwanzoni mwa mchezo, ambayo mara nyingi hutokea kwa Kompyuta (watoto). Mwenzako huyu anatangazwa na vipande viwili - askofu na malkia kwenye mraba wa f2(f7 kwa nyeusi).
  • utawala- nafasi katika mchezo wakati mmoja wa wachezaji wa chess ana faida kubwa, ambayo inajumuisha udhibiti kamili juu ya mashamba muhimu, na pia juu ya nafasi nzima ya kucheza ya bodi.
  • Njoo ufukweni- lengo haswa kwa sare kwa mapumziko ya mashindano, wakati mchezaji lazima awe na kiwango kizuri cha alama ili asikose matokeo chanya.
  • Bodi ya chess- shamba linalojumuisha mraba 64 (8x8), ambayo hupangwa kwa njia mbadala: mraba wa giza hubadilishana na wale wa mwanga. Seli za giza huitwa mashamba nyeusi, seli za mwanga, kwa mtiririko huo, nyeupe. Wakati wa mchezo, bodi inageuka ili kuna uwanja wa giza upande wa kushoto wa mchezaji.
  • Joka ni moja ya tamthilia za Ulinzi wa Sicilian. Ufunguzi huo ulipata jina lake kutokana na ukweli kwamba pawns za Black zinafanana na joka.
  • mwenzio mjinga- mwenza wa haraka zaidi anayewezekana. Unaweza kuipata tu kwa kufanya hatua za kijinga kimakusudi (f4 na g4).
  • Shimo- uwanja dhaifu wa chessboard.
  • Kuimba kwa muda mrefu- pamoja na maana inayotambulika kwa ujumla, inaweza pia kuwa na maana iliyofichika - kushindwa mara tatu mfululizo (iliyotokana na jina la nomenclature 0-0-0).
  • Kuni(Drovishki) - pawns dhaifu kabisa.
  • Hedgehog- muundo wa pawn ambao mchezaji huwajenga pamoja na safu ya tatu (au ya sita kwa nyeusi). Inaweza kutokea katika tofauti nyingi za fursa.
  • Mwathirika- Ubadilishanaji usio sawa wa vipande. Inamaanisha kwamba unaweza kutoa kipande kidogo na kupata faida muhimu katika mchezo. Katika baadhi ya matukio, kwa njia hii unaweza kupata udhibiti wa nafasi zinazohitajika.
  • Mhasiriwa yuko sahihi- toleo hili la dhabihu ni haki na ina maana ya kubadilishana sawa ya kipande kwa mwingine au nafasi nzuri.
  • Mhasiriwa sio sahihi- hali ambapo bet huwekwa kwenye makosa iwezekanavyo ya mpinzani, ukosefu wa muda au chaguzi nyingine.
  • mwathirika wa nafasi- kesi wakati upotevu wa kipande au kiini hauhitaji marejesho ya haraka ya nafasi, yaani, inatarajiwa kupokea faida za nafasi katika siku zijazo.
  • Tatizo la chess ni muundo wa chess ambao una suluhisho moja tu linalowezekana. Kuna matatizo ya chess katika hatua mbili, tatu au zaidi (multi-hoja). Kulingana na aina ya shida, inadhaniwa ni hatua ngapi zinahitajika kufanywa ili kuangalia upande ambao ni dhaifu.
  • Uzio- mlolongo wa pawns.
  • valve ya lango- dhabihu ya kipande ambacho kinatishia kutangaza mwenzi wa magendo.
  • mchezo uliofungwa- duwa ambayo katikati ya chessboard imefungwa na minyororo ya pawn. Sifa kuu za mchezo kama huu ni ujanja wa nafasi, upangaji wa vipande kutoka ubavu hadi ubavu, majaribio ya kupata alama dhaifu katika nafasi ya adui. Baada ya kufunguliwa kwa mchezo, duwa inaendelea hadi hatua ya kazi (mafanikio, dhabihu, nk).
  • Funga (kuzika) chaguo- kukanusha tofauti ya ufunguzi, ambayo hapo awali ilizingatiwa kuwa sahihi.
  • Kuvizia- nafasi kwenye ubao ambayo kipande cha muda mrefu ni nyuma ya vipande (ya mtu mwenyewe au ya mtu mwingine). Ushawishi wa takwimu hiyo ni halali tu baada ya harakati ya moja ambayo imesimama mbele yake.
  • Kulala usingizi- fikiria kwa muda mrefu.
  • kupigia- Mazungumzo wakati wa kucheza blitz.
  • piga miayo- hivi ndivyo wataalamu huita kosa kubwa, ambalo mara nyingi husababisha upotezaji wa kipande cha chess na inaweza hata kusababisha upotezaji wa mchezo.
  • Maono ya mchanganyiko- uwezo wa mchezaji kugundua fursa ambazo nafasi fulani huficha, akidhani mapema ni dhabihu gani zinapaswa kufanywa ili kupata faida ya busara.
  • Kufumba macho- aina ya utendaji wa maonyesho ya chess, wakati ambapo wachezaji, bila kuangalia ubao, hufanya hatua zao. Hivi majuzi, kufumba macho pia kumekuwa sehemu ya mashindano ya kimataifa ya chess (kwa mfano, "Mashindano ya Amber"). Wakati wa mashindano haya, wachezaji wana haki ya kutumia picha ya chessboard tupu kwenye onyesho la kompyuta.
  • Mchezo kwa mbili- nafasi ambayo faida thabiti ya mmoja wa wapinzani haijumuishi uwezekano wa kushindwa.
  • Mchezo wa matokeo matatu- hali ya ghafla, wakati wa maendeleo ambayo inawezekana kupata mwisho usiotarajiwa kabisa.
  • kucheza kwa mikono- kucheza mchezo katika hali ya kiotomatiki, kufanya hatua zinazojipendekeza wakati wa mchezo.
  • cheza kutoka kwa karatasi- cheza mpango usiojulikana wa ufunguzi, bila maandalizi ya nyumbani.
  • Insulator - pawn pekee ni pawn ambayo haina msaada wa pawns nyingine kwenye faili zilizo karibu.
  • Mpango- uwezo wa mchezaji anayefanya kazi kuathiri kasi na mtindo wa uchezaji wa upande wa kutetea wa passiv. Mpango huo husaidia kulazimisha vitendo fulani vya mchezo.
  • Mhispania- Kihispania kwanza. mchezo unachezwa kama hii: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
  • kuharibu nywele zako- kuharibu uadilifu wa mnyororo wa pawn.
  • Kiitaliano- Kiitaliano kwanza. mchezo unachezwa kama hii: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
  • Mtego- mtego unaosababisha upotevu wa kipande chenye nguvu zaidi.
  • Panda- jaribu kufikia ushindi bila kujali nafasi.
  • Kuteleza- ubora - tofauti kati ya kipande kidogo na rook.
  • Kichina kuchora Maliza mchezo kwa kuondoa vipande vyote kwenye ubao.
  • Ubora- tofauti ambayo hutenganisha rook kutoka knight au askofu; kushinda au kupoteza kubadilishana ina maana ya kubadilishana rook kwa kipande kidogo (au kinyume chake).
  • Chess kufuzu- daraja rasmi, ambalo liliundwa ili kuweza kuonyesha nguvu ya mchezaji wa chess kwenye mchezo. Unaweza kurekebisha sifa za chess kwa msaada wa vyeo maalum. Jamii ya chess inaweza kupokea sio tu na mchezaji, bali pia na mtunzi wa chess.
  • Kingchess- aina fulani ya chess, maana kuu ambayo ni uwanja tupu mwanzoni mwa mchezo. Wakati wa mchezo, kila mmoja wa wachezaji wa chess huweka vipande kwenye uwanja.
  • Classic ni mchezo wa chess ambao uhifadhi wa muda wa kawaida unafanywa, hutofautiana na blitz au chess ya haraka.
  • Mteja ni mshirika wa chess ambaye unaweza kushinda dhidi yake kila wakati.
  • Mchanganyiko- ufafanuzi wa dhana hii ulitolewa na Botvinnik, ikimaanisha kwa neno toleo la kuimarishwa la mchezo na mwathirika.
  • Unganisha- mchanganyiko mzuri.
  • mchanganyaji- mchezaji wa chess ambaye anasimamia kwa ustadi mchanganyiko mbalimbali wakati wa mchezo.
  • Komodo- hii ni jina la mojawapo ya programu zenye nguvu zaidi za kompyuta zinazosaidia kuchambua mechi ya chess.
  • Konoval- mchezaji wa chess ambaye anafanikiwa kucheza knight. Mfano mzuri wa mchukua taji kama hilo ni Topalov kwenye mchezo dhidi ya Kramnik.
  • Countergambit- moja ya aina za hatua ya awali katika chess, wakati mchezaji, kama mpinzani, anatoa dhabihu kipande ili kupinga vitendo vya mpinzani.
  • Mchezo wa kukabiliana- mchezo ambao unaweza kufanya vitendo vinavyolenga kushambulia udhaifu wa mpinzani.
  • Farasi wa Kasparov ni kipande cha knight nyeusi kilichowekwa kwenye mraba wa d3.
  • Farasi wa Tarrasch- hii ni takwimu ya farasi, ambayo imewekwa kwenye makali ya uwanja wa kucheza.
  • Mfalme Steinitz- wakati kipande cha mfalme kinapoamilishwa katikati ya mchezo.
  • Co-op checkmate- hii ni aina fulani ya kazi, kama matokeo ambayo unahitaji kupata mwenzako kwa msaada wa msaada wako mwenyewe.
  • Ngome fupi- dhana hii ina maana ya pili, chini ya kawaida, na ina maana hasara mbili mfululizo.
  • Ngome- moja ya aina za nafasi ya kuteka mwishoni mwa mchezo, wakati mchezaji mwenye nguvu hawezi kushinda hata ikiwa kuna faida kubwa.
  • Krugov- mfumo wa kucheza mashindano ya kikundi, ambayo hutoa kwamba hata (kama sheria) idadi ya wachezaji watacheza raundi moja au zaidi kwa kila mmoja.
  • Critter (Critter) ni mojawapo ya moduli zenye nguvu zaidi za uchanganuzi za chess.
  • Tacking- Mbinu ya kucheza unapomweka mpinzani wako katika mashaka, bila kuonyesha nia yako ya kweli hadi mwisho wa mchezo.
  • Rookery- mwisho wa mchezo, ambapo rooks huchukua jukumu kuu.
  • « Fidia ya Lasker» fidia kwa malkia, ambayo inajumuisha rook, kipande kidogo (mara nyingi askofu) na pawn. Wazo hilo lilifurahishwa na jina la mchezaji maarufu wa chess Lasker, ambaye mara kwa mara alifanikiwa kutekeleza saizi sawa.
  • Easy party- mchezo ambao haufanyiki katika michuano au mashindano.
  • Mtego- mbinu ya mapambano, madhumuni ambayo ni kulazimisha mpinzani kuamini uzembe wa kufikiria wa mchezaji na kuua pawn, malkia au kipande chake kingine, ambacho kwa kweli ni mtego. Mchezaji anatarajia kwamba, akiwa ameshikwa na chambo kama hicho, mpinzani atapoteza macho ya mwenzi wa kutishia au hasara kubwa.
  • Farasi- kipande cha chess - farasi.
  • ubora mdogo- hivyo katika mazingira ya chess ni desturi kuita faida ya maaskofu wawili. Kulingana na Tarrasch - tofauti kati ya tembo na farasi; kubadilishana tembo kwa farasi.
  • Mat- nafasi ambayo mfalme wa chess yuko katika hundi na hana njia ya kuepuka.
  • Checkmate Legal- hali ya kupandisha ambayo malkia hutolewa dhabihu. Mate huwekwa na vipande vitatu vidogo. Kwa mazoezi, huenda hivi: e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x. Kwa mara ya kwanza mwenza kama huyo aliwasilishwa na Kerimor Sir De Legal huko Paris mnamo 1787. Mchanganyiko huu una jina lake.
  • Mkeka wa mstari- checkmate juu ya usawa mbili ulio karibu uliokithiri au wima, ambayo huwekwa kwa usaidizi wa vipande viwili vya uzito (rook na malkia).
  • Mat stale mwenza wa mfalme ambaye hawezi kusogea upande mmoja au zaidi kwa sababu ya vipande vyake mwenyewe na pawns.
  • Mkate wa epaulette- checkmate, ambayo imewekwa na malkia. Wakati huo huo, mfalme wa mpinzani ni mdogo kwa pande zote mbili na rooks yake mwenyewe (epaulettes). Mfano wa checkmate vile ni malkia mweupe yuko kwenye c6, mfalme mweusi yuko kwenye c8, rooks nyeusi ziko kwenye b8 na d.
  • Mateshnik(matets, mtunzi Matetsky) - mwenzi! Matilda, Matilda Petrovna - mkeka mzuri usiyotarajiwa.
  • Mtandao wa matte- nafasi ambayo mfalme wa upande dhaifu hana nafasi ya kufanya hatua, kwa sababu seli zote zinazowezekana za kurudi zimezuiwa na vipande vyao wenyewe au zinashambuliwa.
  • Nyenzo- pawn na vipande ambavyo mchezaji hudhibiti wakati wa mchezo wa chess. Umiliki wa nyenzo za ziada unapendekeza faida. Dhabihu ya ufahamu ya nyenzo ili kupata faida ni mchanganyiko.
  • Matovala- mchezaji ambaye anapenda na anajua jinsi ya kucheza cheki katika nafasi yoyote.
  • Mechi- aina ya ushindani katika chess, wakati wachezaji wawili wanacheza kila mmoja idadi fulani ya michezo mpaka mshindi afunuliwe. Kama sheria, idadi ya vyama ni 6, 12, 24 au 48, lakini inaweza kuwa zaidi. Mfumo kama huo hutumiwa sana katika raundi za kufuzu za waombaji, pamoja na ubingwa wa ubingwa wa ulimwengu. Mchezaji aliye na pointi nyingi anachukuliwa kuwa mshindi.
  • Kinu- ubadilishaji wa hundi na hundi zilizofunguliwa, ambazo zinatangazwa na upande wa kushambulia. Ilikuwa mchanganyiko huu wa kawaida ambao mnamo 1925 alimtukuza Carlos Torre, mchezaji wa chess wa Mexico, kwenye mashindano huko Moscow. Torre alikuwa anacheza mchezo na Em. Lasker.
  • Miniature Kuna tafsiri mbili za neno hili. Kwanza: mchezo ambao tayari umeshinda mwanzoni kabisa. Pili: kazi wakati wa mchezo wa chess, ambayo lazima ikamilike kwa kutumia idadi fulani tu ya vipande.
  • - katikati ya duwa ya chess, ambayo inakuja mara baada ya awamu ya ufunguzi. Ubadilishanaji mwingi wa vipande kwenye ufunguzi unaweza kuunda hali ambapo mchezo unasonga kutoka kwa ufunguzi hadi awamu ya mwisho.
  • Lengo- mraba wa chessboard au kipande kilichosimama juu yake, ambayo ni lengo kuu la mashambulizi au mchanganyiko.
  • Chora- matokeo ya duwa ya chess ambayo mshindi hakufunuliwa. Katika kesi hii, kila mchezaji hupokea nusu ya uhakika.
  • dari- kuchukua.
  • kubaka msimamo- kufanya hoja, licha ya mahitaji yaliyopo ya nafasi. Kwa mfano, kujaribu kushinda katika hali ambapo, kimantiki, unahitaji kuchukua hatua za kujihami.
  • Nafasi ya kuanza- mpangilio wa vipande kwenye uwanja wa chess kabla ya kuanza kwa mchezo.
  • Usitoke nje ya mchezo wa kwanza- kumaliza ufunguzi na nafasi ya kupoteza.
  • Chora mfukoni- mchezo bila hatari ya kupoteza - na sare ya uhakika ikiwa ni lazima.
  • Mpya- mpango mpya wa kucheza ufunguzi unaojulikana hapo awali (tabia).
  • Mfumo wa Knockout- kanuni ya mchezo, inayotumiwa sana katika mashindano ya chess katika ngazi mbalimbali. Hata michuano ya ubingwa wa dunia inaweza kufanyika kulingana na mfumo wa mtoano. Jambo la msingi ni kwamba mshindi kutoka kwa kila jozi, ambaye aliamuliwa wakati wa droo, angeenda kwa raundi inayofuata. Kwanza, wachezaji wa chess hucheza michezo ya kitamaduni, basi, ikiwa haikuwezekana kuamua mshindi, wanacheza michezo ya haraka, na hata ikiwa hawakuamua mshindi, basi wachezaji wa chess hucheza blitz. Ikiwa hata baada ya michezo hii yote haikuwezekana kuamua mshindi, basi mchezo mmoja zaidi unachezwa - Armageddon. Katika mchezo huu, kwa kuchora kura, upande mmoja utapata 4, na mwingine dakika 5 kwa kutafakari. Katika tukio ambalo Har–Magedoni itaisha kwa sare, ushindi hutolewa kwa mchezaji ambaye alikuwa na wakati mchache wa kufikiria. Ikiwa mmoja wa wachezaji alishinda, basi matokeo yake yanaingizwa kwenye msimamo.
  • Nukuu ya Chess- mfumo unaotambuliwa kwa ujumla wa nukuu ya ishara, ambayo hutumiwa wakati wa kurekodi mienendo ya mchezo wa chess au nafasi yoyote. Nukuu iliyoongezwa ni muundo wa mraba wa ubao wa chess, ambayo kipande kinahamishwa na mraba ambayo kipande kinahamishwa (kwa mfano, kuandika 23 Nh3-g1 inamaanisha kuwa knight ya White kutoka mraba h3 ilihamishwa hadi g1. mraba). Nukuu iliyofupishwa inapendekeza tu kuonyesha kipande na mraba ambao kipande hiki kimewekwa (kwa mfano, 48 ... Qd2 inamaanisha kuwa malkia mweusi amehamia d2). Kuna nukuu za kialfabeti na nambari. Chaguo la mwisho hutumiwa mara nyingi katika michezo ya mawasiliano.
  • "Mchezo wa tumbili"- hili ni jina la mlolongo wa hatua katika mchezo, wakati mmoja wa wachezaji anarudia sawa na hatua za mpinzani.
  • geuka- fanya hatua mbaya.
  • Safu ya ulafi- hii ni jina la safu ya saba, ikiwa inashambuliwa na rook ya mpinzani na kuanza kugonga pawns nje ya mchezo.
  • Raking simba ni tukio ambalo ni kinyume kabisa na usambazaji wa lyuli.
  • spud- neno hili linamaanisha hatua kwa hatua, wakati mwingine polepole, kuzingirwa kwa mpinzani kutoka pande zote na uharibifu.
  • kaanga- kushinda kwa kiasi kikubwa.
  • Kuahirisha chama- kesi wakati mchezo umesimamishwa na uwezekano wa kuendelea na mapambano. Katika kesi hii, mchezaji ambaye zamu yake iko karibu anaweza kuandika mchanganyiko wake na kuifunga kwenye bahasha. Ikumbukwe kwamba kundi kama hilo linaweza kuchambuliwa, lakini msaada wa wataalam wa mtu wa tatu umetengwa kabisa. Utaratibu huu ulitumiwa hadi programu za kompyuta zikawa za kawaida sana. Leo inadhaniwa kwamba kama chama kilianza siku moja, kitaisha siku hiyo hiyo.
  • mchezo wazi- mbinu ambayo hukuruhusu kutumia njia za busara, ukitumia hatua kwenye faili wazi, ukitumia anuwai ya vitendo ya vipande fulani.
  • mstari wazi- wima nzima, mstari ambao hakuna pawn moja.
  • Fungua mechi za kwanza- huu ni wakati katika mchezo ambao hutokea katika kesi ya hatua e4 na e5. Mbinu hii inaweza kusababisha kucheza wazi na vipande.
  • Pawn yenye sumu- pawn ya mchezo iliyolindwa kwa njia iliyofichwa. Ikiwa utaichukua, basi unaweza kubadilisha nafasi zako kwa shambulio la mpinzani.
  • pauni ya nyuma- pawn ambayo haiwezi kuchukua seli iliyo karibu na pawn nyingine wima.
  • Pat- hali katika chess wakati upande mmoja hauwezi kufanya hoja moja, lakini checkmate haijatangazwa kwake.
  • Mstari wa kwanza- chaguo bora zaidi la mchezo ambalo mpango wa chess hutoa kwa pande zote mbili za chess.
  • Pauni- kitengo cha kupambana na mchezo wa chess, ambacho unaweza kupima nguvu ya kipande fulani (kipande kidogo - pawns tatu, rook - pawns tano, na kadhalika).
  • Mtembea kwa miguu- mwisho unaochezwa na pawn.
  • Mpango wa mchezo- mkakati fulani ambao mchezaji hutengeneza kwa kuchanganua mabadiliko yanayobadilika mwanzoni mwa mchezo, hitaji la kupanga upya na kupanga upya vipande kwenye uwanja, umuhimu wa hatua fulani. Mpango wa mchezo, kama sheria, unajumuisha nia fulani kwa sehemu zote za mchezo: ufunguzi, kati na mwisho wa mchezo.
  • Skauti- pawns ambazo huwa malkia, zikisonga kwenye pande tofauti za shamba.
  • Hoja kali- hatua ambayo ina ukingo ulioongezeka wa usalama. Kawaida hatua hiyo inaboresha ulinzi wa vipande vingine.
  • zawadi(chess.) - mchezo ambao mmoja wa wachezaji anajiruhusu kushindwa kwa kusalimisha vipande vyote na mfalme kwa vita.
  • Badilisha msimamo- hatua ambayo inafanywa ili kutatiza mchezo. Wakati huo huo, inaweza kuwa wazi au hata kuonekana kuwa haijafanikiwa. Mbinu hii hutumiwa katika blitz au katika mchezo mbaya wakati mpinzani yuko katika shida ya wakati.
  • Inua hoja (wazo)- kupata suluhisho lisilo dhahiri, lisilo la maana katika nafasi.
  • Pozi- nafasi.
  • Nafasi- nafasi ya vipande kwenye uwanja wakati wa mchezo au katika mazingira ya utafiti wa chess. Uwezo wa kutathmini kwa kina nafasi kwenye uwanja huruhusu mchezaji kushinda mchezo.
  • Nusu ya ruble- kesi wakati mchezaji alifunga nusu ya pointi iwezekanavyo katika mashindano.
  • Uwanja "dhaifu".- mahali katika nafasi ya mmoja wa wachezaji, ambayo ni rahisi kushambulia.
  • nusu njia- kitengo cha chini cha kipimo cha nafasi kwenye chessboard, ambayo inajumuisha hoja moja ya vipande nyeupe au nyeusi. Wakati imeandikwa kwenye karatasi, kila hoja imeandikwa kama mchanganyiko wa hatua mbili za nusu.
  • kuogelea- kuchanganyikiwa wakati wa mchezo, acha kutambua miunganisho ya kimantiki ya mchezo.
  • Chaguo la kuzika- kataa kutumia tofauti za dhahiri katika mchezo wa ufunguzi. Neno sawa linatumika kuashiria kuleta uchanganuzi kwa tathmini ya kategoria kwa kupendelea mmoja wa wahusika.
  • mabadiliko- neno linaloashiria kwamba wakati pawn inafikia makali ya kinyume ya shamba, ina fursa ya kubadilisha katika kipande chochote, isipokuwa kwa mfalme.
  • Mabadiliko "dhaifu"- kesi wakati, inapofika mwisho wa uwanja na pawn, mchezaji anachagua kama mbadala sio malkia, kama kawaida, lakini kipande dhaifu, ambacho kinaweza kuwa na nguvu sana katika hali hii.
  • Nasa mpinzani kwenye ufunguzi- chukua nafasi ya ushindi kwenye mchezo mwanzoni mwa mchezo.
  • Sag- kupoteza ulinzi wa vipande vyako.
  • Pengo- hoja isiyotarajiwa katika muda kati ya harakati za vipande vinavyoamua mwendo wa mchezo, mara nyingi huonekana kulazimishwa.
  • Mpango wa Chess- programu ambayo imewekwa kwenye kompyuta au kifaa cha kubebeka. Programu hizi zinaweza kutathmini hali kwenye uwanja na kutoa chaguo bora kwa hatua katika kila hali mahususi. Mipango hiyo inaweza kutumika katika maandalizi ya michuano ya dunia, kwa sababu bora zaidi (Rybka, Fritz na wengine) kucheza katika ngazi ya grandmasters dunia.
  • Pengo- hoja ya kati - uingizaji usiotarajiwa katika tofauti ambayo awali ilionekana kulazimishwa.
  • Hoja ya kati- hatua ambayo haileti faida dhahiri, lakini inaweza kumpa mchezaji faida kubwa ya mbinu. Kwa mfano, mara nyingi, badala ya kuwa kipande, hundi ya kati inafanywa, na kulazimisha mfalme wa mpinzani kubadili nafasi kwa bahati mbaya zaidi.
  • Nafasi- dhana ya msingi ya mchezo wa chess, ambayo inaonyesha ni kiasi gani cha nafasi kwenye uwanja ambacho mchezaji amejishindia. Nafasi ni muhimu kama vile mpango wa wakati na uchezaji. Uwepo wa nafasi ni fursa ya kutekeleza mkakati wowote.
  • Kuzuia- hatua ambazo mchezaji huchukua ili kuzuia kuonekana kwa vitisho kwa vipande vyake.
  • tapeli- pawn iliyopitishwa.
  • pawn kupita- pawn ambayo mbele yake au katika eneo la hatua ambayo hakuna pawn ya mchezaji mwingine.
  • Faida- kucheza ukuu juu ya mpinzani, ambayo inaweza kujumuisha nafasi zilizofanikiwa zaidi au wingi wa vipande kwenye uwanja.
  • Kubadilishana- dhana hii ina maana ya hoja moja au kadhaa mara moja, kama matokeo ambayo kuna kubadilishana kwa takriban vipande sawa. Ilikuwa Mikhail Moiseevich Botvinnik ambaye alitoa dhana ya kubadilishana kwa jumla ambayo inaweza kufanyika katika mchezo.
  • Kazi ya mbao- neno hili linaelezea kuwa mchezaji anachambua mwendo wa mchezo bila kutumia msaada wa kompyuta.
  • Usambazaji wa matako- hili ndilo jina la ushindi, ambalo lilishinda shukrani kwa wasiwasi.
  • rangi- hii ni nafasi ambayo inaweza kutokea ikiwa wewe na mpinzani wako mnatumia kipande kimoja kwa wakati mmoja, kwa mfano, malkia. Wakati huo huo, malkia wengine hawapaswi kupigwa hapa.
  • rangi- kucheza mchezo mfupi, matokeo ambayo yatakuwa sare. Mwanzo wa mchezo unachukuliwa kuwa nadra sana wakati kama huo, kwani makubaliano yanafikiwa hata kabla ya mchezo.
  • kubomoka- kupoteza nafasi nzuri, ambayo ilichukua hatua mbili au zaidi.
  • Ukadiriaji- nafasi halisi ya mchezaji wa chess, kiashiria kuu ambacho ni mgawo wa nguvu. Njia hii ya kutathmini wachezaji ilipendekezwa nyuma mnamo 1972 na mwanafizikia wa Amerika EloArpad. Kwa hivyo, zinageuka kuwa mkuu ana angalau vitengo 2500, bwana wa darasa la kimataifa - kutoka 2400, na bwana wa shirikisho la chess - kutoka vitengo 2300.
  • x-ray- katika istilahi ya chess, neno hili linamaanisha athari ya muda mrefu kwenye kipande cha mpinzani. Huwezi kujificha kutoka kwake.
  • Retrograde uchambuzi- dhana hii inafafanua uwezo wa kujua ni nani aliyehamia mwisho katika mchezo huu, kuhesabu ni nani atakayefuata.
  • Rokada ni mstari wima ambao ujanja wa rook unaweza kufunuliwa.
  • Castling- dhana hii ina maana ya aina maalum ya hoja katika mchezo wa chess. Maana yake ni kuondoa kipande cha mfalme kutoka sehemu ya kati ya ubao. Katika kesi hii, mfalme anaweza kuhamishwa mraba mmoja, na ziara itachukua mahali ambapo mfalme alipita. Uendeshaji unaweza kufanywa tu ikiwa vipande vilivyochaguliwa havijasonga kabla, mraba haujachukuliwa na vipande vyovyote. Kwa kuongeza, hakuna hundi inapaswa kuwasilishwa kwa mfalme.
  • Safu- dhana inayofanana na dhana ya "usawa". Safu ya "Mlafi" ni safu ya saba kwa Nyeupe na safu ya pili kwa Nyeusi, ambayo malkia au rook anaweza kuchukua nyayo za mpinzani kwa safu.
  • kukata bendera- Cheza kwa nguvu zako zote ili kuhakikisha kuwa mpinzani anaishiwa na wakati.
  • Samaki- mchezo wa kuchora.
  • Rybka (Rybka) - moja ya moduli zenye nguvu zaidi za chess za programu.
  • Bunda- mahali ambapo kipande hawezi kufanya hatua, tangu wakati huo mfalme atachukua mahali hapa, na kipande kinaweza kushindwa. Au pini ni jina la takwimu, kozi ambayo inaongoza kwa kupoteza au kupoteza malkia.
  • Vifungo vilivyofungwa- zile zinazosimama wima kando kando au moja inasimama kwa nyingine
  • Vibandiko vya mara mbili (mara tatu).- pawn mbili (tatu) ambazo ziko upande mmoja, na kila kitu kiko kwenye faili moja.
  • Kikao cha wakati mmoja- aina maarufu ya mchezo wa chess, wakati mchezaji mzuri wa chess anaweza kucheza wakati huo huo na wachezaji kadhaa ambao ni dhaifu.
  • skachografia- mbinu ya ubunifu kwa mpangilio wa vipande vya chess. Mchezaji hupanga vipande kwa namna ambayo muhtasari mbalimbali wa namba, takwimu, mifumo inaweza kuonekana.
  • Mabadiliko "dhaifu".- mabadiliko ya pawn katika kipande dhaifu, kwa mfano, rook.
  • "Upofu" chess- kupuuza wakati wa mchezo hatua za wazi ambazo zinaweza, katika hali mbaya zaidi, kusababisha hasara.
  • Mkakati wa Chess- hii ni mpango uliofikiriwa vizuri, ambao, kwa maoni ya mchezaji, unapaswa kumpeleka kwa ushindi.
  • bunduki za kujiendesha- pawns ambazo zimeendelea hadi sasa kwamba haiwezekani tena kuziharibu.
  • Kuvuna- algoriti iliyokuzwa vizuri ya hatua ambayo mchezaji anayeshambulia anaweza kuwa na faida kubwa katika mchezo.
  • Sicilian ni jina fupi la Ulinzi wa Sicilian.
  • Tupa - kutoa kipande au pawn.
  • Slavyanka - jina fupi la ulinzi wa Slavic.
  • Slona Gorwitz (Maaskofu wa Horwitz)- maaskofu wawili, ambayo iko upande kwa upande na kushambulia diagonals wazi. Mara nyingi neno hili hutumiwa katika nchi za Magharibi.
  • Tembo Gufeld - Askofu wa Black (g7) yuko katika mwanamke mzee.
  • Tembo wa Fisher - askofu wa mraba mwepesi katika nafasi hai katika Ulinzi wa Uhispania au Sicilian.
  • Punguza - wokovu katika hali ngumu.
  • Aloi- hasara maalum ya mchezo wa chess.
  • bibi kizee- jina la kifupi la Ulinzi wa Mfalme wa India.
  • Samaki wa samaki- moja ya mipango bora ya uchambuzi wa mchezo wa chess.
  • Safu- faida kubwa katika mchezo, ambayo inaonyeshwa na + -. Kulingana na nani atashinda, +- imeandikwa kwake, na kinyume chake - + kwa aliyeshindwa. Uteuzi huu ulianzishwa na mtaalamu kutoka Yugoslavia.
  • Simama- mbinu ambayo inahusisha kusubiri wakati unaofaa, bila hatua yoyote ya kazi.
  • Mstari- faida muhimu katika pariah, ambayo ilianzishwa na mtaalamu kutoka Yugoslavia na ina maana ya tuzo ya + - kwa mshindi na - + kupoteza mtu.
  • Gonga ni blitz. Mchezo ambao mpinzani lazima awe na uhitaji mkubwa wa muda wa kufikiria.
  • tabia- nafasi inayojulikana, kuanzia mchezaji anaweza kutumia maamuzi yake. Kuongozwa tu na mawazo yao, na sio hatua za kawaida. Katika chess ya karne zilizopita, vipande vilikuwa na sifa tofauti kidogo, kama matokeo ambayo mchezo mara nyingi ulianza kutoka kwa tabia.
  • Mbinu za chess- mfumo wa hatua, ambao una michanganyiko kadhaa iliyoidhinishwa inayoongoza mchezo kwenye sare. Hii ni pamoja na chaguzi kadhaa za kawaida mara moja - kumtia adui kwenye mtego, kuharibu ulinzi au kuvuruga kutoka kwa takwimu kuu.
  • Mwendo Kuna tofauti mbili za dhana hii. Kwanza: hoja tofauti, kama matokeo ambayo wakati unapotea tu. Pili: mdundo wa mchezo.
  • Nadharia ya chess- Hili ni eneo la chess ambalo linaathiri uchambuzi wa mchezo, ufafanuzi wa mifumo iliyopo ambayo inaweza kutokea katika kila hatua ya mchezo.
  • Juu- hali ambapo msimamo huo unarudiwa mara kwa mara.
  • Pembetatu- mojawapo ya chaguo zinazowezekana za kuhamisha zamu kwa mpinzani wako mwishoni kabisa mwa mchezo.
  • Tura- jina la pili la kipande cha rook chess.
  • Watalii- pia kuna tafsiri mbili za dhana ya sasa. Kwanza: wachezaji wa amateur ambao waliweza kupata rook kama mlemavu. Pili: wachezaji wanaoshiriki michuano hiyo na kutotegemea kupata mataji. Neno hili lilitumiwa kwanza na Garry Kasparov mnamo 1999.
  • Mashindano- aina ya mgongano wa chess ambayo washiriki kadhaa hucheza na kila mmoja mara moja. Mfano wa kushangaza zaidi unachukuliwa kuwa mashindano ya robin ya pande zote, wakati kila mchezaji hupita bodi ya wengine, akifanya hatua. Kwa njia hii unaweza kushikilia ushindani kati ya kadhaa au hata mamia ya wachezaji, kwa kutumia, bila shaka, bahati nasibu katika hatua fulani.
  • Ubao wa wanaoongoza- hati ya muhtasari inayoonyesha nafasi ya sasa ya wachezaji, pamoja na matokeo ya mwisho.
  • Poke- mgomo wa pawn.
  • tishio- shambulio la nyenzo za mpinzani na uwezekano wa kuongezeka kwa hali hiyo.
  • Bandia- kushinda na rout.
  • Somo la chess ya uchawi- shida inayojulikana katika mchezo wa chess Shararam, ambayo ilitolewa na mhusika kutoka hadithi za hadithi Losyash.
  • Phalanx- mlolongo wa pawns.
  • Fataki- wahasiriwa kadhaa mfululizo wakati wa mchezo wa mchanganyiko.
  • Fianchetto (fianchetto)- neno la chess ambalo linamaanisha kumleta askofu kwenye mshalo mrefu zaidi chini ya ulinzi wa nyumba ya pawns (kwa mfano, askofu kwenye b7 karibu na pawns a7, b6 na c7).
  • Chip (mtini) moja ya vipande vya chess.
  • Mrengo- makali ya chessboard, ambayo iko kwenye wima fgh au abc.
  • mfalme- hii ni ubavu, ambayo iko karibu na kipande cha mfalme mwanzoni mwa mchezo (f, g, h-faili zinaonyeshwa).
  • Queenside- hii ni upande wa shamba, ambayo, kwa mtiririko huo, ni karibu na takwimu ya malkia mwanzoni mwa mchezo (a, b, c).
  • - mpangilio tofauti wa chess mwanzoni mwa mchezo kuliko kwa njia ya kawaida. Inafaa kumbuka kuwa pawns pia huchukua safu ya pili, na maaskofu huchukua seli za rangi tofauti. Katika mpangilio huu, ziara ziko pande zote mbili za kipande cha mfalme. Ukweli ni kwamba nafasi ambazo hutumiwa katika mchezo huo hazijasomwa kidogo na zina ufumbuzi zaidi wa awali ambao haujaelezewa katika vitabu.
  • kituo cha nje- takwimu ambayo iliwekwa kwenye eneo la adui, mara nyingi ni farasi. Inalindwa na pawn.
  • haraka na hasira- hoja ya kulazimishwa kama matokeo ya hali fulani.
  • Kulazimisha ni mfululizo mzima wa hatua ambazo mchezaji mwingine anaweza tu kukabiliana na seti fulani ya hatua. Ni toleo hili la vita ambalo linaweza kurahisisha hesabu ya vita.
  • jani la dirisha- kiini ambacho kinaweza kuchukuliwa na kipande cha mfalme ikiwa mpinzani amefanya hundi kwenye moja ya usawa mbili. Kwa hivyo, zinageuka kuwa kutengeneza dirisha kunamaanisha kusonga na pawn ambayo inafunga castling. Ikiwa hakuna uwezekano huo, basi wachezaji huzungumza juu ya udhaifu wa kinadharia wa moja ya usawa.
  • hoja- kubadilisha eneo la takwimu. Hoja inachukuliwa kuwa kamili ikiwa mchezaji wa chess sio tu anaweka kipande, lakini pia haigusi tena. Wakati wa ushindani, hatua hii imeelezwa katika maelezo maalum, ikiwa castling au kukamata maalum hufanyika, basi vipande viwili vinaweza kutumika.
  • Mkia- dhana hii inaelezea wachezaji ambao wana matokeo mabaya zaidi katika jedwali la jumla la muhtasari.
  • Shida ya wakati Ukosefu wa muda wa kufikiria juu ya hatua zinazofuata.
  • Saruji- kutetea kwa ujasiri na kwa mafanikio.
  • Thamani ya vipande ni uzito wa kila kipande chess katika mchezo. Dhana hii inaweza kuwa kamili au jamaa. Kwa mfano, ikiwa tunazingatia upande kamili wa tathmini, basi tunaweza kulinganisha rook na pawns mbili.
  • Kituo- hizi ni seli ambazo ziko kwenye e4, e5 na d4, d Pia kuna dhana ya kituo kilichopanuliwa - inajumuisha mashamba ya karibu na seli hizi.
  • Zugzwang (Zug, zucik)- hali ambapo mmoja wa wachezaji wawili, au hata wote wawili mara moja, hawana mchanganyiko muhimu, yaani, katika tukio la hoja yoyote, mtu anazidisha nafasi yake mwenyewe katika mchezo.
  • saa ya chess- saa maalum ambayo ina piga mbili na kubadili kusafiri na counter ya muda. Yamepangwa kwa namna ambayo wakati unapita kwa yule anayefikiri. Ikiwa kuna muda mdogo sana wa kushoto, shinikizo la wakati linaweza kutokea, na ikiwa imekwisha kabisa, basi kuna kuchelewa kwa muda na unaweza kuhesabu hasara.
  • Saa ya Fisher- Hiki ni kifaa ambacho huongeza sekunde chache kwa njia maalum baada ya kufanya hatua. Kwa hivyo, zinageuka kuwa katika kesi ya mchezo uliofanikiwa, unajilimbikiza wakati wa ziada wa kutafakari.
  • Chernopolnik- tembo anayetembea katika uwanja mweusi.
  • Farasi nne, quadrilla, quadriga- ufunguzi ambao mzozo kuu unafanywa kwa msaada wa farasi. Ilicheza kama hii: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.
  • Shah- hii ni hali ya mchezo wakati mfalme anashambuliwa na moja ya vipande vya mpinzani.
  • kuangalia mara mbili- kesi wakati mfalme anatangazwa hundi kutoka kwa vipande viwili vya adui mara moja.
  • Washer- hii ni jina la pawn katika chess slang.
  • Shararam- neno hili linamaanisha jina la mchezo wa watoto iliyoundwa kwa ajili ya kufikiri kimantiki. Jina linatokana na shule ya kubuni ya uchawi ambayo watoto hujifunza masomo mbalimbali, kama vile chess ya uchawi.
  • Muundo wa chess- nyanja ya sanaa ya chess, ambapo wachezaji wa chess hufanya kama wasanii, kutengeneza nafasi za kushangaza, mbinu ambazo zina uzuri wa kipekee.
  • Chess nutcracker- aina ya wadudu, au tuseme mende.
  • Kipande cha chess- hizi ni vipande vyote vinavyoshiriki katika mchezo, isipokuwa kwa pawn.
  • Takwimu nyepesi- maneno kama haya huitwa tembo au farasi.
  • takwimu nzito- Wataalamu hutaja vipande vizito kama malkia au rook. Inatofautiana na kipande kidogo kwa kuwa, ikiwa na msaada wa mfalme, inaweza kuangalia mpinzani.
  • Kiswidi- aina ya mchezo wa kustaajabisha ambapo vipande vilivyotupwa hupewa mpinzani na anaweza kuvitumia katika mchezo huu badala ya hatua inayofuata.
  • Uswisi- ushindani unaofanyika kulingana na mfumo wa Uswisi na unahusisha idadi kubwa ya washiriki. Katika suala hili, kabla ya kila hatua kuna sare, kama matokeo ambayo wachezaji wa chess wanaweza kucheza tu na wale ambao wana takriban idadi sawa ya alama.
  • Schwindel- pigo kali linalotokana na mchanganyiko mdogo.
  • Kofi- hii ni njia ya haraka na dhaifu ya kucheza, wakati fulani hata bila kufikiria.
  • Spieler- hili ni jina la mcheza kamari kupita kiasi ambaye anapenda kutumia mitego midogo, na pia huunda mkakati wake juu ya makosa ya mpinzani.
  • Suruali- kesi wakati pawns mbili za adui zinajaribu kuhamia nafasi ya malkia, na askofu wa mpinzani hana uwezo wa kupinga.
  • Shredder- hii ni jina la moja ya mipango yenye nguvu zaidi ya uchambuzi wa michezo ya chess.
  • Aesthetics ya chess- hali ambapo mchezo wa chess huwapa mchezaji radhi ya kimaadili na ya uzuri.
  • "Excelsior"- moja ya hali ya mchezo wakati pawn inakwenda hatua kwa hatua kwa nafasi ya malkia.
  • - sehemu ya mwisho ya mchezo wa chess.
  • Etude chess- mchanganyiko uliofikiriwa sana na kutekelezwa katika chess, wakati matokeo moja tu yanawezekana, kama matokeo ambayo unaweza kufikia lengo unalotaka.

Inatokea kwamba maneno ya kitaaluma hupata nafasi katika maisha ya kila siku. Kwa hiyo neno zugzwang, ambalo linaashiria eneo maalum la chess kwenye ubao, wakati mwingine hutumiwa kuelezea hali ambapo hakuna kitu kinachoweza kufanywa kwa manufaa ya mtu mwenyewe, lakini mtu hawezi kufanya chochote pia.

Zugzwang - ni nini?

Neno fumbo linatokana na neno la Kijerumani Zugzwang, ambalo linamaanisha "kulazimishwa kusonga." Katika checkers au chess, inaonyesha hali isiyo na tumaini kwa mchezaji, wakati hatua yoyote yake itasababisha kuzorota kwa nafasi iliyopo. Kusonga takwimu yoyote inamaanisha matokeo mabaya kwa makusudi. Kwa maana pana, haya ni mazingira ambayo moja ya vyama vinavyocheza hubanwa katika vitendo vyake. Zugzwang sio tu juu ya mpangilio wa chess. Hivi sasa, neno hili linatumika katika maisha ya kila siku kwa maana ya mfano, na pia hutumiwa katika michezo na shughuli kama vile:

  • curling;
  • billiards;
  • michezo ya bodi na kadi.

Zugzwang ni nini kwenye siasa?

Katika maisha ya kisiasa, kama katika chess, ni muhimu kuhesabu matendo yako "hatua kadhaa mbele." Katika hali fulani, mtu mwenye mamlaka analazimishwa na wapinzani kuchukua hatua isiyofaa, au yeye mwenyewe anajiweka katika hali isiyo na matumaini, kisha zugzwang ya kisiasa hutokea. Inaweza kuwa matokeo ya makabiliano ya pande zote au mahesabu yasiyo sahihi. Mtu au hata hali nzima katika hali kama hiyo haiwezi kutoka ndani yake, kwani hatua yoyote inayofuata itazidisha tu.

Zugzwang katika maisha halisi

Katika vyombo vya habari vya kisasa, ni mtindo kuwasilisha vitu vya kawaida kama mifano ya mchezo. Kwa kutumia dhana kwa maana ya kitamathali, maisha ya kisiasa na kijamii, hata uhusiano kati ya watu unaweza kuelezewa kuwa mchezo mgumu. Katika kesi hiyo, "nafasi ya zugzwang" itaelezea mgogoro katika maeneo mbalimbali:

  • uchumi;
  • muundo wa serikali;
  • nyanja ya kitaaluma (sayansi, sanaa);
  • upendo, nk.

Kuheshimiana zugzwang

Dhana ya zugzwang ina utata na pana. Wachezaji sio pekee katika hali ya kunata. Lakini ikiwa tunazungumza juu ya maana ya kwanza ya neno, tunaweza kutofautisha aina zake kadhaa. Zugzwang katika chess hutokea:

  • pande zote - wakati wachezaji wawili hawana hatua muhimu mara moja;
  • upande mmoja (halali kwa upande mmoja tu);
  • nafasi - nafasi ya mchezaji inazidi kuzorota, lakini haipati hasara za nyenzo;
  • kufikiria - wakati mpinzani mmoja anangojea kushindwa.

Kitu kigumu zaidi kuibuka washindi kutokana na hali ambayo pande zote mbili zina nafasi za kupoteza. Kila hatua ya mpinzani itakutana na hatua ambayo ina matokeo mabaya yasiyoweza kutenduliwa. Hakuna upande unao nafasi ya kufanya hata hoja ya upande wowote, tu haina maana. Lakini wakati neno linatumika kwa hali ya kisaikolojia, badala ya mchezo wa chess, kutafuta ufumbuzi ni rahisi zaidi, kwa sababu unapaswa kuongozwa si tu kwa mantiki, bali pia kwa hisia. Wanasaikolojia mara nyingi huzingatia nafasi ya zugzwang kati ya watu wa karibu: kwa upendo, katika familia, katika urafiki.

Jinsi ya kutoka kwa zugzwang katika uhusiano?

Katika uhusiano kati ya watu, hali ya zugzwang ni hali ya mmoja wa washirika wakati analazimishwa kujifanyia vitendo visivyo na maana au hasi. Kuna njia kadhaa za kujiondoa kama mshindi:

  1. Badili majukumu na mshirika.
  2. Fanya maamuzi ya pamoja, shauriana.
  3. Ongeza nishati au uirejeshe kwenye mstari. Hiyo ni, kukatwa kutoka kwa watumiaji wake wengine: pesa, kazi, marafiki. Zingatia mwenzako. Usiwe mvivu.
  4. Ondoka kwenye mazoea. Lete gari, ubunifu na shauku kwa unaofahamika.
  5. Mbinu maamuzi kwa ucheshi.
  6. Hifadhi kwa uvumilivu. Labda pumzika.

Leo, neno zugzwang linatumika sana: linaelezea uhusiano kati ya wanasiasa, nchi, jumuiya za jumuiya, nk. Kwa mfano, mtu anaweza kusema kwamba Urusi na EU hivi karibuni wamekuwa wakicheza mchezo mgumu ambao wakati mwingine ni muhimu kurudi nyuma kutoka kwa nafasi zilizokubaliwa na kupunguza kiasi fulani nafasi iliyochukuliwa. Mahusiano ya nchi mbili daima ni mahusiano magumu, makosa ambayo husababisha matokeo mabaya.

Nakala hii iliandikwa kwa gulp moja, katika kikao kimoja. Ninaona inafaa kuweka mpango wake wa nambari na mgawanyiko wa maandishi yanayolingana na mpango. Kwa kweli, hii ni seti ya nadharia.

1. Ufafanuzi
1.1. Zugzwang
1.2. Kuheshimiana zugzwang
1.3. Zugzwang ya kufikiria

2. Nini cha kufanya:
2.1. Kwa kiasi kikubwa kuongeza nishati.
2.2. Ubunifu.
2.3. Shauku!
2.4. Imehamasishwa na Transurfing.
2.5. Ucheshi.
2.6. Nia njema.
2.7. Kubadilishana jukumu.
2.8. Uliza mpenzi wako moja kwa moja kwa ushauri.
2.9. Subira.
2.10. Punguza kiwango chako cha wasiwasi.
2.11. Kuleta hali kwa upuuzi.
2.12. Chukua mapumziko.
2.13. Badili.
2.14. Jisalimishe.





3.4. Kuhusu usikilizaji amilifu.

3.6. Wazo la Lefebvre.
3.7. Kutoka kwa kazi za Hans Selye.







3.15. Kuhusu mtu binafsi.
3.16. Kuhusu mwonekano.
3.17. Mazungumzo ya Kisokrasia.
3.18. Kuhusu chakula, vinywaji, nk.


3.21. Kuhusu jamaa.
3.22. Kuhusu ubaguzi.


1. Lazima nihifadhi mara moja kuwa niko mbali sana na chess, lakini hivi majuzi nilipata fursa nzuri ya kufahamiana na vipande vya nadharia ya chess. Mimi sio wa kwanza kusema kwamba mchezo huu wa busara ni muhimu sana katika hali nyingi.

1.1. Katika muktadha huu, neno zugzwang hutumiwa kwa ushirika kwa sababu ya mzunguko wa juu wa marejeleo ya hali ambapo mmoja wa washirika wa mawasiliano analazimika kufanya hatua inayofuata isiyo na faida, ambayo, kwa kweli, inaitwa neno hili katika chess.

Imetofautishwa pia:

1.2. "Mutual zugzwang" ni kesi maalum ya zugzwang (kulazimishwa kwa hoja, yaani kwa hili au tendo lile), wakati pande zote mbili hazina hatua muhimu au zisizo na upande (fursa za kufanya hatua muhimu au ya neutral). Hali ni maalum. Hutokea mara nyingi bila kutarajia. Sijui jinsi ilivyo katika chess, lakini katika maisha, kama sheria, inamaanisha pengo kubwa katika ufahamu wa habari muhimu mbaya.

1.3. "Zugzwang ya kufikiria". Katika chess, aina zake mbili zimeelezewa. Ya kwanza ni wakati kuna msimamo, matokeo ambayo hayabadiliki na mabadiliko ya kufikiria ya hoja kwa mpinzani, lakini kutokuwepo kwa hatua muhimu kunahisiwa. Zugzwang nyingine ya kawaida inayoonekana ni nafasi yoyote ya kupoteza ambapo aliyeshindwa analazimika kungoja tu kushindwa kunakokaribia.

Mantiki ya tempo ya vitendo mara nyingi huweka "mchezaji" kama huyo kwa shinikizo la wakati. Kila hali ni ya mtu binafsi, lakini vidokezo vingine muhimu vinaweza kutolewa katika kesi hii. Wito. Labda suluhisho la swali lako sio ngumu sana?

2. Nini cha kufanya kuhusu hilo:

2.1. Lazima utafute ushauri wa busara hapa juu ya jinsi ya kufanya vizuri kutoka kwa hali mbaya kwa msaada wa mbinu za kisaikolojia za kisasa? Sivyo! Nadhani kwamba kwa kweli, kila kitu ni rahisi :-) Wewe mwenyewe unajua vizuri zaidi unachohitaji kufanya bila ushauri wowote wa nje. Unahitaji tu kuongeza nguvu, nguvu, uvumilivu, azimio, uvumilivu na hakika utafanikiwa! Katika chess, hii ni ngumu zaidi kufanya. Sheria za mchezo zinaingilia kati. Maisha ni rahisi. Na, kwa kuongeza, katika maisha tunaweza kubadilisha baadhi ya sheria za mchezo, ambayo inaweza pia kuwa muhimu sana :-) Kwa hivyo, ushauri wa kwanza, ambao pia ni kuu: kuleta nishati zaidi kwa kile unachofanya. ! Mawazo machache juu ya mada:

Nishati inaweza isitoshe kwa angalau sababu mbili:

2.1.1. Hatoshi hata kidogo. Inatokea mara chache, mara chache sana, lakini hutokea. Kuna njia za kisheria na karibu za kisheria za kuongeza nishati ya mtu. Wito. Hebu tuzungumze. Ninataka kukuonya mapema kwamba hatutazungumza juu ya kemia yoyote.

2.1.2. Kuna nishati nyingi sana, lakini haitoshi kwa kazi maalum tofauti. Hii ndiyo hali ya kawaida zaidi. Kuna chaguzi kadhaa na njia zao za kusahihisha zinazolingana:

2.1.2.1. Nishati (nguvu) ni nyingi, lakini hutawanyika kwa pande nyingi, ambayo inajenga upungufu wake wa jamaa katika mwelekeo uliochaguliwa. Ushauri hapa ni wazi - kata watumiaji wasio na maana wa nguvu zako, wakati, pesa, umakini. Utashangaa ni rasilimali ngapi zinaweza kutolewa kwa kile ambacho ni muhimu sana. Kwa kweli, hapa tunazungumza juu ya shirika la msingi + uwezo wa kusema "hapana" mahali pazuri na kwa wakati unaofaa.

2.1.2.2. Kwa kweli kuna nishati (nguvu), lakini inakuja kwa jerks, na haina mtiririko kama mto wenye nguvu, laini kwenye chaneli iliyochaguliwa. Ushauri hapa ni rahisi na dhahiri - leta kipengele cha mwelekeo kwa kile unachofanya. Wito. Nitakuambia jinsi gani. Kesi maalum ni wakati njia kama hiyo kwa ujumla ni tabia ya mtu fulani maishani. Na sio ya kutisha. Kuna njia za kufikia matokeo mazuri katika kesi hii pia! Wito. Nitakuambia jinsi gani.

2.1.2.4. Kuna nishati (nguvu), lakini mwelekeo kuu wa matumizi yake umechaguliwa kimakosa. Kwa hivyo ni muhimu kufafanuliwa kwa usahihi! Wito. Kuna mada nzuri ya mazungumzo. Mbinu "Maeneo ya Mgogoro" M.Z. Dukarevich, iliyoundwa tu kwa kesi kama hizo. Hukutoa risiti ambayo hutawahi kuwa na hekima katika siku zijazo?! :-)

2.1.2.5. Kuna nishati (nguvu), lakini kwa wakati uliowekwa ni vigumu kufikiria kufanya kazi ambayo ni muhimu ili kufikia lengo au angalau kuboresha hali hiyo kwa ubora. Unaweza, bila shaka, kupunguza maombi, lakini bado ningependekeza kuanza na kuongeza muda uliowekwa ili kufikia lengo. Kisha nguvu nyingi, zikizidishwa na wakati wa kutosha, zinaweza kutoa kile unachohitaji.

2.1.2.6. Kuna nishati (nguvu), lakini lengo ni kubwa sana. Inatokea, lakini mara chache sana. Kama sheria, kila kitu ulimwenguni kinaweza kupatikana ikiwa kuna hamu ya kweli ya kuifanikisha. Jambo lingine ni kwamba malengo ya kati na njia za kufikia zinaweza kuteseka kutoka kwa maximalism. Itakuwa muhimu kuandika makala tofauti kuhusu hili kwa undani zaidi juu ya maximalism na utaratibu wa kuhamisha nia kwa lengo. Nitajifunga kwa kutaja kwa ufupi kwamba, wakati mwingine, baada ya kufanya nusu ya rasilimali za kuokoa, unaweza kupata matokeo ambayo sio mbaya zaidi kuliko ikiwa imefanywa kwa kiwango cha juu. Mada ya wastani katika saikolojia kwa ujumla haijakuzwa vizuri, na hii sio bahati mbaya. Mada ngumu. Sanaa ya kupima kwa usahihi malengo, nguvu na wakati inaitwa hekima.

2.1.2.7. Kuna nishati (nguvu), lakini kuna uvivu na ukosefu wa mapenzi. Watu wengine wana mali kama vile ukosefu wa tabia, na kwa hivyo uwezo wa kufanya kwa ukaidi ni nini, ingawa ni ngumu. Wakati huo huo, nishati huzinduliwa popote, lakini sio mahali ambapo ni muhimu sasa, na uwezo wa kuzingatia nishati ya mtu kwenye kitu kilichochaguliwa kiholela (hali) haitoshi. Wakati huo huo, maelezo ya kisasa zaidi yanatolewa, lakini, kama sheria, hayana uhusiano wowote na kiini cha jambo hilo. Kuna ishara nyingi za udhaifu. Watu hawa hutoa kila kitu kihalisi. Kwa mfano, ishara hiyo inaweza kuwa ukosefu wa mafanikio makubwa katika maeneo mengine muhimu ya maisha, pamoja na yale yanayozingatiwa. Njia ya kuzungumza, kusonga, kuendesha gari, sifa za kusisitiza, nk ni dalili. Kutibiwa kwa elimu, ufahamu, karoti nzuri mbele na motisha (*) nyuma.

* Kichocheo, - kilichotafsiriwa kutoka kwa Kigiriki cha kale, kuna fimbo fupi iliyochongoka ya kuchomoa nyuma ya ng'ombe ili wa mwisho aendeshe haraka :-)

Lazima niseme kwamba sababu kuu tu za ukosefu wa nishati zimetajwa hapa, "lakini kwa kweli kuna zaidi yao na, muhimu zaidi, wao, kama sheria, wamejumuishwa na kila mmoja. Kazi yenye kusudi katika mwelekeo huu inaweza kutoa matokeo mazuri na inafaa kufanya kwanza.

Umuhimu wa ushauri ni kwamba, kwanza, utaongeza ufanisi wako, ambayo yenyewe inakuleta karibu na kufikia lengo lako, na, pili, ubora wa maisha yako utakuwa bora zaidi, na hisia zako zitakuwa na furaha zaidi. . Kweli, hatima huwaongoza wenye furaha, lakini huwavuta wazembe! :-)

2.2. Ubunifu. Ukweli kwamba mbinu ya ubunifu katika kutatua hali ni nzuri, lakini ya kawaida na ya kutabirika, sio nzuri kila wakati, inaonekana kuwa wazi. Swali ni jinsi ya kuandaa mbinu hii ya ubunifu? Nitajaribu kutoa ushauri:

2.2.1. Kushinda kutokuwa na uhakika na hofu. Mbinu yoyote ya kawaida, kupoteza kwa ufanisi, ni nzuri katika kutabirika, na kwa hiyo katika usalama. Juu ya ufumbuzi usio wa kawaida, hofu kubwa ya kushindwa. Lazima tukubali sheria hii kama iliyotolewa na tujifunze jinsi ya kutenda katika hali ya kutokuwa na uhakika mkubwa.

2.2.2. Kwa matumizi ya mafanikio ya fursa zote za maisha halisi, ni muhimu kuelewa wazi ni digrii gani za uhuru kazi hiyo ina sifa.
Mfano wa kawaida wa suluhisho lisilo la kawaida kwa shida ni ujenzi wa takwimu kutoka kwa pembetatu nne za usawa. Unahitaji tu kutumia mechi 6. Kila upande wa pembetatu yoyote kati ya nne lazima iwe na mechi moja. Kazi haina ufumbuzi kwenye ndege, lakini ni thamani ya kuona katika akili takwimu tatu-dimensional - piramidi, ambayo ni suluhisho la tatizo, jinsi kila kitu kinaendelea vizuri. Hapa isiyo ya kawaida ni mpito kutoka kwa majaribio ya kutatua tatizo kwenye ndege, kwa ufumbuzi katika nafasi tatu-dimensional.

2.2.3. Asili haipaswi kuwa kwa ajili yake mwenyewe.

2.2.4. Damn muhimu "Hifadhi!", Ambayo ni vigumu kutarajia kwa kupunguzwa kwa akili na / au sauti ya kimwili. Ninakubali kwamba, isipokuwa tu, ubunifu hauwezi kuwa sawa na "kutokufanya kazi." Je, ikoje? Uvivu, uchovu, karibu kulala usingizi, uwezo wa treni isiyo ya kawaida ya mawazo? Uuu... Labda. Bado, njama kama hiyo inawezekana, badala yake, kama mali ya jumla ya mtu binafsi, na sio kama sababu ya kujidanganya mwenyewe na hali hiyo.

2.3. Shauku! Hakika hii ni silaha ya kutoboa silaha! Haiwezekani kuiga shauku hata kidogo (inaonekana ya kuchekesha :-), au ni ngumu sana, haifaulu mara chache, inaonekana ya uwongo na, ikiwa inawezekana kuicheza, basi kwa muda mfupi sana. Mrithi kama huyo anaweza kufanywa tu na mpumbavu kamili. Hiyo ndiyo thamani ya shauku. Yupo au hayupo. Lakini ikiwa kuna, basi sarafu hii ni ghali na watu wanajua kuhusu hilo. Kwa ujumla, inapaswa kutambuliwa kuwa ujuzi wa kisaikolojia wa jumla ni wa kusikitisha, lakini watu wana mtazamo maalum juu yake kwa kiwango cha fahamu (!). Hakuna vicheshi zaidi hapa. Hapa - kila kitu ni mzima, kila kitu ni kweli, na kila kitu ni kikubwa. Ikiwa kweli kuna tamaa, basi ushauri ni badala ya kupiga marufuku na kujidhihirisha. Acha tu uende. Na itakuwa nini. Maonyesho yoyote yenye nguvu zaidi ya kiroho husababisha ujumuishaji, heshima na huruma. Ikiwa mtu anaogopa kwamba hataeleweka vibaya, kwamba atadhihakiwa, nk. - hata ikiwa haianza, kwa sababu hii sio shauku, lakini kitu kingine, ambapo bomba ni chini na moshi ni nyembamba ....

2.4. Kulingana na Transurfing.

2.4.1. Hali huzingatiwa wakati lengo ni muhimu, na uwezekano wa kufaulu sio juu au muhimu sana.

2.4.2. Watu huwa na hamu ya kufikia lengo na kutenda kulingana na hamu hii. Hii ni hamu ya ndani (nia). Kwa utekelezaji katika maisha halisi, hii inaweza kuwa haitoshi.

2.4.3. Kuna "ether" au "ulimwengu", ambapo aina mbalimbali za matukio iwezekanavyo kwa ajili ya maendeleo ya hali "zinarekodi", ikiwa ni pamoja na wale walioshindwa na wanaohitajika. Kazi yetu ni kuchangia katika utambuzi wa chaguo linalohitajika.

2.4.4. Tunaunda ndani yetu imani ya kweli kwamba "ether" au "ulimwengu" hutambua hasa chaguo tunalopendelea, i.e. kutimiza nia yetu ya ndani. (Taratibu za matarajio safi zaidi, ikiwa inaelekezwa kwa mtu maalum)

2.4.5. "Tunapendekeza" kwa nia ya nje ya "ether" au "ulimwengu" ni nini hasa tungependa kupokea kama matokeo. Ili kufanya hivyo, tunatumia "taswira" ambayo mbinu zote zinahusika na kufikiria lengo letu katika taswira, tactile, gustatory, olfactory, nk. njia, kufikia uwazi wa juu na ukamilifu. (Wale wanaofikiri kwa uwazi, tenda kwa ufanisi)

2.4.6. Sisi binafsi tuko tayari kuchangia utambuzi huu kwa matendo yetu, na katika matendo yetu nia yetu ya ndani na nia ya nje ya "etha" imeunganishwa pamoja.

2.4.7. Tunaunda ndani yetu mtazamo wa kutojali jinsi chaguo linalopendekezwa linapatikana, ili mitetemo yetu ya hofu ya kutofaulu isiingiliane na embodiment sahihi ya taka.

2.4.8. Ili kueleza kwa undani matendo yetu wenyewe, ni halali kuuliza “etha” au “ulimwengu” baada ya kuibua kuhusu kile ambacho sisi binafsi tunahitaji kufanya ili kutambua kile tunachotaka. Na hatuketi bila kufanya kazi wakati tunapohitaji kuchukua hatua. (Abramu, nunua tikiti ya bahati nasibu!)

2.5. Ucheshi. Hii ni zana ya ulimwengu wote na ya bure kabisa ya kutatua hali nyingi ngumu. Jambo lingine ni kwamba katika hali kama hizi hakuna wakati wa utani hata kidogo. Bora zaidi! Kujaribu kuicheka, mtu hupunguza ukubwa wa hali hiyo, kimsingi kuzima kile kinachotokea. Na ikumbukwe kwamba ubinadamu umefanya upumbavu mkubwa na usemi mzito usoni mwake :-)

2.6. Nia njema. Kwa kweli, hii ni njia nzuri ya kujenga uhusiano, lakini ni hii ambayo wakati mwingine inakosekana ili kujenga uhusiano huu. Soma hadithi za hadithi, penda Pushkin, nenda kwenye circus :-)

2.7. Kubadilishana jukumu. Njia nzuri! Bora zaidi kuliko pambano. Huruma pekee ni kwamba ni kwa makubaliano ya pande zote.

2.8. Uliza ushauri moja kwa moja kutoka kwa mpenzi, uhusiano ambao ulisababisha zugzwang ya kisaikolojia. Kwa kweli, hili sio ombi la siri la usaidizi. Kwa mtazamo wa kwanza, ushauri huu unaonekana aibu, ujinga, lakini kwa kweli, hatua hiyo imethibitisha ufanisi wake zaidi ya mara moja. Ukweli ni kwamba mtu mwenye nguvu, anayejitosheleza haogopi kuonyesha udhaifu, mwanzoni akijua bei ya juu kwake mwenyewe na sio kufanya kila hatua kutegemea ikiwa anaonekana kuwa na nguvu au dhaifu. Kwa njia, njia nzuri ya kuangalia kujithamini kwako :-) Matokeo yanaweza kuwa mazuri na sio mazuri sana, lakini hali ambayo uamuzi huu ulifanywa iliacha kuhitajika ...

2.9. Subira. Ndio ndio ndio. Sina la kusema. Na hivyo - ni wazi. Na hapa ndio mahali pa kupata nguvu kwa "zoezi" hili - piga simu, nitakuambia.

2.10. Punguza kiwango chako cha wasiwasi. Kuna hukumu kwamba katika idadi kubwa ya kesi, chochote mtu anaweza kusema, inageuka kuwa kweli - ni hali ya juu isiyokubalika ambayo inabatilisha juhudi zote zinazofaa ili kufikia kile kilichopangwa. Kujiambia usiwe na wasiwasi kawaida haina maana. Kwa madhumuni haya, njia zisizo za moja kwa moja zinafaa zaidi: kufunga, chakula sahihi, kutosha (kusoma - kwa muda mrefu!) Kulala, kwa wale wanaopatikana - sala na / au kutafakari. Pia kuna njia ya matibabu, lakini napenda kuepuka kuendeleza mada ya pharmacotherapy katika mazingira ya makala hii. Upekee wa njia za kupunguza wasiwasi ni kwamba katika hali nyingi, nishati pia hupunguzwa kwa sambamba, ambayo sio buzzing. Ustadi wa kazi katika mada hii iko katika kuifanikisha sio tu bila kupoteza, lakini hata kupata kitu kingine.

2.12. Chukua mapumziko. Ikiwa mtu ambaye ameanguka katika zugzwang hii ya kisaikolojia sasa anasoma mistari hii, basi ni vigumu zaidi kwake kuchukua mapumziko. Walakini, ushauri huu ni sahihi katika hali zingine. Katika tukio hili, nataka kupendekeza kusoma nakala hii hadi mwisho. :-)

2.13. Badili. Hiki ni kitu kama pause, lakini angalau inakuwa wazi nini hasa cha kufanya kwa wakati huu. "Pause" tu, kama hivyo, hutoa ardhi nzuri ya kuzaliana kwa kujizuia, zaidi ya hayo, shughuli ya nje iliyosimamishwa kwa uangalifu katika hali nyingi hugeuka kuwa ongezeko kubwa la mvutano wa ndani. Hali ya mwisho inachangia sana ustawi wa mazoezi ya kibinafsi sio tu ya psychotherapists, lakini pia ya cardiologists. Vidokezo hapa ni:

2.13.1. Kinyume na ushauri maarufu unaopendekeza "kubisha," ninashauri sana dhidi ya hata kujaribu kuanzisha uhusiano mpya kama njia ya kubadili. Kuna sababu nyingi za ushauri huu. Ninaweza kukuhakikishia kwamba ikiwa unahusika sana katika mahusiano ambayo ni muhimu kwako, ambayo kwa wakati huu yanahitaji pause, basi hakuna kitu kitakachokuja kwa adha ya uzinzi na kubadili, na wazo kama hilo halitakuja akilini, isipokuwa, bila shaka, wanaotakia mema haya Hawatakupa ubaya. Kwa kifupi - Hapana!, na ni sawa.

2.13.2. Kazi. Wachache waliniangusha. Kwa nadharia, haipaswi kuwa katikati ya kila kitu na kila mtu ndani ya mtu, lakini kwa pointi fulani kwa wakati inaweza kusaidia kikamilifu kwa sublimate. Ushauri - Ndiyo!, na ni sawa.

2.13.3. Watoto, wazazi, marafiki, kusoma, michezo, kusafiri, vitu vya kupumzika, kusafisha (vyumba, gereji, cottages ...), ununuzi - sawa na kazi, lakini husaidia kidogo na wakati mwingine inahitaji muda mkubwa na gharama kubwa, ambayo si rahisi kila wakati.

2.13.4. Ushauri juu ya pombe, nk. - sawa na aya ya 3.1. Pombe na vitu vingine vya kisaikolojia hudhoofisha mtu na kuficha akili yake, ambayo kwa ufafanuzi ni hatari. Hali yoyote inatatuliwa kwa mafanikio !!! Mafanikio ni uharibifu, na sisi kabisa, hatuhitaji hii. Kwa kifupi - Hapana!, na ni sawa.

2.13.5. Rufaa kwa mwanasaikolojia/mwanasaikolojia. Suala tata. Ndiyo na hapana.

2.13.5.1. Ndiyo, kwa sababu kuna fursa ya kweli ya kuzungumza, ambayo yenyewe husaidia na, kwa kuongeza, inakuwezesha kusikia mwenyewe (mbinu ya kusikiliza ya kazi), lakini pia kupokea usaidizi unaostahili, ikiwa ni pamoja na mtazamo wa kile kinachotokea kutoka kwa mtaalamu asiye na nia. Kuna faida zingine pia.

2.13.5.2. Hapana, kwa sababu wataalamu wa kweli ni wachache, na haja ya kuomba kichocheo kilichopangwa tayari ni kikubwa. Mtu katika hali kama hiyo yuko wazi, yuko hatarini, anapendekezwa.

2.14. Jisalimishe. Sijawahi kuandika haya hapo awali, lakini ukweli wa maisha unanilazimisha kufanya hivyo. Ncha ya mwisho ni kukata tamaa. Ndio, hii sio kawaida kwangu pia, na katika mashauriano yangu, sikumbuki kama niliwahi kutoa mapendekezo kama haya hapo awali, lakini kwa busara, ni kukubali kushindwa na kuacha kando ambayo inaweza kugeuka kuwa uamuzi wa busara zaidi. yote yanawezekana. Ndiyo, najua, najua vizuri kabisa. Hasa kwa watu ambao ni vijana, mkaidi, moto na wenye tamaa, inaonekana tu ya kuchukiza. Hata hivyo, tusipoteze msitu kwa miti, i.e. bila kusahau lengo lako, ambalo, labda, sio kabisa kuwa katika nafasi mbaya kwa muda usiojulikana? Inajulikana kuwa kwa kila ushauri mzuri, unahitaji vipande mia zaidi juu ya jinsi ya kutekeleza. Sina mamia ya ushauri wa busara, na hungekuwa na subira ya kuyasoma. Katika hafla hii, ikiwa uamuzi tayari umefanywa wa kutupa bendera nyeupe na kuacha kando, tunaweza kupendekeza yafuatayo:

2.14.1. Fanya kwa uamuzi, haraka na hatimaye. Kama unavyojua, kukata mkia katika sehemu haitakuwa dhihirisho la ubinadamu. Wakati huo huo, hii, kama kitu kingine chochote, inafungua kwa masochists uwanja mkubwa wa kujitambua kwa ulevi. Kwa hivyo unaihitaji kweli?

2.14.2. Ili kuondoka katika kufuatilia moto rekodi za kutosha zinazoeleweka, kulingana na ambayo kitu kama "kazi juu ya makosa" kinapaswa kufanyika katika siku za usoni, i.e. tayari kidogo na kichwa baridi zaidi kuchambua kwa kiasi kikubwa kuhusiana na mada ya majadiliano na kupata hitimisho. Nimesikia hoja za kupinga ushauri huo kwa kisingizio kwamba ni chungu sana kuwachochea wazee. Kweli, nitasema hivi, ndivyo unavyopenda. Wengine wanapendelea kuficha vichwa vyao kwenye mchanga. Mtu - hapana. Kwa hali yoyote, uwezekano wa kurudia makosa yaliyofanywa kwa namna moja au nyingine bila uchambuzi wao sahihi na ufahamu ni wa juu, lakini uamuzi wa mwisho wa kufanya uchambuzi au kukataa unafanywa na wewe tu. Nakushauri uchambue. Na ushauri mwingine mzuri: jaribu kuzuia maelezo yako ya usafiri yasionekane na watu wengine.

2.14.3. Hisia ni jambo zuri, zuri, lakini tunahitaji kufikiria ikiwa inafaa kuacha ushahidi wa nyenzo wa kile kilichotokea. Kuna nguvu, ndio. Nguvu zinashindwa - sijui .... Lakini hili sio swali la bure na linapaswa kuamuliwa kwa uangalifu.

3. Nini kingine kinaweza kutumika:
3.1. Uhasibu kwa lafudhi ya Karl Leonhard.
3.2. Kwa kutumia Tabia ya M.Z. Dukarevich.
3.3. Kutoka kwa michoro ya Rod-B-R ya Uchambuzi wa Muamala wa Eric Burne.
3.4. Kuhusu usikilizaji amilifu.
3.5. Kuhusu uchambuzi usio wa maneno.
3.6. Wazo la Lefebvre.
3.7. Kutoka kwa kazi za Hans Selye.
3.8. Kuhusu hitaji la kutambuliwa katika kazi ya Eric Byrne.
3.9. Kuhusu tabaka za vitendo na jinsi zinapaswa kutofautiana na chess.
3.10. Juu ya athari za hatua isiyokamilika ya Bluma Vulfovna Zeigarnik.
3.11. Juu ya athari ya kuhamisha nia kwa lengo.
3.12. Kuhusu nguvu ya kichawi ya sanaa.
3.13. Kuhusu athari ya kuongeza.
3.14. Kuhusu biorhythms, wakati, nk.
3.15. Kuhusu mtu binafsi.
3.16. Kuhusu mwonekano.
3.17. Mazungumzo ya Kisokrasia.
3.18. Kuhusu chakula, vinywaji, nk.
3.19. Kuhusu barabara na jinsi inavyobadilisha watu.
3.20. Kuhusu watumishi na wajibu wao katika mahusiano.
3.21. Kuhusu jamaa.
3.22. Kuhusu ubaguzi.
3.23. Kuhusu ishara za hali wakati uhusiano wa causal haufanyi kazi na nini cha kufanya basi.
3.24. "Punguza awamu" na jinsi ya kuifanya.
3.25. Kuhusu chemchemi ya kutoridhika na kazi zake muhimu.

Ni rahisi kuona kwamba nadharia 14 zimechanganuliwa kwa undani zaidi au kidogo katika kifungu, na 25 zaidi zimeainishwa kama mada za kuahidi. Ikiwa nina muda wa bure, nitawafanyia kazi hatua kwa hatua, nikisonga kilichoandikwa kutoka sehemu ya 3 hadi sehemu ya 2. Kwa sasa, naweza tu kushauri mashauriano ya kibinafsi.

Ninaelewa vizuri kuwa thamani ya nadharia hizi ni sawa. Labda wewe mwenyewe unaweza kuja na zaidi. Hii ndio hasa ninayotegemea. Baada ya kusoma pointi hizi, utatupa karibu kila kitu au kila kitu ambacho hakikubaliki katika hali yako fulani, lakini kitu, labda, kitakuongoza kwenye wazo la kujenga.

Wito. Baada ya kuzungumza kwa dakika chache, zugzwang ya kisaikolojia inaweza kuonekana mbele yako kwa mwanga tofauti kabisa.

Asili ya Ujerumani. Hapa tutazingatia maana yake na kutoa mifano kadhaa.

Zugzwang(Mjerumani Zugzwang - kutoka Zug - hoja na Zwang - kulazimishwa) ni nafasi katika checkers na chess, ambayo hatua yoyote inayofuata ya mchezaji husababisha kuzorota kwa nafasi yake.

Kwa maneno mengine, ni neno maalum.

Hata hivyo, kutokana na usonority na uwezo wake wa kimaana, neno hili lilianza kutumika kwa maana pana.

Leo katika siasa mtu anaweza kusikia juu ya hali ya zugzwang. Hii inarejelea hali ambapo hatua, pamoja na kutochukua hatua, kwa usawa husababisha kuzorota kwa hali ya sasa. Hiyo ni, huwezi kuifanya, na huwezi kuifanya. Zugzwang, hata hivyo!

Mifano ya matumizi ya maneno

  • Mchezo wa chess mara moja uliingia zugzwang.
  • Kwa upande wa sera ya ndani, pia tuna zugzwang thabiti.
  • Uhusiano wao ulifikia hali ya zugzwang.
  • Ikiwa hatutachukua hatua kwa wakati, zugzwang inatungoja.

Kimsingi, neno hili ni rahisi kutumia, kwa hivyo, ukielewa maana yake, unaweza kutengeneza mifano mingi kama hiyo kwa urahisi mwenyewe.

Kuheshimiana na kufikiria

Unapaswa pia kujua kwamba kuna kitu kama kuheshimiana zugzwang . Ni rahisi kudhani kuwa hii ni nafasi ambayo wachezaji wote wawili hawana harakati nzuri, na hatua yoyote kutoka kwa kila upande inaongoza kwa kuzorota kwa nafasi kwenye ubao.

Naam, mwishoni, unaweza kuongeza kwamba kuna kinachojulikana zugzwang ya kufikirika . Hiyo ni, kwa sasa hakuna mgogoro bado, lakini mmoja wa waigizaji tayari amekata tamaa na anaacha kupigana, akingojea zugzwang halisi kuja na, kwa sababu hiyo, hasara.

Ulimwengu wa chess una istilahi tajiri. Na kuzungumza juu yake, kwanza kabisa, dhana kama vile kuvuruga, vishawishi, shambulio la wazi hukumbukwa. Na wote ni kuhusu mbinu. Lakini vipi kuhusu mkakati? Je, hakuna neno zuri la mkakati? Kuna neno kama hilo. Na huyu ni Zugzwang. Wacha tuelewe zugzwang ni nini na mifano. Ikiwa ni rahisi zaidi kwako kutazama video, kisha endesha video hapo juu.

Zugzwang- huu ndio msimamo katika mchezo ambao mchezaji wa chess hujikuta, ikiwa majibu yake yoyote yanayowezekana kwa hoja ya mpinzani husababisha kuzorota kwa msimamo.

Mara nyingi, hali hii hutokea kwenye mwisho wa mchezo, lakini kuna matukio katika historia ya chess wakati zugzwang ilitokea kwenye mchezo wa kati. Mfano mmoja kama huo ni mchezo wa Sämisch dhidi ya Nimzowitsch, uliochezwa Copenhagen mnamo 1923. Nimzowitsch alicheza mchezo mweusi, alionyesha uchezaji mzuri wa nafasi, na akaunda nafasi ambayo Sämisch alijiuzulu baada ya kuhama kwa hatua ya 25 bila jibu la kuokoa mchezo. Angalia mchoro - Nyeupe haina chochote cha kusonga. Bingwa wa pili wa dunia Emmanuel Lasker aliuita mchezo huu "Mchezo wa Kutofa wa Zugzwang".

Wazo la zugzwang linaonyeshwa wazi zaidi na nafasi za mwisho, haswa miisho ya pawn. Hoja nyeupe:

Ikiwa 1.Kf 5, basi 1…Kd 4, Nyeupe iko zugzwang na itapoteza pauni kwenye hatua inayofuata, na kupoteza mchezo. Kwa hivyo, unahitaji kucheza:

1.Kf 6 - Kd 4 2.Kf 5

Katika kesi hii, Black hupoteza, kuwa katika zugzwang.

Ikiwa ni hatua ya Black hapo awali, basi:

1…Kd3 2.Kf5 - Kd4

Na wazungu kupoteza. Nafasi iliyotolewa pia inaweza kuitwa zugzwang ya pande zote. Mshindi katika nafasi hizo ni yule ambaye zamu yake ni kuhama.

Katika mfano mwingine, Nyeupe huunda zugzwang kwa mpinzani wake kwa dhabihu ya kubadilishana na kushinda kipande:

1.R:e 5 R:e 5 2.g 3

Hakika, rook imefungwa na haina kusonga, pawn kwenye e 6 imefungwa, ikiwa mfalme anaondoka, basi kipande kizito kinabaki bila ulinzi, hoja 2…f 4 inafuatiwa na 3.g :f 4. Katika zote mbili. kesi, White captures rook.

"Akifanya kazi na zugzwang, mchezaji huingiza mpinzani katika mtandao mwembamba wa mawazo… Zugzwang anatanguliza kipengele cha ujanja, ugumu katika mchezo wa chess, kipengele cha kitu ambacho si cha kweli kielimu. Katika mseto unaotegemea zugzwang, maarifa yanayotokana na mantiki hushinda wazo la kawaida la nguvu katika chess.Emmanuel Lasker.



Tunapendekeza kusoma

Juu