घरी मुले आणि पालकांसाठी स्पर्धा. मुलांसाठी सर्वोत्तम घरगुती खेळ. प्रत्येकजण कोणते खेळ खेळू शकतो

फिनिशिंग आणि सजावट 26.12.2020
फिनिशिंग आणि सजावट

काही दशकांपूर्वी मुलं दिवसभर खेळत असलेले मोबाईल आणि रोमांचक शैक्षणिक खेळ हळूहळू विसरले जातात आणि भूतकाळातील गोष्टी बनतात. आणि व्यर्थ! त्यापैकी बरेच तर्कशास्त्र, निपुणता, सहनशक्तीच्या विकासास हातभार लावतात आणि मुलामध्ये एकसंधता आणि परस्पर सहाय्य यासारखे महत्त्वपूर्ण गुण देखील विकसित करतात. आणि कोणतेही गॅझेट हे शिकवणार नाही आणि या गेमची जागा घेणार नाही.

आम्ही तुम्हाला तुमचे आवडते यार्ड आणि बोर्ड गेम लक्षात ठेवण्यासाठी आमंत्रित करतो. आपल्या मुलांबरोबर खेळा!

लपाछपी

प्रथम ड्रायव्हर निश्चित करा. तो भिंतीकडे किंवा झाडाकडे तोंड करून उभा राहतो आणि जोपर्यंत सर्व खेळाडू लपत नाहीत तोपर्यंत तो 20 किंवा 100 पर्यंत मोठ्याने मोजतो.

मुख्य गोष्ट लपविणे आहे जेणेकरून ड्रायव्हरला ते सापडणार नाही. आणि ड्रायव्हरने लपलेले सर्व शोधले पाहिजेत.

जेव्हा ड्रायव्हरला कोणीतरी सापडले तेव्हा त्याने परत भिंतीकडे धावले पाहिजे आणि त्यावर ठोठावले पाहिजे. जर खेळाडू प्रथम धावत आला तर त्याने म्हणले पाहिजे: “नॉक-नॉक मी” आणि गेममधून बाहेर पडा. ज्याला ड्रायव्हरने प्रथम पकडले, तो पुढच्या वेळी त्याचा होईल.

सालकी

ड्रायव्हरची निवड मोजणी कक्षाद्वारे केली जाते. खेळाडू एक वर्तुळ बनवतात, “मी टॅग आहे!” ही आज्ञा उच्चारली जाते, त्यानंतर प्रत्येकजण वेगवेगळ्या दिशेने विखुरतो. आपण अटी निर्दिष्ट करू शकता, उदाहरणार्थ - "कुंपणावर धावू नका", इ.

ड्रायव्हरला खेळाडूंपैकी एकाला पकडणे आणि त्याच्या हाताने स्पर्श करणे आवश्यक आहे. तो ज्याला स्पर्श करतो, तो आता "फीड" बनतो आणि ड्रायव्हर एक सामान्य खेळाडू बनतो.

गोरोडकी (बेकर)

या खेळासाठी आपल्याला आवश्यक आहे: काठ्या, बॅट, खडू, टिन कॅन किंवा प्लास्टिकची बाटली.
प्रथम, ते खेळासाठी प्लॅटफॉर्म तयार करतात, प्लॅटफॉर्मच्या लहान बाजूस समांतर रेषा रेखाटतात: पहिली ओळ एक प्यादा (सैनिक); दुसरी एक महिला आहे; तिसरा - राजे; चौथा - एसेस इ.

रँक झोन साइटच्या सुरुवातीपासून शेवटच्या ओळीपर्यंत स्थित आहे. आणि बेकरचा प्रदेश - शेवटच्या ओळीपासून साइटच्या शेवटपर्यंत.

शेवटच्या ओळीपासून 5 मीटर अंतरावर, एक वर्तुळ काढले जाते, ज्याच्या मध्यभागी ते एक रफल (आपण विटावर करू शकता) ठेवतात.

ते एक "बेकर" नियुक्त करतात आणि ठरवतात की कोण वळण घेऊन र्युहा खाली पाडेल. “बेकर” “कॅनच्या मागे” बनतो, खेळाडू पहिल्या ओळीत असतात. त्यानंतर खेळाडू र्युहाला बाद करण्याचा प्रयत्न करतात. मग "वादळ" सुरू होते - खेळाडू धावतात आणि त्यांचे बिट्स उचलतात, त्यांच्या मूळ स्थितीकडे परत येतात. “बेकर” रुहा घेतो, त्याच्या जागी ठेवतो आणि त्याचे संरक्षण करतो. आपल्या झोनमधून स्टिक चोरीला जाण्यापासून रोखणे हे मुख्य कार्य आहे. ज्याला "बेकर" ने स्पर्श केला तो पुढील गेममध्ये "बेकर" बनतो.

प्रत्येक शॉट डाउनसाठी, खेळाडू रँकमध्ये वाढतो.

क्लासिक्स

खडूसह डांबरावर 10 चौरस असलेले आयताकृती क्षेत्र काढले आहे. खेळाडू पहिल्या चौकात गारगोटी फेकतात. मग पहिला खेळाडू चौरस ते चौरस उडी मारण्यास सुरुवात करतो आणि त्याच्या मागे गारगोटी ढकलतो.

क्रमांक 1 असलेल्या स्क्वेअरवर - एका पायावर उडी मारा;
2 - एका पायाने;
3.4 - 3 साठी डावीकडे, 4 साठी उजवीकडे;
5 - दोन पायांसह;
6 आणि 7 - 6 साठी डावीकडे, 7 साठी उजवीकडे;
8 - एका पायाने;
9 आणि 10 - 9 साठी डावीकडे, 10 साठी उजवीकडे.
मग ते 180 अंश वळण घेतात आणि त्याच प्रकारे परत उडी मारतात. जर खेळाडूने रेषेवर पाऊल ठेवले किंवा दोन्ही पायांवर उभे राहिल्यास, चाल दुसर्‍या पायांवर जाते.

गुंगारा देणे चेंडू

प्रथम, "बाउंसर" निर्धारित केला जातो (2 खेळाडू दोन्ही बाजूंनी असू शकतात). ते 10-15 मीटरच्या अंतरावर एकमेकांच्या विरुद्ध उभे आहेत. बाकीचे प्लॅटफॉर्मच्या मध्यभागी उभे आहेत.

"डॉजर्स" ने सर्व खेळाडूंना बॉलने मारले पाहिजे (जर खेळाडूला चेंडूने स्पर्श केला तर तो कोर्ट सोडतो).

"नॉक आऊट" बॉल उडताना पकडू शकतो आणि तो सोडू न देण्याचा प्रयत्न करू शकतो. जर चेंडू जमिनीवर आदळला तर खेळाडू "नॉक आऊट" समजला जातो.

रबर बँड

हा खेळ प्रामुख्याने मुली खेळत असत. आपल्याला 3-4 मीटर लवचिक आवश्यक आहे, जे दोन खेळाडूंच्या पायांवर ठेवले जाते आणि ताणले जाते, दोन समांतर रेषा बनवतात, ज्याद्वारे तिसऱ्या खेळाडूने उडी मारली पाहिजे. लवचिक बँड घोट्याच्या पातळीपासून मानेपर्यंत सरकतो.

प्रत्येक स्तरावर, उडींचा एक निश्चित संच केला जातो: धावपटू, पायर्या, धनुष्य, एक लिफाफा, एक बोट इ.

कॉसॅक दरोडेखोर

खेळाडू दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत - "कोसॅक्स" आणि "लुटारू". ते "अतमन" निवडतात आणि "रणांगण" ठरवतात. कॉसॅक्स मुख्यालयाचे स्थान निश्चित करतात आणि दरोडेखोर पासवर्डसह येतात (एक बरोबर आहे, बाकीचे नाहीत).

दरोडेखोरांचा उद्देश: कॉसॅक्सचे मुख्यालय ताब्यात घेणे. Cossacks चा उद्देश: सर्व दरोडेखोरांना पकडणे आणि योग्य पासवर्ड "शोधणे".

आज्ञेनुसार, दरोडेखोर विखुरतात आणि लपतात, फरसबंदीवर सुगावा म्हणून बाण काढतात. यावेळी कॉसॅक्स कैद्यांसाठी "छळ" घेऊन येतात. काही काळानंतर, कॉसॅक्स दरोडेखोरांना शोधण्यासाठी जातात. जर त्यांना ते सापडले तर ते त्यांना "अंधारकोठडी" मध्ये ठेवतात, जिथून ते पळून जाऊ शकत नाहीत. दरोडेखोर "मुख्यालय" काबीज करण्याचा प्रयत्न करत आहेत.

लोट्टो

गेममध्ये 24 कार्डांसह एक विशेष संच समाविष्ट आहे ज्यावर अंक लिहिले आहेत. तसेच 1 ते 90 पर्यंत क्रमांक असलेली केग असलेली बॅग आणि डुप्लिकेट बंद करण्यासाठी चिप्स.
ड्रायव्हर सर्वकाही नीट मिसळण्यासाठी केग्सची पिशवी हलवतो आणि त्यावर लिहिलेल्या नंबरवर कॉल करून केग बाहेर काढू लागतो.

ड्रायव्हर आणि खेळाडूंना बॅगेत डोकावण्याची परवानगी नाही. खेळाडू क्रमांकांचे अनुसरण करतात - त्यांच्या कार्डवर हा क्रमांक असल्यास, खेळाडू संबंधित क्रमांकावर ठेवून स्वतःसाठी पिपा घेतो. दोन खेळाडूंची संख्या समान असल्यास, ते या क्रमांकांवर विशेष चिप्स लावतात.

सागरी लढाई

बॉक्समध्ये कागदाच्या तुकड्यावर एक चौरस काढला जातो आणि "जहाज" काढले जातात. मग खेळाडू "शूटिंग" वळण घेतात, त्यांच्या "कोऑर्डिनेट्स" नुसार स्क्वेअर कॉल करतात: "A1", "B6", इ. जर सेलवर एखादे जहाज किंवा त्याचा काही भाग असेल तर ते "जखमी" मानले जाते किंवा "मारले". हा सेल क्रॉसने ओलांडला जातो आणि दुसरा शॉट काढला जातो. नामांकित सेलमध्ये कोणतेही जहाज नसल्यास, या ठिकाणी एक बिंदू ठेवला जातो आणि चाल प्रतिस्पर्ध्याकडे जाते.

खेळाडूंपैकी एकाचा पूर्ण विजय होईपर्यंत हा खेळ खेळला जातो.

खाण्यायोग्य-अखाद्य

खेळाडू कोणत्याही वस्तूचे नाव देऊन बॉल एकमेकांकडे फेकतात. खाण्यायोग्य वस्तूचे नाव असल्यास, ज्या खेळाडूकडे चेंडू टाकला आहे त्याने तो पकडला पाहिजे. जर नाव दिलेली वस्तू अखाद्य असेल तर बॉल टाकून दिला जातो.

चुकून चेंडू पकडलेला खेळाडू ड्रायव्हर बनतो.

पायोनियरबॉल

पायोनियरबॉलसाठी प्रत्येक संघात 3 ते 8 खेळाडू आवश्यक असतात. प्रथम, कोणाचा संघ प्रथम चेंडू सर्व्ह करेल हे निर्धारित केले जाते.

संघ नेटच्या दोन्ही बाजूंना उभे असतात, बॉल कॅरियर त्याच्या कोर्टच्या अगदी टोकापर्यंत सरकतो. मग खेळाडू सर्व्ह करतो - बॉल नेटवर फेकण्याचा प्रयत्न करतो. तो यशस्वी झाला तर दुसऱ्या संघाचे खेळाडू चेंडू पकडतात आणि परत फेकतात.

ज्या खेळाडूने चेंडू पकडला तो नेटच्या दिशेने 3 पेक्षा जास्त पावले टाकू शकत नाही. एका आदेशात फक्त एक हस्तांतरण करण्याची परवानगी आहे. बॉल प्रतिस्पर्ध्याच्या प्रदेशावर येईपर्यंत संघ नाणेफेक करतात.

ब्रुक

एक नेता निवडला जातो, बाकीचे हातांना चिकटून जोड्यांमध्ये विभागले जातात. खेळाडू एकमेकांच्या मागे उभे राहतात, हात वर करतात, कॉरिडॉर बनवतात.

ड्रायव्हर एका टोकाकडून कॉरिडॉरमध्ये येतो आणि वाटेत जोडीदार निवडून दुसऱ्या टोकाला जातो. एक खेळाडू निवडल्यानंतर, तो उभे असलेल्या जोडीला वेगळे करून हात घेतो. नवीन जोडपे "ब्रूक" च्या शेवटी जाते आणि तेथे हात वर करून उभे राहते.

स्नोबॉल्स

प्रथम प्रदेश - युद्धभूमी निश्चित करा. सहभागी दोन संघांमध्ये विभागले जातात आणि युद्धाची तयारी करतात.

एकमेकांवर स्नोबॉल फेकून प्रतिस्पर्ध्यांवर हल्ला करणे आणि त्यांना अक्षम करणे हे खेळाडूंचे कार्य आहे. प्रत्येकजण थकून किंवा कंटाळा येईपर्यंत ते खेळतात.

हंस गुसचे अ.व

प्रथम, एक "हंस घर" खडूने काढले आहे - गुसचे अ.व. आणि मालक येथे राहतात. साइटच्या दुसऱ्या बाजूला ते “फील्ड” काढतात - गुसचे अ.व. तिथे फिरायला जातील. "हंस घर" आणि "फील्ड" दरम्यान ते लांडग्याचे "लेअर" दर्शवतात.

मालक गुसचे अ.व.चा संदर्भ देत शब्द म्हणतो:

गुसचे अ.व., शेतात उडणे, फेरफटका मारा, लांडग्याच्या पंजात पडू नका.

खेळाडू पळून जातात.

मग मालक आणि गुसचे अ.व.चा संवाद आहे:

गुसचे अ.व., गुसचे अ.व.
- हाहाहा!
- तुला काही खायचय का?
- होय होय होय!
- बरं, घरी उड्डाण करा!
- डोंगराखालील राखाडी लांडगा आम्हाला घरी जाऊ देत नाही.
- तो काय करत आहे?
- तो आपले दात धारदार करतो, त्याला आपल्याला खायचे आहे.
- बरं, तुम्हाला आवडतं म्हणून उडता, फक्त तुमच्या पंखांची काळजी घ्या!

गुसचे घर "उडते" आणि लांडगा त्यांना पकडण्याचा प्रयत्न करतो. पकडलेले गुसचे अ.व. खेळाच्या बाहेर आहेत.

जमिनीपासून उंच फूट

हा खेळ अशा ठिकाणी खेळला जातो जेथे अनेक झाडे किंवा आडव्या पट्ट्या आहेत जेणेकरून तुम्ही जमिनीला स्पर्श न करता चढू शकता किंवा उडी मारू शकता.

प्रथम, एक नेता निवडला जातो. खेळ नेहमीच्या टॅग्सप्रमाणे सुरू होतो, फक्त या गेममध्ये पळून जाणारा खेळाडू स्विंगवर, लॉगवर बसू शकतो आणि त्याचे पाय वाढवू शकतो किंवा आडव्या पट्टीवर लटकू शकतो. मुख्य स्थिती अशी आहे की पाय जमिनीला स्पर्श करत नाहीत.

मुलांची सुट्टी मजेदार बनविण्यासाठी, आपल्याला मुलांसाठी खेळ आणि मनोरंजनासह येणे आवश्यक आहे. एक प्रौढ यजमान म्हणून काम करतो, सुट्टीतील इतर प्रौढ अतिथी देखील खेळांमध्ये भाग घेऊ शकतात किंवा त्यांच्या आचरणात मदत करू शकतात. जर सुट्टी एखाद्या अपार्टमेंटमध्ये आयोजित केली गेली असेल तर आपण मर्यादित जागेत आयोजित करणे सोपे असलेले गेम निवडू शकता. रस्त्यावर सुट्टीसाठी, आम्ही मैदानी सामूहिक खेळ ऑफर करतो.

आम्ही घरी खेळ आणि स्पर्धा आयोजित करतो

जर आपण एखाद्या प्रकारच्या मनोरंजनाला "स्पर्धा" हा शब्द म्हणतो, तर आपला अर्थ असा आहे की आपण ही संकल्पना सशर्त वापरतो. शेवटी, वास्तविक स्पर्धेत विजेते आणि पराभूत असतात, परंतु आम्हाला आमच्या सुट्टीच्या वेळी अशा स्पर्धेची आवश्यकता नाही. आमचे ध्येय एक मजेदार आणि आनंदी वेळ आहे. म्हणून, आमचे सर्व सहभागी महान आहेत, प्रत्येकाला टाळ्या आणि प्रशंसा मिळते. बरं, जो मागे पडला किंवा चूक केली तो काही प्रकारचे कॉमिक कार्य करू शकतो.

श्लोकातील कोडे

मुलांना कोडे सोडवायला आवडतात. आम्‍ही तुम्‍हाला श्‍लोकातील अनेक थीमॅटिक शृंखला ऑफर करतो. फॅसिलिटेटर कोडे वाचतो आणि मुलांनी शेवटचा अंदाज शब्द एकत्रितपणे जोडला पाहिजे.

मानवी शरीराच्या भागांबद्दलच्या श्लोकांमधील कोडे. (मुले सुरात उत्तर देतात, शरीराच्या लपलेल्या भागाकडे निर्देश करतात.)

मी हिवाळ्यात आजारी पडणार नाही

मी स्कार्फ बांधीन ... (गळ्यात)

आईने मला टोपी दिली

गोठवू नये म्हणून ... (डोके)

बराच वेळ आम्ही रस्त्याने चालत होतो,

आणि आम्ही थकलो आहोत ... (पाय).

चला तुमच्यासोबत नाश्ता करूया!

मी एक चमचा घेईन ... (माझ्या हाताने).

मला आता कॉम्पोट नको आहे -

रवा भरलेला... (तोंड).

मी माझ्या चेहऱ्यावर एक फूल आणले.

स्निफ करण्यासाठी, आपल्याला आवश्यक आहे ... (नाक).

त्यांना बोलण्याची सवय आहे

शेवटी, ते तोंडात राहते ... (भाषा).

ते ओठांनी सर्वांपासून लपलेले असतात.

तुम्ही हसाल - तुम्ही पाहू शकता ... (दात).

प्राण्यांबद्दलच्या कवितांमधील कोडे.(मुले एकसंधपणे कवितेच्या ओळी संपवतात.)

जंगल साफ करून उडी मारणे

लांब कान असलेला राखाडी ... (बनी).

जंगलातील सर्वात धूर्त

ते सर्वकाही म्हणतात ... (कोल्हा).

झाडांमध्ये, शंकूमध्ये

क्लबफूट भटकत आहे ... (अस्वल).

भयंकरपणे त्याने दात दाबले.

जंगलातील प्रत्येकजण घाबरतो ... (लांडगा).

सकाळी लवकर खिडकीजवळ

आमचे पंजे चाटते ... (मांजर).

श्लोकांमध्ये नवीन वर्षाचे कोडे.(कोरसमधील मुले यमकात शब्द जोडतात.)

हिवाळ्याची सुट्टी आमच्यावर आली आहे!

आम्ही साजरे करतो ... (नवीन वर्ष)

हिरव्या सुया

मोहक येथे ... (ख्रिसमस ट्री) \

नवीन वर्षाच्या पूर्वसंध्येला तेजस्वी

झाडाखाली लपलेले ... (भेटवस्तू)

प्रत्येकासाठी भेटवस्तू कोणी आणल्या?

दयाळू आजोबा... (दंव)

छोट्या कलाकारांसाठी स्पर्धा

आपण तरुण कलाकारांसाठी स्पर्धा आयोजित करू शकता, त्यानंतर ते त्वरित कामांचे प्रदर्शन करतात.

काढणे. या कार्यासाठी, आपल्याला ड्रॉइंग शीट्स, फील्ट-टिप पेन किंवा रंगीत पेन्सिलची आवश्यकता असेल. सर्व पत्रकांवर, आपल्याला रेखांकनाची सुरुवात आगाऊ काढण्याची आवश्यकता आहे. हे एक साधे भौमितिक आकृती, झाडाचे खोड किंवा फुलांचे देठ असू शकते. स्पर्धेतील सहभागींना 5 मिनिटांत रेखाचित्र पूर्ण करण्याचे कार्य दिले जाते. उदाहरणार्थ, तुम्ही मुलांना कागदाची शीट द्या, ज्यावर प्रत्येक वर्तुळ काढले आहे. मुले त्यांची कल्पनारम्य त्यांना काय सांगतात ते रेखाटतात: एक फूल, सूर्य, कार किंवा एक छोटा माणूस.

ख्रिसमस ट्री सजवा. आपण नवीन वर्षाची सुट्टी साजरी करत असल्यास, कार्य म्हणून, आपण ख्रिसमस ट्री पॅटर्नसह पत्रके देऊ शकता. त्यावर मुलांना सुट्टीची सजावट काढावी लागेल.

रंगीत करणे. सर्वात लहान सहभागींसाठी, आपण तयार केलेल्या रेखाचित्रांना रंग देण्याचे कार्य देऊ शकता.

निपुण साठी चाचण्या

मुलांमध्ये, आपण कुशलतेसाठी चाचण्या घेऊ शकता. मुलांनी त्यात भाग घेण्याची इच्छा व्यक्त केल्यास अशा स्पर्धा घेतल्या जातात. जर मुलांनी कार्य बदलून केले तर तुम्ही स्पर्धात्मक घटक वगळू शकता. परंतु प्रौढ अतिथी समान स्पर्धांमध्ये भाग घेऊन स्पर्धा करू शकतात. आम्ही तुम्हाला अनेक कार्ये ऑफर करतो.

अगदी लक्ष्यावर.स्पर्धा आयोजित करण्यासाठी, तुम्हाला कोणत्याही आकाराचा बॉल आणि लक्ष्य असेल अशी काही वस्तू आवश्यक असेल. आपल्याला बॉल रोल करणे आवश्यक आहे जेणेकरून ते लक्ष्यावर जाईल. मुले जितकी लहान असतील तितका मोठा चेंडू आणि लक्ष्यापर्यंतचे अंतर कमी असावे.

सांडू नका. स्पर्धेसाठी तुम्हाला पाण्याचे रुंद वाटी, चमचे आणि एकसारखे काचेचे भांडे आवश्यक असतील, ज्यावर समान उंचीवर एक ओळ चिन्हांकित केली जाईल, उदाहरणार्थ, तळापासून 5 सेमी उंचीवर. जारमध्ये नियुक्त स्तरावर पाणी ओतण्यासाठी सहभागींना चमचा वापरण्याची आवश्यकता आहे.

झुळूक.स्पर्धा आयोजित करण्यासाठी, आपल्याला कापसाच्या बाहेर एक लहान बॉल तयार करणे आवश्यक आहे. स्पर्धकांनी फुग्यावर फुंकणे आवश्यक आहे, अशा प्रकारे तो सुरुवातीपासून नियुक्त पूर्ण होईपर्यंत सपाट पृष्ठभागावर पुढे जाणे आवश्यक आहे.

लक्ष वेधण्यासाठी खेळ

कान - नाक. फॅसिलिटेटर मुलांना समजावून सांगतो की तो शरीराच्या भागांची नावे देईल आणि त्यांनी त्यांना सूचित केले पाहिजे. तो स्वतः देखील शरीराच्या एका भागाकडे निर्देश करेल, परंतु कदाचित त्याने ज्याचे नाव दिले त्याकडे नाही, म्हणजेच मुलांनी नेत्याचे शब्द पाळले पाहिजेत, त्याच्या हावभावांचे नाही. जो कोणी चूक करतो तो काही कार्य करतो: यमक सांगतो, नाचतो, एखाद्या प्राण्याचे चित्रण करतो.

सूर्य - पाऊस. खेळ मागील प्रमाणे खेळला जातो, फक्त दोन चाली निवडल्या जातात. जर फॅसिलिटेटरने "सूर्य" हा शब्द उच्चारला तर प्रत्येकजण बोटांनी आपले तळवे वर दाखवतो. जर नेत्याने “पाऊस” हा शब्द उच्चारला, तर प्रत्येकजण बोटांनी आपले तळवे खाली करतो आणि त्यांना हलवतो. नेता आपल्या हावभावाने खेळाडूंना गोंधळात टाकतो.

मुलांसाठी विनोदी मनोरंजन

मुलांच्या पार्टीमध्ये, आपण कॉमिक मनोरंजन आयोजित करू शकता, ज्यामध्ये प्रौढ आणि मुले दोघेही भाग घेतील. आम्ही अनेक विनोद स्पर्धा ऑफर करतो आणि आपण इतरांसह येऊ शकता.

मेकअप कलाकार. परफॉर्मन्ससाठी थिएट्रिकल मेक-अप आवश्यक आहे. मुले त्यांच्या पालकांचे चेहरे रंगवतात. प्राण्यांच्या प्रतिमा तयार करण्यासाठी त्यांना मेकअप वापरू द्या.

असामान्य पोशाख.स्पर्धेसाठी, आपल्याला वॉर्डरोबमधून वेगवेगळ्या गोष्टी गोळा करण्याची आवश्यकता असेल, त्यासाठी मोठ्या आकाराचे कपडे आणि उपकरणे शोधणे चांगले. कंपनीला जोड्यांमध्ये खंडित करणे आवश्यक आहे: एक मूल आणि पालकांपैकी एक. सहभागी जोडप्यांच्या संख्येनुसार कपडे बॉक्समध्ये ठेवले जातात. मूल फॅशन स्टायलिस्ट बनते आणि बॉक्समधील सामग्री वापरून प्रौढांना कपडे घालते. मग सर्व प्रौढ त्यांचे पोशाख दाखवतात. आठवण म्हणून फोटो काढायला विसरू नका.

मुलांसाठी सिम्युलेशन गेम

मुलांना रोल प्लेइंग गेम्समध्ये सहभागी होण्यात आनंद होईल. आम्ही त्यापैकी काही सादर करतो.

काय? कोण ते?या गेममध्ये सर्वात कलात्मक प्रौढ व्यक्तीला नेता म्हणून नियुक्त केले जाते. हालचाली आणि आवाजांच्या मदतीने तो मुलांना सजीव आणि निर्जीव वस्तू दाखवतो. कोणी अंदाज लावला, तो हात वर करतो. दाखवलेल्या गोष्टीचा अंदाज लावल्यानंतर, सुविधा देणारा मुलांना दाखवलेल्या ऑब्जेक्टशी संबंधित कृतीचे चित्रण करण्यासाठी आमंत्रित करतो. उदाहरणार्थ, यजमानाने लांडगा दाखवला. मुलांनी अंदाज लावला, आणि यजमान त्यांना विचारतो: "लांडगा त्याचे दात कसे दाबतो?" प्रत्येकजण एकाच वेळी हे करत आहे. अगदी लहान मुलांनी त्यांना माहीत असलेले प्राणी दाखवणे चांगले. वृद्ध मुलांना निर्जीव वस्तू किंवा त्यांच्या परिचित असलेल्या घटना देखील दर्शविल्या जाऊ शकतात, उदाहरणार्थ: वारा, मोबाइल फोन, नल, कार. जुने प्रीस्कूलर आधीच वेगवेगळ्या खेळांमध्ये गुंतलेल्या लोकांचा आणि वेगवेगळ्या व्यवसायातील लोकांचा अंदाज लावतील. प्रौढ प्रेझेंटर पाहताना, काही मुले स्वत: मनोरंजन करणारे म्हणून काम करू शकतात.

प्राणीसंग्रहालय. प्रत्येक मुलाला गुप्तपणे प्राण्यासोबत एक चित्र दिले जाते. होस्टने घोषणा केली की गेममधील प्रत्येक सहभागीने त्याला मिळालेल्या चित्रातून एक प्राणी काढला पाहिजे. बाकीची मुलं प्राण्यांचा अंदाज घेतात. सर्व कामगिरी मोठ्याने टाळ्या आणि स्तुतीने समर्थित आहेत.

प्राण्यांचे आवाज. प्राण्यांच्या भूमिका मुलांमध्ये वितरीत केल्या जातात. हे असे प्राणी असावेत जे आवाजाने चित्रित केले जाऊ शकतात. भूमिकांच्या वितरणानंतर, यजमान प्रत्येकाला त्यांच्या पशूला आवाज देण्यास सांगतो. खेळ अशा प्रकारे खेळला जातो: यजमान प्राण्याला कॉल करतो, त्याला त्वरित प्रतिसाद देणे आवश्यक आहे. खेळ वेगवान वेगाने खेळला जातो. संभाव्य प्राणी: मांजर, कुत्रा, गाय, बकरी, उंदीर, अस्वल, सिंह इ.

मुलांसाठी नाट्य खेळ

असा खेळ खेळण्यासाठी, तुम्हाला अनेक वर्णांसाठी (प्राणी, परीकथा पात्रे, वनस्पती इ.) एक छोटी स्क्रिप्ट लिहावी लागेल. नाट्य खेळांसाठी येथे काही छोटे भूखंड आहेत.

जिज्ञासू बदके. प्रौढांपैकी एकाला मदर डक म्हणून नियुक्त केले जाते. होस्ट मदर डकला खोलीच्या मध्यभागी बोलावतो आणि बदकाच्या हालचाली दाखवण्यास सांगतो: बेल्टवर हात, पंख-हात फडफडत आणि क्वॅकिंग. सर्व मुले बदकाची पिल्ले बनतात आणि मातेच्या बदकाच्या हालचाली पुन्हा करतात. मुलांना सांगितले जाते की त्यांना डकच्या आईपासून लपवावे लागेल आणि जेव्हा ती "राउंड डान्स" हा शब्द बोलते तेव्हा बाहेर पडावे लागेल.

अग्रगण्य. बदकाची आई फिरायला घेऊन गेली.

सर्व मुले त्यांच्या आई डकच्या मागे एका स्तंभात रांगेत उभे असतात आणि एकल फाईलमध्ये चालतात.

अग्रगण्य.पण उत्सुक बदक वेगवेगळ्या दिशेने पळून गेले.

मुले धावतात आणि लपतात.

आई बदक.क्वॅक क्वाक! बदकांनो, तू कुठे आहेस? मित्रांनो तुम्ही कुठे आहात?

तो अनेक वेळा फोन करतो, पण बदक बाहेर येत नाही.

मामा बदक. ते कसे गोळा करायचे हे मला माहीत आहे. माझ्या बदकाच्या पिल्लांना नाचायला आवडते!

सर्व बदक पिल्ले मदर डकजवळ जमले पाहिजेत.

अग्रगण्य. चला बदक नृत्य सुरू करूया! सर्व हाताखाली घेतले जातात आणि एका वर्तुळात संगीताकडे जातात. संगीत थांबताच, प्रत्येकजण आपले पंख फडफडवतो आणि मोठ्याने आवाज करतो.

होस्ट अचानक अनेक वेळा संगीत चालू आणि बंद करतो.

जंपिंग बनीज. यजमान मुलांना एका ओळीत उभे करतात आणि म्हणतात की ते आता बनी आहेत. तुम्ही प्रत्येकाला बनी मास्क किंवा कान देऊ शकता. सोयीसाठी, प्रत्येक बनी स्वतःचे नाव ठेवते.

अग्रगण्य. ससा कोणत्या सर्वोत्तम गोष्टी करतात? अर्थात, उडी मारा. पण प्रत्येक बनी आपापल्या पद्धतीने उडी मारतो. आपल्यापैकी प्रत्येकाला आपल्या उडी लक्षात ठेवण्याची आवश्यकता असेल.

यजमान मुलांना एका वेळी कॉल करतो आणि त्याचा बनी कसा उडी मारत आहे याची घोषणा करतो.

अग्रगण्य. बनी साशा एका पायावर सर्वोत्तम जम्पर आहे! आम्हाला सर्व दाखवा! आपण त्यात इतके चांगले आहात का?

प्रत्येकजण साशाप्रमाणे उडी मारतो.

मग उडी मारण्याच्या पद्धती प्रत्येकाला वितरीत केल्या जातात: एक मागे उडी मारतो, दुसरा प्रत्येक पायावर आळीपाळीने उडी मारतो, तिसरा त्याच्या गुडघ्यांमध्ये चेंडू धरून उडी मारतो, चौथा स्वत:भोवती वळसा घालून उडी मारतो, इ. मग बनीज संगीतावर उडी मारतात. . संगीत थांबताच, सर्व बनींनी खाली बसले पाहिजे आणि हलू नये. होस्ट अचानक अनेक वेळा संगीत चालू आणि बंद करतो.

विन-विन लॉटरी

आम्ही सुट्टीच्या कार्यक्रमात अतिथींसाठी विन-विन लॉटरी समाविष्ट करण्याचा प्रस्ताव देतो.

लॉटरी चालवण्याचे अनेक मार्ग आहेत. तुम्ही वेगवेगळ्या रंगात लॉटरीची तिकिटे बनवू शकता आणि संबंधित रंगांच्या बॉक्समध्ये बक्षिसे पॅक करू शकता. अतिथी बॅगमधून बाहेर काढतील अशा बक्षिसांच्या प्रतिमांसह तुम्ही कार्ड बनवू शकता. तुम्ही दोरीवर अंकांसह बक्षिसे लटकवू शकता आणि सुट्टीतील सहभागींना आंधळेपणाने बॅगमधून अंकांसह कागदाचे तुकडे काढण्यासाठी आमंत्रित करू शकता.

मुलांचा डिस्को

सुट्टीच्या दिवशी मुलांचा डिस्को आयोजित करण्याचे सुनिश्चित करा. हे करण्यासाठी, आपण आगाऊ मुलांच्या गाण्यांची निवड करणे आवश्यक आहे, ज्या अंतर्गत आपण नृत्य करू शकता. अर्थात, मुले स्वतःच नृत्य करू शकतात, परंतु जास्त काळ नाही. म्हणून, आम्ही अनेक सामूहिक नृत्य मजा ऑफर करतो.

टोपीमध्ये नर्तक.यजमानाच्या हातात एक टोपी आहे (कोणत्याही मुलांचे हेडड्रेस करेल). यजमान नियमांची घोषणा करतो: ज्याच्यावर तो टोपी घालतो तोच नाचतो आणि बाकीचे सर्वजण टाळ्या वाजवतात. म्हणून वैकल्पिकरित्या यजमान एक किंवा दुसर्या मुलावर टोपी घालतो. आणि ते प्रौढांना घालू शकतात.

मिरर प्रतिबिंब. या करमणुकीसाठी, नेत्याने अगोदरच नृत्य हालचालींचा क्रम तयार केला पाहिजे. प्रत्येकजण वर्तुळात उभा राहतो आणि नेत्याच्या संगीताच्या हालचालींची पुनरावृत्ती करतो. तुम्ही काही मजेदार हालचालींचा समावेश करू शकता, अगदी अगदी डान्सही नाही.

गोल नृत्य. नवीन वर्षाच्या सुट्टीतील सर्वात लोकप्रिय गोल नृत्य आहे “जंगलात ख्रिसमस ट्री जन्माला आली”, ज्या दरम्यान गोल नृत्यातील सहभागी गाण्याच्या मजकुरानुसार हालचाली करतात. गोल नृत्यासाठी, संगीत आवश्यक नाही, परंतु गाणे आवश्यक आहे. जर तुम्ही नवीन वर्षाचा डिस्को धारण करत नसाल, तर कोणतीही यमक जी गायली जाऊ शकते आणि स्टेज केली जाऊ शकते ती गोल नृत्यासाठी योग्य आहे. अशा गोल नृत्याचे उदाहरण येथे आहे.

गोल नृत्य "सूर्य". गाणे कोणत्याही योग्य हेतूने गायले जाते, अनेक वेळा पुनरावृत्ती होते.

सूर्यप्रकाश, सूर्यप्रकाश

सर्वत्र उबदार!

(मुले हात वर करतात, स्वतःभोवती फिरतात.)

सूर्यप्रकाश, सूर्यप्रकाश!

(मुले, हात धरून, वर्तुळात चालतात.)

वर्तुळात एकत्र व्हा!

(प्रत्येकजण, हात धरून, वर्तुळाच्या मध्यभागी चालतो.)

आग लावणारे नृत्य. यजमान सहभागींना विशिष्ट पद्धतीने नृत्य करण्यास आमंत्रित करतो, थोड्या वेळाने कार्य बदलतो. तो ससासारखा, अस्वलासारखा, डासांसारखा, घोड्यासारखा, फुलपाखरासारखा, बेडकासारखा, एलियनसारखा इ.

व्यत्यय आणलेला नृत्य.या नृत्याच्या मजामध्ये नर्तकांसाठी एक अट आहे: जर संगीत व्यत्यय आणत असेल तर काही क्रिया करणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, “हुर्रे!” असा ओरडा, आपले गाल फुगवा, जमिनीवर बसा, बॉक्समधून कँडी घ्या किंवा कान लावा.

कल्पनारम्य करा, शोध लावा आणि तुमच्या सुट्टीतील सर्व अतिथी मजा करतील!

होस्ट दोन किंवा तीन शब्दांमध्ये नाव न घेता परीकथा आणि कार्टूनच्या नायक किंवा नायिकेचे वर्णन करतो आणि मुलांनी अंदाज लावला पाहिजे की ते कोणाबद्दल बोलत आहेत. त्याने हात वर केला - उत्तर दिले, बरोबर उत्तर दिले - बक्षीस मिळाले. उदाहरणे: पिवळी कार्टून पात्रे, लोक किंवा प्राणी दोघेही, केळी खातात (मिनियन्स), मादी, निळे केस, उत्कृष्ट संगोपन (मालविना), मांजरीच्या कुटुंबातील, त्याच्या जगात तो राजा आहे (सिंह राजा) आणि असेच.

प्राण्याचा अंदाज घ्या

यजमान 2-3 शब्द म्हणतो, आणि मुलाने प्राण्याचा अंदाज लावला पाहिजे. जो प्रथम हात वर करतो, तो उत्तर देतो आणि ज्याच्याकडे जास्त उत्तरे असतील, त्याला बक्षीस मिळेल. उदाहरणार्थ: मान, स्पॉट्स - जिराफ; लाळ, कुबड - उंट; घोडा, कार्ट - घोडा; राजा, माने - सिंह वगैरे.

हरवलेला रंग

सर्व मुले वर्तुळात उभे असतात आणि नेता नियम स्पष्ट करतो: जेव्हा तो म्हणतो: “एक, दोन, तीन. लाल रंग शोधा! ”, मुलांनी हा रंग पाहुण्यांच्या कपड्यांवर किंवा हॉलमध्ये शोधून त्यावर हात ठेवावा. ज्याला काहीही सापडत नाही तो खाली बसतो आणि बाकीच्यासाठी स्पर्धा सुरू राहते. आता यजमान वेगळ्या रंगाला कॉल करतो. आणि असेच फक्त एक सहभागी बाकी होईपर्यंत.

एलियन

या स्पर्धेसाठी मोठे फुगे आणि मार्कर लागणार आहेत. मुलांना समजावून सांगितले जाते की त्यांच्या हातात विश्वाचे ग्रह आहेत, ज्यावर अद्याप कोणतेही रहिवासी नाहीत. प्रत्येक सहभागीने त्याच्या "ग्रह" लहान पुरुषांसह "लोकसंख्या" करणे आवश्यक आहे. विजेता तो आहे ज्याच्या चेंडूवर काढलेले प्राणी अधिक असतील. आपण सर्वात मूळ एलियनसाठी बक्षीस देखील देऊ शकता.

सर्वात मजबूत जोडपे

मुले जोड्यांमध्ये विभागली जातात. प्रत्येक जोडीचे मुख्य कार्य म्हणजे स्वतःला पूर्ण सिद्ध करणे आणि कशासाठीही हात सोडणे नाही. नेता बदल्यात आज्ञा देतो, उदाहरणार्थ, “वाघापासून पळून जा”, “त्वरीत झटपट, पटकन”, “विमानाप्रमाणे उडवा”, “फुलपाखरू पकडा” इत्यादी. हात अनहुक करणारी जोडी काढून टाकली जाते आणि सर्वात मजबूत आणि सर्वात कलात्मक जोडीला बक्षीस मिळेल.

सर्व लसीकरणासाठी

मुले 2 संघांमध्ये विभागली जातात, ज्यातील सहभागी 2 पंक्तींमध्ये उभे असतात. प्रत्येक संघाला एक सिरिंज (सुईशिवाय) दिली जाते. ठराविक अंतरावर प्रत्येक संघाच्या समोर एक बेसिन किंवा पाणी असलेले इतर कंटेनर आहे. आणि पहिल्या टीम सदस्यांच्या पुढे एक रिकामा कंटेनर आहे. संघांचे कार्य म्हणजे सिरिंजच्या मदतीने प्रतिस्पर्ध्यांपेक्षा वेगाने पाणी एका कंटेनरमधून दुसर्‍या कंटेनरमध्ये हस्तांतरित करणे, तर एक सहभागी दुसऱ्याची जागा घेतो. ज्याचा संघ वेगाने सामना करेल, ती जिंकली.

वन्य प्राण्याच्या मागावर

समान संख्येने सहभागी असलेल्या मुलांना 2-3 संघांमध्ये विभागले गेले आहे. संघ स्वतंत्र पंक्तींमध्ये रांगेत उभे आहेत. प्रत्येक संघाला (प्रथम सहभागी) दोन ट्रॅक मिळतात (साध्या कागदातून कापलेल्या वन्य प्राण्याचे ट्रेस, उदाहरणार्थ, वाघाचा ट्रॅक). “प्रारंभ” कमांडवर, प्रथम सहभागी पहिला ट्रॅक ठेवतात, एक पाऊल टाकतात, नंतर दुसरा, त्यावर पाऊल टाकतात आणि म्हणून ट्रॅक हलवतात आणि त्यांच्या बाजूने ध्येय गाठतात. आणि हेच ध्येय एक चिन्ह असेल ज्यावर केक असलेली फुलदाणी असेल, उदाहरणार्थ. सहभागी ध्येयापर्यंत पोहोचताच, तो एक केक खातो आणि आधीच विनामूल्य धावत परत पळतो, बॅटन देतो आणि दुसऱ्या सहभागीला ट्रेस करतो. जो संघ वन्य प्राण्याच्या मागचा सर्वात वेगाने अनुसरण करतो आणि त्यांची सर्व शिकार (केक) खातो आणि प्रथम सहभागी पुन्हा पहिल्या स्थानावर असतो, तो विजेता होईल.

वाढदिवसाच्या मुलाला किती किडे आहेत

यजमानाने घोषित केले की वाढदिवसाच्या मुलाकडे बरेच कीटक आहेत आणि अतिथींना ते मोजावे लागतील. आगाऊ, ज्या खोलीत उत्सव होईल त्या खोलीत, भिन्न कीटक, उदाहरणार्थ, 7 फुलपाखरे, 7 लेडीबग्स, 7 मधमाश्या, कागदाच्या समान संख्येनुसार किंवा कागदाच्या कापलेल्या लहान खेळण्यांच्या आकृत्यांनुसार व्यवस्थित केले जातात. कीटक कुठेही ठेवता येतात - भिंतींवर, छतावर, झूमरवर, टेबलवर आणि असेच. अतिथींपैकी कोणता वेगवान आहे आणि सर्व कीटकांची अचूक गणना करतो, त्याला बक्षीस मिळेल.

कासव

या स्पर्धेत, सुट्टीतील प्रत्येक अतिथीला कासवासारखे वाटण्याची संधी आहे. तर, अतिथी समान संख्येच्या लोकांसह संघांमध्ये विभागले गेले आहेत. संघांपासून समान अंतरावर गुडीज (संघ सदस्यांच्या संख्येइतके कुकीज किंवा मिठाई) असलेले वाट्या आहेत. प्रथम सहभागींना बेसिन (वाडगे) दिले जातात. “प्रारंभ” कमांडवर, प्रथम सहभागी सर्व चौकारांवर येतात आणि त्यांच्या पाठीवर बेसिन ठेवतात आणि त्यांच्या ध्येयाकडे (ट्रीटच्या वाटीकडे) त्यांच्या मार्गावर जातात, एक ट्रीट घेतात आणि त्यांच्या संघाकडे परत जातात, बेसिन पास करतात. आणि पुढील सहभागीला बॅटन. जो संघ कासवाप्रमाणे वेगाने जाऊ शकतो आणि त्यांच्या ट्रीट मिळवू शकतो तो विजेता असेल.

वाढदिवस स्नोमॅन

प्रत्येकासाठी आइस्क्रीमचे पॅकेज आणि प्रत्येक सहभागीसाठी एक विशेष आइस्क्रीम चमचा. “प्रारंभ” कमांडवर, प्रत्येक सहभागी त्याच्या प्लेटवर चमच्याने बॉलवर आइस्क्रीमचा एक बॉल ठेवतो, सर्वोच्च स्नोमॅन बनवण्याचा प्रयत्न करतो. जो कोणी एका मिनिटात वाढदिवसाचा सर्वात उंच स्नोमॅन बनवतो त्याला बक्षीस मिळेल.

5 ते 7 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी खेळ, मुलांमध्ये वर्तनाचे योग्य मॉडेल तयार करण्याच्या उद्देशाने.

प्रथम, 5 ते 7 वर्षे वयोगटातील मुलांचे वर्तन विचारात घ्या.

जी मुले त्यांचा पाचवा वाढदिवस साजरा करतात ते स्वतःला पुरेसे स्मार्ट, स्वतंत्र आणि प्रौढ समजतात. ते बौद्धिक, संज्ञानात्मक संप्रेषणासाठी प्रयत्न करतात, आजूबाजूला काय घडत आहे यावर त्यांचा स्वतःचा दृष्टिकोन आहे, त्यांना जे फारसे चांगले नाही ते स्पष्ट करण्यात त्यांना आनंद होईल - फक्त विचारा. त्यांच्यासाठी प्रशंसा मिळणे, चांगले असणे महत्वाचे आहे. या वयातील मुलांमध्ये इतरांना मदत करण्याची इच्छा आणि इतरांशी चांगले संबंध ठेवण्याची इच्छा विकसित झाली आहे.

संघर्षाच्या परिस्थितीत, आपल्या मुलाशी सर्व काही समजणारी व्यक्ती म्हणून बोला. शांत आणि संयम ठेवा, मग मूल, तुमच्याकडे पाहून शांत होण्यास सुरवात करेल. तीन किंवा चार वाक्यांमध्ये, तुमची स्थिती स्पष्ट करा, हे स्पष्ट करण्याचा प्रयत्न करा की तुम्हाला मुलासारखेच करायचे आहे, परंतु तुम्ही वस्तुनिष्ठ कारणांमुळे करू शकत नाही. एक पर्याय सुचवा: “तुम्ही आणि मला खूप मजा येते आणि इथे खेळायला मजा येते. पण मला घरी जावे लागेल कारण लवकरच पाऊस पडणार आहे. आपण ओले आणि आजारी पडतो. आणि घरी आम्ही तुमची आवडती लपाछपी खेळू.

मुलाला त्याच्या इंद्रियांमध्ये आणण्यासाठी, त्याला विवादाच्या विषयापासून विचलित करा आणि आपल्याला आवश्यक असलेल्या दिशेने जाण्यास सक्षम व्हा, खालील गेम वापरा.

लक्ष स्विचिंग गेम

उत्तर देणारा

स्थान.घराबाहेर किंवा घरी.

कसे खेळायचे.तुमच्या मुलाला वेगवेगळे प्रश्न विचारा आणि त्याला उत्तर द्या. मग भूमिका बदला.

नोंद. साधे आणि मजेदार प्रश्न निवडा, जसे की “मांजरीला पाच शेपटी असतात का? आणि किती?.. कुत्रे उडू शकतात? सांताक्लॉजला हिरवा कोट आहे का?

नाव बोलणारा

स्थान.घराबाहेर किंवा घरी.

कसे खेळायचे.स्वत:ला भाज्या आणि फळांची वेगवेगळी नावे सांगा, इतके की ते मजेदार आहे: “तुम्ही मुळा आहात!”, “आणि तुम्ही कोबी आहात!”. खेळाच्या शेवटी, एकमेकांसाठी काही दयाळू शब्द घेऊन या.

उत्तम

स्थान.घराबाहेर किंवा घरी.

कसे खेळायचे.स्पर्धा आयोजित करा - कोण पुढे उडी मारेल, कोण एका पायावर लांब उडी मारेल (प्रवासाच्या दिशेने), कोण एखाद्या ठिकाणाकडे किंवा वस्तूकडे वेगाने धावेल इ.

म्हणतात - चालणे

स्थान.घराबाहेर किंवा घरी.

कसे खेळायचे.वर्णमाला एक अक्षर निवडा. त्या अक्षरापासून सुरू होणारे शब्द बोलून वळण घ्या. शब्दाच्या नावाला तीन पावले पुढे जाण्याचा अधिकार आहे.

वाहतूक प्रकाश

स्थान.रस्त्यावर.

कसे खेळायचे.तुमच्या मुलाला आठवण करून द्या की रस्त्यावरील रहदारी ट्रॅफिक लाइटद्वारे नियंत्रित केली जाते. "लाल दिवा - नाही, थांबा. पिवळा प्रकाश - तयार व्हा. हिरवा - धावा, पकडा. म्हणा: “लाल” आणि बाळापासून काही अंतरावर जा, पुनरावृत्ती करा: “लाल, लाल, आता पिवळा (मुल तुमच्याशी संपर्क साधण्याची तयारी करत आहे), आणि आता हिरवा!”.

भूमिका बदला.

5 ते 7 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी मैदानी खेळ

चला गुरगुरूया!

स्थान.घरे.

काय आवश्यक आहे.कोमट पाण्याने भरलेले बेसिन.

कसे खेळायचे.पाण्याच्या बेसिनमध्ये चेहरा ठेवून गुर्ग करा.

नोंद. मुलाला स्पष्टपणे समजावून सांगा की आपण पाणी पिऊ शकत नाही आणि आपण पाण्यापासून आपला चेहरा वर करूनच हवा श्वास घेऊ शकता.

उशी लढा

स्थान. घरे.

काय आवश्यक आहे.हलक्या, आकाराने लहान, सहभागींच्या संख्येनुसार घट्ट न भरलेल्या उशा.

कसे खेळायचे.उशा धरा. प्रौढ व्यक्ती मुलाइतकीच उंची गुडघे टेकू शकतात.

नोंद.मुलाच्या सुरक्षेच्या खबरदारीबद्दल चर्चा करा - खूप जोरात मारहाण करू नका, डोक्याला मारणे टाळा.

शारीरिक शिक्षण मिनिट

स्थान.घरे.

काय आवश्यक आहे. तालबद्ध हालचाली करण्यासाठी योग्य संगीताची साथ.

कसे खेळायचे.चार्जिंगची वैशिष्ठ्यपूर्ण वैकल्पिक हालचाली: हात आणि पाय, स्क्वॅट्स, बाजूंना हात पसरवणे, शरीराचा वरचा भाग वळवणे, वाकणे इ.

इमेजर

स्थान.घरे.

काय आवश्यक आहे. गाणी आणि कवितांचे मुलाचे आणि तुमच्याकडून ज्ञान.

कसे खेळायचे.गाण्याचे शब्द ऐका किंवा एखादी कविता मोठ्याने वाचा, त्याच वेळी मजकूरात काय बोलले जात आहे ते हावभाव आणि कृती दर्शवा. उदाहरणार्थ:

लहान (तुमचा तळहाता त्याच्यापासून काही सेंटीमीटर अंतरावर जमिनीच्या समांतर ठेवा.)

ख्रिसमस ट्री (आम्ही आमचे हात बाजूला घेतो.)

हिवाळ्यात थंडी असते... (आम्ही आपले हात खांद्याभोवती गुंडाळतो, थंडीमुळे थरथर कापतो आणि दात बडबडतो.)

गोलंदाजी

स्थान. घरे.

काय आवश्यक आहे.स्किटल्स (किंवा प्लास्टिकचे चौकोनी तुकडे), बॉल.

कसे खेळायचे.पिन तुमच्यापासून काही अंतरावर ठेवा आणि बॉलने त्यांना खाली पाडण्याचा प्रयत्न करा.

बास्केटबॉल

स्थान.रस्त्यावर.

काय आवश्यक आहे.मध्यम आकाराचा चेंडू, बास्केटबॉल हुप.

कसे खेळायचे. रिंगमध्ये बॉल फेकून वळण घ्या. प्रथम, रिंगच्या शेजारी उभे असताना थ्रो करा, नंतर हळूहळू पुढे आणि पुढे जा.

बूमरँग

स्थान. रस्त्यावर.

काय आवश्यक आहे.बूमरॅंग किंवा फ्लाइंग सॉसर.

कसे खेळायचे.फ्लाइंग सॉसर किंवा बूमरँग लाँच करा.

नोंद. घरे आणि रस्त्यांपासून दूर खेळण्यासाठी योग्य जागा निवडा.

पालक!

नियमानुसार, सर्व मैदानी खेळ रस्त्यावर, अंगणात होतात. वर प्रस्तावित खेळांव्यतिरिक्त, ते सायकलिंग, रोलरब्लेडिंग आणि बरेच काही असू शकते. सावधगिरी बाळगा आणि काळजी घ्या, आपल्या मुलांना हे शिकवा.

खेळ आणि क्रियाकलाप जे वर्तनाचे सकारात्मक मॉडेल बनवतात

कोण जास्त सावध आहे?

स्थान.घरे.

काय आवश्यक आहे.क्यूब्स, कार, दोरी, खेळणी इ.

कसे खेळायचे. एक स्पर्धा सेट करा. जो कार्य अधिक अचूकपणे पूर्ण करतो तो जिंकतो. उदाहरणार्थ, कार फिनिश लाइनवर आणा, क्यूब्सचा बुर्ज तयार करा, जमिनीवर लावलेल्या दोरीने सरळ चालत जा, खेळणी त्यांच्या जागी ठेवा, चित्र रंगवा इ.

सर्वात निपुण

स्थान. घरे.

काय आवश्यक आहे.चमचे, उकडलेले अंडे.

कसे खेळायचे. अंडी एका टेबलस्पूनमध्ये फिनिश लाइनवर घेऊन जा. जो टाकतो तो हरतो. हा खेळ वेगाचा नसून कौशल्याचा आहे.

जंगल

स्थान.घरे.

काय आवश्यक आहे.खुर्च्या किंवा इतर वस्तू ज्या अडथळे म्हणून काम करू शकतात.

कसे खेळायचे.खोलीच्या मध्यभागी एक खुर्ची ठेवा. डोळ्यावर पट्टी बांधलेले बाबा. आज्ञा देऊन, त्याला अडथळ्याभोवती जाण्यास मदत करा: "पुढे पाऊल, आणखी एक पाऊल, डावीकडे पाऊल ..." नंतर मुलाच्या डोळ्यावर पट्टी बांधा.

आपण कार्य क्लिष्ट करू शकता: काही आयटम ठेवा ज्यांना बायपास करणे आवश्यक आहे. ते अधिक मनोरंजक बनवण्यासाठी, एक प्लॉट घेऊन या. उदाहरणार्थ, खुर्च्या म्हणजे वाळवंटातील बेटावरील झाडे. “आता बेटावर रात्र झाली आहे, अंधार आहे आणि तुम्हाला काहीही दिसत नाही. बेटवासीयांना रात्री स्थायिक होण्यासाठी तंबूत जावे लागेल ... "

विचारवंत

स्थान. घरे.

काय आवश्यक आहे.मुलांसाठी शब्दकोडे, रीबस, कोडी.

कसे खेळायचे. मुलाला ऑफर करा: “माझ्याकडे एक मनोरंजक क्रॉसवर्ड कोडे आहे, आम्ही त्याचा अंदाज लावू शकतो असे तुम्हाला वाटते का? आपण प्रयत्न करू का?"

निरीक्षण करायला शिकत आहे

स्थान.घरी किंवा रस्त्यावर.

काय आवश्यक आहे. निरीक्षणाचा उद्देश म्हणजे पक्षी, पाळीव प्राणी, एक वनस्पती (आम्ही त्याची वाढ पाहतो), एक नैसर्गिक घटना (पाऊस, बर्फ, गारा, जोरदार वारा) इ.

कसे खेळायचे. तुम्हाला काय पहायचे आहे ते निवडा. मुलाचे लक्ष या विषयाकडे वळवा: "अरे, हे काय आहे?!". एकत्र काय होते ते पहा. तुम्ही काय पाहता याबद्दल तुमच्या मुलाला प्रश्न विचारा: “तो काय करत आहे? कसे? आजूबाजूला काय चालले आहे? काय बदलले? काल (दोन दिवसांपूर्वी) कसा होता?..."

शिष्टाचाराचा ABC

स्थान.घरी आणि रस्त्यावर.

कसे खेळायचे.तुमच्या मुलाला प्रश्न विचारा आणि त्यांना उत्तरे देण्यास सांगा: “तुम्ही प्रवेश करता तेव्हा मी काय बोलू? लहान मुलांशी कसे वागावे? ..».

जादूचे रेखाचित्र

स्थान.घरे.

काय आवश्यक आहे. कागदाची पत्रके, पेन्सिल, मार्कर. कसे खेळायचे. मुलाला त्याचे वाईट कृत्य काढण्यास सांगा: “आज तू एक वाईट गोष्ट केलीस. आपण काय केले ते काढा. आता हे रेखाचित्र फाडून टाका आणि दुसऱ्या शीटवर तुम्हाला काय करायचे आहे ते काढा. चला हे सर्व वेळ करूया!"

आमचे चांगले मित्र म्हणजे पुस्तके

तुमच्या मुलाला पुस्तके वाचा. उदाहरण म्हणून पुस्तकांमधील पात्रांचा वापर करून, त्याला त्याच्या प्रियजनांची काळजी घेणे, योग्य वागणे, इतरांना मदत करणे आणि त्याच्या कृतींच्या परिणामांबद्दल विचार करण्यास शिकवा. प्रश्न विचारा: "असे का झाले, हा मुलगा चांगला वागला, काय केले पाहिजे?". तुमच्या मुलाला निष्कर्ष काढण्यास मदत करा: तुमच्याकडे जे आहे ते तुम्हाला शेअर करणे, इतरांना मदत करणे, मित्र बनवण्यात सक्षम असणे इ.

मुलांच्या पुस्तकांची निवड आता खूप मोठी आहे. तुम्हाला लहानपणी तुमची आवडती पुस्तके आठवत असतील. उदाहरणार्थ, ही 3. अलेक्झांड्रोव्हा (“अदृश्य स्त्री”), एल. व्होरोन्कोवा (“आई काय म्हणेल”), ई. ब्लागिनिना (“चला शांत बसू”), एल. वासिलीवा-गांगस ( "द एबीसी ऑफ कर्टसी"), बी. झाखोडर ("द ग्रे स्टार"), एन. स्लाडकोवा ("विनासंकोच, किंवा झालेकिन्स अफेअर्स अँड केअर्स"), जी. शालेवा ("द बिग बुक ऑफ रुल्स ऑफ कंडक्ट फॉर वेल- मुलांसाठी वाढवलेले), व्ही. मायाकोव्स्कीच्या मुलांसाठी कविता ("चांगले काय आणि वाईट काय?").

संध्याकाळची कथा

जरी मुल दिवसा नेहमी चांगले वागले नाही, दुपारच्या शेवटी, जेव्हा उत्साह कमी होतो, तेव्हा काय झाले याबद्दल बोलण्याची वेळ आली आहे. याला वाद आणि व्याख्यानात बदलू नका. मुलांचे चांगले (वाईट) वर्तन आणि त्याचे परिणाम याबद्दल एक परीकथा सांगा. तुम्ही तुमच्यासाठी सर्वात योग्य कथा घेऊन याल. त्याचे कथानक अगदी सोपे आहे. मुख्य पात्र प्राणी किंवा बाहुल्या आहेत. कृतीची कोणतीही जागा निवडली जाते - एक जंगल, खेळण्यांसह एक बॉक्स, एक जादूची जमीन, एक तलाव. प्लॉट तयार करा जेणेकरून ते एखाद्या मुलासह घडलेल्या घटनेसारखे दिसते. लक्षात ठेवा, परीकथा नेहमीच चांगल्या प्रकारे संपतात. उदाहरणार्थ, एखाद्या मुलाने इतर मुलांकडून खेळणी काढून घेतल्यास, एक परीकथा खालीलप्रमाणे असू शकते.

“प्राणी एका जुन्या झाडाखाली जंगल साफ करताना खेळत होते. अस्वलाने कार फिरवली, चँटेरेल्सने क्यूब्सचा टॉवर बांधला आणि ससा पिरॅमिड एकत्र केला. अचानक एका झाडाखाली लांडग्याचे पिल्लू दिसले. त्याने चँटेरेल्सने बांधलेला टॉवर नष्ट केला आणि अस्वलाकडून कार काढून घेतली. प्राण्यांनी लांडग्याच्या शावकाकडे पाहिले आणि म्हणाले: "आम्ही तुझ्याशी खेळणार नाही, तू रागावला आहेस, तू आम्हाला त्रास देतोस." त्यांनी त्यांची खेळणी गोळा केली आणि दुसर्या क्लीअरिंगमध्ये खेळायला गेले आणि लांडग्याचे शावक एकटे पडले. खूप कंटाळा आला होता, त्याला खेळायला कोणीच नव्हते.

तुमची टिप्पणी जोडण्याची खात्री करा: “जेव्हा तुम्ही इतरांना त्रास देता तेव्हा काय होते ते तुम्ही पाहता. कोणीही तुमच्याशी खेळू इच्छित नाही. आपण दयाळू असले पाहिजे!"

आपल्या मुलासह, आचार नियमांचे मेमो बनवा. हे काहीही असू शकते: लिखित, चित्रांमध्ये, शब्द आणि चित्रांमधून एकत्रित. तुमच्या मुलाच्या वैशिष्ट्यांवर आधारित रिमाइंडर पॉइंट निवडा. जर तो इतरांशी असभ्य असेल तर, मेमोमध्ये "विनम्र शब्द बोला - "धन्यवाद", "गुडबाय" आयटम समाविष्ट करा. जर मूल सेनानी असेल तर लिहा: "शांततापूर्ण रहा." स्मरणपत्रासाठी, कसे वागावे, काय असावे याबद्दल स्पष्ट सूचना निवडा. 7-8 गुणांच्या आत ठेवण्याचा प्रयत्न करा.

मेमोची सुंदर रचना करा, एका सुस्पष्ट ठिकाणी लटकवा. प्रत्येक वेळी तुम्ही नियमांचे पालन करता, त्यावर तारे काढा किंवा त्यावर स्टिकर्स चिकटवा. ठराविक तारेसाठी (उदाहरणार्थ, 20), तुमच्या मुलाला बक्षीस द्या: त्याच्यासोबत तुमचा आवडता खेळ खेळा, त्याला एक पुस्तक किंवा नवीन पेन्सिल द्या. हे लक्षात घेण्यास विसरू नका की मुलाने चांगले केले आहे, त्याचे वागणे तुम्हाला आनंदित करते. लिखित नियम स्वतः पाळा.

वागण्याचे नियम

◈ सभ्य शब्द बोला.

◈ शांत राहा.

◈ मुलांसोबत खेळणी शेअर करा.

◈ तुझ्या आजीचे ऐक.

◈ रस्त्यावर शांत रहा.

◈ खेळणी आणि पुस्तके नीटनेटक्या ठिकाणी फोल्ड करा.

असामान्य चॅम्पियनशिपची व्यवस्था करून मित्रांच्या आनंदी कंपनीत वेळ घालवणे छान आहे. खेळ केवळ मुलांसाठीच नाही तर प्रौढांसाठीही महत्त्वाचे आहेत, कारण ते आपल्याला आणखी एकत्र करू शकतात. याव्यतिरिक्त, नवीन मित्रांना संघात सामील होण्यास मदत करण्याचा आणि संपूर्ण संध्याकाळी भिंतीवर एकटे न उभे राहण्याचा हा एक चांगला मार्ग आहे. आम्ही 10 लोकप्रिय गेम निवडले आहेत जे तुम्हाला चांगला वेळ घालवू देतील. आमच्या लेखात तुम्हाला विविध प्रकारचे मनोरंजन मिळेल जे मनाला प्रशिक्षित करते आणि शरीराची लवचिकता विकसित करते.

जेव्हा मोठ्या कंपनीसाठी खेळांचा विचार केला जातो तेव्हा अनेकांना सर्वप्रथम "माफिया" आठवते, ज्याने संपूर्ण जग जिंकले आणि बरेच चाहते जिंकले. हुशार गुप्तहेर खेळण्यासाठी, तुम्हाला विशेष कार्डांची डेक लागेल जी तुम्ही ऑनलाइन खरेदी करू शकता किंवा स्वतः काढू शकता. तुम्ही तुमचे स्वतःचे कार्ड टेम्प्लेट देखील तयार करू शकता आणि कोणत्याही आवृत्तीमध्ये त्यांची छपाई ऑर्डर करू शकता. बरं, वरील पर्याय योग्य नसल्यास, सर्वात सामान्य कार्ड घ्या आणि तुमच्या मित्रांना तुम्ही कोणती भूमिका द्याल त्यांच्याशी सहमत व्हा. उदाहरणार्थ: हुकुम - माफिया, हुकुमचा एक्का - माफिया बॉस, जॅक ऑफ हार्ट्स - डॉक्टर, हृदयाचा राजा - आयुक्त आणि असेच. खेळाडूंनी एकमेकांकडे डोकावण्यापासून रोखण्यासाठी, शहराची झोप लागताच मास्क किंवा बँडेज घालण्याचा सल्ला दिला जातो.



खेळाचे सार
गेममध्ये सशर्त तीन बाजू आहेत: माफिया, नागरिक आणि पागल. रात्रीच्या वेळी खेळाडूंना मारणे आणि दिवसा अंमलात आणणे हे माफियाचे ध्येय आहे. माफियांना शोधून त्यांची अंमलबजावणी करणे हे नागरिकांचे ध्येय आहे. वेडा हा एक स्व-इच्छेचा माणूस आहे जो प्रत्येकाला अंदाधुंदपणे मारतो.
वर्ण
क्लासिक आवृत्तीमध्ये सक्रिय आणि निष्क्रिय वर्ण आहेत. होस्ट एक निष्क्रीय वर्ण आहे, खेळाच्या कोर्सवर परिणाम करत नाही, परंतु त्याच्या सर्व सहभागींच्या क्रियांचे समन्वय करतो.
दुष्ट पात्रे: माफिया (बॉस आणि त्याच्या गुंडांचा समावेश आहे), वेडा.
चांगली पात्रे:कमिशनर, डॉक्टर, नागरिक.
शांत नागरिक निष्क्रीय खेळाडू आहेत: ते रात्री झोपतात, परंतु ते दिवसा मतदान करू शकतात, आक्षेपार्ह लोकांना मृत्यूपर्यंत पाठवू शकतात.
माफिया रात्री जागतात.
माफिया बॉस भोसकण्यासाठी बळी निवडतो. बॉसचा मृत्यू झाल्यास, त्याची पोस्ट दुसर्या माफियाने घेतली आहे.
रात्रीच्या वेळी कोणत्याही खेळाडूला वेडा मारतो.
रात्रीच्या वेळी आयुक्त कोणत्याही खेळाडूची तपासणी करू शकतात. जर त्या खेळाडूला माफिया किंवा वेड्याने भेट दिली असेल, तर कमिसारचा चेक गुन्हेगारांना घाबरवतो आणि खेळाडूचा जीव वाचवतो.
डॉक्टर रात्री देखील त्याची हालचाल करतो आणि माफिया किंवा वेड्याची हत्या करणे रद्द करून कोणालाही (एक खेळाडू) बरे करू शकतो.

खेळाची प्रगती

खेळ मध्यांतरांमध्ये विभागलेला आहे - दिवस आणि रात्र. पहिल्या दिवशी, यजमान खेळाडूंना कार्ड वितरित करतात, त्यानंतर पहिली रात्र सुरू होते. पहिल्या रात्री (नेत्याच्या आज्ञेनुसार), खेळाडू जागे होतात, त्याला कोणाची भूमिका आहे हे कळू देते. माफिया एकमेकांना ओळखतात आणि बॉसची भूमिका कोणाला मिळाली हे शोधून काढतात. सर्व खेळाडू दिवसा जागे होतात. यजमान आदल्या रात्रीच्या घटनांचे थोडक्यात वर्णन करतो. उदाहरणार्थ: “माफियाने हल्ला केला, परंतु कमिसरच्या भेटीने डाकूंना घाबरवले. वेड्याने रात्रभर दुसर्‍या पीडितेची क्रूरपणे थट्टा केली, परंतु डॉक्टर त्या गरीब व्यक्तीला वाचविण्यात यशस्वी झाला. या संकेतांमुळे खेळाडूंना प्रतिस्पर्ध्याची ओळख पटते. यानंतर मतदान केले जाते, ज्या दरम्यान प्रत्येक खेळाडू अंमलबजावणीसाठी उमेदवाराचा प्रस्ताव देऊ शकतो. युक्तिवाद आणि संशयितांचे काळजीपूर्वक परीक्षण केल्याने, माफिओसी शोधू शकतात, कारण ते दिवसाच्या मतदानात एकमत असतात. तथापि, निपुण खेळाडूंना दिवसा एकमेकांना दोष देणे कसे करावे हे माहित आहे (परंतु जर मित्राची अंमलबजावणी स्पष्टपणे धोक्यात नसेल तरच). फाशी दिल्यानंतर, मृत माणसाचे कार्ड उघड होते आणि प्रत्येकजण त्याची भूमिका पाहतो. मग शहरावर रात्र पडते आणि सक्रिय खेळाडू पुन्हा त्यांची हालचाल करतात. खेळ शांततेच्या विजयाने संपतो, जर सर्व माफ्स आणि वेडे मारले गेले. जेव्हा ते बहुमतात राहते तेव्हा माफिया जिंकतात. परिस्थितीच्या यशस्वी संयोजनासह, वेडा जिंकू शकतो, निष्क्रीय खेळाडूसह एकटा सोडला जातो.

क्लासिक प्लॉट व्यतिरिक्त, गेमसाठी बरेच भिन्न पर्याय आहेत. आम्ही तुम्हाला लीडच्या भूमिकेसाठी उत्कृष्ट विनोदबुद्धी असलेला सर्वात सर्जनशील मित्र निवडण्याचा सल्ला देतो. तुम्ही तुमच्या स्पर्धांमध्ये विविध पुस्तके आणि चित्रपटांचे संदर्भ वापरू शकता. म्हणून, उदाहरणार्थ, व्हॅम्पायर आणि वेअरवॉल्व्ह्जची कथा लोकप्रिय झाली आहे, जिथे बॉसची भूमिका काउंट ड्रॅक्युलाने केली आहे, डॉ. फ्रँकेन्स्टाईन आजारांपासून बरे होतात आणि आयुक्त हेलसिंग किंवा बफीमध्ये बदलतात. तुमचे जितके अधिक मित्र असतील, तितके अधिक पात्र तुम्ही गेममध्ये आणू शकता, ज्यामुळे ते आणखी मजेदार होईल!

रोमांचक गेम "ट्विस्टर" तुम्हाला तुमच्या मित्रांच्या विचित्र पोझवर हसण्याचे कारण देईल आणि त्याच वेळी - खेळासाठी जा, कारण खेळादरम्यान तुम्हाला वाकवावे लागेल, तुमचे हात आणि पाय रंगीबेरंगी वर्तुळांमध्ये पसरवावे लागतील. आणि तुमचे संतुलन राखण्याचा प्रयत्न करा.

खेळाची प्रगती

फॅसिलिटेटर एक विशेष बाण फिरवतो, प्रत्येक खेळाडूला एक विशिष्ट पोझ देतो (उदाहरणार्थ, डावा हात हिरव्या वर्तुळावर, उजवा पाय पिवळ्यावर इ.). विजेता हा खेळाडू आहे जो यजमानाच्या सर्व आदेशांचे पालन करून मैदानावर उभे राहण्यास व्यवस्थापित करतो. जर एखाद्या खेळाडूने मैदानाच्या पृष्ठभागाला चुकीच्या ठिकाणी स्पर्श केला तर तो आपोआप खेळातून बाहेर पडतो.

परदेशातील सर्वात लोकप्रिय युवा मनोरंजनांपैकी एक म्हणजे प्रश्न किंवा इच्छा खेळ. खेळाडूंची रांग निश्चित करण्यासाठी, तुम्ही पॉइंटर (उदाहरणार्थ, बाटली) वापरू शकता किंवा घड्याळाच्या दिशेने वळण देऊ शकता.

खेळाची प्रगती

प्लेअर A खेळाडू B ला दोन पर्यायांपैकी एक ऑफर करतो: प्रश्न किंवा इच्छा. जर खेळाडू B ने प्रश्न निवडला, तर खेळाडू A त्याला काहीही विचारू शकतो. जर खेळाडू B ने इच्छा निवडली, तर खेळाडू A काहीही ऑर्डर करू शकतो. विवाहित जोडप्यांनी न खेळणे चांगले आहे, कारण प्रश्न खूप वैयक्तिक आणि अवघड असू शकतात. सर्वांत उत्तम, ही मजा अविवाहित मुले आणि मुलींसाठी योग्य आहे.

कल्पकता आणि कल्पनारम्य विकसित करणारी गुप्तहेर प्रश्नमंजुषा ही लोकप्रिय डनेटकी गेमची भिन्नता आहे.

खेळाची प्रगती

होस्ट एखाद्या परिस्थितीचे वर्णन करतो (बहुतेकदा तो दरोडा किंवा खून असतो), आणि तुम्ही तर्क आणि कल्पनेचा वापर करून, काय घडले ते शोधण्याचा प्रयत्न करा. निराकरणाची गुरुकिल्ली नेहमीच समस्येमध्ये असते.

कोडी उदाहरणे

1) वाळवंटाच्या मध्यभागी एका माणसाचा मृतदेह सापडला, ज्याच्या पुढे एक बॅग ठेवलेली होती. तो माणूस पूर्णपणे निरोगी होता, भूक किंवा निर्जलीकरणामुळे मृत्यू झाला नाही. तो कशामुळे मेला?
उत्तरः सोल्यूशनची चावी म्हणजे बॅकपॅक ज्यामध्ये पॅराशूट होता आणि पॅराशूट न उघडल्यामुळे गरीब सहकारी मरण पावला.

२) सुपरमार्केटच्या मध्यभागी एका सुरक्षा रक्षकाचा मृतदेह सापडला आहे. माणसावर हल्ला झाला नाही, तो आजाराने मरण पावला नाही. त्याच्या शेजारी फक्त एक चिन्ह होते. काय झालं?
अंदाज: तुम्ही कदाचित स्टोअरमध्ये "वेट फ्लोअर" अशी चिन्हे पाहिली असतील. साहजिकच, गार्ड ओल्या जमिनीवर घसरला आणि तो पडल्यामुळे स्वतःला आपटले.

3) क्रीडा मैदानाजवळ एक व्यक्ती सापडला, ज्याचा गूढ परिस्थितीत मृत्यू झाला. त्याच्या शरीरावर कोणत्याही जखमा दिसत नाहीत. गुप्तहेरांना जवळच एक चेंडू दिसला. काय झालं?
उत्तरः एक जड बास्केटबॉल, सीमेबाहेर उडून, गरीब माणसाच्या डोक्यात आदळला.


या गेमला अनेक नावे आहेत आणि आपण कदाचित त्याच्याशी परिचित असाल. Inglourious Basterds या चित्रपटाच्या रिलीजनंतर तिला विशेष लोकप्रियता मिळाली.

खेळाची प्रगती

प्रत्येक सहभागी स्टिकरवर नाव (साहित्यिक पात्र, चित्रपट पात्र किंवा वास्तविक व्यक्ती) लिहितो. पत्रके खेळाडूंना वितरीत केली जातात (खेळाडूने त्याच्या शीटवर शब्द पाहू नयेत) आणि कपाळावर जोडलेले आहेत. इतर सहभागींना प्रश्न विचारून, खेळाडूने त्याच्या वर्णाचा अंदाज लावला पाहिजे. प्रश्नांची उत्तरे फक्त "होय" किंवा "नाही" ने दिली जाऊ शकतात.

कोडे उदाहरण
खेळाडू 1: मी माणूस आहे का?
खेळाडू 2: नाही.
खेळाडू 1: मी चित्रपटाचा नायक आहे का?
खेळाडू 2: होय.
खेळाडू 1: मी आग थुंकत आहे का?
खेळाडू 2: होय.
खेळाडू 1: मी ड्रॅगन ड्रॅगन आहे का?
खेळाडू 2: होय.

जो खेळाडू कमीत कमी प्रश्न विचारून अचूक उत्तर देतो तो फेरी जिंकतो.

"ब्लॅक बॉक्स" हा खेळ "काय? कुठे? कधी?”, जेथे क्लासिक ब्लॅक बॉक्सऐवजी ब्लॅक बॉक्स वापरला जातो. खेळाचे वैशिष्ठ्य हे आहे की सर्व प्रश्न आणि उत्तरे थोडीशी फालतू आहेत: ते सेक्स, मद्यपान इत्यादीशी संबंधित आहेत. टेलिव्हिजन आवृत्तीमध्ये, तुम्हाला असे प्रश्न ऐकायला मिळणार नाहीत.

खेळाची प्रगती

फॅसिलिटेटर ब्लॅक बॉक्समधील आयटमशी संबंधित प्रश्न विचारतो. एका मिनिटानंतर, खेळाडूंनी प्रश्नाचे उत्तर दिले पाहिजे. तसे, ब्लॅक बॉक्स वापरणे अजिबात आवश्यक नाही, ते सशर्त असू शकते.

"CHS" साठी नमुना प्रश्न
लोकप्रिय संगीत "कॅट्स" चे कलाकार त्यांच्या चड्डीखाली मायक्रोफोन जोडतात. कलाकार अनेकदा नाचतात आणि (घामापासून संरक्षण करण्यासाठी) ते मायक्रोफोनवर हे ठेवतात. प्रश्नाकडे लक्ष द्या: ब्लॅक बॉक्समध्ये काय आहे?
उत्तर: कंडोम.


ही क्विझ तुम्हाला तुमच्या पांडित्याची चाचणी घेण्यास आणि विचारांच्या गतीमध्ये स्पर्धा करण्यास अनुमती देईल.

खेळाची प्रगती

खेळाडूंपैकी एक (ही फेरी गहाळ) यजमानांना एक सुप्रसिद्ध कॅच वाक्यांश, म्हण किंवा म्हण सुचवतो. होस्ट दिलेल्या वाक्यातील शब्दांची संख्या नोंदवतो. वाक्प्रचारात जितके शब्द आहेत तितके प्रश्न यजमानाला विचारून खेळाडूंनी वाक्यांशाचा अंदाज लावला पाहिजे. प्रश्न आणि उत्तरे पूर्णपणे काहीही असू शकतात. तथापि, प्रत्येक उत्तरामध्ये फक्त एक वाक्य असू शकते आणि लपलेल्या वाक्यांशाचा 1 शब्द असणे आवश्यक आहे.

कोडे उदाहरण
होस्ट: वाक्यांशामध्ये 3 शब्द आहेत. खेळाडू 3 प्रश्न विचारू शकतो.
खेळाडू: किती वाजले?
होस्ट: जिथे घड्याळ लटकले आहे त्या भिंतीकडे पहा.
खेळाडू: मंगळावर जीवसृष्टी आहे का?
नियंत्रक: विद्वान या विषयावर असहमत आहेत.
खेळाडू: दोष कोणाचा?
होस्ट: समस्येचे मूळ आपल्या डोळ्यांपासून लपलेले आहे.
उत्तरः कोझमा प्रुत्कोव्हचे सूत्र "मूळाकडे पहा" तयार केले गेले.

तुम्ही सर्वजण मगर खेळाशी नक्कीच परिचित आहात, ज्या दरम्यान एक सहभागी शांतपणे अंदाज लावणार्‍या खेळाडूंच्या गटाला लपलेला शब्द दाखवतो. बनावट मगर मध्ये, नियम काही वेगळे आहेत.

"खोलीतून मार्ग शोधा" च्या शैलीतील आकर्षक शोध सर्वात फॅशनेबल मनोरंजन बनले आहेत. जवळजवळ प्रत्येक शहरात शोध कक्ष आहेत जेथे (मध्यम आणि अगदी मध्यम शुल्कासाठी) ते तुमच्यासाठी संपूर्ण कामगिरी ठेवतील.

खेळाची प्रगती

संघ एका अपरिचित खोलीत बंद आहे, ज्यामधून त्याला ठराविक कालावधीत बाहेर पडणे आवश्यक आहे. खेळाडू नवीन की सह विविध गुप्त बॉक्ससाठी कोडे आणि संकेत शोधत आहेत. सर्व समस्यांचे निराकरण केल्यावर, संघाला मास्टर की सापडते जी स्वातंत्र्याचे दार उघडते. जर तुमच्याकडे प्रशस्त खोली आणि अतुलनीय कल्पनाशक्ती असेल तर तुम्ही स्वतःच शोधासाठी एक परिस्थिती तयार करू शकता. आपल्या मित्रांना कॉल करा, त्यांच्यासाठी टिपा सोडा आणि ते कार्य कसे करतात ते पहा.

"लिटरबॉल" हा "कोण कोणाला मागे टाकतो" या शैलीतील प्रौढ खेळ आहे. इतिहासकारांचा असा युक्तिवाद आहे की ग्रहाच्या सर्व कोपऱ्यांमध्ये त्याचे विविध analogues शतकानुशतके अस्तित्वात आहेत. ज्यांना प्रतिस्पर्ध्याला मागे टाकण्याची त्यांची क्षमता मोजायची आहे ते मानवजातीने अल्कोहोलयुक्त पेये शोधल्याबरोबर दिसू लागले. ते म्हणतात की प्राचीन ग्रीक आणि पीटर I यांना विशेषतः असे खेळ आवडले सीआयएस देशांमध्ये, तथाकथित. "ड्रंक चेकर्स", ज्यामध्ये पांढऱ्या आणि काळ्या चेकर्सऐवजी ते व्होडका आणि कॉग्नाक असलेले चष्मा किंवा हलकी आणि गडद बिअरसह ग्लासेस वापरतात. आपण प्रतिस्पर्ध्याचे चेकर "खाणे" तितक्या लवकर, आपल्याला या काचेची सामग्री पिणे आणि बोर्डमधून काढून टाकणे आवश्यक आहे. अधिक प्रगत खेळाडू ड्रंकन चेसला प्राधान्य देतात. खेळासाठी, बुद्धिबळाच्या तुकड्यांचे छायचित्र चष्म्यावर मार्करने काढले जातात.

तथापि, ड्रंकन चेकर्स आणि ड्रंकन चेस फक्त 2 लोक खेळू शकतात, म्हणून आम्ही अधिक गर्दी असलेल्या कंपनीच्या पर्यायाचा विचार करू. हे "बीअर पिंग-पॉन्ग" (किंवा "बियर पाँग") नावाच्या विद्यार्थ्यांच्या मजाबद्दल आहे.

खेळाची प्रगती

तुम्हाला प्लास्टिकचे कप, एक टेबल, एक पिंग पॉंग बॉल आणि बिअर लागेल. भरपूर बिअर. सहभागी 2 संघांमध्ये विभागलेले आहेत. न्यायाधीश चष्म्यांमध्ये बिअर ओततो आणि टेबलच्या दोन्ही बाजूंना समान रीतीने ठेवतो, चष्मा त्रिकोणाच्या आकारात लावतो. स्पर्धक वळण घेत चेंडू प्रतिस्पर्ध्याच्या काचेत टाकतात. जर चेंडू एका काचेत उतरला, तर हिट खेळाडू या ग्लासमधून बिअर पितो, टेबलावरील रिकामी वाटी काढून टाकतो आणि पुन्हा फेकण्याचा अधिकार प्राप्त करतो. अत्यंत अचूक विजय मिळवणाऱ्या संघाने प्रतिस्पर्ध्याचे सर्व चष्मे उध्वस्त केले.

लक्ष द्या: विद्यार्थ्यांच्या आवडत्या मनोरंजनामुळे अल्कोहोल विषबाधा होऊ शकते. आम्ही तुम्हाला लहान चष्मा घेण्याचा सल्ला देतो, जेणेकरुन नंतर ते उद्दिष्टपणे मारल्या गेलेल्या यकृतासाठी अत्यंत वेदनादायक होणार नाही.



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

शीर्षस्थानी