ประวัติความเป็นมาของหมากรุกสำหรับเด็ก หมากรุกและตัวหมากรุก: ประวัติความเป็นมาของชื่อ

ผู้เชี่ยวชาญ 12.10.2019
ผู้เชี่ยวชาญ

เป็นเวลา 60 วัน
สำหรับพลเมืองของสหพันธรัฐรัสเซียและยูเครน ค่าใช้จ่ายเต็มพร้อมค่าธรรมเนียมทั้งหมด = 8300 ถู.
สำหรับพลเมืองของคาซัคสถาน อาเซอร์ไบจาน อาร์เมเนีย จอร์เจีย มอลโดวา ทาจิกิสถาน อุซเบกิสถาน ลัตเวีย ลิทัวเนีย เอสโตเนีย = 7000 ถู

การเกิดขึ้นของหมากรุกเช่นเดียวกับการเกิดขึ้นของสิ่งอื่นๆ บนโลก ถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับมานานหลายปี ปกคลุมไปด้วยตำนานและการคาดเดา และมีหลายเวอร์ชันตามปกติ
และสำหรับฉันในฐานะลูกสาวของนักเล่นหมากรุกและผู้ตัดสินหมากรุกระดับนานาชาติ (หนึ่งในผู้ตัดสินที่เก่าแก่และมีประสบการณ์มากที่สุดในรัสเซีย) เป็นเรื่องน่าสนใจมากที่จะเจาะลึกหนังสือในห้องสมุดของพ่อฉันและแหล่งข้อมูลอื่น ๆ และนี่คือสิ่งที่ ฉันขุดขึ้นมาด้วยความยินดีอย่างยิ่ง

ใครเป็นผู้คิดค้นหมากรุก

มีหลายตำนานเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณสามารถเลือกอันที่คุณชอบที่สุด แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะเชื่อในสิ่งเหล่านั้นทั้งหมด แต่ก็ไม่ได้แยกจากกัน

ตำนานหมากรุกหมายเลข 1 “วูฟกับทอล์คแฮนด์”

ตำนานนี้อธิบายไว้เมื่อพันปีที่แล้วโดยกวีชาวเปอร์เซีย Ferdowsi ในมหากาพย์ Shahnameh (Book of Kings)

พี่น้องฝาแฝดสองคนอาศัยอยู่ในอินเดียโบราณ เจ้าชายสองคน - Gav และ Talkhand และเช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งในประวัติศาสตร์ การต่อสู้เพื่ออำนาจเกิดขึ้นระหว่างพวกเขา บทกวีกล่าวว่าราชินีไม่สามารถให้ความสำคัญกับสิ่งใดสิ่งหนึ่งได้ เพราะ... เธอรักลูกชายทั้งสองเท่าๆ กัน แน่นอนว่านี่เป็นความชัดเจนสำหรับฉัน อีกสิ่งหนึ่งที่ไม่ชัดเจนคือเหตุใดในกรณีนี้เธอจึงไม่แบ่งอาณาจักรของเธอออกเป็นสองส่วน ฉันจะแบ่งและมอบอาณาจักรครึ่งหนึ่งให้กับลูกชายแต่ละคน แต่เธอไม่ได้ทำเช่นนี้ และด้วยเหตุนี้ เจ้าชายแต่ละคนจึงรวบรวมกองทัพเพื่อตนเอง และมีการประกาศการต่อสู้ซึ่งควรจะตัดสินผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด และเห็นได้ชัดว่าการต่อสู้จะเป็นและความตายเพราะ... ในความเป็นจริงไม่มีใครสามารถหลบหนีจากที่นั่นได้ - สนามรบถูกสร้างขึ้นบนชายทะเลและล้อมรอบด้วยคูน้ำลึกที่มีน้ำทุกด้าน
บทกวีกล่าวอีกครั้งว่าในขณะที่การต่อสู้ดำเนินไป ราชินีไม่ได้นอนหรือกินอาหาร ฉันรู้สึกกังวล ดังนั้นเธอจึงรู้เกี่ยวกับการต่อสู้ครั้งนี้และเฝ้าดูจากระยะไกล
ทอล์คแฮนด์เสียชีวิตในการรบครั้งนี้
เมื่อราชินีได้รับแจ้งเกี่ยวกับการตายของทอล์คแฮนด์ เธอก็ตกอยู่ในความสิ้นหวังและเริ่มตำหนิ Gav ที่ฆ่าน้องชายของเขา ไม่มีเหตุผลที่จะต้องปฏิบัติตามที่นี่ เธอไม่รู้หรือว่าลูกชายคนหนึ่งของเธอจะต้องตายในการต่อสู้ครั้งนี้ ข้อสรุปชี้ให้เห็นว่า เห็นได้ชัดว่า สภาพของการต่อสู้ไม่ใช่การฆ่าเจ้าชาย เช่นเดียวกับหมากรุก คุณสามารถเอาชนะกองทัพได้ แต่คุณไม่สามารถแตะต้องกษัตริย์ได้ด้วยตัวเอง คุณทำได้แค่ประกาศรุกฆาตเท่านั้น ถ้าเป็นเช่นนั้นก็มีเหตุผล
ในระหว่างการประลองปรากฎว่า Gav ไม่ได้ฆ่า Talkhand ไม่มีบาดแผลบนร่างกายของเขาเลย ทอล์คแฮนด์สิ้นพระชนม์ด้วยความร้อน ความหิว และกระหาย หมดสติขณะนั่งอยู่บนช้าง
หมากรุกเกี่ยวอะไรกับมัน? แต่นี่คือสิ่งที่จะทำอย่างไรกับมัน
ราชินีเรียกร้องให้พวกเขาแสดงรายละเอียดทุกอย่างให้เธอเห็น - การต่อสู้พัฒนาไปอย่างไรและเกิดขึ้นได้อย่างไรที่ Talkhand เสียชีวิตโดยไม่มีบาดแผล Woof เพื่อที่จะฟื้นฟูตัวเองในสายตาของแม่เขาจึงเรียกว่า mobeds ที่ฉลาดที่สุด โมเบดเป็นนักบวชในลัทธิโซโรอัสเตอร์ (สมาชิกในครอบครัวเป็นชาวโซโรแอสเตอร์ ในอินเดีย ประชากรส่วนน้อยยังคงนับถือศาสนาโบราณนี้)
ดังนั้นฝูงชนก็มาถึง - และตลอดทั้งคืนโดยไม่ต้องหลับตาพวกเขาเจาะลึกถึงแก่นแท้ของเรื่อง: พวกเขาศึกษาว่าสนามรบมีรูปร่างอย่างไรที่คูน้ำตั้งอยู่อย่างไรการต่อสู้เกิดขึ้นอย่างไรชาห์และ กองทหารของพวกเขาเคลื่อนตัวและรายละเอียดอื่น ๆ หลังจากนั้นพวกเขาทำกระดานสี่เหลี่ยมแสดงภาพสนามรบจากไม้มะเกลือและจาก งาช้างพวกเขาตัดและวางร่างไว้บนกระดาน - กองทหารสองนายเผชิญหน้ากัน
มีสี่เหลี่ยมจัตุรัส 100 ช่องที่วาดบนกระดานนั้น (ดังที่เราทราบมี 64 ช่องบนกระดานหมากรุกสมัยใหม่ - 8 ช่องในแนวนอนและ 8 ช่องในแนวตั้ง)
แถวหน้าเป็นทหารราบ ด้านหลังเป็นทหารม้า พระเจ้าชาห์ประทับอยู่ตรงกลางกองทัพของเขาในแถวที่สอง ถัดจากเขามีที่ปรึกษาซึ่งเป็นผู้ช่วยที่ใกล้ที่สุดที่ฉลาดที่สุด ถัดมาเป็นช้างสองตัว อูฐยืนอยู่ข้างช้าง ถัดมาเป็นม้าสองตัว และที่ขอบก็มีนกวอร์เบิร์ดสองตัว จากข้อความชัดเจนว่ามีแถวที่สาม - ทหารราบ (ดูด้านล่าง - เส้นที่เน้นด้วยสีแดง) เช่น ถ้าคุณเชื่อตำนานนี้ ในหมากรุกดั้งเดิม ตัวหมากไม่ได้แบ่งเป็นสองส่วน แต่เรียงกันเป็นสามแถว
พี่เลี้ยงอูฐ นกร็อค...น่าสนใจมาก!
แต่การอ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้จากต้นฉบับที่แปลโดย Mikhail Dyakonov นักตะวันออกที่มีชื่อเสียงนั้นน่าสนใจกว่า นี่คือข้อความ:

    มีสิ่งที่น่าสนใจมากมายในข้อความนี้! ตัวอย่างเช่น:

    “ผู้ใดข้ามสนามย่อมมีชื่อเสียงในใจ เหมือนพี่เลี้ยง เคียงข้างพระราชา”

    มีความคล้ายคลึงกับการส่งเสริมการจำนำ (เมื่อผู้จำนำเมื่อไปถึงขอบตรงข้ามของกระดานแล้วสามารถแปลงร่างเป็นสีใดก็ได้)

  • หรือเอารูปพี่เลี้ยงที่ยืนเคียงข้างพระราชาและ “ฉลาดกว่าปราชญ์ทั้งปวง”

    “นี่คือชาห์ที่อยู่ตรงกลางทีมของเขา ถัดจากเขาคือที่ปรึกษา - ฉลาดกว่าคนฉลาดทุกคน”

    ในหมากรุกสมัยใหม่ ถัดจากกษัตริย์ แทนที่จะเป็นที่ปรึกษา มีราชินี กล่าวคือ พูดง่ายๆ ราชินี ไม่ใช่สัญลักษณ์หรอกหรือว่าพี่เลี้ยง (ผู้ชาย) กลายร่างเป็นราชินีแฟนสาวของกษัตริย์ (ผู้หญิง) ได้อย่างราบรื่น

  • กิจกรรมของเขา (เธอ) ก็ค่อยๆเปลี่ยนไปเช่นกัน:

    “ผู้ให้คำปรึกษาเข้าสู่การต่อสู้ใกล้กับเช็คและเดินหน้าไปเพียงหนึ่งช่องเท่านั้น”

    ในหมากรุกสมัยใหม่ ดังที่ทราบกันดีว่าราชินีไม่ได้ผูกติดกับกษัตริย์และเดินข้ามกระดานโดยไม่มีข้อ จำกัด ทั้งแนวตั้งและแนวนอนและแนวทแยง

  • ช้างศึกยังได้ขยายขอบเขตกิจกรรมออกไปด้วย หรือค่อนข้างจะยาวกว่านั้น

    “ช้างศึกสามจตุรัสกำลังเดินอยู่ พวกมันมองเห็นสนามรบได้ไกลถึงสองไมล์”

    จากข้อความนี้เท่านั้นที่ไม่ชัดเจนว่าพวกเขาเคลื่อนผ่านสามช่องอย่างไร: ตรง - หรือแนวทแยงมุมเหมือนตอนนี้
    แต่จริงๆ ตามตรรกะแล้ว ดูเหมือนว่าอธิการไม่ควรกระโดดไปยังส่วนท้ายสุดของกระดานในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว พวกเขาไม่เร็วนัก ท่านอธิการ แต่ในหมากรุกยุคใหม่มันง่ายที่จะกระโดด

  • แต่ตั้งแต่นั้นมาม้าก็ไม่ได้ทรยศตัวเองและควบม้าเหมือนตัวอักษร G:

    “และม้ายังสามารถวิ่งไปสามช่องได้ แต่วิ่งไปที่ช่องที่สามเพื่อหลีกเลี่ยงเส้นทาง”

  • และผมเองรู้สึกเสียใจที่อูฐหายไปจากการหมุนเวียน หมากรุกจะดียิ่งขึ้นเมื่อมีอูฐ!
  • และแน่นอนนกร็อคด้วย เธอหลีกทางให้เรือลำงามอย่างสุภาพ แต่เธอ (นกร็อค) มีขนาดใหญ่มากจนระหว่างการบินเธอใช้ปีกบังดวงอาทิตย์และสามารถยกช้างขึ้นไปในอากาศได้อย่างง่ายดาย! ถ้าเธอไม่ออกจากกระดานหมากรุก การพัฒนาหมากรุกคงจะเปลี่ยนไปในเส้นทางที่ต่างออกไป...
  • แต่พวกเขาไม่ได้เขียนอะไรเกี่ยวกับการปราสาท เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่เวอร์ชันดั้งเดิม

โดยทั่วไปแล้ว Gav ทีละก้าวด้วยการสนับสนุนจากกลุ่มที่ได้รับเชิญบนกระดานหมากรุกนี้ได้สร้างภาพการต่อสู้เพื่อแม่ของเขาซึ่งเป็นราชินีขึ้นมาใหม่ นี่คือวิธีที่หมากรุกเกิดขึ้น.

แล้วมันก็เศร้าจริงๆ (แม้ว่าจะเศร้ากว่ามากถ้า Talkhand เสียชีวิต) พระราชมารดานั่งบนกระดานหมากรุกนี้ อกหัก ขาดอาหารและน้ำ หลั่งน้ำตาอันขมขื่นจนวาระสุดท้ายมาถึง

ตำนานหมายเลข 2 “เกี่ยวกับหมากรุกและเมล็ดพืช”

นี่อาจเป็นเรื่องราวที่พบบ่อยที่สุดเกี่ยวกับการมีพราหมณ์ในอินเดีย และวันหนึ่งเขาคิดค้นหมากรุกขึ้นมา ฉันแค่เอามันมาและประดิษฐ์มันขึ้นมา ในยามว่าง. ในยามว่างจากงานพราหมณ์ กษัตริย์อินเดียทรงชอบสิ่งประดิษฐ์นี้มาก จึงตรัสกับพราหมณ์ว่า
- โอ้ผู้ประดิษฐ์เกมที่ยอดเยี่ยมนี้ผู้ฉลาดที่สุดขอรางวัลใด ๆ ฉันจะทำทุกอย่างให้สำเร็จ
เรื่องนี้หรืออะไรทำนองนี้เป็นสิ่งที่กษัตริย์อินเดียกล่าวด้วยความชื่นชม
แม้ว่าเรื่องราวนี้บางเวอร์ชันจะมีภูมิหลังทางอุดมการณ์ด้วย แต่คาดว่าพราหมณ์จะประดิษฐ์หมากรุกเหล่านั้นด้วยเหตุผล แต่เพื่อจุดประสงค์ที่เป็นความลับอย่างยิ่ง กษัตริย์องค์นั้นทรงบริหารงานราชการอย่างย่ำแย่จนทำให้อาณาจักรเสื่อมถอยลง ไม่ฟังคำแนะนำของพราหมณ์ผู้มีปัญญาคนใดเลย และเพื่อแสดงให้กษัตริย์เห็นอย่างอ่อนโยนและละเอียดอ่อนว่าพระองค์ผู้เดียวไม่ใช่นักรบในสนาม และหากไม่ได้รับความช่วยเหลือจากบุคคลสำคัญของรัฐบาลอื่น ๆ (หรือแม้แต่เบี้ยด้วย!) เขาก็ไม่สามารถทำอะไรได้เลย เป็นไปเพื่อจุดประสงค์อันยิ่งใหญ่นี้ที่พราหมณ์ คิดค้นหมากรุกในเวลาว่าง
กษัตริย์ทรงเข้าใจคำใบ้ถูกต้อง และทรงตัดสินใจขอบคุณพราหมณ์สำหรับบทเรียนแห่งปัญญาทางโลกที่พระองค์ทรงสอน
ไม่ว่าจะมีพื้นฐานทางอุดมการณ์นี้หรือไม่ก็ตาม ผลลัพธ์ก็ชัดเจน “ขอรางวัลอะไรก็ได้ ฉันจะทำทุกอย่างให้สำเร็จ”
และพราหมณ์อย่าโง่เขลา... เรื่องนี้บางเวอร์ชั่นเสริมว่าเป็นพราหมณ์คนเดียวกับที่คิดค้นพลังแห่งตัวเลข จะเป็นพราหมณ์คนเดียวกันหรือไม่นั้นเราไม่รู้ แต่ท่านรู้การยกกำลังอย่างแน่นอน (ต่างจากกษัตริย์ที่เห็นชัด) และเขาก็พูดอย่างนี้อย่างง่ายดาย:
- โอ้ ราชาผู้ยิ่งใหญ่! ฉันเป็นพราหมณ์ตัวเล็กๆ เจียมเนื้อเจียมตัว และไม่ต้องการทรัพย์สมบัติมากมาย แค่ส่งข้าวให้ฉันก็พอแล้ว เพียงเล็กน้อย วางเม็ดหนึ่งเม็ดบนสี่เหลี่ยมแรกของกระดานหมากรุก สองเม็ดบนสี่เหลี่ยมที่สอง สี่เม็ดบนสี่เหลี่ยมที่สาม... และต่อๆ ไป... เพิ่มเป็นสองเท่าอย่างต่อเนื่อง
พระราชาทรงคิดพราหมณ์แปลกๆ บ้าง แต่ก็ช่างเถอะ หากไม่ต้องการเมล็ดข้าวมากก็อย่า ฉันจะให้ทุกสิ่งที่เขาขอ
เขาใส่เกรนหนึ่งเมล็ดในช่องแรก, 2 เม็ดในช่องที่สอง, 4 ช่องในช่องที่สาม, 8 ช่องในช่องที่สี่, 16 ช่องในช่องที่ห้า... ฯลฯ... ประการแรก โรงนาแห่งแรกของเขาว่างเปล่า... จากนั้นครั้งที่สอง... ที่สาม... กษัตริย์ไม่พอใจอีกต่อไปที่เขาเข้าไปพัวพันกับพราหมณ์เจ้าเล่ห์คนนี้ เขาไม่ต้องการหมากรุกอีกต่อไป! เขาได้มอบเมล็ดพืชทั้งหมดในประเทศของเขาให้พราหมณ์แล้ว แต่ยังไม่ถึงจตุรัสที่ 64!..
และตั้งแต่นั้นมา เด็กทุกคนในโรงเรียนเมื่อศึกษาเรื่องการเพิ่มจำนวนเป็นกำลัง จะถูกถามถึงปัญหาเดียวกันในวิชาคณิตศาสตร์ - เกี่ยวกับกษัตริย์ผู้โชคร้าย พราหมณ์ผู้เจ้าเล่ห์ และเมล็ดพืชบนกระดานหมากรุก
และยังไงก็ตาม! นักประวัติศาสตร์หมากรุกบางคนอ้างว่าตำนานนี้มีอายุย้อนกลับไปประมาณปี 1,000 ปีก่อนคริสตกาล! (อันนี้เกี่ยวข้องกับคำถาม. "หมากรุกถูกประดิษฐ์ขึ้นเมื่อใด")

เรื่องที่ 3 “จตุรงค์”

นักประวัติศาสตร์หมากรุกเชื่อว่าบรรพบุรุษของหมากรุกสมัยใหม่คือ เกม Chaturanga ของอินเดียโบราณ.
คำว่า "จตุรงค์" แปลว่า "กองทัพที่ประกอบด้วย 4 ส่วน" ได้แก่ ทหารราบ ทหารม้า ช้าง และรถม้าศึก
กระดานจตุรังกาก็เหมือนกับหมากรุกสมัยใหม่ แบ่งออกเป็น 64 สี่เหลี่ยม ในแต่ละมุมจะมีเบี้ย 4 ตัว (ทหารราบ), อัศวิน 1 คน (ทหารม้า), บิชอป 1 คน, เรือโกง 1 คัน (รถม้า) และกษัตริย์ 1 คน (ผู้บังคับบัญชา) สี่คนเล่น สองต่อสอง แต่ละคนมีกองทัพสีของตัวเอง (ดำ แดง เหลือง เขียว)

เป้าหมายของเกมคือการทำลายกองกำลังศัตรูทั้งหมด แต่! การเคลื่อนไหวของร่างใน Chaturanga ถูกกำหนดโดยการขว้างลูกเต๋า
เชื่อกันว่าจตุรังกามีต้นกำเนิดในอินเดียในช่วงศตวรรษที่ 2 ถึงศตวรรษที่ 4 จากอินเดียก็แพร่กระจายไปยังประเทศอื่น ๆ ในภาคตะวันออก
เมื่อเวลาผ่านไป จำนวนทหารใน Chaturanga เปลี่ยนไป แต่จำนวนทหารยังคงเท่าเดิม - แทนที่จะเป็นกองทหารสี่กอง ชุดละ 8 รูป กลับมีกองกำลังสองกอง ชุดละ 16 รูป
เหล่านั้น. สองกองทัพรวมเป็นหนึ่งเดียว แต่ละกองทัพมีผู้บัญชาการสองคน คนหนึ่งกลายเป็นราชินี (ที่ปรึกษา) กฎของเกมก็เปลี่ยนไปเช่นกัน ตอนนี้เป็นไปไม่ได้ที่จะฆ่ากษัตริย์ (ชาห์) อีกต่อไป แต่เพียงวางกับดักให้เขาเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการทอยลูกเต๋าถูกลบออกจากเกม
เวอร์ชันอัปเดตนี้เรียกว่า "shatrang".
ให้ความสนใจกับภาพถ่ายของ Chaturanga ที่นั่นเกมนี้ชื่อ “ฉัตรรัง” แม้จากชื่อก็ชัดเจนว่านี่เป็นเกมเดียวกัน: Chaturanga - Chatrang - Shatrang

ตำนานหมายเลข 4 “เรื่องเล่าของชาตรัง”

อีกหนึ่ง ตำนานที่น่าสนใจที่เกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์หมากรุก
กล่าวกันว่ากษัตริย์อินเดียเคยส่งชาห์แห่งอิหร่านพร้อมกับคาราวานอูฐ Shatrang (ดังที่เราทราบแล้วว่า Shatrang เป็นหมากรุกเวอร์ชันดั้งเดิม) เพื่อที่เขาจะได้เปิดเผยแก่นแท้ของเกม แนบไปกับจดหมายบนผ้าไหมซึ่งกล่าวว่าหากชาห์เปิดเผยความลับของเกมที่ยอดเยี่ยมนี้เขาจะเหนือกว่าปราชญ์ทั้งหมดและในกรณีนี้กษัตริย์อินเดียจะส่งภาษีใด ๆ ที่อิหร่านชาห์ร้องขอ และหากไม่มีปราชญ์ในอิหร่านที่สามารถไขความลับของหมากรุกได้ ในทางกลับกัน กรุณาจ่ายภาษีให้เราและส่งไปที่อินเดีย เพราะความรู้ของเราอยู่ข้างหน้าคุณ เพราะกษัตริย์มีชื่อเสียงในด้านความรู้ ไม่ใช่สมบัติ!
ในเวลาเดียวกันเอกอัครราชทูตอินเดียได้ให้คำแนะนำแก่ชาห์ว่าในเกมนี้ภาพทั้งหมดของบุคคลและเส้นทางการเคลื่อนไหวของพวกเขาถูกพรากไปจากสงครามจากกฎการต่อสู้
ชาห์ขอเวลาเจ็ดวันเพื่อไขเกมนี้

ทั้งวันทั้งคืนชาห์และปราชญ์ของเขาพยายามที่จะคลี่คลายความหมายของเกม - ว่าชิ้นส่วนไหนควรยืนอยู่และจะเคลื่อนไหวอย่างไร แต่ก็ไม่มีประโยชน์ จากนั้นสหายคนหนึ่งอาสาท่านราชมนตรีชื่อ Buzurgmihr ซึ่งบอกว่าเขาเห็นว่าผลของพรรคควรเป็นอย่างไรนั่นคือ ผลลัพธ์ควรเป็นอย่างไรแต่จะบรรลุผลนี้ได้อย่างไรยังไม่ชัดเจน แต่เขาจะพยายามเข้าใจ
และชาห์ทรงดีใจและโล่งใจทรงมอบกระดานหมากรุกพร้อมชิ้นส่วนให้เขาแล้วส่งให้เขาคิดด้วยความยินดีและโล่งใจ “ความหวังทั้งหมดอยู่ที่คุณ” ชาห์กล่าว “อย่าทำให้ประเทศตกต่ำ”
บูซูร์กมิห์จ้องมองที่กระดานและเริ่มคิด และเขาก็คิดขึ้นมาได้!
ในวันที่นัดหมาย ชาห์ทรงเรียกผู้ร่วมงานทั้งหมดของเขา - และแน่นอนว่าเอกอัครราชทูตอินเดียด้วย ท่านราชมนตรีนั่งลงหน้ากระดานและเริ่มจัดเรียงชิ้นส่วน เอกอัครราชทูตอินเดียมองเรื่องนี้ด้วยสายตาทั้งหมด และสายตาของเขาก็เศร้ามากขึ้นเรื่อยๆ เพราะชิ้นส่วนทั้งหมดถูกวางไว้อย่างถูกต้อง
ในแถวแรกมีทหารราบยืนอยู่ ด้านหลังตรงกลางคือพระเจ้าชาห์ ถัดมาคือผู้ที่ฉลาดที่สุดยืนอยู่ แสดงถึงผู้ที่เก่งที่สุด วิธีที่ถูกต้องในการต่อสู้ จำที่ปรึกษาจาก Legend No. 1 ได้ไหม? ที่นี่ Dastur ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษา - นี่คือกลุ่มคนกลุ่มเดียวกัน (นักบวชในลัทธิโซโรแอสเตอร์) มีตำแหน่งที่สูงกว่าเท่านั้น (ใช่ คนเหล่านี้ก็เป็นโซโรแอสเตอร์ด้วย) ต่อไปคือช้าง ม้า นกร็อค
ทุกคนต่างตกตะลึงด้วยความประหลาดใจ เขาจัดการหาการจัดเรียงตัวเลขที่ถูกต้องได้อย่างไร ในเมื่อเขาไม่เคยเห็นมันมาก่อน?..
เพื่อเป็นรางวัลสำหรับความจริงที่ว่าท่านราชมนตรีไม่ทำให้รัฐผิดหวังชาห์จึงมอบอัญมณีล้ำค่าให้เขาอย่างไม่เห็นแก่ตัวและมอบม้าให้เขา
และท่านราชมนตรี Buzurgmihr ก็เริ่มหลงไหลไปกับเกมทางปัญญาจนเขาไปที่บ้าน ขังตัวเองอยู่ที่นั่น กระโจนเข้าสู่ความคิด - และคิดค้นแบ็คแกมมอนขึ้นมา
พระเจ้าชาห์แห่งอิหร่านทรงทำอะไร? ขวา! เขาส่งแบ็คแกมมอนเหล่านี้ไปอินเดีย ด้วยคาราวานอูฐชุดเดียวกันซึ่งหมากรุกมาจากอินเดียมาถึงที่นี่และด้วยคำพูดที่ว่ามีพราหมณ์ผู้ชาญฉลาดมากมายในอินเดียและให้พวกเขาพยายามเปิดเผยความหมายของเกมแบ็คแกมมอน
และ... โอ้ วิบัติแก่อินเดียที่รักของฉัน!.. ความลับ เกมใหม่พวกเขาไม่สามารถเปิดมันที่นั่นได้ และตามข้อตกลงและเพื่อเป็นสัญลักษณ์แห่งความชื่นชมในความคิดของมนุษย์ ราชาแห่งอินเดียจึงบรรทุกทองคำ เสื้อผ้า ไข่มุก และอัญมณีล้ำค่าลงบนอูฐเหล่านี้ - และส่งพวกมันไปยังอิหร่าน นี่คือจุดที่เทพนิยายสิ้นสุดลง

แหล่งกำเนิดหมากรุกหรือที่หมากรุกถูกประดิษฐ์ขึ้น

ตอนนี้เรารู้แล้วว่าพวกมันถูกประดิษฐ์ขึ้นที่ไหน บ้านเกิดของหมากรุกคืออินเดีย- อย่างแน่นอน!
จากอินเดียโบราณ หมากรุกค่อย ๆ เจาะไปทางตะวันตก - ไปยังประเทศในศาสนาอิสลามอาหรับและทางตะวันออก - ไปจนถึงพม่า จีน ญี่ปุ่น... แต่ละประเทศนำองค์ประกอบบางอย่างของวัฒนธรรมเข้ามาเปลี่ยนแปลง รูปร่างหมากชื่อเกม แต่หลักการพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม - รุกฆาตถูกประกาศให้หมากหลักของคู่ต่อสู้

ในเวลาเดียวกันนักประวัติศาสตร์หมากรุกมีมติเป็นเอกฉันท์ว่าทุกอย่างเรียบง่ายและชัดเจนด้วยการประพันธ์ - เกมนี้ไม่มีผู้แต่งโดยเฉพาะ
“ไม่ต้องสงสัยเลยว่าหมากรุก (ใน รุ่นที่ทันสมัย) ไม่ได้ถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยบุคคลเพียงคนเดียว แต่เป็นผลจากการรวมกลุ่ม ศิลปะพื้นบ้านและไม่ใช่แค่ประเทศเดียว แต่หลายประเทศ” นักประวัติศาสตร์หมากรุกทุกคนเห็นด้วยกับเรื่องนี้ ในเวลาเดียวกัน พวกเขายังเห็นพ้องต้องกันว่าต้นกำเนิดของพวกเขาเป็นชาวอินเดียอย่างไม่ต้องสงสัย

นักประวัติศาสตร์ชาวจีนบางคนไม่เชื่อว่าต้นกำเนิดของเกมหมากรุกของอินเดียนั้นได้รับการพิสูจน์อย่างสมบูรณ์แล้ว พวกเขายอมรับว่าทั้งหมากรุกอินเดียและจีนอาจมีวิวัฒนาการมาจากหมากรุกรุ่นก่อนทั่วไปที่ยังไม่ถูกค้นพบ
อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ปฏิเสธความจริงที่ว่าการกล่าวถึงเกมนี้ครั้งแรกในวรรณคดีจีนย้อนกลับไปในคริสตศตวรรษที่ 8 เท่านั้น ดังนั้นความเป็นอันดับหนึ่งของอินเดียจึงไม่เป็นที่สงสัยแม้แต่ในหมู่นักประวัติศาสตร์ชาวจีนก็ตาม

หมากรุกถูกประดิษฐ์ขึ้นเมื่อใด?

นักประวัติศาสตร์หมากรุกเชื่อว่าเกิดขึ้นราวคริสตศตวรรษที่ 6 เอกสารแรกสุดที่พบมีอายุย้อนไปถึงเวลานี้ นี่คือถ้าเราพูดถึงหมากรุกที่มีรูปแบบที่คุ้นเคยและกฎที่รู้จัก ในเวลาเดียวกันมีหลักฐานมากมายว่าก่อนหมากรุกในปัจจุบันจะมีเกมกระดานที่คล้ายกันซึ่งมีพื้นฐานมาจากยุทธวิธีการต่อสู้ บุคคลสำคัญคือชาห์ (ผู้บัญชาการ) และเขามีกองทัพเป็นของเขา ผู้ช่วย
ยกตัวอย่างบทกวีเปอร์เซียบทหนึ่งที่เขียนขึ้นในคริสตศักราช 600 ซึ่งกล่าวถึงหมากรุกอินเดียและบอกว่ามาจากอินเดียถึงเปอร์เซีย
ฮาโรลด์ เมอร์เรย์ นักตะวันออกชาวอังกฤษและนักประวัติศาสตร์หมากรุกที่โดดเด่น ในงานหลักของเขาเรื่อง "The History of Chess" (1913) ยังได้ตั้งชื่อวันที่แน่นอนของการกำเนิดหมากรุก - 570 AD เขาอ้างว่าก่อนปี 570 ไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับหมากรุก แม้ว่านักเดินทางที่อยู่โดดเดี่ยวในสมัยนั้นจะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับอินเดียอย่างละเอียด แต่ไม่ได้กล่าวถึงเกมนี้
ในปี 700 มีการกล่าวถึงเกมหมากรุกปิดตาเป็นครั้งแรก เช่น โดยไม่ต้องดูกระดาน
ในศตวรรษที่ 8 ข้อมูลเกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์รอบคัดเลือกปรากฏขึ้นแล้ว!
และในศตวรรษที่ 9 - บทความเกี่ยวกับหมากรุกฉบับแรก Al-Adli

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจบางประการจากประวัติศาสตร์หมากรุก

ในหมากรุกอารบิก เช่น เป็นเวลานานราชินีเป็นเพียงชิ้นส่วนเล็ก ๆ และสามารถขยับได้เพียง 1 ตารางในแนวทแยงเท่านั้น การเคลื่อนไหวของอธิการถูกจำกัดไว้ที่สามช่องในแนวทแยง และอธิการสามารถกระโดดข้ามชิ้นหนึ่งได้ ครั้งหนึ่งเรือเคยเคลื่อนที่ได้เพียงสองช่องเท่านั้น
เมื่อเวลาผ่านไป ราชินีก็กลายมาเป็นชิ้นหลักบนกระดานหมากรุก (รองจากกษัตริย์)
กฎมีการเปลี่ยนแปลงไปเรื่อย ๆ เพื่อเร่งความเร็วและเพิ่มสีสันให้กับเกม

ร็อค นกในตำนาน หายไปไหน? เธอหลีกทางให้กับเรือด้วยเหตุผลอะไร? ปรากฎว่าชาวอาหรับต้องโทษทุกอย่าง ฉันค้นหาหนังสือหมากรุกของพ่อและพบคำอธิบายนี้
เริ่มแรกในอินเดียในการเล่นหมากรุก (หรือมากกว่านั้นใน Shatranga) ชิ้นส่วนต่างๆ ได้รับรูปทรงที่สอดคล้องกับชื่อของพวกเขา ช้างก็เหมือนช้าง คนขี่ก็เหมือนคนขี่ม้า ฯลฯ แต่ในระหว่างการพิชิตครั้งใหญ่ของชาวมุสลิม ท่ามกลางความร่ำรวยทางวัฒนธรรมอื่นๆ ชาวอาหรับเริ่มคุ้นเคยกับหมากรุก แน่นอนว่าพวกเขานำเกมที่ยอดเยี่ยมนี้มาใช้ ตามกฎหมายอิสลาม ห้ามแสดงภาพสิ่งมีชีวิต และจากนกร็อคยังมีตอปีกเล็ก ๆ อยู่ในรูปแบบของส่วนที่ยื่นออกมาที่ด้านบนของจตุรัส นี่คือภาพเชิงสัญลักษณ์ นกนางฟ้าและทำหน้าที่เป็นต้นแบบของเรือสมัยใหม่
ในกรณีที่ฉันขอเตือนคุณว่าก่อนหน้านี้ - ก่อนที่นกร็อค - สี่เหลี่ยมด้านนอกเหล่านี้บนกระดานหมากรุกถูกครอบครองโดยรถม้าของอินเดีย (rathas)
นี่คือการเปลี่ยนแปลงทีละขั้นตอนที่น่าสนใจ: Ratha - Roc Bird - Rook

และนี่คืออีกอันหนึ่ง ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจจากประวัติความเป็นมาของการพัฒนาหมากรุก ซึ่งฉันได้อ่านในหนังสือเล่มหนาเล่มใหญ่ของเจอร์ซี กิจิซกิ เรื่อง “With Chess Through Centuries and Countrys” จริงอยู่นี่ไม่เกี่ยวกับอินเดียอีกต่อไป แต่เกี่ยวกับรัสเซีย แต่ความจริงดูน่าสนใจมาก
ในรัสเซียในช่วงหลายศตวรรษที่ผ่านมา เมื่อเล่นหมากรุก บางครั้งความแข็งแกร่งของราชินีก็เพิ่มขึ้น พวกเขาเกิดความคิดที่ว่าราชินีสามารถเคลื่อนที่ได้ไม่เพียงแต่เป็นเส้นตรงเท่านั้น แต่ยังเป็นรูปตัว L เหมือนอัศวินอีกด้วย ในกรณีนี้ ราชินีถูกเรียกว่า “ราชินีทุกคน” และก่อนเริ่มเกม จำเป็นต้องตกลงล่วงหน้าว่าจะเล่นเกมอย่างไร - กับ "ราชินีธรรมดา" หรือ "ราชินีทุกประเภท"

ประวัติความเป็นมาของหมากรุกมีอายุย้อนกลับไปอย่างน้อยหนึ่งพันห้าพันปีและอาจจะมากกว่านั้น หมากรุกคิดค้นขึ้นในอินเดียในศตวรรษที่ 6 และแพร่กระจายไปเกือบทั่วโลก และกลายเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมของมนุษย์

YouTube สารานุกรม

    1 / 5

    út 01. ประวัติความเป็นมาของหมากรุก

    เดาตำนานเกี่ยวกับการสร้างหมากรุก

    ➤ บทเรียนที่ 9 จตุรงค์ ชาตรานจ์. ประวัติศาสตร์สมัยโบราณหมากรุก

    √ เกมแรกในประวัติศาสตร์หมากรุกยุคใหม่

    ➤ Averbakh เกี่ยวกับประวัติศาสตร์หมากรุก เกมดังกล่าวมาถึงยุโรป 2558

    คำบรรยาย

ต้นกำเนิดของอินเดีย

แม่แบบ:แผนภาพหมากรุก/Lua Al-Biruni ในหนังสือ “อินเดีย” เล่าถึงตำนานโบราณที่เล่าถึงการสร้างหมากรุกโดยพราหมณ์คนหนึ่ง สำหรับการประดิษฐ์ของเขา เขาได้ขอรางวัลจากราชาเมื่อมองแวบแรกโดยให้รางวัลเล็กน้อย: ให้เมล็ดข้าวสาลีมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้บนกระดานหมากรุกหากวางเมล็ดหนึ่งไว้ที่ช่องแรก สองเมล็ดบนช่องที่สอง และสี่เมล็ดในช่องที่สาม ฯลฯ ปรากฎว่าไม่มีเมล็ดพืชจำนวนดังกล่าวบนโลกทั้งใบ (เท่ากับ 2 64 − 1 = 18 446 744 073 709 551 615 µ1.845 × 10 19 เมล็ดซึ่งเพียงพอที่จะเติมสถานที่จัดเก็บ ด้วยปริมาตร 180 km³) เป็นการยากที่จะบอกว่ามันเป็นเรื่องจริงหรือไม่ แต่ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง อินเดียเป็นแหล่งกำเนิดของหมากรุก

หมากรุกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

พร้อมกับความก้าวหน้าของเกมหมากรุกไปทางทิศตะวันตก มันก็แพร่กระจายไปทางทิศตะวันออกด้วย เห็นได้ชัดว่าในประเทศต่างๆ เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ไม่ว่าจะเป็น Chaturanga ที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นสองคนหรือหนึ่งใน shatranj รุ่นแรก ๆ รวมอยู่ด้วยเนื่องจากคุณสมบัติของพวกมันได้รับการเก็บรักษาไว้ในเกมหมากรุกของภูมิภาคนี้ - การเคลื่อนไหวของหลายชิ้นถูกสร้างขึ้นในระยะทางสั้น ๆ ไม่มีการปราสาท และลักษณะเฉพาะของหมากรุกยุโรป ได้รับอิทธิพลจากลักษณะทางวัฒนธรรมของภูมิภาคและผู้หมุนเวียนที่นั่น เกมกระดานเกมดังกล่าวมีการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์อย่างเห็นได้ชัดและได้รับคุณสมบัติใหม่ ๆ กลายเป็นพื้นฐานสำหรับเกม Xiangqi ของจีน จากนั้นเกม Changi ของเกาหลีก็มาถึง เกมทั้งสองมีคุณลักษณะเฉพาะในด้านรูปลักษณ์และกลไกที่ไม่มีอยู่ในเกมหมากรุกอื่น:

  • วิธีการวางชิ้นส่วนบนกระดาน ชิ้นส่วนไม่ได้ถูกวางไว้บนสนาม แต่อยู่ที่ "จุด" - จุดตัดของเส้นกระดาน
  • ขนาดกระดาน. กระดานประกอบด้วยเส้นแนวตั้ง 9 เส้นและเส้นแนวนอน 10 เส้นนั่นคือมี 90 คะแนน
  • ชิ้นส่วนบางชิ้นมีพื้นที่ในการดำเนินการที่จำกัด ซึ่งหมายความว่าสามารถเคลื่อนที่ได้ภายในบางส่วนของกระดานเท่านั้น
  • ม้าและบิชอป "กระโดด" ใน shatranj ที่นี่เคลื่อนที่ไปในระนาบของกระดานและไม่สามารถกระโดดข้ามช่องสี่เหลี่ยมที่ครอบครองโดยชิ้นส่วนอื่น ๆ ได้)
  • มีการเพิ่มชิ้นส่วน "ปืนใหญ่" ใหม่ ซึ่งสามารถโจมตีชิ้นส่วนของศัตรูได้โดยการกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่นเมื่อโจมตีเท่านั้น

หมากรุกไทยหมากรุกมีความคล้ายคลึงกับจตุรงค์มากกว่า: สนาม 8x8 เดียวกัน ตัวหมากวางอยู่บนสี่เหลี่ยม ผู้เล่นสองคน พระราชินีเคลื่อนไปที่หนึ่งสี่เหลี่ยมแนวทแยง ตำแหน่งเริ่มต้นจะเปลี่ยนไปเล็กน้อย (เบี้ยจำนวนหนึ่งถูกย้ายไปข้างหน้าหนึ่งสี่เหลี่ยม ตำแหน่งของราชินีและราชาแห่งขาวดำไม่สมมาตร) เรือยอชท์เคลื่อนไหวเหมือนใน shatranj บิชอป - เช่นเดียวกับใน Chaturanga

เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นที่ปรากฏในภายหลัง - โชกิ - ถือเป็นลูกหลานของเซียงฉี แต่มีลักษณะเฉพาะของตัวเองโดยบ่งบอกถึงความสัมพันธ์กับมารุก กระดานโชกินั้นเรียบง่ายกว่าและคล้ายกับของยุโรปมากกว่า: วางชิ้นส่วนบนสี่เหลี่ยมแทนที่จะวางบนทางแยก ขนาดของกระดานคือ 9x9 เซลล์ ตำแหน่งเริ่มต้นและการเคลื่อนที่ของบางชิ้นจะอยู่ใกล้กับมะรุก ในโชงิ กฎของการเคลื่อนไหวเปลี่ยนไปและการเปลี่ยนแปลงของตัวเลขก็ปรากฏขึ้น ซึ่งไม่มีในเซียงฉี แต่อยู่ในมารุก กลไกการเปลี่ยนแปลงเป็นของดั้งเดิม - ร่าง (ชิปแบนที่มีรูปภาพพิมพ์อยู่) เมื่อถึงหนึ่งในสามเส้นแนวนอนสุดท้ายเพียงพลิกไปอีกด้านหนึ่งซึ่งมีสัญลักษณ์ของรูปที่แปลงร่างอยู่ และส่วนใหญ่ คุณสมบัติที่น่าสนใจโชกิ - ผู้เล่นสามารถวางหมากของฝ่ายตรงข้ามที่ผู้เล่นหยิบไปได้ทุกที่บนกระดาน (โดยมีข้อจำกัดบางประการ) แทนที่จะเป็นการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปในฐานะของเขาเอง ด้วยเหตุนี้ ในชุดโชงิ ชิ้นส่วนทั้งหมดจึงมีสีเดียวกัน และเอกลักษณ์ของชิ้นส่วนจะถูกกำหนดโดยการวางตำแหน่ง - ผู้เล่นวางชิ้นส่วนบนกระดานโดยให้ปลายของมันหันหน้าไปทางคู่ต่อสู้

หมากรุกยุโรปคลาสสิกไม่ได้พบเห็นได้ทั่วไปในภูมิภาคนี้ Xiangqi และ Shogi ได้รับความนิยมมากขึ้นจนถึงทุกวันนี้

การเกิดขึ้นของหมากรุกในรัสเซีย

การรุกเข้าสู่ยุโรป

แม่แบบ:Chess diagram/Lua ในศตวรรษที่ 8-9 ระหว่างการยึดครองสเปนโดยชาวอาหรับ shatranj มายังสเปน จากนั้นภายในหลายทศวรรษก็มาถึงโปรตุเกส อิตาลี และฝรั่งเศส เกมนี้ได้รับความเห็นอกเห็นใจจากชาวยุโรปอย่างรวดเร็ว ภายในศตวรรษที่ 11 เกมดังกล่าวเป็นที่รู้จักในทุกประเทศของยุโรปและสแกนดิเนเวีย ปรมาจารย์ชาวยุโรปยังคงเปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์อย่างต่อเนื่อง และในที่สุดก็เปลี่ยน shatranj ให้เป็นหมากรุกสมัยใหม่ เมื่อถึงศตวรรษที่ 15 หมากรุกได้รับรูปลักษณ์ที่ทันสมัยโดยทั่วไป แม้ว่าจะเนื่องมาจากการเปลี่ยนแปลงที่ไม่สอดคล้องกัน แต่เมื่อเวลาผ่านไปหลายศตวรรษใน ประเทศต่างๆมีลักษณะเฉพาะของกฎของตัวเองซึ่งบางครั้งก็ค่อนข้างแปลกประหลาด ตัวอย่างเช่น ในอิตาลี จนถึงศตวรรษที่ 19 เบี้ยที่ไปถึงอันดับสุดท้ายสามารถเลื่อนได้เป็นชิ้นส่วนที่ถูกถอดออกจากกระดานแล้วเท่านั้น ในเวลาเดียวกันห้ามมิให้ย้ายจำนำไปยังอันดับสุดท้ายหากไม่มีชิ้นส่วนดังกล่าว จำนำดังกล่าวยังคงเป็นเบี้ยและกลายเป็นชิ้นแรกที่ฝ่ายตรงข้ามจับได้ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามจับมันได้ ปราสาทยังได้รับอนุญาตให้อยู่ที่นั่นหากมีชิ้นส่วนระหว่างเรือประมงกับกษัตริย์และหากกษัตริย์ผ่านจัตุรัสที่แตกหัก

หมากรุกในงานศิลปะ

เมื่อหมากรุกแพร่หลายในยุโรป ทั้งตัวหมากรุกเองและ งานศิลปะพูดถึงเกมนี้ ในปี ค.ศ. 1160 บทกวีหมากรุกบทแรกปรากฏขึ้นซึ่งเขียนโดยอิบันเอซรา หนังสือหมากรุกเล่มแรกในยุโรปได้รับการตีพิมพ์ - บทความโดย Alfonso X the Wise หนังสือเล่มนี้เป็นที่สนใจทางประวัติศาสตร์อย่างมาก เนื่องจากมีคำอธิบายเกี่ยวกับหมากรุกยุโรปใหม่และหมากรุกที่ล้าสมัยอยู่แล้ว ศิลปิน Nicolo di Pietro ให้เครดิตกับภาพวาด "การมาเยือนของ Pontian ถึง Saints Augustine และ Alypius" (1413-1415) ภาพนักบุญออกัสตินกำลังเล่นเกมหมากรุกกับนักบุญอลิปิอุสเพื่อนของเขา "ผู้เล่นหมากรุก" - กระจกสีฝรั่งเศสจากศตวรรษที่ 15 รูปภาพช่วยให้สามารถตีความได้หลากหลาย รวมถึงการตีความที่คลุมเครือมาก

คริสตจักรคริสเตียนต่อต้านหมากรุก

วลีสุดท้ายในคำพูดข้างต้นเป็นลักษณะเฉพาะ: กฎจะถือว่าหมากรุกและเกมอื่น ๆ อยู่ในระดับเดียวกับความมึนเมาและงานอดิเรกที่ไม่ได้ใช้งานในรูปแบบอื่น ๆ ที่ถือว่าเป็นสิ่งที่เลวร้าย

แม้จะมีข้อห้ามของคริสตจักร แต่หมากรุกก็แพร่กระจายทั้งในยุโรปและรัสเซีย และในหมู่นักบวช ความหลงใหลในเกมนี้ก็ไม่น้อย (ถ้าไม่มาก) กว่าคลาสอื่น ๆ ดังนั้นที่แหล่งขุดค้น Nerevsky ใน Novgorod เพียงแห่งเดียว นักโบราณคดีจึงพบตัวหมากรุกจำนวนมากในชั้นของศตวรรษที่ 13-15 และในชั้นของศตวรรษที่ 15 พบหมากรุกในเกือบทุกพื้นที่ที่ถูกขุดขึ้นมา และในปี 2010 ราชาหมากรุกถูกพบในชั้นของศตวรรษที่ XIV-XV ใน Novgorod Kremlin ถัดจากที่พำนักของอาร์คบิชอป ในยุโรปในปี 1393 สภาเรเกนสบวร์กได้ถอดหมากรุกออกจากรายชื่อเกมต้องห้าม ในรัสเซีย ไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับการยกเลิกคำสั่งห้ามเล่นหมากรุกของคริสตจักรอย่างเป็นทางการ แต่อย่างน้อยในช่วงศตวรรษที่ 17-18 คำสั่งห้ามนี้กลับถูกเพิกเฉยจริงๆ ภายใต้ Alexei Mikhailovich หมากรุกเป็นเรื่องธรรมดาในหมู่ข้าราชสำนักและความสามารถในการเล่นก็เป็นเรื่องธรรมดาในหมู่นักการทูต เอกสารตั้งแต่สมัยนั้นได้รับการเก็บรักษาไว้ในยุโรปซึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งกล่าวว่าทูตรัสเซียคุ้นเคยกับหมากรุกและเล่นได้ดีมาก เจ้าหญิงโซเฟียชื่นชอบหมากรุก ภายใต้การนำของปีเตอร์ I การชุมนุมไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีหมากรุก

การพัฒนาทฤษฎีหมากรุก

ทำให้หมากรุกเป็นกีฬาสากล

หลังจากการเสียชีวิตของ Alekhine ในปี 2489 ซึ่งยังคงไร้พ่าย FIDE ก็เข้ามาจัดการแข่งขันชิงแชมป์โลก การแข่งขันหมากรุกโลกอย่างเป็นทางการครั้งแรกจัดขึ้นในปี พ.ศ. 2491 และผู้ชนะคือมิคาอิล บอตวินนิก ปรมาจารย์แห่งสหภาพโซเวียต FIDE แนะนำระบบทัวร์นาเมนต์เพื่อชิงตำแหน่งแชมป์เปี้ยน: ผู้ชนะในรอบคัดเลือกจะผ่านเข้าสู่ การแข่งขันระดับโซนผู้ชนะการแข่งขันระดับโซนได้ผ่านเข้าสู่ การแข่งขันระหว่างโซนและเจ้าของ ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในระยะหลังพวกเขาก็เข้าร่วมด้วย การแข่งขันผู้สมัครซึ่งในเกมการแข่งขันแบบน็อกเอาต์จะมีการตัดสินผู้ชนะ ซึ่งจะต้องแข่งขันกับแชมป์ที่ครองราชย์ สูตรสำหรับการจับคู่ชื่อมีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้ง ตอนนี้ผู้ชนะการแข่งขันระดับโซนจะเข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์เดียวกับผู้เล่นที่เก่งที่สุด (เรตติ้ง) ในโลก ผู้ชนะจะกลายเป็นแชมป์โลก

โรงเรียนหมากรุกของสหภาพโซเวียตมีบทบาทอย่างมากในประวัติศาสตร์หมากรุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 20 ความนิยมอย่างกว้างขวางของหมากรุก, การสอนที่กระตือรือร้น, ตรงเป้าหมายและการระบุผู้เล่นที่มีความสามารถตั้งแต่วัยเด็ก (ส่วนหมากรุก, โรงเรียนหมากรุกสำหรับเด็กอยู่ในทุกเมืองของสหภาพโซเวียต, มีชมรมหมากรุกอยู่ สถาบันการศึกษาองค์กรและองค์กรต่างๆ มีการจัดทัวร์นาเมนต์อย่างต่อเนื่อง มีการตีพิมพ์วรรณกรรมเฉพาะทางจำนวนมาก) ส่งผลให้ผู้เล่นหมากรุกโซเวียตเล่นในระดับสูง ความสนใจในการเล่นหมากรุกแสดงให้เห็นในระดับสูงสุด ผลลัพธ์ก็คือตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1940 จนถึงการล่มสลายของสหภาพโซเวียต ผู้เล่นหมากรุกโซเวียตแทบจะครองตำแหน่งสูงสุดในหมากรุกโลก จากการแข่งขันหมากรุกโอลิมปิก 21 ครั้งซึ่งจัดขึ้นระหว่างปี 2493 ถึง 2533 ทีมล้าหลังชนะ 18 ครั้งและกลายเป็นผู้ชนะเลิศเหรียญเงินในอีก 14 ครั้งจากการแข่งขันหมากรุกโอลิมปิกสำหรับผู้หญิง 14 ครั้งในช่วงเวลาเดียวกัน 11 ครั้งได้รับรางวัลและ 2 เหรียญเงิน จากการจับฉลาก 18 ครั้งเพื่อชิงตำแหน่งแชมป์โลกในหมู่ผู้ชายในช่วง 40 ปีที่ผ่านมามีเพียงผู้ชนะเท่านั้นที่เป็นนักเล่นหมากรุกที่ไม่ใช่ของโซเวียต (คือ American Robert Fischer) และอีกสองเท่าผู้แข่งขันชิงตำแหน่งนี้ไม่ได้มาจากสหภาพโซเวียต ( และผู้แข่งขันยังเป็นตัวแทนของโรงเรียนหมากรุกของสหภาพโซเวียตอีกด้วยนั่นคือ Viktor Korchnoi หนีจากสหภาพโซเวียตไปทางทิศตะวันตก)

ในปี 1993 Garry Kasparov ซึ่งเป็นแชมป์โลกในขณะนั้นและ Nigel Short ซึ่งเป็นผู้ชนะในรอบคัดเลือกปฏิเสธที่จะเล่นการแข่งขันชิงแชมป์โลกอีกนัดภายใต้การอุปถัมภ์ของ FIDE โดยกล่าวหาว่าผู้นำสหพันธ์ไม่เป็นมืออาชีพและการทุจริต คาสปารอฟและรูปแบบสั้น องค์กรใหม่- PSA และเล่นการแข่งขันภายใต้การอุปถัมภ์

มีการแบ่งแยกในการเคลื่อนไหวหมากรุก FIDE ลิดรอนตำแหน่ง Kasparov ตำแหน่งของแชมป์โลกตาม FIDE เล่นระหว่าง Anatoly Karpov และ Jan Timman ซึ่งในเวลานั้นมีคะแนนหมากรุกสูงสุดรองจาก Kasparov และ Short ในเวลาเดียวกันคาสปารอฟยังคงคิดว่าตัวเองเป็นแชมป์โลก "ของจริง" ต่อไปเนื่องจากเขาปกป้องตำแหน่งในการแข่งขันกับผู้แข่งขันที่ถูกต้องตามกฎหมาย - สั้นและส่วนหนึ่งของชุมชนหมากรุกก็มีความสามัคคีกับเขา ในปี 1996 PCA หยุดอยู่เนื่องจากการสูญเสียผู้สนับสนุน หลังจากนั้นแชมป์ PCA เริ่มถูกเรียกว่า "แชมป์หมากรุกคลาสสิกระดับโลก" โดยพื้นฐานแล้วคาสปารอฟฟื้นขึ้นมา ระบบเก่าการย้ายตำแหน่ง เมื่อแชมป์เองยอมรับความท้าทายของผู้ท้าชิงและเล่นแมตช์กับเขา แชมป์ "คลาสสิก" คนต่อไปคือ Vladimir Kramnik ซึ่งชนะการแข่งขันกับ Kasparov ในปี 2000 และป้องกันตำแหน่งในการแข่งขันกับ Peter Leko ในปี 2004

จนถึงปี 1998 FIDE ยังคงใช้ตำแหน่งแชมป์ต่อไปในลักษณะดั้งเดิม (Anatoly Karpov ยังคงเป็นแชมป์ FIDE ในช่วงเวลานี้) แต่ตั้งแต่ปี 1999 ถึง 2004 รูปแบบของการแข่งขันชิงแชมป์เปลี่ยนไปอย่างมาก: แทนที่จะเป็นการแข่งขันระหว่างผู้ท้าชิงและ แชมป์ ตำแหน่งเริ่มที่จะเล่นในทัวร์นาเมนต์แบบแพ้คัดออก ซึ่งแชมป์ปัจจุบันจะต้องมีส่วนร่วมโดยทั่วไป เป็นผลให้ตำแหน่งเปลี่ยนมืออย่างต่อเนื่องและแชมป์เปี้ยนห้าคนเปลี่ยนไปในหกปี

โดยทั่วไป ในคริสต์ทศวรรษ 1990 FIDE ได้พยายามหลายครั้งเพื่อทำให้การแข่งขันหมากรุกมีความมีชีวิตชีวาและน่าสนใจยิ่งขึ้น และดังนั้นจึงน่าดึงดูดสำหรับผู้มีโอกาสเป็นผู้สนับสนุน ประการแรก สิ่งนี้แสดงให้เห็นในการเปลี่ยนแปลงของการแข่งขันหลายรายการจากระบบสวิสหรือระบบพบกันหมดเป็นระบบน็อกเอาต์ (ในแต่ละรอบจะมีเกมน็อคเอาท์สามเกม) เนื่องจากระบบน็อกเอาต์ต้องการผลลัพธ์ที่ชัดเจนของรอบ เกมเพิ่มเติมที่เป็นหมากรุกอย่างรวดเร็วและแม้แต่เกมแบบสายฟ้าแลบจึงปรากฏในกฎของทัวร์นาเมนต์: หากซีรีส์หลักของเกมที่มีการควบคุมเวลาปกติจบลงด้วยการเสมอกัน จะมีการเล่นเกมเพิ่มเติมโดยมี การควบคุมเวลาที่สั้นลง เริ่มมีการใช้แผนการควบคุมเวลาที่ซับซ้อน เพื่อป้องกันแรงกดดันด้านเวลาที่รุนแรง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง "นาฬิกา Fischer" - การควบคุมเวลาพร้อมการเพิ่มหลังจากการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง

ทศวรรษสุดท้ายของศตวรรษที่ 20 ในหมากรุกมีเหตุการณ์สำคัญอีกเหตุการณ์หนึ่ง - หมากรุกคอมพิวเตอร์ได้ก้าวไปค่อนข้างมาก ระดับสูงเพื่อเอาชนะผู้เล่นหมากรุกที่เป็นมนุษย์ ในปี 1996 Garry Kasparov แพ้เกมให้กับคอมพิวเตอร์เป็นครั้งแรก และในปี 1997 เขายังแพ้การแข่งขันกับคอมพิวเตอร์ Deep Blue หนึ่งแต้มอีกด้วย การเติบโตอย่างถล่มทลายของประสิทธิภาพการทำงานของคอมพิวเตอร์และความจุของหน่วยความจำ รวมกับอัลกอริธึมที่ได้รับการปรับปรุง นำไปสู่การเกิดขึ้นของโปรแกรมที่เปิดเผยต่อสาธารณะภายในต้นศตวรรษที่ 21 ซึ่งสามารถเล่นในระดับปรมาจารย์ได้แบบเรียลไทม์ ความสามารถในการเชื่อมต่อกับฐานข้อมูลช่องเปิดที่สะสมไว้ล่วงหน้าและตารางตอนจบแบบตัวเลขต่ำจะช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งในการเล่นของเครื่องและขจัดอันตรายจากการทำผิดพลาดในตำแหน่งที่ทราบโดยสิ้นเชิง ขณะนี้คอมพิวเตอร์สามารถให้คำแนะนำแก่ผู้เล่นหมากรุกได้อย่างมีประสิทธิภาพแม้ในระดับการแข่งขันสูงสุด ผลที่ตามมาคือการเปลี่ยนแปลงรูปแบบของการแข่งขันระดับสูง: การแข่งขันเริ่มใช้มาตรการพิเศษเพื่อป้องกันคำแนะนำจากคอมพิวเตอร์ นอกจากนี้ การเลื่อนเกมก็ถูกยกเลิกโดยสิ้นเชิง เวลาที่จัดสรรสำหรับเกมก็ลดลงเช่นกัน: หากในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 บรรทัดฐานคือ 2.5 ชั่วโมงสำหรับการเคลื่อนไหว 40 ครั้ง จากนั้นภายในสิ้นศตวรรษก็ลดลงเหลือ 2 ชั่วโมง (ในกรณีอื่น ๆ - แม้แต่ 100 นาที) เป็นเวลา 40 ย้าย

สถานะปัจจุบันและแนวโน้ม

หลังจากการแข่งขันรวม Kramnik - Topalov ในปี 2549 การผูกขาดของ FIDE ในการจัดการแข่งขันชิงแชมป์โลกและการมอบตำแหน่งแชมป์หมากรุกโลกได้รับการฟื้นฟู แชมป์โลก "รวมเป็นหนึ่งเดียว" คนแรกคือ Vladimir Kramnik (รัสเซีย) ซึ่งชนะการแข่งขันครั้งนี้

จนถึงปี 2013 แชมป์โลกคือ Viswanathan Anand ผู้ชนะการแข่งขันชิงแชมป์โลกปี 2007 ในปี 2008 มีการแข่งขันเกิดขึ้นระหว่างอานันท์และครัมนิค อานันท์ยังคงรักษาตำแหน่งของเขาไว้ ในปี 2010 มีการจัดการแข่งขันอีกนัดหนึ่งซึ่งมีอานันท์และเวเซลินโทปาลอฟเข้าร่วม อานันท์ป้องกันตำแหน่งแชมป์อีกครั้ง ในปี 2012 มีการจัดการแข่งขันโดยมีอานันท์และเกลฟานด์เข้าร่วม อานันท์ป้องกันแชมป์ของเขาแบบไทเบรกเกอร์ ในปี 2013 อานันท์เสียตำแหน่งแชมป์โลกให้กับแมกนัส คาร์ลเซ่น ซึ่งชนะการแข่งขันก่อนกำหนดด้วยคะแนน 6½:3½

สูตรสำหรับตำแหน่งแชมป์อยู่ระหว่างการปรับปรุงโดย FIDE ในการแข่งขันชิงแชมป์ครั้งล่าสุดมีการเล่นตำแหน่งในทัวร์นาเมนต์โดยมีส่วนร่วมของแชมป์ผู้ชนะสี่คนของทัวร์นาเมนต์ผู้สมัครและผู้เล่นสามคนที่ได้รับการคัดเลือกเป็นการส่วนตัวด้วยคะแนนสูงสุด อย่างไรก็ตาม FIDE ยังคงประเพณีในการจัดการแข่งขันส่วนตัวระหว่างแชมป์เปี้ยนและผู้ท้าชิง: ตามกฎที่มีอยู่ ปรมาจารย์ที่มีเรตติ้ง 2,700 หรือสูงกว่ามีสิทธิ์ท้าทายแชมป์เปี้ยนในการแข่งขัน (แชมป์ไม่สามารถปฏิเสธได้) ขึ้นอยู่กับการจัดหาเงินทุนและการปฏิบัติตามกำหนดเวลา: การแข่งขันจะต้องเสร็จสิ้นภายในหกเดือนก่อนเริ่มการแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งต่อไป

ความก้าวหน้าของหมากรุกคอมพิวเตอร์ที่กล่าวถึงข้างต้นได้กลายเป็นหนึ่งในสาเหตุของความนิยมที่เพิ่มขึ้นของหมากรุกที่ไม่ใช่คลาสสิก ตั้งแต่ปี 2000 การแข่งขันหมากรุก Fischer ได้จัดขึ้น โดยจะมีการสุ่มเลือกการจัดเรียงตัวหมากก่อนเกมจากตัวเลือก 960 ตัว ในสภาวะเช่นนี้ รูปแบบการเปิดที่หลากหลายที่สะสมโดยทฤษฎีหมากรุกจะไร้ประโยชน์ ซึ่งหลายคนเชื่อว่ามีผลเชิงบวกต่อองค์ประกอบสร้างสรรค์ของเกม และเมื่อเล่นกับเครื่อง มันจะจำกัดข้อได้เปรียบของคอมพิวเตอร์อย่างเห็นได้ชัด ในช่วงเปิดเกม ตัวเลือกอื่นสำหรับการแก้ปัญหานี้อาจเป็นภาพวาดของช่องที่เสนอโดย Vladimir Kramnik หรือหนึ่งในตัวแปรของหมากรุกที่ดัดแปลง - kingchess หรือหมากรุกต่อสู้ ยังคงเป็นเรื่องยากที่จะบอกว่าตัวเลือกใดเหล่านี้หรือตัวเลือกอื่น ๆ สำหรับ "การฟื้นฟู" เกมจะเป็นที่ต้องการในอนาคต

บางวันจากประวัติศาสตร์หมากรุก

  • พ.ศ. 1119 (ค.ศ. 1119) – เกมติดต่อกันครั้งแรกเกิดขึ้นระหว่างพระเจ้าเฮนรีที่ 1 แห่งอังกฤษกับพระเจ้าหลุยส์ที่ 6 แห่งฝรั่งเศส
  • พ.ศ. 1173 (ค.ศ. 1173) – สัญลักษณ์หมากรุกพีชคณิตถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรกในต้นฉบับภาษาฝรั่งเศส
  • พ.ศ. 1471 (ค.ศ. 1471) - งานแรกที่อุทิศให้กับหมากรุกในยุคนั้นโดยสิ้นเชิง - ต้นฉบับของGöttingen
  • พ.ศ. 1475 (ค.ศ. 1475) มีการกล่าวถึงชิ้นหมากรุกราชินีซึ่งตั้งชื่อตามราชินีอิซาเบลลาชาวสเปนเป็นครั้งแรก ก่อนหน้านี้ก็มี “ราชินี” หมากด้วย ความพิการในการเคลื่อนไหว

หมากรุกอินเดียยังเป็นที่รู้จักกันในนาม shatranj เกมลอจิกนี้เป็นเกมที่สืบทอดมาจาก Chaturanga ของอินเดียโบราณ ซึ่งเป็นที่รู้จักตั้งแต่ศตวรรษที่ 7 ก่อนคริสต์ศักราช และยังถือเป็นเกมหมากรุกยุคก่อนอีกด้วย

เรื่องราว

เดิมทีหมากรุกอินเดียโบราณมีไว้สำหรับสี่คนและเล่นโดยใช้ชุดสี่ชุด เกมนี้ใช้กระดานหมากรุกที่มีชื่อเสียงในปัจจุบัน แต่การเคลื่อนไหวเกิดขึ้นหลังจากโยนลูกเต๋าแล้ว จนถึงศตวรรษที่ 6 กฎของเกมมีความไม่ชัดเจนและไม่สอดคล้องกัน โดยส่งต่อกันระหว่างผู้เล่น

ตัวเลขในเกมสอดคล้องกับโครงสร้างของกองทัพอินเดียในขณะนั้น:

  • ทหารราบ เป็นตัวแทนในเกมโดยเบี้ย;
  • พระมหากษัตริย์และที่ปรึกษา (นายพลหรือราชมนตรี) ในส่วนกลางของคณะกรรมการ
  • ช้างศึกในภาคกลางของกองทัพ
  • รถม้าศึก (rooks)

ชิ้นส่วนค่อนข้างไม่ทำงานดังนั้นแต่ละเกมจึงใช้เวลานาน - จำนวนการเคลื่อนไหวถึง 200 ผู้เล่นเล่นเป็นทีม - คู่หูคู่หนึ่งที่นั่งตรงข้ามกันเล่นกับคู่ที่เหลือ

เป้าหมายหลักของเกมคือการจับกษัตริย์ศัตรูทั้งสองคน

ในศตวรรษที่ 7-8 จตุรังกาแพร่กระจายจากอินเดียไปทั่วอาหรับตะวันออกและเอเชียกลาง ตั้งแต่ใน ภาษาอาหรับเสียง “ch” หายไป ชื่อ “chaturanga” จึงเปลี่ยนเป็น “shatranj”

นวัตกรรมอีกอย่างหนึ่งที่ชาวอาหรับนำมาใช้คือคุณลักษณะของวัฒนธรรมท้องถิ่น ศาสนาอิสลามห้ามการใช้ภาพคนและสัตว์ ดังนั้นงานแกะสลักแบบดั้งเดิมที่ใช้ในหมากรุกอินเดียจึงถูกแทนที่ด้วยภาพแผนผังนามธรรม

หลังจากที่หมากรุกโบราณเข้ามาในยุโรป มีหนังสือหลายเล่มปรากฏขึ้นที่อธิบายคุณสมบัติของเกมนี้ หนังสือที่มีค่าที่สุดเล่มหนึ่งคือหนังสือของ Alfonso the Wise กษัตริย์สเปน ซึ่งเขียนในปี 1283 นอกจากคำอธิบายด้วยวาจาแล้ว ยังมีภาพประกอบสีประมาณ 150 ภาพซึ่งมีพื้นฐานมาจากภาพวาดของชาวเปอร์เซียโบราณ

กฎของเกม

ใช้สำหรับหมากรุกอินเดีย กระดานสี่เหลี่ยมขนาดช่อง 8x8 เกมนี้เกี่ยวข้องกับผู้เล่น 2 คน ซึ่งแต่ละคนมีชุดชิ้นส่วนที่มีสีเป็นของตัวเอง ในชุดประกอบด้วยกษัตริย์ ราชินี บาทหลวง อัศวิน เรือกลไฟ และเบี้ย 8 ตัว

ก่อนที่เกมจะเริ่มต้น ชิ้นส่วนต่างๆ จะถูกวางอย่างสมมาตรบนฝั่งตรงข้ามของกระดาน การจัดเรียงหมากไม่ต่างจากหมากรุกสมัยใหม่คลาสสิกแต่อย่างใด ยกเว้นสิ่งหนึ่ง - กษัตริย์และราชินีสามารถสลับกันได้

ราชา เรือกลไฟ และอัศวินเคลื่อนไหวใน shatranj ในลักษณะเดียวกันกับในหมากรุกสมัยใหม่ ชิ้นส่วนอื่นๆ มีกฎการเคลื่อนที่ที่แตกต่างจากหมากรุกสมัยใหม่:

  • อธิการเคลื่อนตัวตามแนวทแยงมุมผ่านจัตุรัสหนึ่งช่อง สนามที่ทำการเคลื่อนที่อาจมีชิ้นส่วน อธิการถือเป็นชิ้นส่วนที่อ่อนแอบนกระดานเพราะสามารถเคลื่อนได้เกิน 8 สี่เหลี่ยมบนกระดาน ในขณะที่อธิการสมัยใหม่ครอบคลุมครึ่งหนึ่งของสี่เหลี่ยม
  • ราชินีเคลื่อนที่และยิงหนึ่งช่องในแนวทแยง อะนาล็อกสมัยใหม่สามารถเคลื่อนที่ไปบนช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในทุกทิศทาง เว้นแต่จะมีชิ้นส่วนอื่นมาขวางทางของเขา
  • จำนำสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้เพียงหนึ่งช่องหรือโจมตีหนึ่งช่องไปข้างหน้าในแนวทแยง เมื่อจำนำถึงจุดสิ้นสุดของกระดาน ก็ได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นราชินี การเคลื่อนไหวครั้งแรกของราชินีที่สร้างขึ้นใหม่สามารถทำได้เฉพาะที่จัตุรัสที่สองในแนวทแยงหรือแนวตั้งเท่านั้น โดยไม่คำนึงถึงจำนวนผู้เข้าพักในจัตุรัสนี้
  • แนวคิดเรื่องการเหวี่ยงเรือและกษัตริย์ได้รับการแนะนำในภายหลัง

หมากรุกหลากหลายรูปแบบ

บันทึกพงศาวดารทางประวัติศาสตร์ ตัวเลือกต่างๆหมากรุกอินเดีย ซึ่งแต่ละหมากรุกมีคุณสมบัติเฉพาะของตัวเอง:

  • Citadel - เกมนี้เล่นบนกระดานขนาด 10x10 ซึ่งตรงมุมจะมีฟิลด์เพิ่มเติม "ป้อมปราการ" ซึ่งเป็นที่ตั้งของยานรบซึ่งเคลื่อนไหวคล้ายกับช้างสมัยใหม่
  • Four Seasons เป็นเกมหมากรุกอินเดียรูปแบบหนึ่งบนกระดานปกติสำหรับผู้เล่นสี่คน
  • หมากรุกแบบขยาย - เกมนี้เล่นบนกระดานขนาด 4x16 พร้อมด้วยชุดหมากมาตรฐานสำหรับ Shatranj สามารถใช้ลูกเต๋าหกเหลี่ยมเพื่อจำกัดการเคลื่อนที่ของหมากได้
  • หมากรุกไบแซนไทน์ - เกมนี้เล่นโดยใช้ตัวหมากธรรมดาบนกระดานกลม
  • Tamerlane Chess เป็นเกมหมากรุกบนกระดานขนาด 11x10 ซึ่งมีสนามและชิ้นส่วนป้อมปราการเพิ่มเติม เช่นเดียวกับ ประเภทต่างๆเบี้ย

อินเดียซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดของหมากรุก ได้ยืนยันทักษะระดับสูงของตน โดยพลเมืองชาวอินเดีย Viswanathan Anand กลายเป็นแชมป์หมากรุกโลกในปี 2543-2545 จากนั้นได้รับสถานะแชมป์ในปี 2550 และในปี 2553 เขาได้ยืนยันตำแหน่งนี้และยังคงครองตำแหน่งนี้ไว้

ในอินเดีย หมากรุกยังคงเป็นเกมยอดนิยมในหมู่คนทุกวัย กฎการเล่นหมากรุกในอินเดียมีความแตกต่างบางประการ ในบรรดาตัวอย่างต่างๆ ในอินเดีย การจำนำครั้งแรกสามารถทำได้เพียง 1 ช่องเท่านั้น ในขณะที่เข้ามา กฎเกณฑ์ระหว่างประเทศ- สอง

หมากรุกถูกประดิษฐ์ขึ้นเมื่อหลายศตวรรษก่อน และยังไม่ทราบว่าใครเป็นผู้คิดค้นหมากรุกกันแน่ เนื่องจากเหตุการณ์ในประวัติศาสตร์มีมายาวนาน การปรากฏตัวของเกมนี้จึงเต็มไปด้วยตำนานและตำนานมากมาย

ประเทศใดเป็นแหล่งกำเนิดของหมากรุก? ตามตำนานเกมดังกล่าวมีต้นกำเนิดในประเทศอินเดีย

ประวัติความเป็นมาของหมากรุก

อินเดียเป็นแหล่งกำเนิดของหมากรุก เชื่อกันว่าพวกมันปรากฏตัวในศตวรรษแรกของยุคของเรา ต่อมาหมากรุกได้เคลื่อนไปยังส่วนต่างๆ ของโลก และแต่ละประเทศได้เพิ่มบางสิ่งบางอย่างของตนเอง: เปลี่ยนชื่อของเกม รูปร่างของหมาก แต่กฎยังคงไม่เปลี่ยนแปลง - รุกฆาตกษัตริย์

นักประวัติศาสตร์หมากรุกมั่นใจว่าเกมนี้ไม่ได้คิดค้นโดยบุคคลใดบุคคลหนึ่ง แต่โดยกลุ่มใหญ่ ชาติต่างๆเสริมและแปรสภาพให้เป็น เวลาที่ต่างกัน- ความคิดเห็นของนักวิทยาศาสตร์เห็นพ้องต้องกันว่าอินเดียเป็นแหล่งกำเนิดของหมากรุก

อย่างไรก็ตาม มีนักประวัติศาสตร์ชาวจีนที่ไม่เชื่อว่าต้นกำเนิดหมากรุกของอินเดียได้รับการพิสูจน์อย่างสมบูรณ์แล้ว พวกเขากำลังมองหาหลักฐานเพื่อพิสูจน์ว่าเกมดังกล่าวมาจากประเทศจีน

แหล่งกำเนิดหมากรุกคืออะไร? ไม่มีหลักฐานที่จะหักล้างต้นกำเนิดของเกมอินเดีย และการกล่าวถึงครั้งแรกในวรรณคดีจีนย้อนกลับไปในคริสตศตวรรษที่ 8 เท่านั้น นี่เป็นการยืนยันว่าแหล่งกำเนิดหมากรุกคืออินเดียเท่านั้น

ตำนานต้นกำเนิดของหมากรุกนั้นน่าสนใจและแปลกตามากเรามาดูบางส่วนกัน

พี่น้อง Gav และ Talkhand

คำอธิบายของตำนานนี้พบได้ในกวีชาวเปอร์เซีย Ferdowsi ผู้เขียนมหากาพย์เมื่อประมาณพันปีก่อน

ในอาณาจักรอินเดียแห่งหนึ่งมีราชินีและบุตรชายฝาแฝดสองคนของเธอ Gav และ Talkhand ถึงเวลาที่พวกเขาจะขึ้นครองราชย์แล้ว แต่มารดาไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าใครจะตั้งเป็นกษัตริย์ เพราะเธอรักลูกชายที่โดดเดี่ยวของเธอ จากนั้นเหล่าเจ้าชายก็ตัดสินใจจัดการต่อสู้โดยผู้ชนะจะได้เป็นผู้ปกครอง สนามรบได้รับเลือกที่ชายทะเลและล้อมรอบด้วยคูน้ำที่เต็มไปด้วยน้ำ พวกเขาสร้างเงื่อนไขจนไม่มีที่ให้ถอย

เงื่อนไขของทัวร์นาเมนต์ไม่ใช่การฆ่ากันเอง แต่เพื่อเอาชนะกองทัพศัตรู การต่อสู้เริ่มขึ้นอันเป็นผลมาจากการที่ Talkhand เสียชีวิต

เมื่อทราบข่าวการตายของลูกชาย ราชินีก็ตกอยู่ในความสิ้นหวัง เธอตำหนิ Gav ที่มาถึงเพราะฆ่าน้องชายของเขา แต่เขาตอบว่าเขาไม่ได้ทำร้ายร่างกายน้องชายของเขาแต่เขาเสียชีวิตด้วยความเหนื่อยล้า

ราชินีขอให้เล่ารายละเอียดว่าการต่อสู้เกิดขึ้นได้อย่างไร Woof ร่วมกับผู้คนที่อยู่รอบตัวเขา ตัดสินใจสร้างสนามรบขึ้นมาใหม่ ในการทำเช่นนี้ พวกเขาหยิบกระดาน ทำเครื่องหมายเซลล์ต่างๆ และวางร่างไว้บนนั้นเพื่อเป็นตัวแทนของฝ่ายที่ทำสงคราม กองทหารฝ่ายตรงข้ามถูกวางไว้ฝั่งตรงข้ามและเรียงเป็นแถว: ทหารราบ ทหารม้า และทหารราบอีกครั้ง เจ้าชายยืนอยู่แถวกลางตรงกลาง ถัดจากพระองค์คือผู้ช่วยหัวหน้า พร้อมด้วยร่างช้าง อูฐ ม้า และนกร็อคอีกสองตัว เจ้าชายแสดงให้แม่ของเขาเห็นว่าการต่อสู้เกิดขึ้นได้อย่างไรโดยขยับร่างต่างๆ

ดังนั้น จึงชัดเจนว่าโบราณมี 100 เซลล์ และตัวเลขบนนั้นยืนเป็นสามบรรทัด

ตำนานที่มีชื่อเสียงที่สุดเกี่ยวกับหมากรุกและธัญพืช

ตำนานนี้เล่าว่าพราหมณ์ผู้คิดค้นเกมหมากรุกได้เอาชนะกษัตริย์ได้อย่างไร

วันหนึ่ง พราหมณ์ผู้หนึ่งซึ่งอาศัยอยู่ในอินเดียได้คิดค้นหมากรุกและสาธิตวิธีเล่นหมากรุกให้กษัตริย์ผู้ครองราชย์เห็นอย่างชัดเจนซึ่งชื่นชอบหมากรุกมาก ด้วยเหตุนี้กษัตริย์จึงทรงตัดสินใจที่จะสนองความปรารถนาของพระองค์ พราหมณ์จึงขอเอาข้าวมาให้แต่บอกว่าจะไม่ขออะไรมาก คุณเพียงแค่ต้องใส่เกรนหนึ่งเม็ดในเซลล์แรก สองเม็ดในเซลล์ที่สอง สี่เม็ดในเซลล์ที่สาม แปดเม็ดในเซลล์ที่สี่ และในแต่ละเซลล์ถัดไปเป็นสองเท่าของจำนวนเมล็ดพืชจากเซลล์ก่อนหน้า

อย่างไรก็ตาม กษัตริย์ทรงเห็นพ้องต้องกันว่าเมื่อเขาเริ่มปฏิบัติตามคำสัญญา เมล็ดข้าวของอาณาจักรของพระองค์ก็หมดลง และยังมีสี่เหลี่ยมจัตุรัสเหลืออยู่มากมายที่ปลายกระดาน ด้วยวิธีนี้ Branim จึงเอาชนะกษัตริย์ได้

เกมจตุรังกา

เนื่องจากบ้านเกิดของหมากรุกคืออินเดีย เกม Chaturanga จึงถือเป็นต้นกำเนิดของเกมหมากรุกสมัยใหม่ ชื่อหมายถึงการมีอยู่ของสี่องค์ประกอบ: ทหารราบ ทหารม้า ช้าง รถม้า จะต้องมีผู้เล่นสี่คน กระดานประกอบด้วย 64 เซลล์ถูกแบ่งออกเป็น 4 ส่วนและในแต่ละส่วนจะมีเบี้ย 4 ตัว บิชอปอย่างละ 1 ชิ้น อัศวิน เรือกลไฟ และราชา เป้าหมายของเกมคือการเอาชนะและทำลายศัตรู เกมนี้ใช้ลูกเต๋าโดยการขว้างซึ่งเป็นการเคลื่อนไหว

Chaturanga จากอินเดียถูกย้ายไปยังประเทศตะวันออกอื่น ๆ และเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา กองทหารรวมกันเป็นสองทีม แต่ละทีมมีกษัตริย์สององค์ จากนั้นกษัตริย์องค์หนึ่งก็ถูกแทนที่ด้วยที่ปรึกษา ชิ้นส่วนต่างๆ เริ่มเคลื่อนที่ได้ด้วยตัวเอง หากไม่มีราชา คุณจะฆ่าไม่ได้ มีเพียงปิดกั้นการเคลื่อนไหวของเขาบนกระดานเท่านั้น

การแปลงรูปร่าง

ตามตำนานเล่าว่าอันที่มีอยู่เดิมก็ถูกแปลงร่างเป็นเรือในที่สุด นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าศาสนาอิสลามห้ามไม่ให้สร้างภาพสิ่งมีชีวิต ดังนั้นเมื่อหมากรุกปรากฏในประเทศอาหรับ นกร็อคก็เปลี่ยนไป ปีกของมันถูกตัดออก: มันกลายเป็นเพียงส่วนที่ยื่นออกมาเล็ก ๆ ที่ด้านบนของรูปสี่เหลี่ยม นี่คือวิธีที่นกกลายเป็นเรือ

ดังนั้นต้นกำเนิดของเกมจึงเต็มไปด้วยตำนานและนิทานมากมาย แต่สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือแหล่งกำเนิดหมากรุกคืออินเดีย

เกมดังกล่าวซึ่งปรากฏในสมัยโบราณได้รับความนิยมไปทั่วโลก จากการทหารกลายมาเป็นความรู้ความเข้าใจ การกระตุ้นและพัฒนาความจำ ตรรกะ ความสนใจ ในขณะที่ต้องอาศัยความเพียรพยายามบ้าง

หมากรุกเป็นเกมที่เก่าแก่มากและไม่ได้ถูกประดิษฐ์ขึ้นที่นี่ เธอเกิดในอินเดียอันห่างไกลเมื่อนานมาแล้วในคริสตศตวรรษที่ 6 หมากรุกโบราณเรียกว่า "จตุรังกา" ซึ่งแปลมาจากภาษาสันสกฤต (ภาษาของชาวอินเดียโบราณ) แปลว่า "กองทัพสี่ฝ่าย" มันคล้ายกับหมากรุกของเรามากแล้ว เกมนี้เล่นบนกระดานสี่เหลี่ยมขนาด 8x8 (มีเพียงสีเดียวเท่านั้น การแบ่งออกเป็นขาวดำปรากฏในภายหลังมากในยุโรป)

ในเวลานี้ ชิ้นส่วนทั้งหมดที่เราคุ้นเคยได้ถูกสร้างขึ้นแล้ว และมีเพียงราชินีเท่านั้นที่ปรากฏตัวในภายหลัง ความแตกต่างที่สำคัญคือเกมนี้ไม่ได้เกี่ยวข้องกับผู้เล่นสองคน แต่มีสี่คน โดยแต่ละคนเรียง "กองทหาร" ไว้ที่มุมกระดาน: ทหารราบ (เบี้ย) ทหารม้า (อัศวิน) ช้างศึก (บิชอป) และรถรบ (โกง) ). กองทัพนำโดยราชา - กษัตริย์อินเดีย ร่างมีสี่สี: ดำ เขียว เหลือง และแดง ชิ้นส่วนใดที่จะเคลื่อนที่ถูกกำหนดโดยใช้แม่พิมพ์ (จำนำ - 1, อัศวิน - 2, เรือ - 3, บิชอป - 4, ราชา - 5 และ 6) เกมนี้เล่นจนกว่าหมากของฝ่ายตรงข้ามจะถูกทำลายทั้งหมด

กฎการย้ายจตุรังกา:

จำนำจะเคลื่อนที่ในลักษณะเดียวกับตอนนี้ แต่ไม่สามารถกระโดดข้ามเส้นที่สามในการเคลื่อนที่ครั้งแรกได้ เมื่อมาถึงบรรทัดสุดท้ายแล้วเธอก็สามารถกลายเป็นเพียงร่างที่ศัตรู "สังหาร" แล้วเท่านั้น

ม้าก็เดินแบบเดียวกับตอนนี้

อธิการเคลื่อนตัวในแนวทแยงหรือไปข้างหน้า แต่มีเพียงช่องเดียวเท่านั้น

เรือเดินตามแนวตั้งและแนวนอนหนึ่งช่อง

ราชินีหายไปแล้ว

กษัตริย์ดำเนินไปอย่างที่เขาทำอยู่ตอนนี้

วิธีวางหมากดังในรูป (เราเล่นด้วยกันจึงวางหมากมุมติดกัน)

ในบทความเดียวกันนี้ Biruni ให้ตำนานเกี่ยวกับต้นกำเนิดของหมากรุก ถูกกล่าวหาว่ามีพราหมณ์คนหนึ่งประดิษฐ์มันขึ้นมาและเสนอให้เล่นต่อกษัตริย์ กษัตริย์ทรงพอพระทัยกับเกมใหม่และต้องการตอบแทนพราหมณ์ “ขออะไรก็ได้ที่คุณต้องการ!” - เขาพูด. พราหมณ์จึงขอมอบเมล็ดข้าวแก่เขาโดยใส่เมล็ดข้าว 1 เม็ดไว้ที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสแรกของกระดานหมากรุก และในแต่ละช่องถัดไปให้ใส่เมล็ดข้าวมากกว่าสองเท่าของช่องก่อนหน้า เหล่านั้น. สำหรับวินาที - 2 สำหรับสาม - 4 เป็นต้น ในทางคณิตศาสตร์สิ่งนี้เรียกว่า " ความก้าวหน้าทางเรขาคณิต") ในตอนแรกกษัตริย์เห็นด้วยกับเงื่อนไขนี้ แต่ในไม่ช้า ปรากฎว่าเมล็ดพืชทั้งหมดในประเทศของเขาไม่เพียงพอที่จะเต็มกระดานทั้งหมด ยิ่งไปกว่านั้นหากคุณคำนวณจำนวนเมล็ดพืชโดยใช้สูตรปรากฎว่า การเก็บเกี่ยวธัญพืชทั่วโลกที่รวบรวมมาทั้งหมด ประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติยังไม่เพียงพอสำหรับสิ่งนี้!

ปัญหาธัญพืชบนกระดานหมากรุก

จากอินเดียนำหมากรุกไปยังประเทศเพื่อนบ้าน: ในประเทศจีนเกมนี้เป็นที่รู้จักในชื่อ Xiangqi ในญี่ปุ่น - shogi ในประเทศไทย - makruk และชาวเปอร์เซียและหลังจากนั้น ชาวอาหรับก็เรียกเกมนี้ว่า shatranj ชาวเปอร์เซียเปลี่ยนกฎบ้าง และหมากรุกก็กลายเป็นเหมือนหมากรุกมากขึ้น ลูกเต๋าถูกทิ้งร้าง แทนที่จะเป็นผู้เล่นสี่คน สองคนเริ่มเล่นโดยใช้ชิ้นส่วนสองชุด เนื่องจากสิ่งนี้ส่งผลให้มีราชาสองคน (ในเปอร์เซียพวกเขาเริ่มเรียกเขาว่า "ชาห์" ในฐานะผู้ปกครอง) หนึ่งในนั้นค่อนข้าง "ถูกลดตำแหน่ง" และราชาที่สองก็กลายเป็นราชินี ราชินีเป็นชิ้นส่วนที่อ่อนแอมาก เขาสามารถเคลื่อนที่ได้เพียงแนวทแยงและมีเพียงช่องเดียวเท่านั้น ชาวเปอร์เซียแนะนำกฎที่ว่าเกมจะคงอยู่จนกว่ากษัตริย์จะถูกรุกฆาต หากคำว่า "หมากรุก" แปลจากภาษาเปอร์เซียก็จะกลายเป็น "ชาห์ตายแล้ว"

จากเปอร์เซีย เกมนี้เข้ามาสู่ยุโรปในศตวรรษที่ 9 ซึ่งกฎเกณฑ์ของมันค่อยๆ เปลี่ยนไป จนกลายมาเป็นสิ่งที่เราคุ้นเคยในปัจจุบัน แต่เวอร์ชันดั้งเดิมของเกมมาถึงรัสเซียไม่ใช่จากยุโรป แต่ผ่านมา เอเชียกลาง- ดังนั้นชื่อของตัวหมากรุกรัสเซียจึงมีการแปลตามตัวอักษรจากภาษาอาหรับหรือเปอร์เซีย และต่อมาในศตวรรษที่ 11 ชาวยุโรปเท่านั้น กฎหมากรุกถึงรุสแล้ว' เป็นเพราะเหตุนี้หลายชิ้นจึงได้รับชื่อซ้ำ - หนึ่งชิ้นมาจากหมากรุกรัสเซียเก่าส่วนที่สองจากหมากรุกยุโรป

ลองดูความหมายของชื่อตัวหมากรุกโดยละเอียด

จำนำ

คำว่า "จำนำ" มีรากศัพท์เดียวกับ "เท้า", "ทหารราบ" ชื่อนี้มีความหมายว่า "ทหารราบ"

ในยุโรปอื่นๆ. ในภาษาการแปลชื่อของรูปนี้จะเหมือนกัน แต่ในประเทศเยอรมนี ชื่อของโรงจำนำ "บาวเออร์" ไม่ได้หมายถึงทหาร แต่เป็น "ชาวนา"

ม้า

ในหมากรุกโบราณ ชิ้นนี้เป็นตัวแทนของ "ทหารม้า" ซึ่งก็คือคนขี่ม้า เมื่อเวลาผ่านไป ภาพลักษณ์ของเธอก็เรียบง่ายขึ้น เหลือเพียงม้าเท่านั้น แต่ในภาษายุโรปหลายภาษาอัศวินหมากรุกยังคงถูกเรียกว่าไรเดอร์ ในฝรั่งเศส อัศวินหมากรุกเป็นอัศวิน ในอังกฤษเป็นอัศวิน

แต่ในภาษาอื่น “องค์ประกอบของมนุษย์” ได้หายไปจากตัวเลขนี้ เราเรียกมันว่า "ม้า" และตัวอย่างเช่นในเยอรมนี (สปริงเกอร์), โปแลนด์ (skoczek), โครเอเชีย (skakač) ชื่อนี้แปลว่า "จัมเปอร์", "จัมเปอร์"

ช้าง

ในหมากรุกโบราณ ชิ้นนี้เป็นชิ้นที่แสดงถึงช้างศึกกับคนขี่ ชื่อของมันแปลตามตัวอักษรเป็นภาษารัสเซียและกลายเป็น "ช้าง"

แต่ในยุโรปชื่อของสัตว์ที่ไม่รู้จัก "ช้าง" (ในภาษาเปอร์เซีย "ฟิล") กลายเป็น "ตัวตลก" ("ful") ในหนังสือหมากรุกยุโรปโบราณ คุณจะเห็นว่างานชิ้นนี้แสดงเป็นผู้ชายสวมหมวกที่มีกระดิ่ง จนถึงขณะนี้ในฝรั่งเศส "ช้าง" เรียกว่า fou (fu) นั่นคือ ตัวตลก

ต่อมาในประเทศต่าง ๆ บุคคลนี้ซึ่งใกล้ชิดกับกษัตริย์ได้รับตำแหน่งอันทรงเกียรติมากขึ้น: บิชอป (บิชอป) - ในอังกฤษ, นักวิ่ง (Läufer) - ในเยอรมนี, ผู้ส่งสาร (goniec) - ในโปแลนด์, นักกีฬา (střelec) - ใน สาธารณรัฐเช็ก นักล่า ( lovec) - ในสโลวีเนียและโครเอเชีย เจ้าหน้าที่ - ในบัลแกเรียและกรีซ และก่อนการปฏิวัติก็เป็นธรรมเนียมที่เราจะเรียกบุคคลนี้ว่า " เจ้าหน้าที่“ ต่อมาเท่านั้นที่ชื่อรัสเซียโบราณ“ ช้าง” ได้รับมอบหมายอย่างเป็นทางการ และรูปร่างหน้าตาของร่างนั้นก็ยังคงอยู่เหมือนเดิมชาวยุโรป ดังนั้นช้างหมากรุกจึงไม่ดูเหมือนช้าง (สัตว์ที่มีงวง) แต่เหมือน ชายสวมหมวกทรงสูง (อธิการ เจ้าหน้าที่)

โกง

ในเกมของอินเดีย เรือกลไฟคือรถม้าศึก (rathi) เธอวาดภาพด้วยทีมม้าและคนขับที่ปกครองมัน เห็นได้ชัดว่านี่คือที่มาของชื่อเปอร์เซียสำหรับรถม้า - rokh Roc เดียวกันจากเทพนิยายอาหรับราตรี และพวกเขาก็เริ่มวาดภาพร่างในรูปของนกด้วย และนกตัวนี้ในมาตุภูมิก็ถูกเข้าใจผิดว่าเป็นการตกแต่งคันธนูที่มีสไตล์ของเรือรัสเซียโบราณ - เรือ นี่คือที่มาของชื่อรูปนี้

และรูปลักษณ์และอีกชื่อหนึ่งของรูปนี้ก็คือ การท่องเที่ยว, - มาหาเราจากยุโรป ในภาษาฝรั่งเศสแปลว่า "หอคอย" (ทัวร์) ชาวฝรั่งเศสยังเรียกตัวหมากรุกในลักษณะเดียวกัน ในภาษายุโรปเกือบทุกภาษาชื่อของมันมีความหมายว่า "หอคอยล้อม", "ป้อมปราการ": หิน (โกง) - เป็นภาษาอังกฤษ; หอคอย (Turm) - ในภาษาเยอรมัน; vezha, หอคอย (wieża) - ในภาษาโปแลนด์



เราแนะนำให้อ่าน

สูงสุด