मुलांसाठी छापण्यायोग्य बुद्धिबळ नियम. बुद्धिबळ नियम. चेसबोर्डच्या मध्यभागी नियंत्रण ठेवा

बांधकाम साहित्य 24.11.2020
बांधकाम साहित्य

बुद्धिबळ हा खेळ अतुलनीय आहे, एका खेळातील चालींची संख्या बरीच मोठी असू शकते, परंतु बुद्धिबळाचे तुकडे कसे फिरतात हे सर्वांनाच ठाऊक नसते. या कारणास्तव, अनेक हौशी स्तरावरील खेळाडू दररोज त्यांच्या स्वत: च्या नियमांनुसार बुद्धिबळ खेळतात, ते चुकीचे आहे हे लक्षात न घेता.

या प्रकरणात, आपण बुद्धिबळ कोठून आले, तुकड्यांची नावे आणि या किंवा त्या प्रकरणात ते कसे हलतात हे शोधून काढले पाहिजे. नियमानुसार, मोठ्या संख्येने चाली, नवशिक्यांना घाबरवतात, जरी खरं तर घाबरण्यासारखे काहीच नाही. गेममध्ये प्रवेश केल्यावर, सर्व अडचणी त्वरित अदृश्य होतील, कारण पोझिशन्सची संपूर्ण विविधता आणि सर्व प्रकारचे बुद्धिबळ संयोजन तुकड्यांच्या प्राथमिक हालचालींवर आधारित आहे.

बुद्धिबळाचा संक्षिप्त इतिहास

आजपर्यंत, बुद्धिबळाचे नेमके मूळ अद्याप अज्ञात आहे, जरी अनेक चांगल्या आवृत्त्या आहेत. त्यापैकी एकाचा दावा आहे की या खेळाचा उगम भारतात दोन सहस्र वर्षांपूर्वी झाला. या आवृत्तीचे पालन करणारे इतिहासकार म्हणतात की बुद्धिबळ हा त्यांच्याशी समानता असलेल्या इतर खेळांच्या विकासाचा परिणाम आहे. आता बरेच लोक वापरतात तो खेळ फक्त 15 व्या शतकापासून ओळखला जाऊ लागला आणि युरोपमध्येही त्याला लोकप्रियता मिळाली.

हा खेळ कुठून आला हे जरी कुणाला माहीत नसले तरी बुद्धिबळाचे नियम, मोहरे कसे फिरतात, फसवणूक करून कसे जिंकायचे हे माहीत आहे.

खेळाचा उद्देश

निश्चितपणे बर्‍याच लोकांना हे माहित आहे की गेमला एक बोर्ड आवश्यक असेल जेथे 64 सेल चिन्हांकित केले जातील (गडद आणि हलके पर्यायी), आणि खेळाडूंनी एकमेकांच्या विरूद्ध जागा घेणे आवश्यक आहे. बुद्धिबळ हा खेळ आम्हाला समजण्यासारखा वाटत नाही, परंतु त्याच वेळी अत्यंत सोपा आहे. तुकडे कसे हलतात ते खाली वर्णन केले जाईल, परंतु आत्ता खेळाच्या उद्देशाने स्वतःला परिचित करणे आवश्यक आहे.

प्रत्येक खेळाडूकडे 16 तुकडे आहेत:

  • राजा;
  • राणी
  • 2 rooks;
  • 2 हत्ती;
  • 2 घोडे;
  • 8 प्यादे.

प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला चेकमेट करणे हे बुद्धिबळाचे ध्येय असते. चेकमेट ही अशी परिस्थिती आहे जेव्हा राजांपैकी एकाला प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्याच्या रूपात धमकी दिली जाते, म्हणजे, राजा आधीच तपासात आहे आणि कोणत्याही प्रकारे ही स्थिती टाळू शकत नाही.

सुरू करा

गेम सुरू करण्यापूर्वी, आपण बोर्ड अशा प्रकारे सेट केला पाहिजे की दोन्ही विरोधकांना खालच्या उजव्या कोपर्यात हलका सेल आहे. पुढे, आकृत्या ओळींमध्ये व्यवस्थित केल्या आहेत:

  1. कोपऱ्यात रुक्स, नाइट्सच्या पुढे, नंतर बिशप. मध्यभागी एक राणी आहे (आकृती सारख्याच रंगाच्या सेलवर) आणि रिकाम्या सेलवर राजा ठेवला आहे.
  2. पुढील पंक्तीमध्ये संपूर्णपणे प्यादे असतात.

ज्या खेळाडूने हलक्या रंगाचे तुकडे निवडले त्याने प्रथम जाणे आवश्यक आहे. कोण कोणत्या प्रकारची बुद्धिबळ खेळेल यावरून वाद उद्भवल्यास, तुम्ही नाणे टाकू शकता ("डोके किंवा शेपटी") किंवा आंधळेपणाने एक किंवा दुसरा तुकडा निवडू शकता (त्याचा रंग कोणता असेल, बाकीचे सर्वजण असेच असतील).

आता आपल्याला बुद्धिबळातील तुकडे कसे हलतात हे शोधण्याची आवश्यकता आहे. नवशिक्यांसाठी, हे सुरुवातीला क्लिष्ट वाटू शकते, जरी येथे काही विशेष नाही.

बुद्धिबळात तुकडे कसे फिरतात

प्रत्येक आकृतीच्या हालचालीचा स्वतःचा मार्ग असतो. बुद्धिबळाचे तुकडे कसे हलतात हे समजून घेण्यासाठी, तुम्हाला तुमचा मेंदू रॅक करण्याची गरज नाही, कारण हे नियम अत्यंत सोपे आहेत आणि तुम्ही ते पटकन लक्षात ठेवू शकता.

आपल्याला फक्त मुख्य मुद्दे शिकण्याची आवश्यकता आहे:

  1. हालचाल करताना, काही तुकडे इतरांमधून जात नाहीत.
  2. तुम्ही तुमच्या स्वतःच्या तुकड्याने व्यापलेल्या सेलमध्ये जाऊ शकत नाही.
  3. एक हालचाल करण्यापूर्वी, आपण आपल्या प्रदेशाचे रक्षण करण्यासाठी आणि या किंवा पुढील हालचालीमध्ये प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा कॅप्चर करू शकेल अशा प्रकारे कसा आणि कोणता तुकडा ठेवायचा याचा विचार करणे आवश्यक आहे.

राजा

आता आपण प्रत्येक आकृतीचा स्वतंत्रपणे विचार केला पाहिजे. यशस्वी खेळासाठी, बुद्धिबळात तुकडे कसे फिरतात हे सांगणारे मुख्य मुद्दे जाणून घेणे पुरेसे नाही. मुलांसाठी आणि प्रौढांसाठी, सर्वात मनोरंजक आकृती राजा आहे. हे त्याच वेळी सर्वात महत्वाचे आहे, परंतु सर्वात कमकुवत देखील आहे. त्याच्याकडे फक्त एक सेल हलविण्याची क्षमता आहे, परंतु पूर्णपणे कोणत्याही दिशेने, तिरपे देखील. याव्यतिरिक्त, तो आधीपासूनच तपासणीखाली असलेल्या सेलवर उभा राहू शकत नाही, म्हणजेच जिथे प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा त्याला लगेच घेऊन जाईल.

राणी

कोणत्याही वयोगटातील लोकांना बुद्धिबळात रस असू शकतो. आकृत्या कशा म्हणतात आणि ते कसे चालतात हे सर्वांनाच ठाऊक नाही. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की ज्यांना बुद्धिबळ खेळण्याचा अनुभव आहे तेच या तुकड्याच्या नावाशी परिचित आहेत. बाकीच्यांना राणी राणी म्हणतात.

राणी सर्वात शक्तिशाली आणि शक्तिशाली तुकडा आहे. तो राजाप्रमाणे कोणत्याही दिशेने जाऊ शकतो. मागील आकृतीच्या विपरीत, त्याच्याकडे कितीही सेलमध्ये जाण्याची क्षमता आहे, परंतु इतर आकृत्यांवर उडी न मारता.

रुक

बुद्धिबळाचे तुकडे कसे हलतात हा प्रश्न आणि विशेषत: सर्वात मजबूत, केवळ नवशिक्यांमध्येच नव्हे तर शौकीनांमध्ये देखील लोकप्रिय आहे. राजा आणि राणी या दोघांच्याही क्षमतांचा मेळ घालणारा हा एक अनोखा तुकडा आहे. म्हणजेच, ती कितीही पेशींवर चालू शकते, परंतु केवळ अनुलंब किंवा क्षैतिजरित्या. याव्यतिरिक्त, राजासह रॉक सहजपणे कॅसलिंगमध्ये भाग घेऊ शकतो.

हत्ती

हत्ती हा प्रकाशाच्या तुकड्यांच्या श्रेणीशी संबंधित आहे आणि तो कितीही पेशींमध्ये जाऊ शकतो, परंतु केवळ तिरपे. हे लक्षात घ्यावे की खेळाच्या अगदी सुरुवातीस, एक बिशप गडद सेल व्यापतो, आणि दुसरा - एक हलका. संपूर्ण खेळासाठी, ते मूळ रंग कोणत्याही प्रकारे बदलू शकत नाहीत, म्हणून प्रत्येक खेळाडूकडे दोन तुकडे असतात जे तिरपे जातात आणि प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा गडद आणि हलक्या चौकोनावर कॅप्चर करू शकतात. दोन्ही बिशपांनी नेहमी एकत्र काम केले पाहिजे आणि एकमेकांच्या कमकुवतपणा झाकल्या पाहिजेत.

घोडा

बुद्धिबळातील एकमेव, आणि म्हणूनच अद्वितीय, लढाऊ एकक म्हणजे नाइट. फक्त त्याच्याकडे इतर तुकड्यांवर उडी मारण्याची क्षमता आहे. तो केवळ "जी" अक्षराने चालतो. म्हणजेच, प्रथम ते दोन पेशी क्षैतिज किंवा अनुलंब हलवते आणि नंतर एक सेल जो मूळ दिशेने लंब असतो. नाइटमध्ये इतर तुकड्यांवर उडी मारण्याची क्षमता आहे या वस्तुस्थितीमुळे, तो राजाला चेक करू शकतो, ज्यापासून तो बंद करू शकत नाही.

प्यादे

बुद्धिबळातील कोणते तुकडे आधी सरकतात हे अनेकांना ठाऊक आहे. पण ते नेमके कसे चालतात हा अधिक कठीण प्रश्न आहे. एक ऐवजी असामान्य तुकडा - एक मोहरा, फक्त एक सेल पुढे जाऊ शकतो आणि फक्त तिरपे. पहिल्याच चालीत, मोहरा दोन चौरस पुढे सरकवू शकतो. तिला परत जाण्याचा कोणताही मार्ग नाही. जर कोणताही तुकडा त्याच्या समोर थेट असेल, तर प्याद्याला समोरची जागा मोकळी होईपर्यंत त्याला मारण्याची किंवा हालचाल करण्याची संधी नसते.

परिवर्तन

पहिल्या दृष्टीक्षेपात, मोहरा एक अनावश्यक तुकडा असल्याचे दिसते, कारण ते खूप कमकुवत आहे. परंतु तिच्याकडे एक मनोरंजक वैशिष्ट्य आहे ज्याबद्दल केवळ अनुभवी खेळाडूंनाच माहिती आहे. हे या वस्तुस्थितीत आहे की जर प्यादा विरुद्ध बाजूस गेला तर तो इतर कोणताही तुकडा बनतो (या घटनेला "प्यान प्रमोशन" म्हणतात). केवळ हा तुकडाच हे करू शकतो आणि, नियमानुसार, ती राणीमध्ये बदलली जाते. असा एक गैरसमज देखील आहे की ते केवळ पूर्वी घेतलेल्या आकृत्यांपैकी एकात बदलू शकते, परंतु प्रत्यक्षात तसे नाही.

पास घेऊन

आणखी एक नियम, जो फक्त प्याद्यांवर लागू होतो, त्याला "पायरीवरील कॅप्चर" असे म्हणतात. हे या वस्तुस्थितीत आहे की जर प्याद्याने पहिली चाल दोन चौरस केली आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या प्याद्याच्या शेजारी उभे राहिल्यास, दुसर्‍याला पहिले "खाण्याची" संधी असते, म्हणजे, जायची वाट, ज्यावरून नाव आले. अशा परिस्थितीचा वापर फक्त पुढील हालचाली दरम्यान करण्याची परवानगी आहे, म्हणजेच प्याद्याने दोन चौरस हलवल्यानंतर लगेचच. जर संधी हुकली असेल, तर त्यानंतरच्या चालींमध्ये तो तुकडा घेणे कार्य करणार नाही.

कॅसलिंग

"कॅस्टलिंग" नावाचा तितकाच महत्त्वाचा नियम म्हणजे एकाच हालचालीत दोन महत्त्वाच्या क्रिया करणे. पहिला म्हणजे राजाला सुरक्षित करणे, आणि दुसरे म्हणजे कोपर्यातून रुक काढून टाकणे, त्याद्वारे ते गेममध्ये लॉन्च करणे. कॅसलिंग करताना, खेळाडूला त्याच्या स्वतःच्या राजाला उजवीकडे किंवा डाव्या बाजूला दोन चौकोन हलवण्याची तसेच कोपऱ्यातून राजाच्या पुढील चौकोनात (विरुद्ध बाजूने) हलवण्याची संधी असते. परंतु अशा अनेक अटी आहेत ज्या अंतर्गत कॅसलिंगला परवानगी आहे:

  • त्यापूर्वी राजाने एकही हालचाल केली नव्हती;
  • संबंधित रुक देखील कधीही हलला नाही;
  • राजा आणि रुक ​​यांच्यामध्ये दुसरे कोणतेही तुकडे नाहीत;
  • यावेळी राजा तपासात नाही.

किंगसाइडच्या दिशेने, राजा स्वतः बुद्धिबळाच्या काठाच्या अगदी जवळ स्थित आहे, ज्याला "शॉर्ट कॅसलिंग" म्हणतात, आणि उलट ("लाँग कॅसलिंग") समान क्रिया असेल, परंतु संपूर्ण फील्डमध्ये ज्या ठिकाणी राणी पूर्वी होती. परंतु यापैकी कोणत्याही पर्यायासह, राजा फक्त दोन चौरस हलवू शकतो.

चेकमेट

आधीच नमूद केल्याप्रमाणे, खेळाडूंचे मुख्य कार्य प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला चेकमेट करणे आहे. जेव्हा मुख्य भाग चेकच्या धोक्यात असतो आणि तो टाळण्याचा कोणताही मार्ग नसतो तेव्हा हा गेमचा शेवट होईल. परंतु तरीही, अशा अनेक पद्धती आहेत ज्याद्वारे आपण चेकपासून दूर जाऊ शकता:

  • दुसर्‍या सेलवर जा (कॅस्टलिंग पद्धती वगळता);
  • दुसर्या आकृतीसह बंद करा;
  • चेक ठेवणारा तुकडा घ्या.

अशी कोणतीही शक्यता नसल्यास, राजा चेकमेट केला जातो आणि खेळ संपतो. नियमानुसार, पकडलेल्या तुकड्यांप्रमाणे राजाला बोर्डमधून काढून टाकले जात नाही, परंतु फक्त गेम संपल्याची घोषणा केली जाते.

काढा

बर्‍याचदा गेम ड्रॉवर संपतो. याची पाच कारणे आहेत:

  • चेकमेटसाठी बोर्डवर तुकड्यांची कमतरता;
  • 50 चाली आधीच केल्या गेल्या आहेत, आणि या काळात विरोधकांपैकी कोणीही मोहरा हलवला नाही आणि एकही मोहरा पकडू शकला नाही;
  • ड्रॉ करण्यासाठी दोन्ही खेळाडूंचा नेहमीचा करार;
  • गतिरोधाची घटना, म्हणजेच काही खेळाडूंना हालचाल करण्याची संधी नसते;
  • जर तीच स्थिती तिसर्‍यांदा बोर्डवर पाळली गेली असेल ( सलग नाही).

बहुतेक प्रकरणांमध्ये, जेव्हा ड्रॉ घोषित केला जातो, तेव्हा सामान्य करारानुसार खेळाडू पुन्हा गेम सुरू करतात.

जर तुम्हाला बुद्धिबळ खेळण्याची ऑफर दिली गेली असेल तर कधीही असे म्हणू नका: "मला कसे माहित नाही." म्हणा: "मी करू शकतो, पण मला नको आहे."

व्लादिमीर व्यासोत्स्की, "बुद्धिबळाच्या खेळाबद्दल एक कथा"

बुद्धिबळ कसे खेळायचे हे शिकण्याची माझी इच्छा अशा परिस्थितीनंतर तंतोतंत प्रकट झाली. खरे आहे, मी "मी करू शकतो" म्हणू शकलो, परंतु मी "परंतु मला नको आहे" असे म्हणू शकलो नाही. मला खेळायचे होते. लहान खेळांनंतर अनेक बधिर करणाऱ्या पराभवांनी हे स्पष्ट केले की खेळाचे नियम जाणून घेणे पुरेसे नाही. आणखी एक गोष्ट होती जी फक्त बुद्धिबळपटूंनाच माहीत होती. काहीतरी ज्याने त्यांना बोर्ड वेगळ्या कोनातून पाहण्यास मदत केली, जसे की भविष्याकडे पहात आहे आणि निराशपणे टिप्पणी केली आहे: "बरं, तुम्ही काय केले!". मला हे रहस्य जाणून घ्यायचे होते आणि मी समजून घेण्याचे ठरवले ...

प्रौढ व्यक्ती बुद्धिबळ खेळायला कसे शिकू शकते

सुरुवातीला, स्वतःहून बुद्धिबळ कसे खेळायचे हे शिकणे शक्य आहे की नाही हे शोधणे आवश्यक होते: इंटरनेट, मोबाइल अनुप्रयोग किंवा ट्यूटोरियल वापरून. ज्यांना आधीच कसे खेळायचे हे माहित असलेल्या लोकांच्या सखोल सर्वेक्षणातून असे दिसून आले आहे की आपण स्वतः कसे खेळायचे हे शिकण्याचा प्रयत्न करू शकता, परंतु ते एखाद्या मित्र किंवा शिक्षकासह करणे चांगले आहे.

तथापि, पहिली पायरी एकट्याने घेतली जाऊ शकते आणि घेतली पाहिजे. इष्ट:

  • बोर्ड शोधा किंवा खरेदी करा;
  • आकार जाणून घ्या
  • खेळाचे नियम शिका.

हे आपल्याला एका तासापेक्षा जास्त वेळ घेणार नाही. YouTube व्हिडिओ वापरा, या विषयावर बरेच व्हिडिओ आहेत. इच्छा असल्यास, बहाणे अनावश्यक आहेत. अगदी लहान मूलही खेळायला सुरुवात करू शकते (वयाच्या चार वर्षापासून).

आपण हा टप्पा समजून घेतल्यानंतर, शिक्षक शोधणे योग्य आहे. तुम्ही स्वतः खेळायला का शिकू शकत नाही? उत्तर अगदी सोपे आहे. आपण ते स्वतः करण्याचा प्रयत्न करू शकता आणि आपण यशस्वी होण्यास सुरवात कराल. ही फक्त शिकण्याच्या गतीची बाब आहे. काही दिवसात तुम्हाला काय वाटते ते शिक्षक तासाभरात समजावून सांगतील. शिवाय, अनुभवी खेळाडू किंवा शिक्षक तुम्हाला अनुभवाच्या कमतरतेमुळे जे लक्षात येत नाही ते बोर्डवर पाहण्यास मदत करेल.

शिक्षक कसा शोधायचा

बुद्धिबळ शाळा किंवा क्लबसाठी साइन अप करा

तुम्हाला एकच समस्या असू शकते वयोमर्यादा. पण त्यावर उपायही करता येतो.

जेव्हा मी जवळच्या बुद्धिबळ शाळांमध्ये प्रवेश घेण्याचा प्रयत्न केला तेव्हा मला नकार देण्यात आला कारण प्रशिक्षणासाठी फक्त लहान मुलांनाच स्वीकारले जाते. परंतु, त्याऐवजी, त्यांनी खाजगी धड्यांबाबत शिक्षकांशी बोलणी करण्याचा प्रयत्न करण्याची ऑफर दिली.

तुमच्या शहरात एकच बुद्धिबळ शाळा असली तरी तिथे जा आणि स्वतःला प्रशिक्षक शोधण्याचा प्रयत्न करा.

बुद्धिबळ क्लब देखील आहेत. बहुतेकदा ते वृद्ध लोकांद्वारे खेळले जातात, खेळाची प्रचंड इच्छा आणि उत्कटतेने एकत्रित होतात. ज्यांना बुद्धिबळाची आवड आहे त्यांच्यासाठी हा एक उत्तम पर्याय आहे, परंतु नवशिक्यांसाठी नेहमीच चांगला पर्याय नाही.

एक बुद्धिबळ मित्र शोधा

जेव्हा मी हे करण्याचा प्रयत्न केला तेव्हा असे दिसून आले की बुद्धिबळपटू कोणत्या ना कोणत्या “फाइट क्लब” मध्ये आहेत. एका साध्या सोशल मीडिया पोस्टवरून असे दिसून आले की माझे अर्ध्याहून अधिक मित्र बुद्धिबळ खेळले आहेत किंवा खेळत आहेत. ते फक्त याबद्दल कोणालाही सांगत नाहीत. तुमच्या मित्रांना आणि तुम्हाला विचारण्याचा प्रयत्न करा. मला खात्री आहे की तुम्हाला आश्चर्य वाटेल.

माझ्या वैयक्तिक अनुभवाबद्दल, माझ्या ओळखीच्या आणि मित्रांमध्ये मला एक असा सापडला जो बुद्धिबळातील मास्टर ऑफ स्पोर्ट्ससाठी उमेदवार ठरला. आम्ही धड्यांवर पटकन सहमत झालो आणि मी माझ्या ध्येयाच्या थोडे जवळ आलो.

शिक्षक नियुक्त करा

संस्था, शाळा, क्लब आणि मंडळांशी संपर्क न करता, आपण खाजगी धड्यांसाठी शिक्षक शोधू शकता. पहिल्या धड्यावर सहमत होण्यापूर्वी त्याच्याशी वैयक्तिकरित्या भेटण्याचा प्रयत्न करा जेणेकरून आपण या व्यक्तीसह अभ्यास करण्यास सक्षम असाल आणि त्याला अनेक वेळा अगम्य क्षण विचारण्यास घाबरू नका. तुम्हाला अस्वस्थता, संकोच, अस्ताव्यस्त वाटत असल्यास, दुसरा शिक्षक शोधण्याचा प्रयत्न करा.

“जो कोणी तुमच्यापेक्षा चांगला खेळतो तो आधीच शिकवू शकतो. शिक्षकाने बोअर होऊ नये एवढेच. आणि लगेचच सुपर-व्यावसायिकांवर पैसे खर्च करणे योग्य नाही, ”व्लादिमीर ख्लेपिटको सल्ला देतात.

पीटर मिलर/Flickr.com

काय वाचायचे

तुमचा प्रशिक्षक तुम्हाला ओपनिंग, मिडलगेम आणि एंडगेम काय आहे हे सांगेल, बुद्धिबळाचा सिद्धांत आणि सराव शिकवेल, वाटेत रचना कलेचे प्रात्यक्षिक करेल, तुम्ही आधीच स्वत:ला आणखी वेगाने पुढे जाण्यास मदत करू शकता. उदाहरणार्थ, पुस्तकांच्या मदतीने. साहित्य स्वतःच तुम्हाला कसे खेळायचे हे शिकवणार नाही, परंतु या कठीण कामात ते एक शक्तिशाली मदत करेल.

1. नवशिक्यांसाठी, स्वयं-अभ्यास पुस्तके आणि कार्यांचे संग्रह योग्य आहेत. उदाहरणार्थ, S. D. Ivashchenko ची “बुद्धिबळ संयोजनांचा संग्रह”, H. R. Capablanca ची “बुद्धिबळ खेळाचे पाठ्यपुस्तक” आणि Y. Averbakh ची “Jurney to the chess किंगडम”. मुलांसाठी किंवा "जे नुकतेच खेळायला लागले आहेत त्यांच्यासाठी" चिन्हांकित पुस्तके उघडण्यास मोकळ्या मनाने. तथापि, त्यांच्यामध्ये बुद्धिबळाची जटिल प्रणाली अतिशय स्पष्ट आणि स्पष्टपणे स्पष्ट केली आहे.

2. एकदा तुम्ही परिचयात प्रभुत्व मिळवल्यानंतर आणि त्याच वेळी तुमच्या शिक्षकासोबत काही फलदायी धडे घेतले की, रणनीती आणि रणनीतींवरील पुस्तकांकडे जा. बुद्धिबळ खेळाच्या प्रत्येक टप्प्याला सामोरे जा, कारण त्यांच्याबद्दल बरेच काही लिहिले गेले आहे. कोणते पुस्तक निवडायचे हे जाणून घेणे अवघड असू शकते, म्हणून तुमच्या प्रशिक्षकाला सल्ला विचारण्याचे सुनिश्चित करा. आपण या कामांवर एक नजर टाकू शकता:

  • "माय सिस्टीम", ए.आय. निम्त्सोविच;
  • "बुद्धिबळातील धोरणात्मक तंत्र", ए. आय. तेरेखिन;
  • "पदार्पण आपत्तींच्या पावलावर", Ya. I. Neishtadt;
  • "एंडगेमचे संक्रमण", यू. रझुवाएव, जी. नेसिस.

3. प्रेरणा पहा. केवळ बुद्धिबळाची पाठ्यपुस्तकेच नाही तर या महान खेळाशी संबंधित पुस्तकेही वाचा. उदाहरणार्थ, व्लादिमीर ख्लेपिटको म्हणतात की त्याला गॅरी कास्पारोव्हचे चेस अ मॉडेल ऑफ लाइफ हे पुस्तक आवडते.

बुद्धिबळ आणि बुद्धिबळ खेळाडूंबद्दलचे चित्रपट पहा, उदाहरणार्थ:

  • "बॉबी फिशर व्हर्सेस द वर्ल्ड" हे अमेरिकन चॅम्पियनचे चरित्र आणि बोरिस स्पास्कीसोबतच्या त्याच्या पौराणिक सामन्याबद्दल आहे.
  • "लुझिन्स डिफेन्स" हा एक चित्रपट आहे ज्यामध्ये आपण मनोरंजक संयोजनांच्या शोधात चेसबोर्डकडे पाहू नये, परंतु आपण त्याच्या अद्वितीय वातावरणात स्वतःला विसर्जित करू शकता.
  • "बुद्धिबळ ताप" हा एक काळा-पांढरा सोव्हिएत कॉमेडी आहे, अर्थातच, बुद्धिबळाबद्दल जवळजवळ नाही. पण कॅपब्लांका स्वतः फ्रेममध्ये दिसते!

अजून काय?

अर्थात, तुम्ही इंटरनेटच्या मदतीकडे दुर्लक्ष करू नये. जोपर्यंत तुम्ही वास्तविक जीवनात सराव करता तोपर्यंत तुमचे धडे अधिक प्रभावी बनवण्याचे इतर सर्व मार्गही चांगले आहेत.

  • iChess.net- एक चॅनेल जे बुद्धिबळ समजण्याजोगे बनवते, उत्साह वाढवते आणि नवीन यशांना प्रेरणा देते.
  • « चेकमेट चॅनेल"- ब्लॉगर्स आणि प्रत्येकादरम्यान व्हिडिओ स्पर्धा आयोजित करण्यात माहिर असलेले एक चॅनेल, त्यानंतर ते खेळाडूंच्या चुका आणि यशांचे तपशीलवार विश्लेषण करते.
  • मी हे सांगेन: जर तुम्हाला खरोखर ते हवे असेल तर तुम्ही नक्कीच यशस्वी व्हाल. माझ्यासाठी बुद्धिबळ कसे खेळायचे हे शिकण्याचा प्रयत्न करणे हे खरे आव्हान होते. खेळ किमान सांगणे कठीण आहे. पण सुंदर. म्हणूनच, जर तुम्हाला खरोखर बुद्धिबळ आवडत असेल आणि दररोज किंवा किमान दर आठवड्यात त्यासाठी थोडा वेळ घालवण्यास तयार असाल तर सर्वकाही निश्चितपणे कार्य करेल.

    खेळावरील इच्छा आणि प्रेमाने यश दिले जाईल आणि यश मिळविण्याचे अनेक मार्ग आहेत, मुख्य गोष्ट म्हणजे आकडे हलवत राहणे!

    व्लादिमीर खलपिटको, विस्डम चेस क्लबचे प्रमुख

    या लेखात:

    बुद्धिबळ हा एक मनोरंजक खेळ आहे जो मुले मध्यम प्रीस्कूल वयापासून खेळू शकतात. बुद्धिबळामुळे तर्कशास्त्र, संयम, चिकाटी विकसित होण्यास मदत होते, खिलाडूवृत्तीच्या विकासास हातभार लागतो.

    मानसशास्त्रज्ञ आणि शिक्षक म्हणतात की बुद्धिबळ खेळण्याच्या प्रक्रियेत, मुलांना लक्ष, विश्लेषणात्मक विचार आणि स्मरणशक्ती विकसित करण्याच्या अधिक संधी मिळतात. तरुण बुद्धिबळपटूंना सहसा शाळेत गणिताची समस्या येत नाही, ते शिस्त, ध्येय सेट करण्याची आणि ते साध्य करण्याची क्षमता याद्वारे ओळखले जातात.

    लहान वयातच एखाद्या बुद्धीबळ क्लबमध्ये किंवा व्यावसायिक स्तरावर शिक्षण घेण्याची शक्यता असलेल्या शाळेत प्रवेश घेण्याची संधी असल्यास ते चांगले आहे. हे शक्य नसल्यास, पालक वेळोवेळी त्याच्याबरोबर सराव करून, बाळाला बुद्धिबळ खेळाचे नियम स्वतंत्रपणे प्रकट करू शकतात.

    बुद्धिबळाचे दैनंदिन खेळ मुलाला विचार करायला शिकवतात, जबाबदारीची भावना विकसित करतात, विश्लेषणात्मक विचार करण्याची क्षमता, दृढनिश्चय, धैर्यवान आणि परिस्थितीची गणना करण्याची क्षमता अनेक पुढे जातात.

    मुलांना बुद्धिबळाचे नियम समजावून सांगताना, एखाद्याला गैरसमज आणि नव्याने मिळालेली माहिती समजून घेण्याची आणि आचरणात आणण्याची त्यांच्यामध्ये इच्छा नसण्याची शक्यता आहे. म्हणूनच मुलाला तयार करणे योग्य आहे - त्याला या खेळाबद्दल एक आकर्षक आख्यायिका सांगणे.

    बुद्धिबळाची आख्यायिका

    अनेक शेकडो वर्षांपूर्वी, जेव्हा लोकांकडे नवीन गॅझेट्स, तसेच टेलिव्हिजन आणि अगदी रेडिओ देखील नव्हते, तेव्हा तेथे राजा बगराम राहत होता, जो आपल्या शेजाऱ्यांशी सतत युद्धे करून स्वत: ला आनंदित करत होता. त्याचा एक नोकर, नाझीर, राज्यकर्त्याचे लक्ष आणखी कशाकडे वळवू इच्छित होता
    युद्धापेक्षा सुरक्षित, त्याला नवीन गेममध्ये आणण्याचा निर्णय घेतला.

    हे करण्यासाठी, त्याने 64 पेशी असलेला एक बोर्ड वापरला, ज्यावर राजा, घोडदळ आणि पायदळ ठेवले आणि कार्य केले. तसेच बोर्डवर खऱ्या सारखेच हत्ती आणि किल्ले होते. शासकाला बोर्ड गेम आवडला, कारण तो सैन्य आणि लष्करी ऑपरेशन्सबद्दलच्या त्याच्या कल्पनांशी पूर्णपणे जुळत होता.

    शोधकर्त्याला प्रोत्साहन देण्याच्या इच्छेने, त्याने त्याला बक्षीस कसे दिले जाऊ शकते असे विचारले. याला प्रत्युत्तर म्हणून, ऋषींनी त्याला बोर्डवर बसेल तितके धान्य देण्याची ऑफर दिली, जर तुम्ही अल्गोरिदम पाळलात: 1 सेलसाठी 1 धान्य, दुसऱ्यासाठी 2 धान्य इ. सुरुवातीला, शासक फक्त हसला आणि नाझीरला मूर्ख मानला, कारण त्याने सोन्याच्या किंवा शक्तीच्या पर्वतांऐवजी इतके क्षुल्लक बक्षीस मागितले. परंतु जेव्हा त्यांनी तांदूळ मोजण्यास सुरुवात केली, प्रत्येक पेशीसह धान्यांची संख्या दुप्पट केली, परिणामी, परिणामी आकृती इतकी मोठी झाली की शासक ऋषी आणि त्याच्या खेळाचा आणखी आदर करू लागला.

    बुद्धिबळाच्या खेळाचे नियम अनेक वेळा बदलले आहेत, परंतु आज ज्या आवृत्तीत ते ओळखले जातात त्यामध्ये ते कित्येक शंभर वर्षांपूर्वी मंजूर झाले होते. बुद्धिबळाचे तुकडे 32 काळ्या आणि 32 पांढऱ्यासह 64 पेशींच्या बोर्डवर असतात. आपल्याला बोर्डची स्थिती करणे आणि त्यावर तुकडे ठेवणे आवश्यक आहे जेणेकरून पांढरा सेल जवळच्या उजव्या कोपर्यात असेल.

    खेळाडूच्या सैन्यात 16 बुद्धिबळाचे तुकडे असतात, ज्यात राजा आणि राणी, दोन बिशप, रुक्स आणि नाइट्स, तसेच 8 प्यादे असतात. रुक्स जवळच्या पंक्तीमध्ये काठावर ठेवलेले आहेत, नाइट्स मध्यभागी थोडेसे जवळ ठेवले आहेत आणि ते बिशपसह समाप्त होतात. बाकी दोन
    चौरस राजा आणि राणीसाठी आहेत आणि राणीला तिच्या स्वतःच्या रंगाच्या चौकोनावर ठेवलेले आहे. संपूर्ण दुसरी पंक्ती प्याद्यांसाठी आहे.

    पांढरा प्रथम हलतो. एक चाल म्हणजे एका तुकड्याची हालचाल. तुम्ही प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा जिथे उभा आहे त्या सेलमध्ये तुम्ही हललात ​​तर तुम्ही त्याला "मारू" शकता. मुख्य काम म्हणजे प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला तो करण्याआधी त्याला घेरणे.

    चेक ही अशी परिस्थिती असते जेव्हा प्रतिस्पर्ध्याच्या राजावर हल्ला होतो, परंतु तरीही तो सुरक्षित सेलमध्ये जाऊ शकतो. जर संक्रमण शक्य नसेल, तर चेकमेट घोषित केला जातो आणि विजय दिला जातो.

    नियमांबद्दल अधिक

    जेव्हा आपल्याला नियम माहित असतात तेव्हा बुद्धिबळ खेळणे खूप मनोरंजक असते. म्हणूनच नवशिक्या बुद्धिबळपटूंना खेळाच्या मूलभूत गोष्टी शिकवणे हे पालकांचे कार्य आहे,
    सुरुवातीपासूनच त्यांना त्यात रस कमी होणार नाही याची खात्री करणे.

    तर चला दोन खेळाडूंनी गेम खेळण्यास सुरुवात करूया. प्रत्येकजण स्वत: साठी पांढर्या किंवा काळ्या रंगाच्या आकृत्या निवडतो. वर नमूद केल्याप्रमाणे, बोर्डमध्ये पांढऱ्या आणि काळ्या रंगाचे 64 सेल आहेत, एकमेकांशी पर्यायी.

    तुकडे फक्त मुक्त चौरसांवर जाऊ शकतात. जर तो शत्रूने व्यापलेल्या चौकोनाकडे गेला तर तो व्यापलेला तुकडा “कॅप्चर” केला जातो आणि खेळातून काढून टाकला जातो.

    आकृत्यांच्या हालचालींचे नियम विचारात घ्या.

    राणी (उर्फ राणी) ही तुकड्यांपैकी सर्वात मोबाइल आहे. राणी ज्या चौकोनावर उभी आहे तिथून उभी, तिरपे आणि आडवी फिरते.

    हत्ती - तिरपे चालतो.

    रुक - क्षैतिज आणि अनुलंब हलते. रूक आणि बिशप इतर तुकड्यांनी व्यापलेल्या चौरसांवर उडी मारू शकत नाहीत.

    घोडा - आकृत्यांवर उडी मारतो, "जी" अक्षराच्या तत्त्वानुसार चालतो. प्रीस्कूल वयात, नवशिक्या बुद्धिबळपटूंसाठी नाइट चालण्याचे नियम खूप क्लिष्ट वाटू शकतात, त्यामुळे
    आकृती सेल सेलद्वारे हलवण्याची ऑफर देऊन तुम्ही त्यांना समजावून सांगू शकता.

    प्यादे - एक चौरस पुढे जा. पहिल्या हालचालीत खेळाडूच्या विनंतीनुसार, प्रत्येक प्यादे एकाच वेळी दोन चौरस हलवता येतात. जर प्याद्याने प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा "जिंकला" तर तो त्याच्या चौकोनात तिरपे हलतो. बोर्डच्या विरुद्ध काठावर पोहोचणारा प्यादा कोणताही तुकडा बनू शकतो. त्यानंतर, आपण त्यास निवडलेल्या आकृतीसह पुनर्स्थित करू शकता किंवा फक्त त्याची नवीन कार्ये लक्षात ठेवू शकता.

    राजा - एक सेल हलवतो. प्रति गेम एकदा, ते दोन चौरस रुकवर हलवू शकते, जे त्यामधून समीप चौकात हलवले जाणे आवश्यक आहे.

    हे खेळाचे मूलभूत नियम आहेत जे प्रशिक्षणाच्या अगदी सुरुवातीस मुलाला सांगणे आवश्यक आहे.

    मुलांना खेळायला कसे शिकवायचे

    आपण या वस्तुस्थितीसाठी तयार असणे आवश्यक आहे की नवशिक्या मुलांसाठी, अगदी ज्यांना नियम माहित आहेत, त्यांना नंतर प्रक्रियेचा आनंद घेण्यासाठी स्वतःला धीर धरण्यास आणि मूलभूत गोष्टी शिकण्यास भाग पाडणे अत्यंत कठीण होईल.

    बुद्धिबळ हा एक खेळ आहे ज्यामध्ये मुलास सातत्यपूर्ण, पद्धतशीर कृती करण्याची आवश्यकता असते. प्रथमच, बहुतेक नवशिक्या खेळाडूंना ही प्रक्रिया इतकी आवडणार नाही की ते पुन्हा सुरू ठेवू इच्छित नाहीत. मुख्य गोष्ट म्हणजे या क्षणी बाळाला आधार देणे, नाही
    त्याच्यावर दबाव आणणे आणि पुढे चालू ठेवण्याची इच्छा उत्तेजित करणे.

    नवशिक्या तरुण खेळाडूंसाठी पहिली बुद्धिबळ सुंदर असावी. मुलांसाठी रंगीत प्लास्टिकच्या तुकड्यांसह वार्निश केलेल्या तुकड्यांसह किंवा शतरंजच्या क्लासिक आवृत्तीची निवड करणे चांगले आहे. आकृत्या आणि बोर्ड ताबडतोब मुलाला मोहित करणे खूप महत्वाचे आहे, ज्यामुळे त्याला नवशिक्यांसाठीचे नियम त्वरीत शिकता येतात आणि खेळणे सुरू होते.

    खेळ सुरू करण्यापूर्वी, आपण मुलाला नियम समजावून सांगणे आवश्यक आहे, त्याला तुकडे व्यवस्थित करण्यास मदत करणे, लक्ष्यांवर लक्ष केंद्रित करणे आणि ते साध्य करण्यासाठी साधनांवर लक्ष केंद्रित करणे आवश्यक आहे.

    जेव्हा मुलाने गेमच्या नियमांमध्ये प्रभुत्व मिळवले असेल, तेव्हा तुम्ही नवशिक्यांसाठी पहिल्या गेममध्ये जाऊ शकता, जे तुम्हाला योग्य चाल शोधण्याची आणि तार्किक साखळी तयार करण्यास अनुमती देतात. साहजिकच, सुरुवातीला, नवशिक्या खेळाडूंनी त्यांना पुढे सुरू ठेवण्यासाठी प्रवृत्त केले पाहिजे. कालांतराने, मुले संपूर्ण संयोजनात प्रभुत्व मिळवतील, स्वतंत्रपणे रणनीती विकसित करण्यास सक्षम होतील, अगदी अनुभवी विरोधकांनाही पराभूत करू शकतील.

    तुम्ही कदाचित ऐकले असेल की बुद्धिबळामुळे विचार, निरीक्षण, परिस्थितीचे आकलन करण्याची क्षमता विकसित होते, अन्यथा तुम्ही हा लेख उघडला नसता. सोव्हस्पोर्टने नवशिक्यांसाठी बुद्धिबळाचे नियम सारांशित करण्याचा प्रयत्न केला - जर तुम्ही हा खेळ यापूर्वी कधीही खेळला नसेल, तर हीच वेळ आहे. जाणून घेण्यासाठी. जर तुम्ही थोडासा आणि बराच वेळ खेळलात तर तुम्ही तुमचे ज्ञान ताजे करू शकता. तुम्हाला तुमच्या मुलांना शिकवायचे असेल तर आम्ही मदत करण्याचा प्रयत्न करू.

    बुद्धिबळाच्या उत्पत्तीची दंतकथा

    जर आपण मुलांना बुद्धिबळाचे नियम समजावून सांगणार असाल तर प्रथम त्यांना बुद्धिबळाच्या उत्पत्तीच्या आख्यायिकेने मोहित करण्याचा प्रयत्न करा.

    फार पूर्वी, सुमारे दोन हजार वर्षांपूर्वी, जेव्हा आयपॅड किंवा टीव्हीही नव्हते, तेव्हा आपल्या शेजाऱ्यांशी सतत भांडून स्वत:चे मनोरंजन करणारे निरंकुश आणि फालतू राजा बगराम भारतात राहत होते आणि राज्य करत होते.

    आणि नाझीर नावाच्या त्याच्या जवळच्या सहकार्‍याने त्याने शोधलेल्या खेळाने शासकाचे युद्धांपासून लक्ष विचलित करण्याचा निर्णय घेतला आणि त्याच वेळी हे दाखवून दिले की राजा त्याच्या अधीनस्थांच्या पाठिंब्याशिवाय फारच कमी आहे. या गेममध्ये, 64-सेल बोर्डवर, राजा, पायदळ आणि घोडदळ व्यतिरिक्त, हत्ती आणि किल्ले ठेवण्यात आले आणि लढले गेले - सर्वकाही वास्तविक बागराम सैन्यासारखे आहे, म्हणून त्याला हा खेळ खरोखर आवडला. त्याने नझीरला त्याच्या शोधासाठी कोणते बक्षीस हवे आहे असे विचारले.

    "फळीच्या पहिल्या सेलवर गव्हाचा 1 दाणा, दुसर्‍यावर 2, तिसर्‍यावर दुप्पट, म्हणजे 4, चौथ्या सेलवर 8, आणि असेच, जोपर्यंत तुम्ही सर्व 64 सेल भरत नाही तोपर्यंत ठेवा." ऋषींनी उत्तर दिले.

    “तुला माझ्या औदार्याबद्दल चांगले वाटत नाही! हे एक योग्य बक्षीस आहे का? ठीक आहे, तुला गव्हाची गोणी मिळेल!" बगरामने हात हलवला.

    पण जेव्हा दरबारी गणितज्ञांनी बगरामने नझीरला किती धान्य द्यायचे हे मोजले तेव्हा त्यांना मोठी रक्कम मिळाली - 18,446,744,073,709,551,615! हे आपल्या पृथ्वीच्या सर्वात मोठ्या वाळवंटातील, सहारामधील वाळूच्या कणांपेक्षा जास्त आहे! त्यानंतर, राजाला नाझीर किती हुशार आहे हे समजले आणि त्याने आणलेल्या खेळाचा अधिक आदर केला.

    बुद्धिबळ खेळाचे नियम अनेक शतके परिष्कृत केले गेले, परंतु त्यांच्या शास्त्रीय आवृत्तीत ते अनेक शतकांपूर्वी स्थापित केले गेले. हा खेळ एका बोर्डवर खेळला जातो ज्यामध्ये 64 पर्यायी काळ्या आणि पांढर्या पेशी असतात. जवळच्या उजव्या कोपर्यात तुमच्या समोर पडलेल्या बोर्डवर पांढरा सेल असेल तेव्हा तुम्हाला तुकड्यांची व्यवस्था करणे आवश्यक आहे.

    तुमच्या सैन्यात 16 तुकड्या आहेत - एक राजा, एक राणी (राणी), 2 शूरवीर, 2 बिशप, 2 रुक आणि 8 प्यादे. आपल्या सर्वात जवळच्या पंक्तीमध्ये, काठावर, नंतर, मध्यभागी, घोडे, नंतर बिशप, रुक्स ठेवल्या जातात. उर्वरित दोन पेशी राजा आणि राणीच्या ताब्यात आहेत आणि "राणीला तिचा रंग आवडतो" या वाक्यांशाद्वारे त्यांचे स्थान लक्षात ठेवणे सोपे आहे. म्हणजे, पांढरी राणी पांढऱ्या चौकोनावर आहे (आणि पांढरा राजा काळ्या रंगावर आहे), आणि काळी राणी काळ्या रंगावर आहे, काळ्या राजासाठी पांढरा चौरस सोडला आहे. खेळाडूंची दुसरी पंक्ती पूर्णपणे प्याद्यांनी व्यापलेली आहे.

    पांढरा प्रथम चाल करतो. एका हालचालीमध्ये, त्यासाठी परवानगी असलेल्या कितीही पेशींद्वारे फक्त एक तुकडा हलविला जाऊ शकतो. प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा जिथे उभा आहे त्या सेलवर तुमचा तुकडा "उतरला" तर त्याचा तुकडा "मरतो" आणि बोर्डमधून काढून टाकला जातो.

    दुसऱ्याच्या सैन्याने तुमचा "कॅप्चर" करण्यापूर्वी दुसऱ्याच्या राजाला "पकडणे" हे या खेळाचे ध्येय आहे. जेव्हा प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला तुमच्या कोणत्याही तुकड्याने आक्रमण केले जाते, परंतु शेजारच्या चौकोनावर किंवा दुसर्या तुकड्याच्या मागे लपता येते, तेव्हा "चेक" म्हणतात. आणि जर त्याच्यावर हल्ला होत असेल आणि त्याच्यासाठी लपण्यासाठी कोठेही नसेल तर याचा अर्थ तुम्ही चेकमेट करा आणि जिंकला.

    बुद्धिबळाचे तुकडे कसे चालतात

    बुद्धिबळाचे तुकडे बोर्डवर कसे फिरतात हे दर्शविण्यासाठी, बुद्धिबळाच्या नियमांचा हा भाग चित्रांमध्ये सादर करण्यापेक्षा काहीही चांगले नाही. परंतु प्रथम आपल्याला हे लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे: नियमांनुसार, जर आपण कोणताही तुकडा घेतला असेल तर आपण त्याकडे जाणे आवश्यक आहे.

    राजा. एक चौरस कोणत्याही दिशेने हलवतो. एक अपवाद कॅसलिंग आहे (खाली त्याबद्दल अधिक). तुम्ही राजाला गमावू शकत नाही, म्हणून राजा कधीही त्या सेलमध्ये जाऊ शकत नाही ज्यावर दुसऱ्याच्या तुकड्याने हल्ला केला आहे. जर तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याने चुकून राजाला एखाद्या चौकात ठेवले जेथे तो जाऊ शकत नाही, तर "हा हा, मी जिंकलो!" असे ओरडू नका, परंतु त्याचा तुकडा मागे ठेवा आणि त्याने काय चूक केली ते स्पष्ट करा.

    राणी. सर्वात मजबूत आकृती. कितीही सेल कोणत्याही दिशेने हलवते.

    हत्ती. कोणत्याही कर्णाच्या बाजूने कितीही सेल हलवते. तुम्ही बघू शकता, एक बिशप पांढऱ्या चौकोनावर सुरू होतो (आणि तो काळ्या चौकोनावर कधीच असू शकत नाही), आणि दुसरा काळ्या चौकोनावर सुरू होतो (आणि कधीच पांढऱ्या चौकोनावर उडी मारत नाही).

    घोडा. सर्वात असामान्य आकृती "G" अक्षरासह हलते, म्हणजेच कोणत्याही दिशेने दोन पेशी, नंतर कोणत्याही दिशेने 90-अंश वळण घेते आणि आणखी एक सेल हलवते. त्याच वेळी, घोडा हा एकमेव तुकडा आहे जो इतरांवर "उडी" मारू शकतो.

    रुक. एका सरळ रेषेत - म्हणजे कितीही सेलसाठी पुढे, मागे किंवा कोणत्याही दिशेने फिरते.

    प्यादे. तुमच्या सैन्यातील साधे सैनिकच पुढे जाऊ शकतात. त्यांच्या पहिल्या हालचालीवर, ते एक किंवा दोन चौरस पायरी करू शकतात. परंतु भविष्यात ते काळजीपूर्वक चालतात - एक सेल आणि आणखी नाही. पण समोर दुसऱ्याचा तुकडा उभा असेल तर ते त्यावर हल्ला करू शकत नाहीत. का? कारण प्यादे इतर लोकांच्या तुकड्यांवर देखील एका पेशीच्या पायरीने हल्ला करतात, परंतु थेट नाही तर तिरपे!

    तथापि, मुलांसाठी बुद्धिबळाच्या नियमांमध्ये अनेकदा लिहिल्याप्रमाणे, संथ आणि अनाड़ी प्याद्याचे एक स्वप्न असते जे ती कधीकधी पूर्ण करण्यास व्यवस्थापित करते. जर ते बोर्डच्या विरुद्ध काठावर पोहोचले तर ते इतर कोणत्याही तुकड्यात बदलू शकते (राजा आणि स्वतः, म्हणजे प्यादे वगळता). सहसा मोहरा राणी बनविला जातो, कारण आपल्याला आधीच माहित आहे की हा सर्वात शक्तिशाली तुकडा आहे.

    तथाकथित "पावसावरील कॅप्चर" प्याद्याशी जोडलेले आहे, ज्याची आपण खाली चर्चा करू.

    विशेष चाल

    दोन विशेष चाल आहेत. पुन्हा, स्पष्टतेसाठी, आम्ही चित्रांमध्ये बुद्धिबळ खेळाच्या नियमांच्या या बारकावे समजावून सांगू.

    पहिल्या विशेष हालचालीला कॅसलिंग म्हणतात. जर खेळाच्या सुरुवातीपासून राजा आणि रुक ​​अद्याप हलले नाहीत आणि त्यांच्यामध्ये इतर कोणतेही तुकडे नाहीत तर ते किल्लेवजा करू शकतात. हे करण्यासाठी, राजा रुकच्या दिशेने दोन पावले उचलतो आणि ती त्याच्यावर "उडी मारते". त्याच वेळी, राजा ज्या कोठडीवर उभा होता, तो कोठडी ओलांडत नाही किंवा ज्या कोठडीवर तो उभा होता, त्या सेलवर प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्यांचा हल्ला होऊ नये.

    "En passant capture" म्हणजे प्याद्याची पहिली चाल, जेव्हा त्याने एकाच वेळी दोन चौकोन हलवले. जर एखादा प्यादा - उदाहरणार्थ, पांढरा - दोन चौरस टाकला आणि त्याच वेळी प्रतिस्पर्ध्याच्या काळ्या प्याद्याला पकडला, तर काळ्या तुकड्यांसह खेळाडू पुढे त्याचे प्यादे त्या स्क्वेअरवर हलवू शकतो ज्यावर पांढरे प्यादे उडी मारून उडी मारून फ्रिस्की काढून टाकेल. मंडळाकडून विरोधक. परंतु जर त्याने लगेच ही हालचाल केली नाही तर भविष्यात तो पांढरा प्यादा “खाण्याचा” दावा करू शकत नाही.

    गेम समाप्त करा

    आधीच नमूद केल्याप्रमाणे, जेव्हा बुद्धिबळपटूंपैकी एकाचा राजा हल्ला करतो आणि त्याच्यापासून "पळून" जाऊ शकत नाही किंवा दुसर्या तुकड्याने स्वतःचा बचाव करू शकत नाही तेव्हा खेळ संपतो. याला ‘चेकमेट’ म्हणतात. जो दुसऱ्याच्या राजाला अशा सापळ्यात नेण्यात यशस्वी झाला त्याला विजेता घोषित केले जाते. सहभागींपैकी एकाच्या विजयातही पक्ष संपुष्टात येऊ शकतो, जर दुसऱ्याने स्वत: शरणागती जाहीर केली तर.

    जर गेममधील सहभागींपैकी एकाचा राजा आक्रमणाखाली नसेल, परंतु हा सहभागी एकही तुकडा हलवू शकत नाही, तर या परिस्थितीला "स्टेलेमेट" असे म्हणतात आणि सामन्यात ड्रॉ घोषित केला जातो. याव्यतिरिक्त, जर एखाद्या स्थितीची तीन वेळा पुनरावृत्ती झाली असेल (लगत्या तीन हालचालींसाठी आवश्यक नाही) किंवा चेकमेटसाठी पुरेसे कोणतेही तुकडे बोर्डवर शिल्लक नसतील (उदाहरणार्थ, किंग्ज आणि त्यापैकी एकाचा एक लहान तुकडा) तर ड्रॉ निश्चित केला जातो. विरोधक, म्हणजे नाइट किंवा बिशप) .

    वरील तुमच्यासाठी बुद्धिबळ खेळण्यासाठी बसण्यासाठी पुरेसे आहे - मित्रासह, मुलासह किंवा फक्त संगणक प्रोग्रामसह. परंतु यशस्वीरित्या खेळण्यासाठी, आपल्याला कमीतकमी काहीतरी विचारात घेणे आवश्यक आहे.

    प्रथम, नेहमी विचार करा: विरोधक या मार्गाने किंवा त्या मार्गाने का गेला? तो काय करत आहे? आपण त्याची योजना उलगडल्यास, उच्च संभाव्यतेसह आपण संरक्षण शोधण्यात सक्षम असाल.

    दुसरे, तुमची योजना विकसित करण्याचा प्रयत्न करा. उदाहरणार्थ, प्रतिस्पर्ध्याला तुमच्या एका हल्ल्यापासून सहजपणे बचाव करता आला तर हा शब्द अभिमानाने उच्चारण्यासाठी फक्त "चेक" टाकण्यात काही अर्थ नाही. परंतु आपण एकाच वेळी आपल्या "सैन्याच्या" अनेक तुकड्यांसह शत्रूच्या राजावर हल्ला करण्यास सुरवात केली तर याचा खूप मोठा परिणाम होईल.

    तिसरे, प्रत्येक तुकड्याची किंमत जाणून घ्या. आपली राणी ताबडतोब गमावण्यासाठी दुसर्‍याचे प्यादे "खाणे" मूर्खपणाचे आहे. तुकड्यांची देवाणघेवाण करताना, त्यांची सशर्त किंमत विचारात घ्या: एक नाइट आणि बिशपची किंमत सुमारे तीन प्यादे, एक रुक - सहा, एक राणी - नऊ. राजा, जसे तुम्हाला माहीत आहे, अमूल्य आहे.

    चौथे, बोर्डच्या मध्यभागी, कमीतकमी मध्यवर्ती चार चौरस नियंत्रित करण्याचा प्रयत्न करा. कोपऱ्यात आणि कडांवरचे तुकडे कमी चपळ असतात, ते गेममध्ये कमी गुंतलेले असतात. म्हणूनच, तसे, गेममध्ये महत्त्वपूर्ण तुकड्यांचा परिचय करून देण्यास उशीर करू नका - आपण एकट्या प्याद्यांसह पुढाकार जिंकू शकत नाही!

    पाचवे, लक्षात ठेवा की "दुहेरी" प्यादे (म्हणजे, प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा त्यांच्यापैकी एकाने "खाल्ल्यानंतर" त्याच ओळीवर उभे राहणे) एकमेकांचा बचाव करू शकत नाहीत. खेळाच्या शेवटी हे विशेषतः महत्वाचे आहे.

    सहावा, राजाच्या सुरक्षिततेचा नेहमी विचार करा! बोर्डवरील आपल्या तुकड्यांचे स्थान कितीही आत्मविश्वासाने दिसत असले तरीही, जर तुमच्या राजावर हल्ला होत असेल आणि तो टाळू शकत नसेल तर हे सर्व निरुपयोगी होईल.

    आणि सर्वात महत्वाचे - मजा करा!

    अनेक नवशिक्या बुद्धिबळपटूंना माहित नाही की व्यावसायिक देखील चुका करतात आणि चुका करतात. शीर्ष बुद्धिबळपटू चुका करतात, जे अगदी तार्किक आहे, ब्लिट्झ खेळताना, विचार करण्याची वेळ नसताना. नवशिक्यांसाठी, ते अमर्यादित वेळेसह (घड्याळाशिवाय खेळणे) गेममध्ये देखील चुका करतात.

    नुकसानांची संख्या कमी करण्यासाठी, आपण दिमित्री लुगोवोई यांच्या पुस्तकातील तीन नियमांचे पालन केले पाहिजे "30 मिनिटांत बुद्धिबळ कसे खेळायचे!":

    1. आपण आपली हालचाल करण्यापूर्वी, आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या मागील हालचालीबद्दल विचार करा - ते कशासाठी होते? तुमच्यासाठी काही धोका आहे का? त्याचा अर्थ समजून घेण्याचा प्रयत्न करा. हे तुम्हाला बर्‍याच अनावश्यक चुकांपासून वाचवेल!
    2. प्रत्येक हालचालीपूर्वी, जरी तुम्हाला त्याच्या अचूकतेबद्दल 100% खात्री असली तरीही, ही हालचाल स्पष्ट दिसते किंवा फक्त एकच - किमान एक मिनिट विचार करा. 50% चुका घाईमुळे होतात!
    3. केवळ आपल्यासाठीच नाही तर आपल्या प्रतिस्पर्ध्यासाठी देखील विचार करा, त्याच्या भविष्यातील कृतींचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करा - हे आपल्याला त्याच्या योजना उघड करण्यास आणि कृती करण्यास अनुमती देईल.

    चला तिसऱ्या नियमाबद्दल अधिक तपशीलवार बोलूया. अनेक बुद्धिबळपटू, लढाईच्या वेळी, त्यांच्या योजनेच्या अंमलबजावणीत इतके वाहून जातात की ते प्रतिस्पर्ध्याबद्दल "विसरतात". अशा विस्मरणामुळे अनेकदा अनपेक्षित जोडीदार होतो. या संदर्भात दोन अवतरण प्रासंगिक असतील:

    "भागीदाराला देखील अस्तित्वाचा अधिकार आहे."

    सेव्हली टार्टकोवर

    "तुमचा विरोधक काय करत आहे हे तुम्ही पाहत नसल्यास, तुम्हाला प्रत्येक खेळानंतर दुर्दैवाची तक्रार करावी लागेल."

    व्हिक्टर कोर्चनोई

    चॅम्पियन कसे विचार करतात

    अनातोली कार्पोव्ह आणि मिखाईल ताल यांच्यातील मैत्रीपूर्ण ब्लिट्झ गेमचे रेकॉर्डिंग पहा - गेम दरम्यान ते त्यांचे विचार कसे व्यक्त करतात याकडे विशेष लक्ष द्या.

    कथानकावरून पाहिल्याप्रमाणे, व्यावसायिक केवळ त्यांच्या स्वत: च्या हालचालीच नव्हे तर शत्रूच्या संभाव्य प्रतिसादांची देखील गणना करतात - अयशस्वी हालचाली टाळण्याचा हा एकमेव मार्ग आहे.

    दुर्लक्षामुळे खेळ गमावल्याची उदाहरणे

    बरेचदा, हौशी बुद्धिबळपटू वर सूचीबद्ध केलेल्या पहिल्या नियमाचे उल्लंघन करतात, म्हणजे. फक्त "शत्रूबद्दल विसरून जा."

    क्रिसलेव्हेटर - पपकिन (1-0)

    पपकिनसाठी गेम यशस्वीरित्या विकसित झाला - त्याने किंग्ज गॅम्बिटला प्रतिसाद दिला आणि एंडगेममध्ये सर्वकाही ब्लॅकच्या विजयावर गेले. शिवाय, खेळाडूंकडे 10 मिनिटांपेक्षा जास्त वेळ होता - घाई करण्याची गरज नव्हती. तथापि, पपकिनने घाई केली आणि त्याच्या शेवटच्या हालचालीनंतर Bxf3 ला सोबती Rd8# मिळाला.

    चेकमेट टाळण्यासाठी, ब्लॅकला त्याचा नाइट Ne7 हलवावा लागेल. योग्य खेळासह, ब्लॅकचे स्थान 21… Ne7 22. Rd3 Bxf3 23. e4 Bh1 24. b4 Rg6 25. Be5 $17 जिंकत आहे

    देवी81 - पपकिन (1-0)

    जर आपण योग्य निष्कर्ष काढला नाही तर त्याच रेकवर पाऊल ठेवण्याची संधी खूप मोठी आहे. पुन्हा एकदा, पपकिनने सापळ्यातून पाहिले आणि त्याला एक योग्य जोडीदार मिळाला.

    हे मजेदार वाटू शकते की पुन्हा एकदा अल्बिनचा काउंटरगॅम्बिट वापरला गेला. कदाचित हे काळ्या किंवा फक्त प्राथमिक दुर्लक्षासाठी एक अयशस्वी उद्घाटन आहे? योग्य उत्तर म्हणजे निष्काळजीपणा. तुम्ही निम्न-स्तरीय खेळाडूंसोबत खेळत असल्यास अल्बिन काउंटर गॅम्बिट हा किंग्स गॅम्बिटला पूर्णपणे स्वीकार्य प्रतिसाद आहे. या ओपनिंगच्या अर्जाची अनेक यशस्वी उदाहरणे तुम्हाला लेखात सापडतील.

    लक्षात घ्या की वर चर्चा केलेल्या दोन गेममध्ये, ब्लॅकने योग्य खेळ केला असता तर तो गेम लक्षणीयरीत्या धारदार करू शकला असता. चौथ्या हालचालीसह, Nf3 नव्हे तर Bb4+ हलविणे आवश्यक होते.

    पपकिन - मुस्तफघन (1-0)

    e4 वर जाताना, ब्लॅकने उत्तर दिले d5 - . नवशिक्या खेळांप्रमाणेच चुका दोन्ही खेळाडूंनी केल्या. तथापि, मुस्तफघन (यूएसए) त्याच्या हल्ल्याने खूप वाहून गेला आणि त्याने व्हाईटकडून उद्भवलेल्या धमक्यांकडे लक्ष दिले नाही.

    साहित्य

    अशा बुद्धिबळ प्रेमींसाठी ज्यांना केवळ स्वतःसाठीच नाही तर प्रतिस्पर्ध्यासाठी देखील विचार करायचा आहे, आम्ही उत्कृष्ट बुद्धिबळ प्रशिक्षक मार्क ड्वेरेत्स्की यांच्या दोन खंडांच्या पुस्तकाचा अभ्यास करण्याचा सल्ला देतो “तुमचा विरोधक लक्षात ठेवा!”.

    दोन खंड "विरोधक लक्षात ठेवा!" - एक बुद्धिबळ कार्यशाळा, यूएसएसआर, रशिया आणि जॉर्जिया मार्क ड्वेरेत्स्कीच्या सन्मानित प्रशिक्षकाच्या अनन्य कार्ड फाइलमधील व्यायामाचा संग्रह.

    रशियन साहित्यात प्रथमच, प्रकाशन पूर्णपणे अशा विषयावर समर्पित आहे जे सराव करणार्‍या बुद्धिबळ खेळाडूसाठी खूप महत्वाचे आहे - प्रतिस्पर्ध्याच्या क्षमतेकडे लक्ष.

    संग्रहाच्या चार भागांपैकी प्रत्येकामध्ये एक सैद्धांतिक विभाग, कार्ये आणि त्यांना तपशीलवार विश्लेषण आणि टिप्पण्यांसह उत्तरे असतात. काळजीपूर्वक निवडलेले व्यायाम केवळ आपल्यासाठीच नव्हे तर आपल्या जोडीदारासाठी देखील विचार करण्याची क्षमता शिकवतात, त्याची सर्व संसाधने विचारात घ्या - स्वतःला त्याच्या जागी कसे ठेवावे. या कौशल्याच्या विकासाशिवाय, जे अनेक ग्रँडमास्टर्समध्ये देखील "लंगडा" आहे, बुद्धिबळाच्या सामर्थ्याची वाढ अशक्य आहे.

    संबंधित पोस्ट नाहीत



    आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

    शीर्षस्थानी