अशी परिस्थिती जिथे प्रत्येक हालचालीमुळे परिस्थिती बिघडते. झुग्झवांग - ते काय आहे आणि त्यातून कसे बाहेर पडायचे? शब्द वापर उदाहरणे

दारे आणि खिडक्या 16.02.2022
दारे आणि खिडक्या
  • बॅटरी- हालचालींच्या एकाच दिशेने अनेक बुद्धिबळाचे तुकडे, जे एकत्रित केले जातात, आक्षेपार्ह आक्रमणाची क्षमता वाढवतात. उदाहरणार्थ, बर्‍याचदा, “रूक + रूक”, “क्वीन + बिशप”, “क्वीन + रूक” या आकृत्यांच्या बंडलला बॅटरी म्हणतात.
  • बॅगेल- पराभव, अंतिम क्रमवारीत शून्य.
  • बेलोपोल्निक- पांढऱ्या शेतात फिरणारा हत्ती.
  • belotsvetchik- एक बुद्धिबळपटू जो काळ्यापेक्षा पांढरा जास्त मजबूत खेळतो.
  • उन्मादपूर्ण आकृती- एक तुकडा ज्याचा स्थैर्य साध्य करण्यासाठी वारंवार त्याग केला जातो. बर्याचदा, हे rook आहे.
  • ब्लिट्झ- वेगवान बुद्धिबळासाठी समानार्थी शब्द. ब्लिट्झ स्पर्धांमध्ये, कोणती हालचाल करायची याचा विचार करण्यासाठी मर्यादित वेळ असतो. नियमानुसार, ब्लिट्झमध्ये, प्रत्येक खेळाडूला संपूर्ण खेळासाठी फक्त 5 मिनिटे दिली जातात, जरी वेगवान बुद्धिबळाचे प्रकार देखील आहेत जेथे हा वेळ 3 किंवा 1 मिनिटापर्यंत कमी केला जातो. पराभूत तो आहे जो चेकमेट केलेला होता, जो अशक्य हालचाल करतो किंवा आपला सर्व वेळ घालवतो.
  • ब्लिट्झॉर- एक खेळाडू ज्याची ताकद वेगवान बुद्धिबळ (ब्लिट्झ) खेळत आहे.
  • नाकेबंदीप्रतिस्पर्ध्याच्या बुद्धिबळाच्या तुकड्यांच्या हालचालींची श्रेणी मर्यादित करणारी युक्ती.
  • अवरोधक- प्रतिस्पर्ध्याच्या प्याद्याची हालचाल रोखणारा तुकडा.
  • बॉम्ब- एक नवीन समाधान जे सुप्रसिद्ध सुप्रसिद्ध ओपनिंग व्हेरिएशनचे मूल्यांकन बदलते.
  • वेगवान बुद्धिबळ(वेगवान) - एक खेळ ज्या दरम्यान खेळाडूंना चालींचा विचार करण्यासाठी कमी वेळ असतो (सामान्यतः 25 ते 30 मिनिटांपर्यंत).
  • उभ्या- चेसबोर्डची आठ फील्ड, ज्यात समान अक्षर अनुक्रमणिका आहे (a, b, c, d, e, f, g, h).
  • चिरंतन पाऊल- अशी स्थिती ज्यामध्ये खेळाडूंपैकी एक (सामान्यतः सर्वोत्तम स्थान असलेला) प्रतिस्पर्ध्याच्या एका किंवा वेगवेगळ्या तुकड्यांकडून सतत पुनरावृत्ती होणार्‍या चेकच्या मालिकेला विरोध करू शकत नाही. या परिस्थितीत, परिस्थितीची तीन वेळा पुनरावृत्ती झाल्यानंतर गेम ड्रॉसह समाप्त होतो.
  • पास घेऊन- प्रतिस्पर्ध्याच्या प्याद्याला पकडणे, जे दुहेरी पुढे सरकते (पांढऱ्यासाठी चौथ्या आडव्या बाजूला आणि काळ्यासाठी पाचव्या बाजूला), शत्रूच्या प्याद्याच्या आक्रमणाखाली असलेल्या शेतातून जाते (पांढऱ्यासाठी तिसरे आडवे आणि काळ्यासाठी सहावे) .
  • बुद्धिबळ दूत- पीटर्सबर्ग मासिक, जे जुलै 1885 ते जानेवारी 1887 पर्यंत प्रकाशित झाले, बुद्धिबळाला समर्पित. जर्नलचे मुख्य प्रकाशक एम. चिगोरिन होते, त्यांचा असा विश्वास होता की बुद्धिबळ बुलेटिन हे बुद्धिबळ पत्रकाचे उत्तराधिकारी असावे. असे मासिक तयार करण्याचा उद्देश संपूर्ण रशियामध्ये बुद्धिबळ खेळाविषयी ज्ञानाचा प्रसार करणे, तसेच खेळाच्या सर्व चाहत्यांना आणि बुद्धिबळपटूंना एकत्र करणे हा होता. जानेवारी 1913 ते ऑक्टोबर 1916 या कालावधीत मासिकाची दोन आठवड्यांची आवृत्ती प्रकाशित झाली.
  • काटा- बुद्धिबळाची चाल, परिणामी दोन किंवा अधिक प्रतिस्पर्ध्याचे तुकडे आक्रमणाखाली आहेत.
  • लटकलेले प्यादे- मध्यभागी असलेले दोन पिन केलेले प्यादे, ज्यांना शेजारच्या प्याद्यांचा आधार नाही.
  • पायरी उघडली(उघडणे) - राजावर हल्ला, ज्यामध्ये चालीच्या वेळी बुद्धिबळाचा एक तुकडा दुसर्‍या तुकड्याकडे एक ओळ उघडतो आणि चाल घोषित करतो.
  • अपेक्षित चाल- खेळाच्या कोर्ससाठी कोणतेही महत्त्व नसताना, प्रतिस्पर्ध्याला कोणत्याही धोरणात्मक कृती करण्यास भाग पाडण्यासाठी डिझाइन केलेली चाल. अपेक्षित हालचाली बोर्डवरील परिस्थितीमध्ये मूलभूतपणे बदल करत नाहीत आणि प्रतिस्पर्ध्याचे हेतू मोठ्या प्रमाणात प्रकट करण्यासाठी केले जातात.
  • एका गेटमधून बाहेर काढा- प्रतिस्पर्ध्यावर आत्मविश्वासपूर्ण विजय.
  • गॅम्बिट- विकासात फायदा मिळवण्यासाठी जेव्हा एखादा तुकडा किंवा प्याद्याचा बळी दिला जातो तेव्हा उघडण्याच्या विविध प्रकारांपैकी एक.
  • गार्डे(फ्रेंच "सावधान" मधून) - राणीवर हल्ला. ही संकल्पना अप्रचलित आहे आणि सध्या वापरली जात नाही.
  • अपंग- बुद्धिबळ प्रवीणतेचे विविध स्तर असलेल्या बुद्धिबळपटूंमधील स्पर्धा. सैन्याची बरोबरी करण्यासाठी, कमकुवत खेळाडूंना बलवान खेळाडूंकडून विशिष्ट अपंगत्व दिले जाते: अतिरिक्त चाल, प्यादे किंवा इतर तुकडे.
  • नग्न राजा- राजा, जो इतर तुकड्यांच्या संरक्षणाशिवाय आहे.
  • क्षैतिज- चेसबोर्डच्या फील्डची ओळ, ज्यामध्ये समान डिजिटल निर्देशांक आहे (पहिल्या ते आठव्यापर्यंत).
  • शवपेटी(जग, पाईप, निराशा, बॉक्स) - गेममधील एक अतिशय कठीण परिस्थिती. या स्थितीत विजय किंवा ड्रॉ होण्याची शक्यता फारच कमी आहे.
  • हौदिनी(हौदिनी) - जगातील सर्वात मजबूत बुद्धिबळ इंजिनांपैकी एक, जे संगणक प्रोग्राममधील सत्ताधारी चॅम्पियनला पराभूत करण्यास सक्षम होते - रायबका (रायबका).
  • श्रेणीचा तुकडा- बिशप, रूक आणि राणी.
  • स्वैर स्वार, मुक्त विहार- तुकड्यांचा त्याग न करता धोकादायक हल्ला किंवा जोखमीच्या घटकांशिवाय आरामदायक स्थिती.
  • हत्ती आत्मा फायदा- अशी स्थिती ज्यामध्ये खेळाडूंपैकी एकाला मैदानावर दोन बिशप असतात आणि दुसर्‍याला दोन नाइट (किंवा नाइट आणि बिशप) असतात. खुल्या पोझिशन्समध्ये हा फायदा विशेष महत्त्वाचा आहे, जेथे बिशपची श्रेणी तुम्हाला फायदा मिळवू देते.
  • इंजिनहा एक असा प्रोग्राम आहे जो कोणत्याही बुद्धिबळाच्या शेलची ताकद अनेक पटींनी वाढवू शकतो. इंजिन एका विशिष्ट शेलवर स्थापित (एम्बेड केलेले) असणे आवश्यक आहे. सुप्रसिद्ध इंजिनांपैकी, कोणीही अशा प्रोग्राम्सना "रायबका", "श्रोडर", "फ्रिट्झ" आणि इतरांना नावे देऊ शकतो.
  • पदार्पण- बुद्धिबळ द्वंद्वयुद्धाची सुरुवात. उघडण्याचे मुख्य कार्य म्हणजे तुकड्यांचा वेगवान विकास.
  • सीमांकन रेषा- एक सशर्त रेखा जी चेसबोर्डला दोन समान भागांमध्ये दृश्यमानपणे विभाजित करते; चौथ्या आणि पाचव्या क्षैतिज रेषा दरम्यान काढले आहे.
  • कर्णरेषा- बुद्धिबळ क्षेत्रातील पेशी ज्यांचा रंग समान आहे आणि एका ओळीत स्थित आहेत.
  • मुलांची चटईगेमच्या सुरूवातीस चेकमेट, जे बर्याचदा नवशिक्या (मुलांना) घडते. या चेकमेटची घोषणा दोन तुकड्यांद्वारे केली जाते - बिशप आणि राणी f2 (काळ्यासाठी f7) स्क्वेअरवर.
  • वर्चस्व- गेममधील एक स्थान जेव्हा बुद्धिबळ खेळाडूंपैकी एकाला महत्त्वपूर्ण फायदा असतो, ज्यामध्ये मुख्य क्षेत्रांवर तसेच बोर्डच्या संपूर्ण खेळण्याच्या जागेवर पूर्ण नियंत्रण असते.
  • किनाऱ्यावर या- विशेषत: उर्वरित स्पर्धेसाठी अनिर्णित ठेवण्याचे लक्ष्य ठेवा, तर सकारात्मक निकाल चुकू नये म्हणून खेळाडूकडे गुणांचे चांगले अंतर असणे आवश्यक आहे.
  • बुद्धिबळ बोर्ड- 64 स्क्वेअर (8x8) असलेले फील्ड, जे आळीपाळीने मांडलेले आहेत: गडद चौरस हलक्या चौरसांसह पर्यायी. गडद पेशींना अनुक्रमे ब्लॅक फील्ड, हलके पेशी, पांढरे असे म्हणतात. खेळादरम्यान, बोर्ड वळवला जातो जेणेकरून खेळाडूच्या डावीकडे एक गडद फील्ड असेल.
  • ड्रॅगनसिसिलियन डिफेन्सच्या नाटकांपैकी एक आहे. ब्लॅकचे प्यादे ड्रॅगनसारखे दिसतात यावरून त्याचे नाव ओपनिंगला मिळाले.
  • मूर्ख जोडीदार- शक्य तितक्या जलद चेकमेट. जाणूनबुजून मूर्ख हालचाली (f4 आणि g4) करून तुम्ही ते मिळवू शकता.
  • भोक- चेसबोर्डचे कमकुवत फील्ड.
  • लांब Castling- सामान्यतः ओळखल्या जाणार्‍या अर्थाव्यतिरिक्त, याचा एक छुपा अर्थ देखील असू शकतो - सलग तीन पराभव (नामकरण पदनाम 0-0-0 पासून उद्भवलेले).
  • सरपण(द्रोविश्की) - स्पष्टपणे कमकुवत प्यादे.
  • हेज हॉग- एक प्यादी रचना ज्यामध्ये खेळाडू त्यांना तिसऱ्या (किंवा काळ्यासाठी सहाव्या) रँकसह तयार करतो. ओपनिंगच्या अनेक बदलांमध्ये येऊ शकते.
  • बळी- तुकड्यांची असमान देवाणघेवाण. याचा अर्थ असा आहे की आपण एक लहान तुकडा सोडून देऊ शकता आणि गेममध्ये आवश्यक फायदा मिळवू शकता. काही प्रकरणांमध्ये, अशा प्रकारे आपण इच्छित स्थानांवर नियंत्रण मिळवू शकता.
  • पीडिता बरोबर आहे- बलिदानाची ही आवृत्ती न्याय्य आहे आणि दुसर्‍या किंवा चांगल्या स्थितीसाठी तुकड्याची समान देवाणघेवाण सूचित करते.
  • पीडित व्यक्ती चुकीची आहे- अशी परिस्थिती जिथे प्रतिस्पर्ध्याच्या संभाव्य चुका, वेळेचा अभाव किंवा इतर पर्यायांवर पैज लावली जाते.
  • स्थितीचा बळी- जेव्हा एखादा तुकडा किंवा सेल गमावल्यास पोझिशन्सची त्वरित पुनर्संचयित करण्याची आवश्यकता नसते, म्हणजेच, भविष्यात स्थितीत्मक फायदे मिळणे अपेक्षित आहे.
  • बुद्धिबळ समस्याही एक बुद्धिबळ रचना आहे ज्याचा एकच संभाव्य उपाय आहे. दोन, तीन किंवा अधिक चालींमध्ये (मल्टी-मूव्ह) बुद्धिबळाच्या समस्या आहेत. समस्येच्या प्रकारावर अवलंबून, हे गृहित धरले जाते की स्पष्टपणे कमकुवत बाजू तपासण्यासाठी किती हालचाली करणे आवश्यक आहे.
  • कुंपण- प्याद्यांची साखळी.
  • गेट झडप- तस्करीचा जोडीदार घोषित करण्याची धमकी देणार्‍या तुकड्याचा त्याग.
  • बंद खेळ- एक द्वंद्वयुद्ध ज्यामध्ये बुद्धिबळाच्या मध्यभागी प्यादेच्या साखळ्यांनी बंद केले जाते. अशा खेळाची मुख्य वैशिष्ठ्ये म्हणजे स्थितीत्मक युक्ती, तुकड्यांचे पार्श्वभागापासून दुसऱ्या बाजूस पुनर्गठन करणे, शत्रूच्या स्थितीत कमकुवत बिंदू शोधण्याचा प्रयत्न करणे. खेळ सुरू झाल्यानंतर, द्वंद्वयुद्ध सक्रिय टप्प्यात (ब्रेकथ्रू, बलिदान इ.) पुढे जाते.
  • बंद करा (बरी) पर्याय- सुरुवातीच्या भिन्नतेचे खंडन करण्यासाठी, जे पूर्वी योग्य मानले गेले होते.
  • घात- बोर्डवरील एक स्थान ज्यामध्ये तुकड्यांमागे लांब पल्ल्याचा तुकडा असतो (स्वतःचा किंवा दुसर्‍याचा). समोर उभ्या असलेल्या व्यक्तीच्या हालचालीनंतरच अशा आकृतीचा प्रभाव वैध आहे.
  • झोप लागणे- बराच वेळ विचार करा.
  • वाजत आहे- ब्लिट्झ खेळताना संभाषणे.
  • जांभई- अशाप्रकारे व्यावसायिक एक गंभीर चूक म्हणतात, ज्यामुळे बहुतेकदा बुद्धिबळाचा तुकडा गमावला जातो आणि खेळाचा तोटा देखील होऊ शकतो.
  • संयोजन दृष्टी- एखाद्या विशिष्ट स्थितीत लपवलेल्या संधी लक्षात घेण्याची खेळाडूची क्षमता, सामरिक फायदा मिळविण्यासाठी कोणते त्याग केले पाहिजेत हे आधीच गृहित धरून.
  • डोळ्यावर पट्टी- एक प्रकारचा बुद्धिबळ प्रात्यक्षिक कामगिरी, ज्या दरम्यान खेळाडू, बोर्डकडे न पाहता, त्यांच्या हालचाली करतात. अलीकडे, डोळ्यांवर पट्टी बांधणे हा काही आंतरराष्ट्रीय बुद्धिबळ स्पर्धांचाही भाग बनला आहे (उदाहरणार्थ, "अंबर स्पर्धा"). या स्पर्धेदरम्यान, खेळाडूंना संगणकाच्या डिस्प्लेवर रिकाम्या बुद्धिबळाची प्रतिमा वापरण्याचा अधिकार आहे.
  • दोघांसाठी खेळ- अशी स्थिती ज्यामध्ये प्रतिस्पर्ध्यांपैकी एकाचा स्थिर फायदा पराभवाची शक्यता व्यावहारिकरित्या वगळतो.
  • तीन परिणाम खेळ- अचानक परिस्थिती, ज्याच्या विकासादरम्यान पूर्णपणे अनपेक्षित समाप्ती मिळणे शक्य आहे.
  • हाताने खेळा- स्वयंचलित मोडमध्ये गेम खेळण्यासाठी, गेम दरम्यान फक्त स्वतःला सूचित करणार्‍या हालचाली करा.
  • शीटवरून खेळा- घरच्या तयारीशिवाय अपरिचित उद्घाटन योजना खेळा.
  • इन्सुलेटर - विलग प्यादेएक मोहरा आहे ज्याला जवळच्या फायलींवर इतर प्याद्यांचा आधार नाही.
  • पुढाकार- बचाव करणार्‍या निष्क्रिय बाजूच्या खेळाच्या वेग आणि शैलीवर प्रभाव टाकण्याची सक्रिय खेळाडूची क्षमता. पुढाकार काही गेम क्रिया लादण्यास मदत करतो.
  • स्पॅनिश- स्पॅनिश पदार्पण. गेम याप्रमाणे खेळतो: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
  • तुमचे केस खराब करा- प्यादी साखळीच्या अखंडतेचे नुकसान.
  • इटालियन- इटालियन पदार्पण. गेम याप्रमाणे खेळतो: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
  • सापळा- एक सापळा ज्यामुळे मजबूत तुकडा गमावला जातो.
  • राइड- स्थितीची पर्वा न करता विजय मिळविण्याचा प्रयत्न करा.
  • पिचिंग- गुणवत्ता - किरकोळ तुकडा आणि रुकमधील फरक.
  • चिनी ड्रॉबोर्डमधून सर्व तुकडे काढून गेम समाप्त करा.
  • गुणवत्ता- नाइट किंवा बिशपपासून रुक वेगळे करणारा फरक; देवाणघेवाण जिंकणे किंवा हरणे म्हणजे एखाद्या किरकोळ तुकड्यासाठी (किंवा उलट) रुकची देवाणघेवाण करणे.
  • बुद्धिबळ पात्रता- अधिकृत श्रेणीकरण, जे गेममधील बुद्धिबळ खेळाडूचे सामर्थ्य प्रदर्शित करण्यास सक्षम होण्यासाठी तयार केले गेले. आपण विशेष शीर्षकांच्या मदतीने बुद्धिबळ पात्रता निश्चित करू शकता. बुद्धिबळ श्रेणी केवळ खेळाडूच नाही तर बुद्धिबळ संगीतकार देखील मिळवू शकते.
  • किंगचेस- एक विशिष्ट प्रकारचा बुद्धिबळ, ज्याचा मुख्य अर्थ खेळाच्या सुरूवातीस रिक्त मैदान आहे. खेळादरम्यान, प्रत्येक बुद्धिबळपटू अनुक्रमे मैदानावर तुकडे ठेवतात.
  • क्लासिकहा एक बुद्धिबळ खेळ आहे ज्यामध्ये मानक टाइमकीपिंग केले जाते, ते ब्लिट्झ किंवा वेगवान बुद्धिबळापेक्षा वेगळे आहे.
  • क्लायंटएक बुद्धिबळ भागीदार आहे ज्याच्या विरुद्ध आपण नेहमी जिंकू शकता.
  • संयोजन- या संकल्पनेची व्याख्या बोटविनिकने दिली होती, ज्याचा अर्थ पीडितेसह खेळाची वर्धित आवृत्ती असा होतो.
  • एकत्र- एक चांगले संयोजन.
  • संयोजक- एक बुद्धिबळ खेळाडू जो खेळादरम्यान विविध संयोजन कुशलतेने व्यवस्थापित करतो.
  • कोमोडो- हे सर्वात शक्तिशाली संगणक प्रोग्रामचे नाव आहे जे बुद्धिबळ सामन्याचे विश्लेषण करण्यास मदत करते.
  • कोनोवल- एक बुद्धिबळपटू जो यशस्वीपणे नाइट खेळतो. क्रॅमनिक विरुद्धच्या सामन्यात टोपालोव्ह हे अशा शीर्षकाच्या वाहकांचे एक उल्लेखनीय उदाहरण आहे.
  • काउंटरगॅम्बिट- बुद्धिबळातील प्रारंभिक टप्प्यातील एक प्रकार, जेव्हा एखादा खेळाडू, प्रतिस्पर्ध्याप्रमाणे, प्रतिस्पर्ध्याच्या कृतींचा प्रतिकार करण्यासाठी तुकड्याचा त्याग करतो.
  • काउंटरप्ले- एक गेम ज्यामध्ये तुम्ही प्रतिस्पर्ध्याच्या कमकुवततेवर हल्ला करण्याच्या उद्देशाने कृती करू शकता.
  • कास्परोव्हचा घोडा d3 स्क्वेअरवर ठेवलेल्या काळ्या नाइटचा तुकडा आहे.
  • ताराश घोडा- ही घोड्याची आकृती आहे, जी खेळण्याच्या मैदानाच्या काठावर ठेवली आहे.
  • किंग स्टेनिट्झ- जेव्हा गेमच्या मध्यभागी किंग पीस सक्रिय केला जातो.
  • सहकारी चेकमेट- हे एक विशिष्ट प्रकारचे कार्य आहे, परिणामी तुम्हाला तुमच्या स्वतःच्या सहाय्याने चेकमेट मिळणे आवश्यक आहे.
  • लहान वाडा- या संकल्पनेचा दुसरा अर्थ आहे, कमी सामान्य, आणि सलग दोन नुकसान सूचित करते.
  • किल्ला- खेळाच्या शेवटी ड्रॉ पोझिशनच्या प्रकारांपैकी एक, जेव्हा सर्वात मजबूत खेळाडू महत्त्वपूर्ण फायदा असला तरीही जिंकू शकत नाही.
  • क्रुगोविक- गट टूर्नामेंट खेळण्याची एक प्रणाली, जी प्रदान करते की समान (नियमानुसार) खेळाडू एकमेकांसोबत एक किंवा अधिक फेऱ्या खेळतील.
  • क्रिटर (क्रिटर)सर्वात शक्तिशाली विश्लेषणात्मक बुद्धिबळ मॉड्यूल्सपैकी एक आहे.
  • टॅकिंग- खेळाच्या अगदी शेवटपर्यंत तुमचा खरा हेतू न दाखवता तुम्ही तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला संशयात ठेवता तेव्हा खेळण्याची पद्धत.
  • रुकरी- खेळाचा शेवट, ज्यामध्ये रुक्स मुख्य भूमिका बजावतात.
  • « Lasker भरपाई» राणीसाठी भरपाई, ज्यामध्ये एक रुक, एक किरकोळ तुकडा (बहुतेकदा बिशप) आणि प्यादा असतो. प्रसिद्ध बुद्धिबळपटू लस्करच्या नावामुळे या संकल्पनेला आनंद दिला गेला, ज्याने एक समान आकार वारंवार यशस्वीरित्या पार पाडला.
  • इझीपार्टी- एक खेळ जो चॅम्पियनशिप किंवा स्पर्धेत होत नाही.
  • सापळा- संघर्षाचे एक तंत्र, ज्याचा उद्देश प्रतिस्पर्ध्याला खेळाडूच्या काल्पनिक बेपर्वाईवर विश्वास ठेवण्यास भाग पाडणे आणि प्यादे, राणी किंवा त्याच्या इतर तुकड्याला मारणे, जे खरेतर एक सापळा आहे. खेळाडूला अशी अपेक्षा आहे की, अशा आमिषाने पकडले गेल्याने, प्रतिस्पर्ध्याची धमकी देणारी चेकमेट किंवा गंभीर नुकसान होणार नाही.
  • घोडा- बुद्धिबळाचा तुकडा - घोडा.
  • लहान गुणवत्ता- म्हणून बुद्धिबळाच्या वातावरणात दोन बिशपचा फायदा म्हणण्याची प्रथा आहे. Tarrasch मते - एक हत्ती आणि एक घोडा फरक; घोड्यासाठी हत्तीची देवाणघेवाण.
  • चटई- अशी स्थिती ज्यामध्ये बुद्धिबळाचा राजा तपासात आहे आणि त्याला टाळण्याचा कोणताही मार्ग नाही.
  • चेकमेट कायदेशीर- एक वीण परिस्थिती ज्यामध्ये राणीचा बळी दिला जातो. सोबतीला तीन किरकोळ तुकडे ठेवले आहेत. व्यवहारात, हे असे होते: e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x. 1787 मध्ये पॅरिसमधील केरीमोर सर डी लीगल यांनी पहिल्यांदाच असा चेकमेट दिला होता. हे संयोजन त्याचे नाव आहे.
  • रेखीय चटई- दोन समीप क्षैतिज किंवा अनुलंबांवर चेकमेट, जे दोन जड तुकड्या (रूक आणि क्वीन) च्या मदतीने ठेवलेले आहे.
  • चटई शिळीस्वत:च्या तुकड्या आणि प्याद्यांमुळे एक किंवा अधिक दिशांना जाण्यास असमर्थ असलेल्या राजाला चेकमेट.
  • मॅट एपॉलेट- चेकमेट, जी राणीने ठेवली आहे. त्याच वेळी, प्रतिस्पर्ध्याचा राजा त्याच्या स्वत: च्या rooks (epaulettes) द्वारे दोन्ही बाजूंनी मर्यादित आहे. अशा चेकमेटचे उदाहरण म्हणजे पांढरी राणी c6 वर, काळा राजा c8 वर, काळा rooks b8 आणि d वर आहे.
  • मातेश्निक(matets, संगीतकार Matetsky) - सोबती! Matilda, Matilda Petrovna - एक सुंदर अनपेक्षित चटई.
  • मॅट नेटवर्क- अशी स्थिती ज्यामध्ये कमकुवत बाजूच्या राजाला हालचाल करण्याची संधी नसते, कारण माघार घेण्यासाठी सर्व संभाव्य पेशी त्यांच्या स्वत: च्या तुकड्यांद्वारे अवरोधित केल्या जातात किंवा आक्रमणाखाली असतात.
  • साहित्य- बुद्धिबळ खेळादरम्यान खेळाडू नियंत्रित करतो असे प्यादे आणि तुकडे. जादा सामग्रीची मालकी एक फायदा सूचित करते. फायदा मिळवण्यासाठी सामग्रीचा जाणीवपूर्वक त्याग करणे हे एक संयोजन आहे.
  • माटोवाला- एक खेळाडू ज्याला कोणत्याही स्थितीत चेकमेट कसे खेळायचे हे आवडते आणि माहित आहे.
  • जुळवा- बुद्धिबळातील स्पर्धेचा एक प्रकार, जेव्हा विजेते उघड होईपर्यंत दोन खेळाडू एकमेकांना ठराविक खेळ खेळतात. नियमानुसार, पक्षांची संख्या 6, 12, 24 किंवा 48 आहे, परंतु अधिक असू शकते. अशी प्रणाली अर्जदारांच्या पात्रता फेरीत तसेच जागतिक विजेतेपदाच्या स्पर्धांमध्ये मोठ्या प्रमाणावर वापरली जाते. सर्वाधिक गुण मिळवणारा खेळाडू विजेता मानला जातो.
  • गिरणी- धनादेश आणि उघडलेले धनादेश बदलणे, ज्याची घोषणा आक्रमणकर्त्याच्या बाजूने केली जाते. या विशिष्ट संयोजनाने 1925 मध्ये मॉस्कोमधील स्पर्धांमध्ये कार्लोस टोरे या मेक्सिकन बुद्धिबळपटूचा गौरव केला. Torre Em सोबत एक खेळ खेळत होता. लस्कर.
  • लघुचित्रया संज्ञेचे दोन अर्थ आहेत. पहिला: एक गेम जो अगदी सुरुवातीला जिंकला गेला आहे. दुसरे: बुद्धिबळाच्या खेळादरम्यान एक कार्य, जे केवळ ठराविक तुकड्यांचा वापर करून पूर्ण केले जाणे आवश्यक आहे.
  • - बुद्धिबळ द्वंद्वयुद्धाचा मध्य, जो सुरुवातीच्या टप्प्यानंतर लगेच येतो. ओपनिंगमधील तुकड्यांची असंख्य देवाणघेवाण अशी परिस्थिती निर्माण करू शकते जिथे गेम ओपनिंगपासून एंडगेम टप्प्यात जातो.
  • लक्ष्य- चेसबोर्डचा चौरस किंवा त्यावर उभा असलेला तुकडा, जो आक्रमण किंवा संयोजनाचे मुख्य लक्ष्य आहे.
  • काढा- बुद्धिबळ द्वंद्वयुद्धाचा निकाल ज्यामध्ये विजेता उघड झाला नाही. या प्रकरणात, प्रत्येक खेळाडूला अर्धा गुण मिळतो.
  • छत- घेणे.
  • स्थितीवर बलात्कार करा- स्थितीच्या विद्यमान आवश्यकता असूनही, हालचाल करणे. उदाहरणार्थ, तार्किकदृष्ट्या, आपल्याला बचावात्मक कृती करणे आवश्यक आहे अशा परिस्थितीत जिंकण्याचा प्रयत्न करणे.
  • प्रारंभ स्थिती- खेळ सुरू होण्यापूर्वी बुद्धिबळ मैदानावर तुकड्यांची व्यवस्था.
  • पदार्पणातून बाहेर पडू नका- गमावलेल्या स्थितीसह उद्घाटन समाप्त करा.
  • खिशात काढा- गमावण्याचा धोका नसलेला खेळ - आवश्यक असल्यास हमी ड्रॉसह.
  • नवीन- पूर्वी ज्ञात ओपनिंग (टॅबिया) खेळण्यासाठी एक नवीन योजना.
  • नॉकआउट प्रणाली- खेळाचे तत्त्व, विविध स्तरांवर बुद्धिबळ स्पर्धांमध्ये मोठ्या प्रमाणावर वापरले जाते. जागतिक अजिंक्यपद स्पर्धेसाठी चॅम्पियनशिप देखील बाद पद्धतीनुसार आयोजित केली जाऊ शकते. सर्वात महत्त्वाची गोष्ट अशी आहे की प्रत्येक जोडीतील विजेता, जो ड्रॉ दरम्यान निश्चित केला गेला होता, तो पुढील फेरीत जाईल. प्रथम, बुद्धिबळपटू शास्त्रीय खेळ खेळतात, नंतर, विजेते निश्चित करणे शक्य नसल्यास, ते जलद खेळ खेळतात, आणि जरी त्यांनी विजेता निश्चित केला नाही, तर बुद्धिबळपटू ब्लिट्झ खेळतात. या सर्व खेळांनंतरही विजेते निश्चित करणे शक्य झाले नाही, तर आणखी एक खेळ खेळला जातो - आर्मागेडॉन. या गेममध्ये, चिठ्ठ्या काढून, एका बाजूला 4, आणि दुसऱ्या बाजूस 5 मिनिटे प्रतिबिंबित होतील. आर्मगेडन बरोबरीत संपल्यास, ज्या खेळाडूकडे विचार करण्यास कमी वेळ होता त्याला विजय दिला जातो. जर खेळाडूंपैकी एक जिंकला, तर त्याचा निकाल क्रमवारीत प्रविष्ट केला जाईल.
  • बुद्धिबळ नोटेशन- प्रतीकात्मक नोटेशनची सामान्यतः ओळखली जाणारी प्रणाली, जी बुद्धिबळ खेळ किंवा कोणत्याही स्थितीच्या हालचाली रेकॉर्ड करताना वापरली जाते. पूरक नोटेशन म्हणजे चेसबोर्डच्या चौकोनाचे पदनाम, ज्यावर तुकडा हलविला जात आहे आणि ज्या चौकोनावर तुकडा हलविला गेला आहे (उदाहरणार्थ, 23 Nh3-g1 लिहिणे म्हणजे h3 स्क्वेअरमधून व्हाईटचा नाइट g1 वर हलविला गेला. चौरस). संक्षिप्त नोटेशन फक्त तुकडा आणि चौकोन दर्शवते ज्यावर हा तुकडा ठेवला आहे (उदाहरणार्थ, 48 ... Qd2 म्हणजे काळी राणी d2 वर गेली आहे). वर्णमाला आणि संख्यात्मक नोटेशन आहे. नंतरचा पर्याय बहुतेक वेळा पत्रव्यवहार गेममध्ये वापरला जातो.
  • "माकडाचा खेळ"- हे गेममधील चालींच्या क्रमाचे नाव आहे, जेव्हा खेळाडूंपैकी एकाने प्रतिस्पर्ध्याच्या हालचालींची पुनरावृत्ती केली.
  • फिरणे- चुकीची हालचाल करा.
  • खादाड पंक्ती- हे सातव्या रँकचे नाव आहे, जर प्रतिस्पर्ध्याच्या हाताने हल्ला केला आणि प्याद्यांना खेळातून बाहेर काढणे सुरू केले.
  • शेर मारणेही एक घटना आहे जी ल्युलीच्या वितरणाच्या पूर्णपणे विरुद्ध आहे.
  • spud- या शब्दाचा अर्थ हळूहळू, काहीवेळा हळू, प्रतिस्पर्ध्याला सर्व बाजूंनी घेरणे आणि नष्ट करणे.
  • तळणे- मोठ्या फरकाने विजय.
  • पार्टी पुढे ढकलत आहे- लढा सुरू ठेवण्याच्या शक्यतेसह गेम निलंबित केल्यावर एक केस. या प्रकरणात, ज्या खेळाडूची पुढील पाळी आहे तो त्याचे संयोजन लिहू शकतो आणि लिफाफ्यात सील करू शकतो. हे नोंद घ्यावे की अशा बॅचचे विश्लेषण केले जाऊ शकते, परंतु तृतीय-पक्षाच्या तज्ञांची मदत पूर्णपणे वगळण्यात आली आहे. संगणक प्रोग्राम्स खूप सामान्य होईपर्यंत ही प्रक्रिया वापरली जात होती. आज पक्ष एका दिवशी सुरू झाला तर त्याच दिवशी संपेल, असे मानले जाते.
  • खुला खेळ- एक युक्ती जी आपल्याला विशिष्ट तुकड्यांचा व्यावहारिक श्रेणी वापरून, खुल्या फायलींवर चाल वापरून, मुख्यतः रणनीतिक पद्धती वापरण्याची परवानगी देते.
  • खुली ओळ- एक संपूर्ण अनुलंब, एक ओळ ज्यावर एकही मोहरा नाही.
  • खुले पदार्पण- हा गेममधील क्षण आहे जो e4 आणि e5 चालीच्या बाबतीत येतो. या युक्तीमुळे तुकड्यांसह खुले खेळ होऊ शकतात.
  • विष प्यादा- लपलेल्या मार्गाने संरक्षित केलेला गेम प्यादा. आपण ते घेतल्यास, आपण प्रतिस्पर्ध्याच्या हल्ल्यासाठी आपली स्थिती जोरदारपणे बदलू शकता.
  • मागास मोहरा- एक मोहरा जो दुसर्‍या प्याद्याच्या शेजारी अनुलंब सेल व्यापू शकत नाही.
  • पॅट- बुद्धिबळातील अशी परिस्थिती जेव्हा एक बाजू एकच हालचाल करू शकत नाही, परंतु त्यास चेकमेट घोषित केले गेले नाही.
  • पहिली ओळ- बुद्धिबळ कार्यक्रम दोन्ही बुद्धिबळ बाजूंसाठी ऑफर करणारा सर्वात इष्टतम गेम पर्याय.
  • प्यादे- बुद्धिबळ खेळाचे एक लढाऊ एकक, ज्याद्वारे तुम्ही विशिष्ट तुकड्याची ताकद मोजू शकता (एक लहान तुकडा - तीन प्यादे, एक रुक - पाच प्यादे आणि असेच).
  • पादचारी- प्याद्याने खेळलेला शेवट.
  • खेळ योजना- खेळाच्या सुरूवातीस डायनॅमिक बदलांचे विश्लेषण करून खेळाडू विकसित करणारी एक विशिष्ट रणनीती, मैदानावरील तुकड्यांचे पुनर्रचना आणि पुनर्गठन करण्याची आवश्यकता, विशिष्ट हालचालींची उपयुक्तता. गेम प्लॅनमध्ये, नियमानुसार, गेमच्या सर्व भागांसाठी विशिष्ट हेतू समाविष्ट आहेत: सुरुवाती, मध्य आणि शेवटचा खेळ.
  • स्काउट्स- राणी बनण्याची प्रवृत्ती असलेले प्यादे, शेताच्या वेगवेगळ्या बाजूने फिरतात.
  • घट्ट चाल- एक अशी हालचाल ज्यामध्ये सुरक्षिततेचे मार्जिन वाढले आहे. सहसा अशी हालचाल इतर तुकड्यांचे संरक्षण सुधारते.
  • देणे(बुद्धिबळ.) - एक खेळ ज्यामध्ये खेळाडूंपैकी एक सर्व तुकडे आणि राजाला लढाईत समर्पण करून स्वतःला पराभूत होऊ देतो.
  • चिमटा स्थिती- गेम क्लिष्ट करण्यासाठी एक हालचाल केली जाते. त्याच वेळी, ते स्पष्ट किंवा अयशस्वी देखील वाटू शकत नाही. ही युक्ती ब्लिट्झमध्ये किंवा एखाद्या गंभीर खेळात वापरली जाते जेव्हा प्रतिस्पर्ध्याला वेळोवेळी त्रास होतो.
  • हलवा वाढवा (कल्पना)- एखाद्या स्थितीत स्पष्ट नसलेले, क्षुल्लक समाधान शोधण्यासाठी.
  • पोझ- स्थिती.
  • स्थिती- खेळादरम्यान किंवा बुद्धिबळ अभ्यासाच्या संदर्भात मैदानावरील तुकड्यांची स्थिती. मैदानावरील पोझिशन्सचे गंभीरपणे मूल्यांकन करण्याची क्षमता खेळाडूला गेम जिंकण्याची परवानगी देते.
  • अर्धा रूबल- जेव्हा एखाद्या खेळाडूने स्पर्धेतील संभाव्य गुणांपैकी निम्मे गुण मिळवले.
  • "कमकुवत" फील्ड- खेळाडूंपैकी एकाच्या स्थितीत एक स्थान, जे विशेषतः आक्रमणास संवेदनाक्षम आहे.
  • अर्धा रस्ता- चेसबोर्डवरील स्थान मोजण्याचे किमान एकक, ज्यामध्ये पांढऱ्या किंवा काळ्या तुकड्यांचा समावेश असतो. कागदावर लिहिताना, प्रत्येक चाल दोन अर्ध-चालांच्या संयोजनाप्रमाणे लिहिली जाते.
  • पोहणे- गेम दरम्यान गोंधळून जा, गेमच्या तार्किक कनेक्शनकडे लक्ष देणे थांबवा.
  • बरी पर्याय- सुरुवातीच्या गेममध्ये काही स्पष्टपणे योग्य फरक वापरण्यास नकार द्या. हाच शब्द पक्षांपैकी एकाच्या बाजूने विश्लेषणास स्पष्ट मूल्यांकनात आणण्यासाठी दर्शविण्यासाठी वापरला जातो.
  • परिवर्तन- जेव्हा प्यादे शेताच्या विरुद्ध काठावर पोहोचतो तेव्हा त्याला राजा वगळता कोणत्याही तुकड्यामध्ये रूपांतरित होण्याची संधी असते हे दर्शवणारी संज्ञा.
  • परिवर्तन "कमकुवत"- जेव्हा प्यादे घेऊन मैदानाच्या शेवटी पोहोचल्यावर, खेळाडू नेहमीप्रमाणे राणीऐवजी बदली म्हणून निवडतो, परंतु एक कमकुवत तुकडा, जो या परिस्थितीत खूप मजबूत असू शकतो.
  • ओपनिंगमध्ये प्रतिस्पर्ध्याला पकडा- गेमच्या अगदी सुरुवातीला गेममध्ये विजयी स्थिती घ्या.
  • साग- आपल्या तुकड्यांचे संरक्षण गमावा.
  • अंतर- खेळाचा मार्ग निश्चित करणार्‍या तुकड्यांच्या हालचालींमधील मध्यांतरातील एक अप्रत्याशित हालचाल, अनेकदा सक्ती केली जाते असे दिसते.
  • बुद्धिबळ कार्यक्रम- संगणक किंवा पोर्टेबल डिव्हाइसवर स्थापित केलेले सॉफ्टवेअर. हे प्रोग्राम फील्डवरील परिस्थितीचे मूल्यांकन करू शकतात आणि प्रत्येक विशिष्ट परिस्थितीत हालचालींसाठी सर्वोत्तम पर्याय देऊ शकतात. अशा कार्यक्रमांचा वापर जागतिक चॅम्पियनशिपच्या तयारीसाठी केला जाऊ शकतो, कारण त्यापैकी सर्वोत्कृष्ट (रायबका, फ्रिट्झ आणि इतर) जागतिक ग्रँडमास्टरच्या पातळीवर खेळतात.
  • अंतर– एक मध्यवर्ती हालचाल – एका भिन्नतेमध्ये अनपेक्षित अंतर्भूत करणे ज्याला सुरुवातीला सक्ती केल्यासारखे वाटले.
  • मध्यवर्ती चाल- अशी हालचाल जी स्पष्ट फायदे आणत नाही, परंतु खेळाडूला महत्त्वपूर्ण रणनीतिक फायदा देऊ शकते. उदाहरणार्थ, बहुतेकदा, एक तुकडा होण्याऐवजी, एक मध्यवर्ती तपासणी केली जाते, ज्यामुळे प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला अधिक दुर्दैवी स्थितीत बदल करण्यास भाग पाडले जाते.
  • जागा- बुद्धिबळ खेळाची मूलभूत संकल्पना, जी दर्शवते की खेळाडूने स्वतःसाठी किती जागा जिंकली आहे. वेळ आणि खेळाच्या पुढाकाराइतकीच जागा महत्त्वाची आहे. जागेची उपस्थिती ही कोणतीही रणनीती अंमलात आणण्याची संधी आहे.
  • प्रतिबंध- खेळाडू त्याच्या तुकड्यांमध्ये धोके दिसण्यापासून रोखण्यासाठी जे उपाय करतो.
  • बदमाश- पास प्यादे.
  • उत्तीर्ण मोहरा- एक प्यादा ज्याच्या समोर किंवा चालीच्या त्रिज्यामध्ये ज्यामध्ये दुसर्या खेळाडूचा प्यादा नाही.
  • फायदा- प्रतिस्पर्ध्यावर श्रेष्ठता खेळणे, ज्यामध्ये अधिक यशस्वी पोझिशन किंवा मैदानावर भरपूर तुकडे असू शकतात.
  • देवाणघेवाण- ही संकल्पना एकाच वेळी एक किंवा अनेक हालचाल सूचित करते, परिणामी अंदाजे समान तुकड्यांची देवाणघेवाण होते. मिखाईल मोइसेविच बोटविनिक यांनी गेममध्ये होऊ शकणार्‍या सामान्यीकृत एक्सचेंजची संकल्पना दिली.
  • लाकूडकाम- हा शब्द स्पष्ट करतो की खेळाडू संगणकाची मदत न घेता गेमच्या कोर्सचे विश्लेषण करतो.
  • पाळणा वाटप- हे विजयाचे नाव आहे, जे निंदकतेमुळे जिंकले गेले.
  • रंगीत- ही अशी स्थिती आहे जी तुम्ही आणि तुमचा विरोधक एकाच वेळी समान तुकडा वापरत असल्यास, उदाहरणार्थ, राणी. त्याच वेळी, इतर राण्यांना येथे मारहाण करू नये.
  • रंग- एक लहान खेळ खेळण्यासाठी, ज्याचा परिणाम ड्रॉ असेल. अशा क्षणी खेळाची सुरुवात अत्यंत दुर्मिळ मानली जाते, कारण खेळापूर्वीच एक करार झाला आहे.
  • चुरा- चांगली स्थिती गमावणे, ज्याने दोन किंवा अधिक हालचाली केल्या.
  • रेटिंग- बुद्धिबळपटूची वास्तविक स्थिती, ज्याचा मुख्य सूचक शक्तीचा गुणांक आहे. खेळाडूंचे मूल्यमापन करण्याची ही पद्धत 1972 मध्ये अमेरिकन भौतिकशास्त्रज्ञ एलोआरपॅड यांनी प्रस्तावित केली होती. अशा प्रकारे, असे दिसून आले की एका ग्रँडमास्टरकडे किमान 2500 युनिट्स आहेत, एक आंतरराष्ट्रीय दर्जाचा मास्टर - 2400 पासून, आणि बुद्धिबळ महासंघाचा मास्टर - 2300 युनिट्सचा.
  • क्ष-किरण- बुद्धिबळाच्या परिभाषेत, या शब्दाचा अर्थ प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्यावर दीर्घकालीन प्रभाव असतो. आपण त्याच्यापासून लपवू शकत नाही.
  • प्रतिगामी विश्लेषण- ही संकल्पना या गेममध्ये सर्वात शेवटी कोण हलविले हे शोधण्याची क्षमता परिभाषित करते, कोणाची हालचाल पुढील असेल याची गणना करण्यासाठी.
  • रोकडाही एक उभी रेषा आहे ज्यावर रुकचे युक्ती उलगडू शकतात.
  • कॅसलिंग- ही संकल्पना बुद्धिबळाच्या खेळात एक विशेष प्रकारची चाल सुचवते. त्याचा अर्थ बोर्डच्या मध्यवर्ती भागातून किंग पीस काढणे आहे. या प्रकरणात, राजाला एक चौरस हलविले जाऊ शकते, आणि दौरा राजाने ज्या ठिकाणी पाऊल ठेवले ते स्थान घेईल. जर निवडलेले तुकडे आधी हलले नाहीत, चौरस कोणत्याही तुकड्यांनी व्यापलेले नाहीत तरच युक्ती चालविली जाऊ शकते. शिवाय, राजाला कोणताही धनादेश सादर करू नये.
  • पंक्ती- "क्षैतिज" च्या संकल्पनेसारखीच एक संकल्पना. “ग्लुटन रो” ही पांढऱ्यासाठी सातवी आणि काळ्यासाठी दुसरी पंक्ती आहे, ज्यामध्ये राणी किंवा रुक प्रतिस्पर्ध्याचे प्यादे एका ओळीत घेऊ शकतात.
  • ध्वज तोडणे- प्रतिस्पर्ध्याची वेळ संपेल याची खात्री करण्यासाठी आपल्या सर्व शक्तीने खेळा.
  • मासे- खेळ काढा.
  • रायबका (रायबका) -सर्वात शक्तिशाली सॉफ्टवेअर बुद्धिबळ मॉड्यूल्सपैकी एक.
  • मोळी- अशी जागा जिथून एक तुकडा हालचाल करू शकत नाही, तेव्हापासून राजा ही जागा घेईल आणि तुकडा पराभूत होऊ शकतो. किंवा पिन हे एका आकृतीचे नाव आहे, ज्याचा मार्ग राणीचे नुकसान किंवा तोटा ठरतो.
  • बांधलेले प्यादे- जे अनुलंब शेजारी शेजारी उभे आहेत किंवा एक दुसर्‍यासाठी उभे आहे
  • दुप्पट (तिप्पट) प्यादे- दोन (तीन) प्यादे जे एकाच बाजूला आहेत आणि सर्व काही एकाच फाईलवर आहे.
  • एकाचवेळी सत्र- एक लोकप्रिय प्रकारचा बुद्धिबळ खेळ, जेव्हा एक चांगला बुद्धिबळपटू दुर्बल असलेल्या अनेक खेळाडूंसोबत एकाच वेळी खेळू शकतो.
  • स्कॅकोग्राफी- बुद्धिबळाच्या तुकड्यांच्या व्यवस्थेसाठी एक सर्जनशील दृष्टीकोन. खेळाडू तुकडे अशा प्रकारे मांडतो की संख्या, आकृत्या, नमुन्यांची विविध रूपरेषा दिसू शकते.
  • "कमकुवत" परिवर्तन- प्याद्याचे कमकुवत तुकड्यात रूपांतर, उदाहरणार्थ, रुक.
  • "अंधत्व" बुद्धिबळ- खेळादरम्यान स्पष्ट हालचालींकडे दुर्लक्ष केल्याने, सर्वात वाईट परिस्थितीत, नुकसान होऊ शकते.
  • बुद्धिबळ धोरण- ही एक विचारपूर्वक योजना आहे, जी, खेळाडूच्या मते, त्याला विजयाकडे नेले पाहिजे.
  • स्वयं-चालित बंदुका- प्यादे जे आतापर्यंत प्रगत झाले आहेत की त्यांना नष्ट करणे आता शक्य नाही.
  • कापणी- चालींचा एक सु-विकसित अल्गोरिदम ज्याद्वारे आक्रमण करणाऱ्या खेळाडूला गेममध्ये मोठा फायदा होऊ शकतो.
  • सिसिलियनसिसिलियन संरक्षणासाठी एक लहान नाव आहे.
  • फेकणे -एक तुकडा किंवा मोहरा बलिदान.
  • स्लाव्यांका -स्लाव्हिक संरक्षणाचे लहान नाव.
  • स्लोना गोरविट्झ (हॉर्विट्झ बिशप)- दोन बिशप, जे शेजारी शेजारी स्थित आहेत आणि खुल्या कर्णांवर हल्ला करतात. बहुतेकदा हा शब्द पश्चिमेत वापरला जातो.
  • हत्ती गुफेल्ड -ब्लॅकचा बिशप (g7) वृद्ध स्त्रीमध्ये आहे.
  • फिशरचा हत्ती -स्पॅनिश किंवा सिसिलियन डिफेन्समध्ये सक्रिय स्थितीत हलका-चौरस बिशप.
  • उतरणे -कठीण स्थितीत मोक्ष.
  • मिश्रधातू- बुद्धिबळ खेळाचे विशेष नुकसान.
  • वयस्कर स्त्री- राजाच्या भारतीय संरक्षणाचे संक्षिप्त नाव.
  • स्टॉकफिश- बुद्धिबळ खेळाच्या विश्लेषणासाठी सर्वोत्तम कार्यक्रमांपैकी एक.
  • स्तंभ- गेममधील एक महत्त्वपूर्ण फायदा, जो + - द्वारे दर्शविला जातो. कोण जिंकतो यावर अवलंबून, +- त्याला लिहिले जाते आणि त्याउलट - + हरलेल्याला. हे पद युगोस्लाव्हियातील एका विशेषज्ञाने सादर केले होते.
  • उभे राहा- एक युक्ती ज्यामध्ये कोणत्याही सक्रिय कृतीशिवाय, योग्य क्षणाची प्रतीक्षा करणे समाविष्ट आहे.
  • ओळ- परियामधील एक महत्त्वाचा फायदा, जो युगोस्लाव्हियाच्या तज्ञाने सादर केला होता आणि + - विजेत्या आणि - + हरलेल्या व्यक्तीला पुरस्कार प्रदान करतो.
  • ठोकाब्लिट्झ आहे. असा खेळ ज्यामध्ये प्रतिस्पर्ध्याला विचार करण्याची नितांत गरज असते.
  • टॅबिया- एक सुप्रसिद्ध स्थिती, त्यापासून प्रारंभ करून खेळाडू त्याचे निर्णय लागू करू शकतो. केवळ त्यांच्या विचारांद्वारे मार्गदर्शन केले जाते, मानक हालचालींनी नाही. मागील शतकांच्या बुद्धिबळात, तुकड्यांमध्ये किंचित भिन्न गुणधर्म होते, ज्याचा परिणाम म्हणून हा खेळ बर्‍याचदा टॅबियापासून सुरू झाला.
  • डावपेच बुद्धिबळ- चालांची एक प्रणाली, ज्यामध्ये अनेक सत्यापित संयोजन असतात जे गेमला ड्रॉवर नेतात. यात एकाच वेळी अनेक मानक पर्यायांचा समावेश आहे - शत्रूला सापळ्यात अडकवणे, संरक्षण नष्ट करणे किंवा मुख्य आकृत्यांपासून लक्ष विचलित करणे.
  • वेगया संकल्पनेच्या दोन भिन्नता आहेत. प्रथम: एक वेगळी चाल, परिणामी वेळ वाया जातो. दुसरा: खेळाची लय.
  • बुद्धिबळाचा सिद्धांत- हे बुद्धिबळाचे क्षेत्र आहे जे खेळाच्या विश्लेषणावर परिणाम करते, खेळाच्या प्रत्येक टप्प्यावर उद्भवू शकणार्‍या विद्यमान नमुन्यांची व्याख्या.
  • टोपटाळका- अशी परिस्थिती जिथे समान स्थितीची पुनरावृत्ती होते.
  • त्रिकोण- गेमच्या अगदी शेवटी आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला वळण हस्तांतरित करण्यासाठी संभाव्य पर्यायांपैकी एक.
  • तुरा- रुक चेस पीसचे दुसरे नाव.
  • पर्यटक- सध्याच्या संकल्पनेची दोन व्याख्या देखील आहेत. प्रथम: हौशी खेळाडू जे अपंग म्हणून रुक मिळविण्यात यशस्वी झाले. दुसरा: चॅम्पियनशिपमध्ये भाग घेणारे खेळाडू आणि विजेतेपद मिळविण्यावर अवलंबून नाही. 1999 मध्ये गॅरी कास्परोव्ह यांनी हा शब्द पहिल्यांदा वापरला होता.
  • स्पर्धा- बुद्धिबळाचा एक प्रकारचा सामना ज्यामध्ये अनेक सहभागी एकाच वेळी एकमेकांशी खेळतात. सर्वात उल्लेखनीय उदाहरण म्हणजे राऊंड रॉबिन टूर्नामेंट मानली जाते, जेव्हा प्रत्येक खेळाडू इतरांच्या बोर्डातून पुढे जातो, एक हालचाल करतो. अशा प्रकारे आपण निश्चित टप्प्यांवर लॉटरी वापरून डझनभर किंवा शेकडो खेळाडूंमध्ये स्पर्धा आयोजित करू शकता.
  • लीडरबोर्ड- खेळाडूंची सद्य स्थिती तसेच अंतिम निकाल दर्शविणारा सारांश दस्तऐवज.
  • पोक- प्यादी स्ट्राइक.
  • धमकी- परिस्थितीच्या संभाव्य वाढीसह प्रतिस्पर्ध्याच्या सामग्रीवर हल्ला.
  • बनावट- एक पराभव सह विजय.
  • जादूचा बुद्धिबळ धडा- शराराम या बुद्धिबळ खेळातील एक सुप्रसिद्ध समस्या, जी परीकथा लोस्याशच्या पात्राने ऑफर केली होती.
  • फॅलान्क्स- प्याद्यांची साखळी.
  • फटाके- संयोजन गेम दरम्यान लागोपाठ अनेक बळी.
  • फियान्चेटो (फियान्चेटो)- एक बुद्धिबळ संज्ञा ज्याचा अर्थ बिशपला प्याद्यांच्या घराच्या संरक्षणाखाली सर्वात लांब कर्णरेषावर आणणे (उदाहरणार्थ, प्यादे a7, b6 आणि c7 च्या पुढे b7 वर बिशप).
  • चिप (अंजीर)बुद्धिबळातील एक तुकडा.
  • विंग- चेसबोर्डची किनार, जी उभ्या fgh किंवा abc वर स्थित आहे.
  • किंगसाइड- हा फ्लँक आहे, जो गेमच्या अगदी सुरुवातीला किंग पीसच्या जवळ स्थित आहे (f, g, h-फाईल्स निहित आहेत).
  • राणीसाइड- ही मैदानाची बाजू आहे, जी अनुक्रमे, खेळाच्या सुरूवातीस राणीच्या आकृतीच्या जवळ आहे (a, b, c).
  • - मानक दृष्टिकोनापेक्षा खेळाच्या सुरुवातीला बुद्धिबळाची वेगळी व्यवस्था. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की प्यादे देखील दुसऱ्या पंक्तीमध्ये अचूकपणे व्यापतात आणि बिशप वेगवेगळ्या रंगांच्या पेशी व्यापतात. या लेआउटमध्ये, टूर्स किंग पीसच्या दोन्ही बाजूंना स्थित आहेत. वस्तुस्थिती अशी आहे की अशा गेममध्ये वापरल्या जाणार्‍या पोझिशन्सचा कमी अभ्यास केला जातो आणि अधिक मूळ उपाय आहेत ज्यांचे वर्णन पुस्तकांमध्ये नाही.
  • चौकी- एक आकृती जी शत्रूच्या प्रदेशावर ठेवली गेली होती, बहुतेकदा तो घोडा असतो. हे प्याद्याद्वारे संरक्षित आहे.
  • जलद आणि उग्र- विशिष्ट परिस्थितीच्या परिणामी सक्ती केलेली हालचाल.
  • जबरदस्तीचालींची एक संपूर्ण मालिका आहे ज्याचा इतर खेळाडू केवळ विशिष्ट चालींच्या सेटसह सामना करू शकतो. लढाईची ही आवृत्ती आहे जी लढाईची गणना थोडीशी सोपी करू शकते.
  • खिडकीचे पान- प्रतिस्पर्ध्याने दोन क्षैतिजांपैकी एक तपासल्यास राजाच्या तुकड्याने व्यापलेला सेल. अशा प्रकारे, असे दिसून आले की खिडकी बनवणे म्हणजे कॅस्टलिंग बंद करणार्‍या प्याद्याने हालचाल करणे. अशी कोणतीही शक्यता नसल्यास, खेळाडू क्षैतिजांपैकी एकाच्या सैद्धांतिक कमकुवतपणाबद्दल बोलतात.
  • हलवा- आकृतीचे स्थान बदला. बुद्धिबळपटूने केवळ एक तुकडा ठेवला नाही तर त्याला स्पर्शही केला नाही तर चाल योग्य मानली जाते. स्पर्धेदरम्यान, ही क्रिया विशेष नोट्समध्ये नोंदविली जाते, जर कास्टलिंग किंवा विशेष कॅप्चर केले गेले तर दोन तुकडे वापरले जाऊ शकतात.
  • शेपूट- ही संकल्पना एकूण सारांश सारणीमध्ये सर्वात वाईट परिणाम असलेल्या खेळाडूंचे वर्णन करते.
  • वेळेचा त्रासपुढील चरणांचा विचार करण्यासाठी वेळेचा अभाव.
  • सिमेंट- आत्मविश्वासाने आणि यशस्वीरित्या बचाव करण्यासाठी.
  • तुकड्यांचे मूल्यखेळातील प्रत्येक बुद्धिबळाच्या तुकड्याचे वजन आहे. ही संकल्पना निरपेक्ष किंवा सापेक्ष असू शकते. उदाहरणार्थ, जर आपण मूल्यमापनाची संपूर्ण बाजू विचारात घेतली तर आपण एक कौलारू आणि दोन मोहरे यांची तुलना करू शकतो.
  • केंद्र- या e4, e5 आणि d4, d वर असलेल्या पेशी आहेत. विस्तारित केंद्राची संकल्पना देखील आहे - त्यात या पेशींसह समीप फील्ड समाविष्ट आहेत.
  • झुग्झ्वांग (झुग, झुकिक)- अशी परिस्थिती जिथे दोन खेळाडूंपैकी एक किंवा दोन्ही एकाच वेळी उपयुक्त संयोजन नसतात, म्हणजे, कोणतीही हालचाल झाल्यास, एखादी व्यक्ती गेममधील स्वतःची स्थिती खराब करते.
  • बुद्धिबळाचे घड्याळ- एक विशेष घड्याळ ज्यामध्ये ट्रॅव्हल स्विच आणि टाइम काउंटरसह दोन डायल आहेत. ते अशा प्रकारे मांडले जातात की जो विचार करतो त्याच्यासाठी वेळ जातो. जर खूप कमी वेळ शिल्लक असेल तर, वेळेचा दबाव उद्भवू शकतो आणि जर तो पूर्णपणे संपला असेल तर वेळेत विलंब होतो आणि आपण नुकसान मोजू शकता.
  • फिशर घड्याळ- हे एक असे उपकरण आहे जे हलविल्यानंतर काही सेकंद विशेष प्रकारे जोडते. अशा प्रकारे, हे दिसून येते की यशस्वी गेमच्या बाबतीत, आपण प्रतिबिंबित करण्यासाठी अतिरिक्त वेळ जमा करता.
  • चेर्नोपोलनिक- काळ्या शेतातून चालणारा हत्ती.
  • चार-घोडा, चतुर्भुज, क्वाड्रिगा- एक उद्घाटन ज्यामध्ये घोड्यांच्या मदतीने मुख्य संघर्ष केला जातो. याप्रमाणे खेळले: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.
  • शहा- जेव्हा राजाला प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्यांपैकी एकाने आक्रमण केले जाते तेव्हा ही खेळाची परिस्थिती आहे.
  • दुहेरी तपासणी- जेव्हा राजाला एकाच वेळी दोन शत्रूच्या तुकड्यांमधून धनादेश घोषित केले जाते.
  • वॉशर- हे बुद्धिबळ अपशब्दातील एका प्याद्याचे नाव आहे.
  • शाराराम- या शब्दाचा अर्थ तार्किक विचारांसाठी डिझाइन केलेल्या मुलांच्या खेळाचे नाव आहे. हे नाव जादूच्या काल्पनिक शाळेमधून आले आहे ज्यामध्ये मुले जादूचे बुद्धिबळ सारखे विविध विषय शिकतात.
  • बुद्धिबळ रचना- बुद्धिबळ कलेचे क्षेत्र, जेथे बुद्धिबळपटू कलाकार म्हणून काम करतात, आश्चर्यकारक पोझिशन्स तयार करतात, एक अद्वितीय सौंदर्य असलेली तंत्रे.
  • बुद्धिबळ नटक्रॅकर- कीटकांची एक प्रजाती किंवा त्याऐवजी बीटल.
  • बुद्धिबळाचा तुकडा- प्यादे वगळता हे सर्व गेममध्ये भाग घेणारे तुकडे आहेत.
  • हलकी आकृती- अशा वाक्प्रचाराला हत्ती किंवा घोडा म्हणतात.
  • भारी आकृती- तज्ञ जड तुकड्यांना राणी किंवा रुक असे संबोधतात. हे एका किरकोळ तुकड्यापेक्षा वेगळे आहे, राजाचा पाठिंबा असल्याने तो प्रतिस्पर्ध्याला चेकमेट करू शकतो.
  • स्वीडिश- एक जिज्ञासू प्रकारचा खेळ ज्यामध्ये टाकून दिलेले तुकडे प्रतिस्पर्ध्याला दिले जातात आणि तो पुढील चालीऐवजी या गेममध्ये त्यांचा वापर करू शकतो.
  • स्विस- स्विस प्रणालीनुसार होणारी स्पर्धा आणि त्यात मोठ्या संख्येने सहभागी होतात. या संदर्भात, प्रत्येक टप्प्यापूर्वी एक ड्रॉ असतो, परिणामी बुद्धिबळपटू केवळ त्यांच्याशी खेळू शकतात ज्यांच्याकडे अंदाजे समान गुण आहेत.
  • श्विंडेल- एक लहान संयोजन परिणामी एक तीक्ष्ण धक्का.
  • थप्पड- ही खेळण्याची वेगवान आणि कमकुवत पद्धत आहे, काही क्षणांमध्ये अगदी अविचारी.
  • स्पीलर- हे एका अति जुगाराचे नाव आहे ज्याला लहान सापळे वापरणे आवडते आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या चुकांवर आपली रणनीती बनवते.
  • पँट- जेव्हा दोन शत्रू प्यादे राणीच्या स्थितीकडे जाण्याचा प्रयत्न करीत असतात आणि प्रतिस्पर्ध्याचा बिशप प्रतिकार करण्यास सक्षम नसतो.
  • श्रेडर- बुद्धिबळ खेळांच्या विश्लेषणासाठी हे सर्वात शक्तिशाली प्रोग्रामचे नाव आहे.
  • बुद्धिबळाचे सौंदर्यशास्त्र- अशी परिस्थिती जिथे बुद्धिबळाचा खेळ खेळाडूला नैतिक आणि सौंदर्याचा आनंद देतो.
  • "उत्कृष्ट"- खेळाच्या परिस्थितींपैकी एक जेव्हा मोहरा राणीच्या स्थितीकडे चरण-दर-चरण हलतो.
  • - बुद्धिबळ खेळाचा अंतिम भाग.
  • Etude बुद्धिबळ- बुद्धिबळात एक उत्कृष्ट विचार आणि अंमलात आणलेले संयोजन, जेव्हा फक्त एकच निकाल शक्य असतो, परिणामी आपण इच्छित ध्येय साध्य करू शकता.

असे घडते की व्यावसायिक अटी रोजच्या जीवनात एक स्थान शोधतात. तर झुग्झवांग हा शब्द, जो बोर्डवर बुद्धिबळाचे एक विशेष स्थान दर्शवतो, कधीकधी अशा परिस्थितीचे वर्णन करण्यासाठी वापरला जातो जेथे स्वतःच्या फायद्यासाठी काहीही केले जाऊ शकत नाही, परंतु कोणीही काहीही करू शकत नाही.

झुग्झवांग - ते काय आहे?

गूढ शब्द जर्मन शब्द Zugzwang पासून आला आहे, ज्याचा अर्थ "हलण्याची सक्ती" आहे. चेकर्स किंवा बुद्धिबळात, हे खेळाडूसाठी निराशाजनक स्थिती दर्शवते, जेव्हा त्याच्या कोणत्याही हालचालीमुळे विद्यमान स्थितीत बिघाड होईल. कोणतीही आकृती हलविणे म्हणजे जाणूनबुजून वाईट परिणाम. एका व्यापक अर्थाने, ही अशी परिस्थिती आहे ज्यामध्ये खेळणारा पक्ष त्याच्या कृतींमध्ये अडथळा आणतो. झुग्झवांग केवळ बुद्धिबळाच्या व्यवस्थेबद्दल नाही. सध्या, हा शब्द दैनंदिन जीवनात लाक्षणिक अर्थाने वापरला जातो आणि खेळ आणि क्रियाकलापांमध्ये देखील वापरला जातो जसे की:

  • कर्लिंग;
  • बिलियर्ड्स;
  • बोर्ड आणि कार्ड गेम.

राजकारणात झुग्झवांग म्हणजे काय?

राजकीय जीवनात, बुद्धिबळाप्रमाणे, तुमच्या कृतींची गणना करणे महत्वाचे आहे "अनेक हालचाली पुढे." विशिष्ट परिस्थितीत, सत्तेत असलेल्या व्यक्तीला विरोधकांकडून प्रतिकूल कृती करण्यास भाग पाडले जाते, किंवा तो स्वत: ला हताश परिस्थितीत ठेवतो, तेव्हा राजकीय झुग्झवांग उद्भवते. हे परस्पर संघर्ष किंवा फक्त चुकीच्या गणनांचे परिणाम असू शकते. अशा परिस्थितीत एखादी व्यक्ती किंवा संपूर्ण राज्य क्वचितच त्यातून बाहेर पडू शकते, कारण पुढील कोणतीही हालचाल ती आणखी वाढवेल.

खऱ्या आयुष्यात झुग्झवांग

आधुनिक माध्यमांमध्ये, सामान्य गोष्टींना गेम मॉडेल म्हणून सादर करणे फॅशनेबल आहे. लाक्षणिक अर्थाने संकल्पना वापरणे, राजकीय आणि सामाजिक जीवन, अगदी लोकांमधील नातेसंबंध एक अवघड खेळ म्हणून वर्णन केले जाऊ शकते. या प्रकरणात, "जुग्झ्वांगची स्थिती" विविध क्षेत्रातील संकटाचे वर्णन करेल:

  • अर्थव्यवस्था;
  • राज्य रचना;
  • व्यावसायिक क्षेत्र (विज्ञान, कला);
  • प्रेम इ.

परस्पर जुगझ्वांग

झुग्झ्वांगची संकल्पना संदिग्ध आणि व्यापक आहे. केवळ खेळाडू चिकट परिस्थितीत नसतात. परंतु जर आपण या शब्दाच्या पहिल्या अर्थाबद्दल बोललो तर आपण त्याचे अनेक प्रकार वेगळे करू शकतो. बुद्धिबळात झुग्झवांग घडते:

  • परस्पर - जेव्हा दोन खेळाडूंना एकाच वेळी उपयुक्त हालचाली नसतात;
  • एकतर्फी (केवळ एका बाजूसाठी वैध);
  • स्थितीत्मक - खेळाडूची स्थिती खराब होत आहे, परंतु त्याचे भौतिक नुकसान होत नाही;
  • काल्पनिक - जेव्हा एक विरोधक निष्क्रीयपणे पराभवाची वाट पाहत असतो.

अशा परिस्थितीतून विजय मिळवणे सर्वात कठीण गोष्ट आहे जिथे दोन्ही बाजूंनी स्थान गमावले आहे. प्रतिस्पर्ध्याचे प्रत्येक पाऊल अशा कृतीद्वारे पूर्ण केले जाईल ज्याचे अपरिवर्तनीय नकारात्मक परिणाम असतील. दोन्ही बाजूंना तटस्थ हालचाल करण्याची संधी नाही, फक्त निरुपयोगी. परंतु जेव्हा बुद्धिबळाच्या खेळाऐवजी मनोवैज्ञानिक परिस्थितीवर हा शब्द वापरला जातो तेव्हा उपाय शोधणे काहीसे सोपे होते, कारण आपल्याला केवळ तर्कानेच नव्हे तर भावनांनी देखील मार्गदर्शन करावे लागेल. मानसशास्त्रज्ञ अनेकदा जवळच्या लोकांमधील झुग्झवांगची स्थिती विचारात घेतात: प्रेमात, कुटुंबात, मैत्रीमध्ये.

नातेसंबंधातील झुग्झवांगमधून कसे बाहेर पडायचे?

लोकांमधील नातेसंबंधांमध्ये, झुग्झवांगची परिस्थिती भागीदारांपैकी एकाची अशी स्थिती असते जेव्हा त्याला स्वतःसाठी निरुपयोगी किंवा नकारात्मक कृती करण्यास भाग पाडले जाते. विजेता म्हणून त्यातून बाहेर पडण्याचे अनेक मार्ग आहेत:

  1. जोडीदारासह भूमिका बदला.
  2. एकत्रित निर्णय घ्या, सल्ला घ्या.
  3. ऊर्जा जोडा किंवा ट्रॅकवर परत करा. म्हणजेच, त्याच्या इतर ग्राहकांपासून डिस्कनेक्ट करा: पैसे, काम, मित्र. तुमच्या जोडीदारावर लक्ष केंद्रित करा. आळशी होऊ नका.
  4. रुटीनपासून दूर जा. परिचितांना ड्राइव्ह, सर्जनशीलता आणि आवड आणा.
  5. विनोदाने निर्णय घ्या.
  6. धीर धरा. कदाचित ब्रेक घ्या.

आज, झुग्झवांग हा शब्द मोठ्या प्रमाणावर वापरला जातो: तो राजकारणी, देश, कॉमनवेल्थ इत्यादींमधील संबंधांचे वर्णन करतो. उदाहरणार्थ, कोणीही असे म्हणू शकतो की रशिया आणि ईयू अलीकडे एक जटिल खेळ खेळत आहेत ज्यामध्ये काहीवेळा स्वीकृत स्थानांवरून माघार घेणे आणि व्यापलेली स्थिती थोडीशी कमी करणे आवश्यक आहे. द्विपक्षीय संबंध नेहमीच कठीण संबंध असतात, ज्या चुका नकारात्मक परिणामांना कारणीभूत ठरतात.

हा लेख एका गल्पमध्ये, एकाच बैठकीत लिहिला होता. मला त्याचा क्रमांकित आराखडा आणि प्लॅनशी संबंधित मजकुराची विभागणी ठेवणे उपयुक्त वाटते. खरं तर, हा प्रबंधांचा संच आहे.

1. व्याख्या
१.१. झुग्झ्वांग
१.२. परस्पर जुगझ्वांग
१.३. काल्पनिक झुग्झ्वांग

2. काय करावे:
२.१. मूलतः ऊर्जा जोडा.
२.२. सर्जनशीलता.
२.३. आवड!
२.४. Transurfing द्वारे प्रेरित.
2.5. विनोद.
२.६. सद्भावना.
२.७. भूमिका विनिमय.
२.८. तुमच्या जोडीदाराला थेट सल्ल्यासाठी विचारा.
२.९. संयम.
२.१०. तुमची चिंता पातळी कमी करा.
२.११. बेतालपणाच्या टप्प्यावर परिस्थिती आणणे.
२.१२. विश्रांती घे.
२.१३. स्विच करा.
२.१४. शरणागती.





३.४. सक्रिय ऐकण्याबद्दल.

३.६. Lefebvre ची संकल्पना.
३.७. हंस सेलीच्या कामातून.







३.१५. परस्परांबद्दल.
३.१६. देखावा बद्दल.
३.१७. सॉक्रेटिक संवाद.
३.१८. अन्न, पेय इ. बद्दल.


३.२१. नातेवाईकांबद्दल.
३.२२. स्टिरियोटाइप बद्दल.


1. मी ताबडतोब आरक्षण करणे आवश्यक आहे की मी बुद्धिबळापासून खूप दूर आहे, परंतु अलीकडेच मला बुद्धिबळ सिद्धांताच्या तुकड्यांशी परिचित होण्याची चांगली संधी मिळाली. हा ज्ञानी खेळ बर्‍याच बाबतीत खूप उपयुक्त आहे असे म्हणणारा मी पहिला नाही.

१.१. या संदर्भात, zugzwang हा शब्द अशा परिस्थितीच्या संदर्भांच्या उच्च वारंवारतेमुळे संबद्धपणे वापरला जातो जेथे संप्रेषण भागीदारांपैकी एकाला एक फायदेशीर पुढील हालचाल करण्यास भाग पाडले जाते, ज्याला खरेतर बुद्धिबळात हा शब्द म्हणतात.

तसेच प्रतिष्ठित:

१.२. "म्युच्युअल झुग्झ्वांग" हे झुग्झवांगचे एक विशेष प्रकरण आहे (ज्यावेळी या किंवा त्या कृतीकडे जाण्याची सक्ती), जेव्हा दोन्ही बाजूंना उपयुक्त किंवा तटस्थ हालचाली (उपयुक्त किंवा तटस्थ कृती करण्याची संधी) नसते. परिस्थिती विशिष्ट आहे. बहुतेकदा अनपेक्षितपणे उद्भवते. बुद्धिबळात ते कसे आहे हे मला माहित नाही, परंतु जीवनात, एक नियम म्हणून, याचा अर्थ महत्त्वपूर्ण अप्रिय माहितीच्या जागरूकतेमध्ये महत्त्वपूर्ण अंतर आहे.

१.३. "काल्पनिक झुग्जवांग". बुद्धिबळात त्याच्या दोन प्रकारांचे वर्णन केले आहे. पहिले म्हणजे जेव्हा एखादी स्थिती असते, ज्याचा परिणाम प्रतिस्पर्ध्याकडे हलविण्याच्या काल्पनिक संक्रमणाने बदलत नाही, परंतु उपयुक्त हालचालींची अनुपस्थिती व्यक्तिनिष्ठपणे जाणवते. आणखी एक सामान्य दृश्यमान झुग्झवांग म्हणजे कोणतीही पराभूत स्थिती ज्यामध्ये पराभूत झालेल्या व्यक्तीला येऊ घातलेल्या पराभवाची निष्क्रीयपणे प्रतीक्षा करण्यास भाग पाडले जाते.

कृतींच्या टेम्पोचे तर्क अनेकदा अशा "खेळाडू" ला वेळेच्या दबावात ठेवतात. प्रत्येक परिस्थिती अगदी वैयक्तिक आहे, परंतु या प्रकरणात काही उपयुक्त टिपा दिल्या जाऊ शकतात. कॉल करा. कदाचित तुमच्या प्रश्नाचे समाधान इतके अवघड नसेल?

2. त्यासाठी काय करावे:

२.१. अत्याधुनिक मनोवैज्ञानिक तंत्रांच्या मदतीने वाईट परिस्थितीतून चांगले कसे बनवायचे याबद्दल तुम्ही येथे हुशार सल्ला शोधत आहात? नाही! मला वाटते की खरं तर, सर्व काही सोपे आहे :-) कोणत्याही बाह्य सल्ल्याशिवाय आपल्याला काय करण्याची आवश्यकता आहे हे आपणास चांगले माहित आहे. आपल्याला फक्त सामर्थ्य, उर्जा, चिकाटी, दृढनिश्चय, चिकाटी जोडणे आवश्यक आहे आणि आपण निश्चितपणे यशस्वी व्हाल! बुद्धिबळात, हे करणे अधिक कठीण आहे. खेळाचे नियम हस्तक्षेप करतात. जीवन सोपे आहे. आणि, याव्यतिरिक्त, जीवनात आपण खेळाचे काही नियम बदलू शकतो, जे खूप उपयुक्त देखील असू शकतात :-) अशा प्रकारे, पहिला सल्ला, जो मुख्य देखील आहे: आपण जे करत आहात त्यामध्ये अधिक ऊर्जा आणा ! विषयावरील काही विचार:

किमान दोन कारणांसाठी ऊर्जा पुरेशी असू शकत नाही:

२.१.१. ती अजिबात पुरेशी नाही. हे क्वचितच घडते, फार क्वचितच, पण घडते. एखाद्या व्यक्तीची ऊर्जा वाढवण्यासाठी कायदेशीर आणि जवळजवळ कायदेशीर मार्ग आहेत. कॉल करा. चर्चा करू. मी तुम्हाला आगाऊ चेतावणी देऊ इच्छितो की आम्ही कोणत्याही रसायनशास्त्राबद्दल बोलणार नाही.

२.१.२. तेथे खूप ऊर्जा आहे, परंतु वेगळ्या विशिष्ट कार्यासाठी ते पुरेसे नाही. ही सर्वात सामान्य परिस्थिती आहे. अनेक पर्याय आणि त्यांच्याशी संबंधित सुधारणा पद्धती आहेत:

२.१.२.१. ऊर्जा (शक्ती) मुबलक प्रमाणात आहे, परंतु ती अनेक बाजूंनी विखुरलेली आहे, ज्यामुळे निवडलेल्या दिशेने त्याची सापेक्ष तूट निर्माण होते. येथे सल्ला स्पष्ट आहे - तुमची शक्ती, वेळ, पैसा, लक्ष यापैकी अप्रासंगिक ग्राहकांना कापून टाका. तुम्हाला आश्चर्य वाटेल की जे खरोखर महत्वाचे आहे त्यासाठी किती संसाधने मुक्त केली जाऊ शकतात. खरं तर, येथे आपण प्राथमिक संघटना + योग्य ठिकाणी आणि योग्य वेळी "नाही" म्हणण्याची क्षमता याबद्दल बोलत आहोत.

२.१.२.२. प्रत्यक्षात ऊर्जा (शक्ती) असते, परंतु ती धक्क्याने येते आणि निवडलेल्या वाहिनीमध्ये शक्तिशाली, गुळगुळीत नदीसारखी वाहत नाही. येथे दिलेला सल्ला सोपा आणि स्पष्ट आहे - तुम्ही जे करत आहात त्यात एक परिमाण घटक आणा. कॉल करा. मी तुम्हाला सांगेन कसे. एक विशेष केस म्हणजे जेव्हा अशी रीती सामान्यतः जीवनात दिलेल्या व्यक्तीचे वैशिष्ट्य असते. आणि ते भितीदायक नाही. या प्रकरणात देखील उत्कृष्ट परिणाम साध्य करण्याचे मार्ग आहेत! कॉल करा. मी तुम्हाला सांगेन कसे.

२.१.२.४. तेथे ऊर्जा (शक्ती) आहे, परंतु त्याच्या अनुप्रयोगाची मुख्य दिशा चुकीने निवडली आहे. म्हणून त्याची योग्य व्याख्या करणे आवश्यक आहे! कॉल करा. संभाषणासाठी एक चांगला विषय आहे. पद्धत "संकट झोन" M.Z. Dukarevich, फक्त अशा प्रकरणांसाठी तयार. आपण भविष्यात कधीही शहाणे होणार नाही याची पावती दिली नाही?! :-)

२.१.२.५. तेथे ऊर्जा (शक्ती) आहे, परंतु दिलेल्या वेळेत ध्येय साध्य करण्यासाठी किंवा किमान परिस्थिती गुणात्मक सुधारण्यासाठी आवश्यक असलेले कार्य करणे अशक्य आहे. तुम्ही अर्थातच विनंत्या कमी करू शकता, पण तरीही मी लक्ष्य साध्य करण्यासाठी दिलेला वेळ वाढवून सुरुवात करण्याची शिफारस करतो. मग भरपूर ऊर्जा, पुरेशा वेळेने गुणाकार करून, आपल्याला आवश्यक तेच देऊ शकते.

२.१.२.६. ऊर्जा (शक्ती) आहे, परंतु ध्येय अवास्तव उच्च आहे. हे घडते, परंतु अत्यंत क्वचितच. नियमानुसार, जगातील प्रत्येक गोष्ट साध्य करण्याची खरी इच्छा असल्यास ते साध्य करता येते. दुसरी गोष्ट अशी आहे की मध्यवर्ती उद्दिष्टे आणि साध्य करण्याचे साधन जास्तीत जास्त ग्रस्त असू शकतात. याविषयी अधिक तपशीलवार स्वतंत्र लेख लिहिणे आवश्यक आहे कमालवाद आणि हेतू ध्येयाकडे वळवण्याची यंत्रणा. मी स्वतःला थोडक्यात नमूद करेन की, काहीवेळा, संसाधने वाचवण्याइतके निम्मे काम केल्यावर, आपण असे परिणाम मिळवू शकता जे जास्तीत जास्त केले असल्यास गुणात्मकदृष्ट्या वाईट नाही. मानसशास्त्रातील संयमाचा विषय सामान्यतः खराब विकसित केला जातो आणि हे अपघाती नाही. अवघड विषय. ध्येय, शक्ती आणि वेळ अचूकपणे मोजण्याच्या कलेला शहाणपण म्हणतात.

२.१.२.७. ऊर्जा (शक्ती) आहे, परंतु आळशीपणा आणि इच्छाशक्तीचा अभाव आहे. काही लोकांकडे सवय नसणे अशी मालमत्ता असते आणि म्हणूनच जिद्दीने करण्याची क्षमता, जरी कठीण असले तरी आवश्यक आहे. त्याच वेळी, उर्जा कोठेही प्रक्षेपित केली जाते, परंतु आता वास्तविकपणे संबंधित असलेल्या ठिकाणी नाही आणि एखाद्याची ऊर्जा अनियंत्रितपणे निवडलेल्या वस्तू (परिस्थितीवर) केंद्रित करण्याची क्षमता पुरेसे नाही. त्याच वेळी, सर्वात परिष्कृत स्पष्टीकरण दिले जातात, परंतु, नियम म्हणून, त्यांचा या प्रकरणाच्या साराशी काहीही संबंध नाही. अशक्तपणाची अनेक चिन्हे आहेत. हे लोक अक्षरशः सर्वकाही देतात. उदाहरणार्थ, विचाराधीन असलेल्या व्यतिरिक्त, असे चिन्ह जीवनाच्या इतर महत्त्वाच्या क्षेत्रात महत्त्वपूर्ण कामगिरीची कमतरता असू शकते. बोलण्याची, हालचाल करण्याची, कार चालवण्याची पद्धत, अधोरेखित करण्याची वैशिष्ट्ये इत्यादी सूचक आहेत. शिक्षण, जागरूकता, समोर एक चांगले गाजर आणि मागे प्रोत्साहन (*) अशी वागणूक.

* उत्तेजना, - प्राचीन ग्रीकमधून भाषांतरित, बैलाच्या पाठीमागे एक लहान टोकदार काठी आहे जेणेकरून नंतरची काठी वेगाने धावेल :-)

मला असे म्हणायचे आहे की उर्जेच्या कमतरतेची केवळ मुख्य कारणे येथे नमूद केली आहेत, ”परंतु प्रत्यक्षात त्यापैकी बरेच काही आहेत आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे ते, एक नियम म्हणून, एकमेकांशी एकत्र केले जातात. या दिशेने उद्देशपूर्ण कार्य उत्कृष्ट परिणाम देऊ शकते आणि ते प्रथम स्थानावर करणे योग्य आहे.

सल्ल्याची प्रासंगिकता अशी आहे की, प्रथम, तुम्ही खरोखरच तुमची कार्यक्षमता नाटकीयरित्या वाढवाल, जे स्वतःच तुम्हाला तुमचे ध्येय साध्य करण्याच्या जवळ आणते आणि दुसरे म्हणजे, तुमची जीवन गुणवत्ता लक्षणीयरीत्या चांगली होईल आणि तुमचा मूड अधिक आनंदी होईल. . खरेच, भाग्य आनंदी लोकांना घेऊन जाते, परंतु निष्काळजींना खेचते! :-)

२.२. सर्जनशीलता. परिस्थितीचे निराकरण करण्यासाठी एक सर्जनशील दृष्टीकोन चांगला आहे, परंतु एक नित्यक्रम आणि अंदाज नेहमीच चांगला नसतो, हे स्पष्ट दिसते. प्रश्न असा आहे की हा सर्जनशील दृष्टिकोन कसा आयोजित करायचा? मी काही सल्ला देण्याचा प्रयत्न करेन:

२.२.१. अनिश्चितता आणि भीतीवर मात करा. कोणताही मानक दृष्टीकोन, परिणामकारकता गमावणे, अंदाजानुसार आणि म्हणून सुरक्षिततेमध्ये चांगला आहे. नॉन-स्टँडर्ड सोल्यूशन जितके जास्त असेल तितके अपयशाची भीती जास्त असते. आपण हा नियम दिलेला म्हणून स्वीकारला पाहिजे आणि महत्त्वपूर्ण अनिश्चिततेच्या परिस्थितीत कसे कार्य करावे हे शिकले पाहिजे.

२.२.२. वास्तविक जीवनातील सर्व संधींचा यशस्वी वापर करण्यासाठी, हे कार्य कोणत्या प्रकारचे स्वातंत्र्य आहे हे स्पष्टपणे समजून घेणे उपयुक्त आहे.
समस्येचे मानक नसलेल्या निराकरणाचे उत्कृष्ट उदाहरण म्हणजे चार समभुज त्रिकोणांमधून आकृती तयार करणे. तुम्हाला फक्त 6 सामने वापरावे लागतील. चार त्रिकोणांपैकी कोणत्याही त्रिकोणाच्या प्रत्येक बाजूला एक जुळणी असणे आवश्यक आहे. कार्याला विमानात उपाय नाही, परंतु मनात एक त्रिमितीय आकृती पाहण्यासारखे आहे - एक पिरॅमिड, जो समस्येचे निराकरण आहे, सर्वकाही कसे व्यवस्थित होते. येथे नॉन-स्टँडर्ड म्हणजे विमानातील समस्या सोडवण्याच्या प्रयत्नांपासून, त्रिमितीय जागेतील समाधानापर्यंतचे संक्रमण होय.

२.२.३. मौलिकता स्वतःच्या फायद्यासाठी नसावी.

२.२.४. अत्यंत महत्वाचे "ड्राइव्ह!", जे कमी मानसिक आणि / किंवा शारीरिक टोनसह अपेक्षा करणे कठीण आहे. मी कबूल करतो की, केवळ अपवाद म्हणून, सर्जनशीलता "रिडंडंसी" चा समानार्थी असू शकत नाही. ते कशा सारखे आहे? आळशी, थकल्यासारखे, जवळजवळ झोपेची बुद्धी, विचारांची एक मानक नसलेली ट्रेन सक्षम आहे? उउउ... कदाचित. तरीही, असे कथानक शक्य आहे, त्याऐवजी, व्यक्तीची सामान्य मालमत्ता म्हणून, आणि स्वतःच्या आणि परिस्थितीच्या जाणीवपूर्वक हाताळणीचा एक घटक म्हणून नाही.

२.३. आवड! हे खरोखरच चिलखत छेदणारे शस्त्र आहे! उत्कटतेचे अनुकरण करणे एकतर अशक्य आहे (ते मजेदार दिसते :-), किंवा ते अत्यंत कठीण आहे, ते क्वचितच यशस्वी होते, ते खोटे दिसते आणि, जर ते खेळणे शक्य असेल तर फक्त फारच कमी काळासाठी. अशी सरोगेट पूर्ण मूर्खाद्वारेच केली जाऊ शकते. उत्कटतेलाच किंमत आहे. ती एकतर अस्तित्वात आहे किंवा ती नाही. पण जर असेल तर हे नाणे महाग आहे आणि लोकांना त्याबद्दल माहिती आहे. सर्वसाधारणपणे, हे ओळखले पाहिजे की सामान्य मनोवैज्ञानिक साक्षरता ऐवजी खेदजनक आहे, परंतु लोकांचा त्याबद्दल बेशुद्ध (!) स्तरावर विशेष दृष्टीकोन आहे. येथे आणखी विनोद नाहीत. येथे - सर्व काही मोठे झाले आहे, सर्व काही खरे आहे आणि सर्व काही गंभीर आहे. जर खरोखरच उत्कटता असेल तर सल्ला ऐवजी सामान्य आणि स्वयंस्पष्ट आहे. फक्त स्वतःला जाऊ द्या. आणि जे होईल ते व्हा. कोणतीही सर्वात मजबूत आध्यात्मिक अभिव्यक्ती समावेश, आदर आणि सहानुभूती निर्माण करते. जर एखाद्याला भीती वाटत असेल की त्याचा गैरसमज होईल, त्याची थट्टा होईल इ. - जरी ते सुरू झाले नाही, कारण ही उत्कटता नाही, तर दुसरे काहीतरी आहे, जिथे पाईप कमी आहे आणि धूर पातळ आहे ....

२.४. ट्रान्ससर्फिंगवर आधारित.

२.४.१. जेव्हा उद्दिष्ट महत्त्वपूर्ण असते आणि साध्य होण्याची संभाव्यता एकतर जास्त नसते किंवा गंभीरपणे महत्त्वाची नसते तेव्हा परिस्थितींचा विचार केला जातो.

२.४.२. ध्येय साध्य करण्याची आणि या इच्छेनुसार कार्य करण्याची लोकांची इच्छा असते. ही आंतरिक इच्छा (इरादा) आहे. वास्तविक जीवनात अंमलबजावणीसाठी, हे पुरेसे नाही.

२.४.३. एक "इथर" किंवा "विश्व" आहे, जेथे परिस्थितीच्या विकासासाठी विविध संभाव्य परिस्थिती "रेकॉर्ड" केल्या जातात, ज्यामध्ये अयशस्वी आणि इष्ट अशा दोन्ही गोष्टींचा समावेश होतो. आमचे कार्य नक्की इच्छित पर्यायाच्या प्राप्तीसाठी योगदान देणे आहे.

२.४.४. आम्ही स्वतःमध्ये एक प्रामाणिक विश्वास निर्माण करतो की "ईथर" किंवा "विश्व" आपल्याला प्राधान्य देत असलेला पर्याय नक्की ओळखतो, म्हणजे. आमचा आंतरिक हेतू पूर्ण करा. (विशिष्ट व्यक्तीकडे निर्देशित केल्यास शुद्ध अपेक्षांची यंत्रणा)

२.४.५. आम्ही "इथर" किंवा "विश्व" च्या बाह्य हेतूला "सुचवतो" परिणामी आम्हाला नक्की काय प्राप्त करायचे आहे. हे करण्यासाठी, आम्ही "व्हिज्युअलायझेशन" वापरतो ज्यामध्ये सर्व कार्यपद्धती गुंतलेली असतात आणि व्हिज्युअल, स्पर्शक्षम, स्वादुपिंड, घाणेंद्रिया इत्यादीमध्ये आमचे ध्येय कल्पना करतो. पद्धती, जास्तीत जास्त स्पष्टता आणि ठोसता प्राप्त करणे. (जे स्पष्टपणे विचार करतात, ते प्रभावीपणे वागतात)

२.४.६. आम्ही आमच्या कृतींद्वारे या अनुभूतीसाठी योगदान देण्यास वैयक्तिकरित्या तयार आहोत आणि आमच्या कृतींमध्ये आमचा अंतर्गत हेतू आणि "इथर" चे बाह्य हेतू एकत्र जोडलेले आहेत.

२.४.७. पसंतीचा पर्याय नेमका कसा साकारला जातो याविषयी आपण स्वतःमध्ये एक उदासीन वृत्ती तयार करतो, जेणेकरून अपयशाच्या भीतीची आपली स्पंदने इच्छेच्या योग्य अवतारात व्यत्यय आणू नयेत.

२.४.८. आपल्या स्वतःच्या कृतींचा तपशील देण्यासाठी, आपल्याला काय हवे आहे हे समजण्यासाठी आपल्याला वैयक्तिकरित्या काय करण्याची आवश्यकता आहे याविषयी व्हिज्युअलायझेशन नंतर “ईथर” किंवा “विश्व” विचारणे कायदेशीर आहे. आणि जेव्हा आपल्याला कृती करण्याची आवश्यकता असते तेव्हा आपण शांत बसत नाही. (अब्राम, लॉटरीचे तिकीट घे!)

2.5. विनोद. अनेक कठीण परिस्थितींचे निराकरण करण्यासाठी हे एक सार्वत्रिक आणि पूर्णपणे विनामूल्य साधन आहे. दुसरी गोष्ट म्हणजे अशा परिस्थितीत विनोद करायला अजिबात वेळ नसतो. खूप चांगले! हसण्याचा प्रयत्न करून, एखादी व्यक्ती परिस्थितीची तीव्रता कमी करते, मूलत: जे घडत आहे ते निष्क्रिय करते. आणि हे लक्षात ठेवले पाहिजे की मानवतेने त्याच्या चेहऱ्यावर गंभीर अभिव्यक्तीसह सर्वात मोठा मूर्खपणा केला आहे :-)

२.६. सद्भावना. वास्तविक, संबंध निर्माण करण्याची ही फक्त एक चांगली पद्धत आहे, परंतु हेच नाते निर्माण करण्यासाठी काहीवेळा याची कमतरता असते. परीकथा वाचा, पुष्किनवर प्रेम करा, सर्कसला जा :-)

२.७. भूमिका विनिमय. चांगला मार्ग! शोडाउनपेक्षा बरेच चांगले. खेदाची गोष्ट म्हणजे ती केवळ परस्पर करारानेच.

२.८. जोडीदाराकडून थेट सल्ला विचारा, ज्याच्याशी संबंध मानसिक झुग्झवांगला कारणीभूत ठरला. खरं तर, ही मदतीची गुप्त विनंती नाही. पहिल्या दृष्टीक्षेपात, हा सल्ला लज्जास्पद, हास्यास्पद दिसत आहे, परंतु खरं तर, अशा हालचालीने त्याची प्रभावीता एकापेक्षा जास्त वेळा सिद्ध केली आहे. वस्तुस्थिती अशी आहे की एक मजबूत, स्वयंपूर्ण व्यक्ती कमकुवतपणा दाखवण्यास घाबरत नाही, सुरुवातीला स्वत: साठी उच्च किंमत जाणून घेतो आणि प्रत्येक पाऊल तो मजबूत किंवा कमकुवत दिसतो यावर अवलंबून नाही. तसे, तुमचा स्वाभिमान तपासण्याचा एक चांगला मार्ग :-) परिणाम चांगला असू शकतो आणि फारसा चांगला नाही, परंतु ज्या परिस्थितीत हा निर्णय घेतला गेला त्या परिस्थितीत बरेच काही हवे होते…

२.९. संयम. होय होय होय. कोणतीही टिप्पणी नाही. आणि म्हणून - हे स्पष्ट आहे. आणि या "व्यायाम" साठी शक्ती कोठे मिळवायची ते येथे आहे - कॉल करा, मी तुम्हाला सांगेन.

२.१०. तुमची चिंता पातळी कमी करा. असा निर्णय आहे की बहुसंख्य प्रकरणांमध्ये, जे काही म्हणू शकते ते खरे ठरते - ही एक अस्वीकार्यपणे उच्च पातळीची चिंता आहे जी नियोजित केलेल्या गोष्टी साध्य करण्यासाठी सर्व योग्य प्रयत्नांना निरर्थक करते. काळजी करू नका असे स्वतःला सांगणे सहसा निरर्थक असते. या हेतूंसाठी, अप्रत्यक्ष पद्धती अधिक योग्य आहेत: उपवास, योग्य आहार, पुरेशी (वाचा - दीर्घ!) झोप, जे उपलब्ध आहेत त्यांच्यासाठी - प्रार्थना आणि / किंवा ध्यान. एक वैद्यकीय मार्ग देखील आहे, परंतु मी या लेखाच्या संदर्भात फार्माकोथेरपीचा विषय विकसित करणे टाळतो. चिंता कमी करण्याच्या पद्धतींचे वैशिष्ठ्य म्हणजे बहुतेक प्रकरणांमध्ये, उर्जा देखील समांतर कमी केली जाते, जी गुंजत नाही. या विषयातील कामाचे प्रभुत्व हे केवळ न गमावताच नाही तर दुसरे काहीतरी मिळवण्यात देखील आहे.

२.१२. विश्रांती घे. या अत्यंत मानसिक झुग्जवांगात अडकलेला कोणी आता या ओळी वाचत असेल तर त्याला विश्रांती घेणे सर्वात कठीण आहे. तथापि, हा सल्ला काही परिस्थितींमध्ये योग्य आहे. या प्रसंगी, मी हा लेख अगदी शेवटपर्यंत वाचण्याची शिफारस करू इच्छितो. :-)

२.१३. स्विच करा. हे एक विराम देण्यासारखे आहे, परंतु यावेळी नेमके काय करावे हे किमान स्पष्ट होते. फक्त एक “विराम”, जसे की, स्वत: ला वाइंड करण्यासाठी एक अद्भुत प्रजनन ग्राउंड प्रदान करते, शिवाय, बहुतेक प्रकरणांमध्ये जाणीवपूर्वक थांबलेली बाह्य क्रियाकलाप अंतर्गत तणावात घातांक वाढीत बदलते. नंतरची परिस्थिती केवळ मनोचिकित्सकांच्याच नव्हे तर हृदयरोगतज्ज्ञांच्या खाजगी प्रॅक्टिसच्या समृद्धीसाठी मोठ्या प्रमाणात योगदान देते. येथे टिपा आहेत:

२.१३.१. "नॉक आउट" अशी शिफारस करणार्‍या लोकप्रिय सल्ल्याच्या विरूद्ध, मी स्विच करण्याचा मार्ग म्हणून नवीन नातेसंबंध सुरू करण्याचा प्रयत्न करण्याविरूद्ध जोरदार सल्ला देतो. या सल्ल्याची अनेक कारणे आहेत. मी तुम्हाला खात्री देतो की जर तुम्ही खरोखरच तुमच्यासाठी महत्त्वपूर्ण असलेल्या नातेसंबंधांमध्ये गुंतलेले असाल, ज्याला या विशिष्ट क्षणी विराम द्यावा लागेल, तर स्विचिंगच्या व्यभिचारी साहसातून काहीही होणार नाही आणि असा विचार मनात येणार नाही, जोपर्यंत, अर्थात, याचे हितचिंतक ते तुमची गैरसोय करणार नाहीत. थोडक्यात - नाही!, आणि अगदी बरोबर.

2.13.2. नोकरी. काही मला खाली सोडले. सिद्धांततः, ते प्रत्येक गोष्टीचे आणि एखाद्या व्यक्तीमधील प्रत्येकाचे केंद्र नसावे, परंतु काही विशिष्ट बिंदूंवर ते उत्कृष्ट बनण्यास मदत करू शकते. सल्ला - होय!, आणि अगदी बरोबर.

2.13.3. मुले, पालक, मित्र, वाचन, खेळ, प्रवास, छंद, साफसफाई (अपार्टमेंट, गॅरेज, कॉटेज…), खरेदी - कामाप्रमाणेच, परंतु ते कमी मदत करते आणि काहीवेळा लक्षणीय वेळ आणि महत्त्वपूर्ण खर्चाची आवश्यकता असते, जे नेहमीच सोयीचे नसते.

२.१३.४. अल्कोहोल, इ. - परिच्छेद ३.१ प्रमाणे. अल्कोहोल आणि इतर सायकोएक्टिव्ह पदार्थ एखाद्या व्यक्तीला कमकुवत करतात आणि त्याच्या मनाला ढग देतात, जे व्याख्येनुसार हानिकारक आहे. कोणतीही परिस्थिती एका प्रगतीने सोडवली जाते !!! एक प्रगती म्हणजे विनाश, आणि आपल्याला याची पूर्णपणे गरज नाही. थोडक्यात - नाही!, आणि अगदी बरोबर.

२.१३.५. मनोचिकित्सक/मानसशास्त्रज्ञांचा संदर्भ घ्या. गुंतागुंतीची समस्या. होय आणि नाही.

२.१३.५.१. होय कारण बोलण्याची एक वास्तविक संधी आहे, जी स्वतःच मदत करते आणि त्याव्यतिरिक्त, तुम्हाला स्वतःला (सक्रिय ऐकण्याचे तंत्र) ऐकण्याची परवानगी देते, परंतु स्वारस्य नसलेल्या व्यावसायिकाकडून काय घडत आहे यासह पात्र सहाय्य देखील प्राप्त होते. तसेच इतर फायदेही आहेत.

2.13.5.2. नाही, कारण वास्तविक व्यावसायिक कमी आहेत आणि तयार रेसिपीसाठी भीक मागण्याची गरज खूप मोठी आहे. अशा परिस्थितीत असलेली व्यक्ती खुली, असुरक्षित, सूचक असते.

२.१४. शरणागती. मी हे आधी कधीच लिहिले नव्हते, पण जीवनातील वास्तव मला असे करण्यास भाग पाडते. शेवटची टीप सोडणे आहे. होय, हे माझ्यासाठी देखील सामान्य नाही आणि माझ्या सल्लामसलतांमध्ये, मी यापूर्वी कधीही अशा शिफारसी दिल्या आहेत का ते मला आठवत नाही, परंतु शहाणपणाने, पराभव मान्य करणे आणि बाजूला पडणे हा सर्वात शहाणा निर्णय ठरू शकतो. सर्व शक्य. होय, मला माहित आहे, मला चांगले माहित आहे. विशेषत: तरुण, हट्टी, गरम आणि महत्त्वाकांक्षी लोकांसाठी ते फक्त किळसवाणे वाटते. तथापि, झाडांसाठी जंगल गमावू नका, म्हणजे. तुमचे ध्येय विसरू नका, जे कदाचित, अनिश्चित काळासाठी वाईट स्थितीत राहण्यासारखे नाही? हे ज्ञात आहे की प्रत्येक चांगल्या सल्ल्यासाठी, आपल्याला ते कसे अंमलात आणायचे याबद्दल आणखी शंभर तुकड्यांची आवश्यकता आहे. माझ्याकडे शेकडो सुज्ञ सल्ले नाहीत, आणि ते वाचण्यासाठी तुमच्याकडे क्वचितच धैर्य असेल. या प्रसंगी, जर पांढरा ध्वज फेकून बाजूला पडण्याचा निर्णय आधीच घेतला गेला असेल तर आम्ही खालील शिफारस करू शकतो:

2.14.1. ते निर्णायकपणे, जलद आणि शेवटी करा. आपल्याला माहिती आहेच, शेपूट भागांमध्ये कापणे हे मानवतेचे प्रकटीकरण होणार नाही. त्याच वेळी, हे, इतर कशासारखेच नाही, मासोचिस्ट्ससाठी मादक आत्म-साक्षात्काराचे एक विशाल क्षेत्र उघडते. तर तुम्हाला त्याची खरोखर गरज आहे का?

2.14.2. पुरेशी सुगम नोंदी ठेवण्यासाठी, ज्यानुसार नजीकच्या भविष्यात “चुकांवर काम” सारखे काहीतरी केले पाहिजे, म्हणजे. चर्चेच्या विषयाशी संबंधित बर्‍याच गोष्टींचे शांतपणे विश्लेषण करण्यासाठी आणि निष्कर्ष काढण्यासाठी आधीच थोडेसे थंड डोक्याने. मी अशा सल्ल्याविरुद्ध युक्तिवाद ऐकले आहेत की जुने ढवळणे खूप वेदनादायक आहे. बरं, मी हे सांगेन, तुम्हाला तेच आवडतं. काहीजण वाळूमध्ये डोके लपवणे पसंत करतात. कोणीतरी - नाही. कोणत्याही परिस्थितीत, त्यांचे योग्य विश्लेषण आणि आकलन न करता एका किंवा दुसर्‍या स्वरूपात केलेल्या चुकांची पुनरावृत्ती होण्याची शक्यता जास्त आहे, परंतु विश्लेषण आयोजित करण्याचा किंवा त्यास नकार देण्याचा अंतिम निर्णय केवळ आपल्याद्वारेच घेतला जातो. मी तुम्हाला विश्लेषण करण्याचा सल्ला देतो. आणि आणखी एक चांगला सल्ला: तृतीय पक्षांद्वारे तुमच्या प्रवासाच्या नोट्स पाहण्यापासून रोखण्याचा प्रयत्न करा.

2.14.3. भावनिकता ही एक चांगली, चांगली गोष्ट आहे, परंतु जे घडले त्याचे भौतिक पुरावे सोडून देणे योग्य आहे का याचा विचार करणे आवश्यक आहे. बल आहेत, होय. शक्ती अयशस्वी - मला माहित नाही. ... परंतु हा एक निष्क्रिय प्रश्न नाही आणि तो जाणीवपूर्वक ठरवला गेला पाहिजे.

3. आणखी काय वापरले जाऊ शकते:
३.१. कार्ल लिओनहार्डच्या उच्चारांसाठी लेखांकन.
३.२. M.Z चे चारित्र्यशास्त्र वापरणे. डुकरेविच.
३.३. एरिक बर्नच्या व्यवहार विश्लेषणाच्या रॉड-बी-आर आकृत्यांमधून.
३.४. सक्रिय ऐकण्याबद्दल.
३.५. गैर-मौखिक विश्लेषण बद्दल.
३.६. Lefebvre ची संकल्पना.
३.७. हंस सेलीच्या कामातून.
३.८. एरिक बायर्नच्या कामात ओळखल्या जाण्याच्या गरजेबद्दल.
३.९. क्रियांच्या स्तरांबद्दल आणि ते बुद्धिबळापेक्षा कसे वेगळे असले पाहिजेत.
३.१०. Bluma Vulfovna Zeigarnik च्या अपूर्ण कृतीच्या प्रभावावर.
३.११. हेतू ध्येयाकडे हलवण्याच्या परिणामावर.
३.१२. कलेच्या जादुई सामर्थ्याबद्दल.
३.१३. स्केलिंग प्रभावाबद्दल.
३.१४. बायोरिदम, वेळ इ. बद्दल.
३.१५. परस्परांबद्दल.
३.१६. देखावा बद्दल.
३.१७. सॉक्रेटिक संवाद.
३.१८. अन्न, पेय इ. बद्दल.
३.१९. रस्ता आणि तो लोकांना कसा बदलतो याबद्दल.
३.२०. नोकरांबद्दल आणि नातेसंबंधातील त्यांची भूमिका.
३.२१. नातेवाईकांबद्दल.
३.२२. स्टिरियोटाइप बद्दल.
३.२३. कारक संबंध कार्य करत नाहीत तेव्हा परिस्थितीच्या लक्षणांबद्दल आणि नंतर काय करावे.
३.२४. "टप्पा खाली आणा" आणि ते कसे करावे.
३.२५. असंतोष वसंत ऋतु आणि त्याच्या उपयुक्त कार्यांबद्दल.

हे पाहणे सोपे आहे की लेखात 14 प्रबंधांचे अधिक किंवा कमी तपशीलवार विश्लेषण केले गेले आहे आणि आणखी 25 केवळ आशादायक विषय म्हणून वर्णन केले आहेत. जर माझ्याकडे मोकळा वेळ असेल, तर मी हळूहळू त्यावर काम करेन, जे लिहिले आहे ते कलम 3 वरून कलम 2 वर हलवा. आत्तासाठी, मी फक्त वैयक्तिक सल्लामसलत करू शकतो.

या प्रबंधांचे मूल्य ऐवजी सापेक्ष आहे हे मला चांगले समजले आहे. कदाचित तुम्ही स्वतः आणखी काही शोधून काढू शकता. मी नेमके हेच मोजत आहे. हे मुद्दे वाचल्यानंतर, तुम्ही जवळजवळ प्रत्येक गोष्ट किंवा तुमच्या विशिष्ट परिस्थितीत स्वीकारार्ह नसलेली प्रत्येक गोष्ट टाकून द्याल, परंतु काहीतरी, कदाचित, तुम्हाला रचनात्मक कल्पनेकडे नेईल.

कॉल करा. काही मिनिटे बोलल्यानंतर, मनोवैज्ञानिक झुग्झवांग पूर्णपणे भिन्न प्रकाशात आपल्यासमोर येऊ शकते.

जर्मन मूळ. येथे आपण त्याचा अर्थ विचारात घेऊ आणि काही उदाहरणे देऊ.

झुग्झ्वांग(जर्मन झुग्झवांग - झुग - मूव्ह आणि झ्वांग - बळजबरी) हे चेकर आणि बुद्धिबळातील एक स्थान आहे, ज्यामध्ये खेळाडूच्या पुढील कोणत्याही हालचालीमुळे त्याची स्थिती बिघडते.

दुसऱ्या शब्दांत, ही एक विशिष्ट संज्ञा आहे.

तथापि, त्याच्या सोनोरिटी आणि शब्दार्थाच्या क्षमतेमुळे, हा शब्द व्यापक अर्थाने वापरला जाऊ लागला.

आज राजकारणात अनेकदा झुग्झवांगची परिस्थिती ऐकायला मिळते. हे अशा परिस्थितीचा संदर्भ देते जिथे कृती, तसेच निष्क्रियता, तितकेच वर्तमान परिस्थितीचा र्‍हास होतो. म्हणजेच, आपण ते करू शकत नाही आणि आपण ते करू शकत नाही. झुग्झ्वांग मात्र!

शब्द वापर उदाहरणे

  • बुद्धिबळाचा खेळ ताबडतोब झुंजत गेला.
  • देशांतर्गत धोरणाच्या बाबतीत, आमच्याकडे एक ठोस झुग्झवांग आहे.
  • त्यांच्यातील नात्यात जुगलबंदी झाली.
  • आम्ही वेळीच कारवाई केली नाही, तर झुग्झवांग आमची वाट पाहत आहे.

तत्वतः, हा शब्द वापरण्यास अगदी सोपा आहे, म्हणून, एकदा आपण त्याचा अर्थ समजून घेतल्यावर, आपण स्वतःच अनेक समान उदाहरणे सहजपणे तयार करू शकता.

परस्पर आणि काल्पनिक

आपल्याला हे देखील माहित असले पाहिजे की अशी एक गोष्ट आहे परस्पर जुगझवांग . असा अंदाज लावणे सोपे आहे की ही अशी स्थिती आहे ज्यामध्ये दोन्ही खेळाडूंची चांगली हालचाल होत नाही आणि दोन्ही बाजूंनी कोणतीही कृती केल्याने बोर्डावरील स्थिती खराब होते.

बरं, शेवटी, आपण जोडू शकता की एक तथाकथित आहे काल्पनिक zugzwang . म्हणजेच, या क्षणी अद्याप कोणतेही संकट नाही, परंतु कलाकारांपैकी एक आधीच हार मानत आहे आणि लढणे थांबवतो, निष्क्रीयपणे वास्तविक झुग्झवांग येण्याची वाट पाहत आहे आणि परिणामी तोटा आहे.

बुद्धिबळाच्या जगात समृद्ध शब्दावली आहे. आणि तिच्याबद्दल बोलताना, सर्व प्रथम, विचलित करणे, मोह, खुले आक्रमण यासारख्या संकल्पना लक्षात येतात. आणि ते सर्व डावपेचांबद्दल आहेत. पण रणनीतीचे काय? रणनीतीसाठी खरोखर कोणतीही उज्ज्वल संज्ञा नाही का? अशी एक संज्ञा आहे. आणि हे झुग्जवांग आहे. उदाहरणांसह झुग्झ्वांग म्हणजे काय ते समजून घेऊ. व्हिडिओ पाहणे तुमच्यासाठी अधिक सोयीचे असल्यास, वरील व्हिडिओ चालवा.

झुग्झ्वांग- ही त्या खेळातील स्थिती आहे ज्यामध्ये बुद्धिबळपटू स्वतःला शोधतो, जर प्रतिस्पर्ध्याच्या हालचालीवर त्याच्या संभाव्य प्रतिसादांपैकी कोणतीही प्रतिक्रिया केवळ स्थिती बिघडवते.

बहुतेकदा, ही परिस्थिती एंडगेममध्ये उद्भवते, परंतु बुद्धिबळाच्या इतिहासात अशी प्रकरणे आहेत जेव्हा मिडलगेममध्ये झुग्झवांग घडले. 1923 मध्ये कोपनहेगन येथे खेळला गेलेला निमझोविच विरुद्ध समिशचा खेळ हे असेच एक अर्थपूर्ण उदाहरण आहे. निमझोवित्शने काळा खेळ केला, चमकदार पोझिशनल खेळाचे प्रदर्शन केले आणि एक अशी स्थिती निर्माण केली ज्यामध्ये सॅमिशने खेळ वाचवण्यासाठी कोणताही प्रतिसाद न देता 25 चालल्यानंतर राजीनामा दिला. आकृती पहा - पांढऱ्याला हलवण्यासारखे काहीच नसते. दुसरा विश्वविजेता इमॅन्युएल लास्कर याने या खेळाला “अमर झुग्झ्वांग गेम” म्हटले.

झुग्झ्वांगची कल्पना एंडगेम पोझिशन्स, विशेषत: प्याद्याच्या समाप्तीद्वारे अधिक स्पष्टपणे दर्शविली जाते. पांढरा हलवा:

जर 1.Kf 5, तर 1…Kd 4, व्हाईट झुग्झवांगमध्ये आहे आणि पुढच्या चालीवर एक प्यादा गमावतो, गेम गमावतो. म्हणून, आपल्याला खेळण्याची आवश्यकता आहे:

1.Kf 6 - Kd 4 2.Kf 5

या प्रकरणात, ब्लॅक हरतो, झुग्झ्वांगमध्ये असतो.

जर सुरुवातीला ब्लॅकची चाल असेल तर:

1…Kd3 2.Kf5 - Kd4

आणि गोरे हरतात. दिलेल्या स्थितीला म्युच्युअल झुग्जवांग देखील म्हटले जाऊ शकते. अशा पोझिशन्समध्ये विजेता तो आहे ज्याची पाळी हलवण्याची आहे.

दुसर्‍या उदाहरणात, व्हाईट त्याच्या प्रतिस्पर्ध्यासाठी एक्सचेंज बलिदानासह झुग्झवांग तयार करतो आणि एक तुकडा जिंकतो:

1.R:e 5 R:e 5 2.g 3

खरंच, रुक पिन केलेला आहे आणि त्याला कोणतीही हालचाल नाही, ई 6 वरील मोहरा अवरोधित केला आहे, जर राजा दूर गेला तर जड तुकडा असुरक्षित राहतो, हलवा 2…f 4 नंतर 3.g :f 4. दोन्हीमध्ये केसेस, व्हाईट रुक कॅप्चर करतो.

“झुग्झवांगसह कार्य करत, खेळाडू प्रतिस्पर्ध्याला विचारांच्या पातळ जाळ्यात अडकवतो… झुग्झवांग बुद्धिबळाच्या खेळात धूर्तपणा, गुंतागुंतीचा घटक, शैक्षणिकदृष्ट्या अवास्तव गोष्टीचा एक घटक सादर करतो. झुग्झ्वांगवर आधारित संयोजनात, तर्कशास्त्रावर आधारित अंतर्दृष्टी बुद्धिबळातील सामर्थ्याच्या नेहमीच्या कल्पनेवर विजय मिळवते.इमॅन्युएल लस्कर.



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

शीर्षस्थानी