मुलांसाठी बुद्धिबळ खेळण्यासाठी छापण्यायोग्य नियम. बुद्धिबळ नियम. चेसबोर्डच्या मध्यभागी नियंत्रण ठेवा

बांधकामाचे सामान 24.11.2020
बांधकामाचे सामान

बुद्धिबळ हा खेळ अतुलनीय आहे, एका खेळातील चालींची संख्या बरीच मोठी असू शकते, परंतु बुद्धिबळात तुकडे कसे फिरतात हे सर्वांनाच ठाऊक नसते. या कारणास्तव, अनेक हौशी स्तरावरील खेळाडू दररोज बुद्धिबळ खेळतात. स्वतःचे नियम, ते चुकीचे करत आहेत हे लक्षात न घेता.

या प्रकरणात, आपण बुद्धिबळ कोठून आले, तुकड्यांचे नाव आणि या किंवा त्या प्रकरणात ते कसे हलतात हे शोधून काढले पाहिजे. मोठ्या संख्येने चाली नवशिक्यांना घाबरवतात, जरी प्रत्यक्षात घाबरण्यासारखे काहीच नाही. गेममध्ये प्रवेश केल्यावर, सर्व अडचणी त्वरित अदृश्य होतील, कारण सर्व प्रकारच्या पोझिशन्स आणि सर्व प्रकारचे बुद्धिबळ संयोजन तुकड्यांच्या प्राथमिक हालचालींवर आधारित आहेत.

बुद्धिबळाचा संक्षिप्त इतिहास

आजपर्यंत, बुद्धिबळाचे नेमके मूळ अद्याप अज्ञात आहे, जरी अनेक चांगल्या आवृत्त्या आहेत. त्यापैकी एकाचा दावा आहे की या खेळाचा उगम भारतात दोन सहस्र वर्षांपूर्वी झाला. या आवृत्तीचे पालन करणारे इतिहासकार म्हणतात की बुद्धिबळ हा त्यांच्यासारख्याच इतर खेळांच्या विकासाचा परिणाम आहे. आता बरेच लोक वापरतात तो खेळ 15 व्या शतकातच ओळखला जाऊ लागला आणि युरोपमध्येही त्याला लोकप्रियता मिळाली.

हा खेळ आमच्याकडे कुठून आला हे जरी कुणाला माहीत नसले तरी बुद्धिबळाचे नियम, मोहरे कसे फिरतात आणि फसवणूक करून तुम्ही कसे जिंकू शकता हे आम्हाला माहीत आहे.

खेळाचा उद्देश

निश्चितपणे बऱ्याच लोकांना हे माहित आहे की गेमसाठी अचूक 64 चौरस चिन्हांकित केलेले बोर्ड आवश्यक आहेत (अंधार आणि प्रकाश पर्यायी), आणि खेळाडूंनी एकमेकांच्या विरूद्ध जागा घेणे आवश्यक आहे. बुद्धिबळ हा खेळ आपल्याला समजण्यासारखा वाटत नाही, परंतु त्याच वेळी अत्यंत सोपा आहे. तुकडे कसे हलतात याचे खाली वर्णन केले जाईल, परंतु आत्तासाठी आपल्याला गेमच्या उद्देशासह स्वतःला परिचित करणे आवश्यक आहे.

प्रत्येक खेळाडूकडे 16 तुकडे आहेत:

  • राजा;
  • राणी
  • 2 rooks;
  • 2 हत्ती;
  • 2 घोडे;
  • 8 प्यादे.

प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला चेकमेट करणे हे बुद्धिबळाचे ध्येय असते. चेकमेट ही अशी परिस्थिती आहे जेव्हा राजांपैकी एकाला प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्याच्या रूपात धमकी दिली जाते, म्हणजे, राजा आधीच नियंत्रणात आहे आणि कोणत्याही प्रकारे या स्थितीतून बाहेर पडू शकत नाही.

सुरू करा

गेम सुरू करण्यापूर्वी, आपण बोर्ड सेट करावा जेणेकरून दोन्ही विरोधकांना खालच्या उजव्या कोपर्यात हलका चौरस असेल. पुढे, आकृत्या ओळींमध्ये व्यवस्थित केल्या आहेत:

  1. कोपऱ्यात रुक्स, जवळचे शूरवीर, नंतर बिशप. मध्यभागी एक राणी आहे (आकृती सारख्याच रंगाच्या सेलवर) आणि रिकाम्या सेलवर राजा ठेवला आहे.
  2. पुढील पंक्तीमध्ये संपूर्णपणे प्यादे असतात.

ज्या खेळाडूने हलक्या रंगाचे तुकडे निवडले त्याने प्रथम जाणे आवश्यक आहे. कोणता बुद्धिबळ खेळणार यावरून वाद उद्भवल्यास, तुम्ही नाणे टाकू शकता (“डोके किंवा शेपटी”) किंवा आंधळेपणाने एक किंवा दुसरा तुकडा निवडू शकता (त्याचा रंग कोणता असेल, बाकीचे सर्व तेच असतील).

आता बुद्धिबळात मोहरे कसे फिरतात हे समजून घेतले पाहिजे. नवशिक्यांसाठी, हे सुरुवातीला अवघड वाटू शकते, जरी खरं तर त्यात काही विशेष नाही.

बुद्धिबळात तुकडे कसे फिरतात

प्रत्येक आकृतीच्या हालचालीचा स्वतःचा मार्ग असतो. बुद्धिबळात तुकडे कसे फिरतात हे समजून घेण्यासाठी, तुम्हाला तुमचा मेंदू रॅक करण्याची गरज नाही, कारण हे नियम अत्यंत सोपे आहेत आणि ते खूप लवकर लक्षात ठेवता येतात.

आपल्याला फक्त मुख्य मुद्दे समजून घेणे आवश्यक आहे:

  1. हालचाल करताना, काही तुकडे इतरांमधून जात नाहीत.
  2. तुम्ही तुमच्या स्वतःच्या तुकड्याने व्यापलेल्या चौकात जाऊ शकत नाही.
  3. एक हालचाल करण्यापूर्वी, तुम्हाला विचार करणे आवश्यक आहे की ते आपल्या क्षेत्राचे रक्षण करेल आणि या किंवा पुढील हालचालीमध्ये प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा कॅप्चर करू शकेल अशा प्रकारे कसा आणि कोणता तुकडा ठेवायचा.

राजा

आता आपण प्रत्येक आकृतीचा स्वतंत्रपणे विचार केला पाहिजे. यशस्वी खेळासाठी, बुद्धिबळात तुकडे कसे फिरतात याचे मूलभूत मुद्दे जाणून घेणे पुरेसे नाही. मुलांसाठी आणि प्रौढांसाठी, सर्वात मनोरंजक आकृती राजा आहे. तो त्याच वेळी सर्वात महत्वाचा आहे, परंतु सर्वात कमकुवत देखील आहे. त्याच्याकडे केवळ एक सेल हलविण्याची क्षमता आहे, परंतु तिरपेसह कोणत्याही दिशेने. याव्यतिरिक्त, तो आधीपासूनच तपासात असलेल्या चौकोनावर उभा राहू शकत नाही, म्हणजेच जिथे त्याला प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्याने त्वरित पकडले जाईल.

राणी

कोणत्याही वयोगटातील लोकांना बुद्धिबळात रस असू शकतो. तुकड्यांना काय म्हणतात आणि ते कसे चालतात हे सर्वांनाच ठाऊक नाही. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की केवळ तेच लोक ज्यांना बुद्धिबळ खेळण्याचा अनुभव आहे ते या आकृतीच्या नावाशी परिचित आहेत. बाकीच्यांना राणी राणी म्हणतात.

राणी सर्वात मजबूत आणि सर्वात शक्तिशाली तुकडा आहे. तो राजाप्रमाणे कोणत्याही दिशेने जाऊ शकतो. मागील तुकड्याच्या विपरीत, त्यात कितीही पेशी हलविण्याची क्षमता आहे, परंतु इतर तुकड्यांवर उडी न मारता.

रुक

बुद्धिबळात तुकडे कसे फिरतात आणि विशेषत: सर्वात मजबूत, हा प्रश्न केवळ नवशिक्यांमध्येच नव्हे तर शौकीनांमध्ये देखील लोकप्रिय आहे. राजा आणि राणी या दोघांच्याही क्षमतांचा मेळ घालणारा हा एक अनोखा तुकडा आहे. म्हणजेच, ती कितीही पेशी हलवू शकते, परंतु केवळ अनुलंब किंवा क्षैतिजरित्या. याव्यतिरिक्त, राजासह रॉक सहजपणे कॅसलिंगमध्ये भाग घेऊ शकतो.

हत्ती

बिशप हा प्रकाशाच्या तुकड्यांच्या श्रेणीशी संबंधित आहे आणि कितीही पेशी हलवू शकतो, परंतु केवळ तिरपे. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की खेळाच्या अगदी सुरुवातीस, एक हत्ती गडद चौरस व्यापतो आणि दुसरा - एक हलका. संपूर्ण खेळादरम्यान, ते मूळ रंग कोणत्याही प्रकारे बदलू शकत नाहीत, म्हणून प्रत्येक खेळाडूकडे दोन तुकडे असतात जे तिरपे जाऊन प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा गडद आणि हलका अशा दोन्ही चौकोनावर कॅप्चर करू शकतात. दोन्ही बिशप नेहमी एकत्र काम आणि कव्हर करणे आवश्यक आहे कमकुवत बाजूएकमेकांना

घोडा

बुद्धिबळातील एकमेव, आणि म्हणूनच अद्वितीय, लढाऊ एकक म्हणजे नाइट. फक्त त्याच्याकडे इतर तुकड्यांवर उडी मारण्याची क्षमता आहे. तो केवळ "जी" अक्षरात चालतो. म्हणजेच, प्रथम ते दोन पेशी क्षैतिज किंवा अनुलंब हलवते आणि नंतर एक सेल, जो मूळ दिशेला लंब असतो. नाइटमध्ये इतर तुकड्यांवर उडी मारण्याची क्षमता आहे या वस्तुस्थितीमुळे, तो राजाला चेक करू शकतो, ज्यापासून तो स्वतःचा बचाव करण्यास सक्षम नाही.

प्यादे

अनेकांना कदाचित माहित असेल की बुद्धिबळात कोणते तुकडे पहिले जातात. पण ते नेमके कसे चालतात हा अधिक गुंतागुंतीचा प्रश्न आहे. एक ऐवजी असामान्य तुकडा - एक मोहरा - फक्त एक चौरस आणि फक्त तिरपे पुढे जाऊ शकतो. पहिल्याच चालीवर, मोहरा दोन चौरस पुढे सरकवू शकतो. कोणत्याही परिस्थितीत ती मागे जाऊ शकत नाही. जर कोणताही तुकडा त्याच्या समोर थेट स्थित असेल, तर प्याद्याला एकतर तो पकडण्याची किंवा समोरची जागा मोकळी होईपर्यंत हालचाल करण्याची संधी नसते.

परिवर्तन

पहिल्या दृष्टीक्षेपात, मोहरा एक अनावश्यक तुकडा असल्याचे दिसते, कारण ते खूप कमकुवत आहे. पण तिच्याकडे एक आहे मनोरंजक वैशिष्ट्य, ज्याबद्दल फक्त अनुभवी खेळाडूंनाच माहिती आहे. हे या वस्तुस्थितीत आहे की जर प्यादा उलट बाजूस गेला तर तो इतर कोणताही तुकडा बनतो (या घटनेला "प्यान प्रमोशन" म्हणतात). केवळ हा तुकडा हे करू शकतो आणि, एक नियम म्हणून, ती राणीमध्ये बदलली जाते. असा एक गैरसमज देखील आहे की ते केवळ पूर्वी घेतलेल्या आकृत्यांपैकी एकामध्ये बदलू शकते, परंतु प्रत्यक्षात तसे नाही.

पास घेऊन

आणखी एक नियम जो फक्त प्याद्यांशी संबंधित आहे त्याला "एन पासंट कॅप्चर" असे म्हणतात. हे खरं आहे की जर एखाद्या प्याद्याने पहिली चाल दोन चौरस केली आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या प्याद्याच्या शेजारी उभा राहिला, तर दुसऱ्याला पहिला "खाण्याची" संधी आहे, म्हणजेच पासवर घेण्याची संधी आहे, जिथे आहे. नाव येते. ही परिस्थिती फक्त पुढील हालचाली दरम्यान वापरली जाऊ शकते, म्हणजे, प्याद्याने दोन चौरस हलवल्यानंतर लगेच. जर संधी हुकली असेल, तर त्यानंतरच्या चालींमध्ये तुकडा पकडणे अशक्य होईल.

कॅसलिंग

कमी नाही महत्त्वाचा नियम, ज्याला "कॅस्टलिंग" म्हणतात, त्यात एकाच हालचालीत दोन महत्त्वाच्या क्रिया केल्या जातात. पहिला म्हणजे राजाला सुरक्षित करणे आणि दुसरे म्हणजे कोपऱ्यातून रुक काढून टाकणे, त्याद्वारे ते गेममध्ये लॉन्च करणे. कॅसलिंग करताना, खेळाडूला त्याच्या स्वतःच्या राजाला उजवीकडे किंवा डाव्या बाजूला दोन चौकोन हलवण्याची तसेच कोपऱ्यातून राजाच्या पुढील चौकोनात (विरुद्ध बाजूने) हलवण्याची संधी असते. परंतु अशा अनेक अटी आहेत ज्या अंतर्गत कॅसलिंगला परवानगी आहे:

  • या आधी राजाने एकही हालचाल केली नव्हती;
  • संबंधित रुक देखील कधीही हलला नाही;
  • राजा आणि रुक ​​यांच्यामध्ये इतर कोणतेही तुकडे नाहीत;
  • यावेळी राजा तपासात नाही.

राजाच्या बाजूच्या दिशेने, राजा स्वत: चेसबोर्डच्या काठाच्या अगदी जवळ स्थित आहे, ज्याला "शॉर्ट कॅसलिंग" म्हणतात आणि उलट ("लाँग कॅसलिंग") समान क्रिया असेल, परंतु संपूर्ण फील्डमध्ये ज्या ठिकाणी राणी पूर्वी होती. परंतु यापैकी कोणत्याही पर्यायासह, राजा फक्त दोन चौरस हलवू शकतो.

चेकमेट

आधीच नमूद केल्याप्रमाणे, खेळाडूंचे मुख्य कार्य प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला चेकमेट करणे आहे. जेव्हा मुख्य भाग तपासण्याच्या धोक्यात असतो आणि त्यातून सुटण्याचा कोणताही मार्ग नसतो तेव्हा हा गेमचा शेवट होईल. परंतु तरीही अनेक पद्धती आहेत ज्याद्वारे आपण चेकपासून वाचू शकता:

  • दुसर्या स्क्वेअरवर जा (कॅस्टलिंग पद्धती वगळता);
  • दुसर्या आकृतीसह बंद करा;
  • चेक ठेवणारा तुकडा हस्तगत करा.

अशी कोणतीही शक्यता नसल्यास, राजा चेकमेट केला जातो आणि खेळ संपतो. नियमानुसार, कॅप्चर केलेल्या तुकड्यांप्रमाणे राजाला बोर्डमधून काढले जात नाही, परंतु गेम फक्त समाप्त घोषित केला जातो.

काढा

बऱ्याचदा गेम ड्रॉवर संपतो. याची पाच कारणे आहेत:

  • चेकमेटसाठी बोर्डवर तुकड्यांची कमतरता;
  • 50 चाली आधीच केल्या गेल्या आहेत, आणि या काळात विरोधकांपैकी कोणीही प्यादी हलवू शकला नाही किंवा एकही तुकडा पकडू शकला नाही;
  • ड्रॉ करण्यासाठी दोन्ही खेळाडूंचा नेहमीचा करार;
  • गतिरोधाची घटना, म्हणजेच काही खेळाडूंना हालचाल करण्याची संधी नसते;
  • जर तीच स्थिती तिसऱ्यांदा बोर्डवर पाळली गेली असेल ( सलग नाही).

बहुतेक प्रकरणांमध्ये, जेव्हा ड्रॉ घोषित केला जातो, तेव्हा खेळाडू सामान्य संमतीने खेळ पुन्हा सुरू करतात.

तुम्हाला बुद्धिबळ खेळण्याची ऑफर दिल्यास, "मी करू शकत नाही" असे कधीही म्हणू नका. म्हणा: "मी करू शकतो, पण मला करायचे नाही."

व्लादिमीर व्यासोत्स्की, "बुद्धिबळाच्या खेळाबद्दल एक कथा"

अशा परिस्थितीनंतर बुद्धिबळ खेळायला शिकण्याची माझी इच्छा तंतोतंत प्रकट झाली. खरे आहे, मी "मी करू शकतो" असे म्हणू शकलो, परंतु मी पुढे जाऊ शकलो नाही "पण मला नको आहे." मला खेळायचे होते. लहान खेळांनंतर झालेल्या अनेक आश्चर्यकारक पराभवांनी हे स्पष्ट केले: खेळाचे नियम जाणून घेणे हे जिंकण्यासाठी पुरेसे नाही. आणखी एक गोष्ट होती जी फक्त बुद्धिबळपटूंनाच माहीत होती. काहीतरी ज्याने त्यांना बोर्ड वेगळ्या कोनातून पाहण्यास मदत केली, जणू भविष्याकडे पाहत आहे आणि निराशेने टिप्पणी करत आहे: "बरं, तुम्ही काय केले!" मला हे रहस्य जाणून घ्यायचे होते आणि मी समजून घेण्याचे ठरवले ...

प्रौढ व्यक्ती बुद्धिबळ खेळायला कसे शिकू शकते

प्रथम आम्हाला स्वतःहून बुद्धिबळ खेळणे शिकणे शक्य आहे की नाही हे शोधणे आवश्यक आहे: इंटरनेट वापरणे, मोबाइल अनुप्रयोगकिंवा ट्यूटोरियल. ज्यांना आधीच कसे खेळायचे हे माहित आहे त्यांच्या सखोल सर्वेक्षणातून असे दिसून आले आहे की आपण स्वतः खेळणे शिकण्याचा प्रयत्न करू शकता, परंतु ते एखाद्या मित्र किंवा शिक्षकासह करणे चांगले आहे.

तथापि, पहिली पायरी एकट्याने घेतली जाऊ शकते आणि घेतली पाहिजे. इष्ट:

  • बोर्ड शोधा किंवा खरेदी करा;
  • आकडे जाणून घ्या;
  • खेळाचे नियम शिका.

तुम्हाला जास्त वेळ लागणार नाही एक तासापेक्षा जास्त. YouTube व्हिडिओ वापरा, या विषयावर बरेच व्हिडिओ आहेत. इच्छा असेल तर सबबी अनावश्यक असतात. अगदी लहान मूल (चार वर्षांचे) खेळायला सुरुवात करू शकते.

हा टप्पा समजून घेतल्यानंतर तुम्ही शिक्षकाचा शोध घ्यावा. तुम्ही स्वतः खेळायला का शिकू शकत नाही? उत्तर अगदी सोपे आहे. आपण ते स्वतः करण्याचा प्रयत्न करू शकता आणि आपण यशस्वी होण्यास सुरवात कराल. ही फक्त शिकण्याच्या गतीची बाब आहे. तुम्हाला काही दिवसात काय समजेल, शिक्षक तासाभरात समजावून सांगतील. शिवाय, अनुभवी खेळाडू किंवा शिक्षक तुम्हाला अनुभवाच्या कमतरतेमुळे जे लक्षात येत नाही ते बोर्डवर पाहण्यास मदत करेल.

शिक्षक कसा शोधायचा

बुद्धिबळ शाळा किंवा क्लबमध्ये नोंदणी करा

तुम्हाला एकच समस्या असू शकते वयोमर्यादा. पण ते देखील सोडवता येते.

जेव्हा मी जवळच्या बुद्धिबळ शाळांमध्ये प्रवेश घेण्याचा प्रयत्न केला तेव्हा ते फक्त मुलांनाच स्वीकारतात या वस्तुस्थितीमुळे मला नकार देण्यात आला. पण त्याऐवजी त्यांनी येऊन खाजगी धड्यांबाबत शिक्षकांशी बोलणी करण्याचा प्रयत्न करण्याची ऑफर दिली.

तुमच्या शहरात एकच बुद्धिबळ शाळा असली तरी तिथे जा आणि स्वतःला प्रशिक्षक शोधण्याचा प्रयत्न करा.

बुद्धिबळ क्लब देखील आहेत. बहुतेकदा, ते वृद्ध लोकांद्वारे खेळले जातात, खेळाची प्रचंड इच्छा आणि उत्कटतेने एकत्रित होतात. ज्यांना बुद्धिबळ आवडते त्यांच्यासाठी ही एक उत्तम निवड आहे, परंतु नेहमीच नाही एक चांगला पर्यायनवशिक्यासाठी.

एक बुद्धिबळ मित्र शोधा

जेव्हा मी हे करण्याचा प्रयत्न केला तेव्हा असे दिसून आले की बुद्धिबळपटू हे काही प्रकारच्या “फाइट क्लब” चा भाग आहेत. मध्ये साधी पोस्ट सामाजिक नेटवर्कमध्येदाखवले: माझे अर्ध्याहून अधिक मित्र बुद्धिबळ खेळले आहेत किंवा खेळत आहेत. ते फक्त याबद्दल कोणालाही सांगत नाहीत. तुमच्या मित्रांनाही विचारून पहा. मला खात्री आहे की तुम्हाला आश्चर्य वाटेल.

माझ्यासाठी म्हणून वैयक्तिक अनुभव, माझ्या ओळखीच्या आणि मित्रांमध्ये मला एक असा सापडला जो बुद्धिबळातील क्रीडा प्रकारातील मास्टर बनला. आम्ही धड्यांवर पटकन सहमत झालो आणि मी माझ्या ध्येयाच्या थोडे जवळ आलो.

शिक्षक नियुक्त करा

संस्था, शाळा, क्लब आणि क्लबशी संपर्क न करता, आपण खाजगी धड्यांसाठी फक्त शिक्षक शोधू शकता. तुम्ही या व्यक्तीसोबत अभ्यास करू शकता आणि अस्पष्ट मुद्द्यांबद्दल त्याला अनेक वेळा विचारण्यास घाबरणार नाही याची खात्री करण्यासाठी तुम्ही पहिल्या धड्यावर सहमत होण्यापूर्वी त्याला प्रत्यक्ष भेटण्याचा प्रयत्न करा. तुम्हाला अस्वस्थता, संकोच, अस्ताव्यस्त वाटत असल्यास, दुसरा शिक्षक शोधण्याचा प्रयत्न करा.

“जो कोणी तुमच्यापेक्षा चांगला खेळतो तो आधीच शिकवू शकतो. पण शिक्षक हा बोअर होता कामा नये. आणि त्वरित सुपर-प्रोफेशनल्सवर पैसे खर्च करणे योग्य नाही,” व्लादिमीर ख्लेपिटको सल्ला देतात.

पीटर मिलर/Flickr.com

काय वाचायचे

तुमचा प्रशिक्षक ओपनिंग, मिडलगेम आणि एंडगेम काय आहे हे समजावून सांगेल, बुद्धिबळाचा सिद्धांत आणि सराव शिकवेल आणि त्याच वेळी रचना करण्याची कला दाखवेल, तुम्ही आधीच स्वतःला आणखी वेगाने हलवण्यास मदत करू शकता. उदाहरणार्थ, पुस्तकांच्या मदतीने. साहित्य स्वतःच तुम्हाला कसे खेळायचे हे शिकवणार नाही, परंतु या कठीण कामात ते एक शक्तिशाली मदत करेल.

1. नवशिक्यांसाठी, स्वयं-सूचना पुस्तके आणि समस्यांचे संग्रह योग्य आहेत. उदाहरणार्थ, S. D. Ivashchenko द्वारे "बुद्धिबळ संयोजनांचा संग्रह", H. R. Capablanca द्वारे "Textbook of the Chess Game" आणि Yu Averbakh चे "Journey to the Chess Kingdom". मुलांसाठी किंवा "जे नुकतेच खेळायला सुरुवात करत आहेत त्यांच्यासाठी" चिन्हांकित पुस्तके उघडण्यास मोकळ्या मनाने. शेवटी, ते त्यांच्यात आहे एक जटिल प्रणालीबुद्धिबळ अतिशय स्पष्ट आणि स्पष्टपणे समजावून सांगितले आहे.

2. एकदा तुमचा परिचय कमी झाला की आणि तुमच्या शिक्षकासोबत काही फलदायी धडे मिळाले की, रणनीती आणि रणनीती पुस्तकांकडे जा. बुद्धिबळ खेळाचा प्रत्येक टप्पा समजून घ्या, सुदैवाने त्यांच्याबद्दल बरेच काही लिहिले गेले आहे. कोणते पुस्तक निवडायचे हे जाणून घेणे कठिण असू शकते, म्हणून आपल्या प्रशिक्षकास सल्ला विचारण्याचे सुनिश्चित करा. आपण या कामांवर लक्ष देऊ शकता:

  • "माय सिस्टीम", ए.आय. निमझोविच;
  • "बुद्धिबळातील धोरणात्मक तंत्र", ए. आय. तेरेखिन;
  • "पदार्पणाच्या संकटांच्या पार्श्वभूमीवर", या.
  • "एंडगेमचे संक्रमण", वाय. रझुवाएव, जी. नेसिस.

3. प्रेरणा पहा. केवळ बुद्धिबळाची पाठ्यपुस्तकेच नाही तर या महान खेळाशी संबंधित पुस्तकेही वाचा. उदाहरणार्थ, व्लादिमीर ख्लेपिटको म्हणतात की त्याला गॅरी कास्पारोव्हचे "जीवनाचे मॉडेल म्हणून बुद्धिबळ" हे पुस्तक आवडते.

बुद्धिबळ आणि बुद्धिबळ खेळाडूंबद्दलचे चित्रपट पहा, उदाहरणार्थ:

  • “बॉबी फिशर विरुद्ध द वर्ल्ड” हे अमेरिकन चॅम्पियनचे चरित्र आणि बोरिस स्पास्की बरोबरच्या त्याच्या पौराणिक सामन्याबद्दल आहे.
  • “द लुझिन डिफेन्स” हा एक चित्रपट आहे ज्यामध्ये आपल्याला मनोरंजक संयोजनांच्या शोधात बुद्धिबळ बोर्ड पाहण्याची आवश्यकता नाही, परंतु आपण त्याच्या अद्वितीय वातावरणात स्वतःला विसर्जित करू शकता.
  • "बुद्धिबळ ताप" एक काळा आणि पांढरा सोव्हिएत कॉमेडी आहे, अर्थातच, बुद्धिबळाबद्दल जवळजवळ काहीही नाही. पण फ्रेममध्ये स्वतः कॅपब्लांका दिसते!

अजून काय?

अर्थात, तुम्ही ऑनलाइन मदतीकडे दुर्लक्ष करू नये. जोपर्यंत तुम्ही प्रत्यक्षात सराव करता, तुमचे धडे अधिक प्रभावी बनवण्याचे इतर सर्व मार्ग देखील वैध आहेत.

  • iChess.net- एक चॅनेल जे बुद्धिबळाला समजण्यायोग्य बनवते, उत्साह वाढवते आणि नवीन यशांना प्रेरणा देते.
  • « ShahMatChannel" हे एक चॅनेल आहे जे ब्लॉगर्स आणि प्रत्येकादरम्यान व्हिडिओ स्पर्धा आयोजित करण्यात माहिर आहे, त्यानंतर ते खेळाडूंच्या चुका आणि यशांचे तपशीलवार विश्लेषण करते.
  • मी हे सांगेन: जर तुम्हाला खरोखर ते हवे असेल तर तुम्ही नक्कीच यशस्वी व्हाल. माझ्यासाठी बुद्धिबळ शिकण्याचा प्रयत्न करणे हे खरे आव्हान होते. खेळ म्हणजे, सौम्यपणे सांगायचे तर सोपे नाही. पण सुंदर. म्हणूनच, जर तुम्हाला खरोखर बुद्धिबळ आवडत असेल आणि दररोज किंवा किमान दर आठवड्यात त्यासाठी थोडा वेळ देण्यास तयार असाल तर सर्वकाही निश्चितपणे कार्य करेल.

    यश हे खेळावरील इच्छा आणि प्रेमातून येईल आणि यश मिळविण्याचे अनेक मार्ग आहेत, मुख्य गोष्ट म्हणजे तुकडे हलवत राहणे!

    व्लादिमीर ख्लेपिटको, विस्डम चेस क्लबचे प्रमुख

    या लेखात:

    बुद्धिबळ आहे मनोरंजक खेळ, जे मध्यम प्रीस्कूल वयातील मुले खेळू शकतात. बुद्धिबळ हे तर्कशास्त्र, संयम, चिकाटी विकसित करण्यास मदत करते आणि खेळाडूसारखी भावना विकसित करण्यास हातभार लावते.

    मानसशास्त्रज्ञ आणि शिक्षकांचा असा दावा आहे की बुद्धिबळ खेळण्याच्या प्रक्रियेत मुले प्राप्त करतात अधिक शक्यतालक्ष विकसित करणे, विश्लेषणात्मक विचारआणि स्मृती आरामशीर खेळकर मार्गाने. तरुण बुद्धिबळपटूंना सहसा शाळेत गणितात कोणतीही अडचण नसते, ते शिस्त, ध्येय निश्चित करण्याची आणि ते साध्य करण्याची क्षमता यांच्याद्वारे ओळखले जातात.

    आपल्या मुलाची नोंदणी करणे शक्य असल्यास ते चांगले आहे लहान वयबुद्धिबळ क्लब किंवा अगदी व्यावसायिक स्तरावर अभ्यास करण्याची शक्यता असलेल्या शाळेत. जर हे शक्य नसेल, तर पालक त्यांच्या मुलासोबत वेळोवेळी सराव करून बुद्धिबळ खेळण्याचे नियम स्वतंत्रपणे प्रकट करू शकतात.

    बुद्धिबळाचे दैनंदिन खेळ मुलाला विचार करायला शिकवतात, जबाबदारीची भावना विकसित करतात, विश्लेषणात्मक विचार करण्याची क्षमता, निर्णायक, धैर्यवान आणि परिस्थितीची गणना करण्याची क्षमता अनेक पुढे जातात.

    मुलांना बुद्धिबळाचे नियम समजावून सांगताना, तुम्हाला गैरसमज आणि नव्याने मिळवलेली माहिती समजून घेण्याची आणि आचरणात आणण्याची त्यांची इच्छा नसण्याची शक्यता आहे. म्हणूनच मुलाला तयार करणे योग्य आहे - त्याला या खेळाबद्दल एक आकर्षक आख्यायिका सांगणे.

    बुद्धिबळाची दंतकथा

    अनेक शेकडो वर्षांपूर्वी, जेव्हा लोकांकडे नवीन उपकरणे, तसेच टेलिव्हिजन आणि अगदी रेडिओ देखील नव्हते, तेव्हा तेथे राजा बगराम राहत होता, जो आपल्या शेजाऱ्यांशी सतत युद्धे करून स्वत: ला आनंदित करत होता. त्याचा एक नोकर, नाझीर, राज्यकर्त्याचे लक्ष आणखी कशाकडे वळवू इच्छित होता
    युद्धापेक्षा सुरक्षित, मी त्याला एका नवीन खेळाने मोहित करण्याचा निर्णय घेतला.

    हे करण्यासाठी, त्याने 64 चौरसांसह एक बोर्ड वापरला, ज्यावर राजा, घोडदळ आणि पायदळ ठेवले आणि क्रिया केल्या. तसेच फलकावर खऱ्या सारखेच हत्ती आणि किल्ले होते. बैठे खेळशासकाला ते आवडले कारण ते सैन्य आणि लष्करी कारवायांबद्दलच्या त्याच्या कल्पनांशी पूर्णपणे सुसंगत होते.

    शोधकर्त्याला प्रोत्साहन द्यायचे म्हणून, त्याने त्याला बक्षीस कसे दिले जाऊ शकते असे विचारले. याला प्रत्युत्तर म्हणून, ऋषींनी त्याला बोर्डवर बसेल तितके धान्य देण्याची ऑफर दिली, जर तुम्ही अल्गोरिदम पाळलात: 1 सेलसाठी 1 धान्य, दुसऱ्यासाठी 2 धान्य इ. सुरुवातीला, शासक फक्त हसले आणि नाझीरला सोन्याच्या किंवा शक्तीच्या पर्वतांऐवजी इतके क्षुल्लक बक्षीस मागितल्याबद्दल मूर्ख मानले. परंतु जेव्हा त्यांनी तांदूळ मोजण्यास सुरुवात केली, प्रत्येक पेशीसह धान्यांची संख्या दुप्पट केली, परिणामी आकृती इतकी मोठी झाली की शासकाने ऋषींचा आणि त्याच्या खेळाचा अधिक आदर केला.

    बुद्धिबळाच्या खेळाचे नियम अनेक वेळा बदलले आहेत, परंतु आज ज्या आवृत्तीत ते ओळखले जातात त्यामध्ये ते कित्येक शंभर वर्षांपूर्वी मंजूर झाले होते. बुद्धिबळाचे तुकडे 64 चौरसांच्या बोर्डवर आहेत, त्यापैकी 32 काळे आणि 32 पांढरे आहेत. आपल्याला बोर्डची स्थिती करणे आणि त्यावर तुकडे ठेवणे आवश्यक आहे जेणेकरून पांढरा चौरस जवळच्या उजव्या कोपर्यात असेल.

    खेळाडूच्या सैन्यात 16 बुद्धिबळाचे तुकडे असतात, ज्यात एक राजा आणि एक राणी, दोन बिशप, प्रत्येकी एक रौक आणि एक नाइट तसेच 8 प्यादे असतात. रुक्स जवळच्या पंक्तीच्या काठावर ठेवल्या जातात, नाइट्स मध्यभागी थोडे जवळ ठेवले जातात, बिशपसह समाप्त होतात. उरलेले दोन
    पेशी राजा आणि राणीसाठी आहेत आणि राणीला स्वतःच्या रंगाच्या सेलवर ठेवलेले आहे. संपूर्ण दुसरी पंक्ती प्याद्यांसाठी आहे.

    गोरे आधी चालायला लागतात. एक हालचाल म्हणजे एका तुकड्याची हालचाल. तुम्ही शत्रूचा तुकडा जिथे उभा आहे त्या सेलमध्ये हलवून त्याला "मारू" शकता. मुख्य कार्य म्हणजे शत्रू राजाला घेरण्याआधी त्याला घेरणे.

    चेक ही अशी परिस्थिती आहे जिथे प्रतिस्पर्ध्याच्या राजावर हल्ला होतो, परंतु तरीही तो सुरक्षित चौकात जाऊ शकतो. जर संक्रमण शक्य नसेल, तर चेकमेट घोषित केला जातो आणि विजय दिला जातो.

    नियमांबद्दल अधिक

    जेव्हा आपल्याला नियम माहित असतात तेव्हा बुद्धिबळ खेळणे खूप मनोरंजक असते. म्हणूनच सुरुवातीच्या बुद्धिबळपटूंना खेळाच्या मूलभूत गोष्टी शिकवणे हे पालकांचे कार्य आहे,
    त्यांनी सुरुवातीपासूनच तिच्यामध्ये रस गमावला नाही याची खात्री करून घेतली.

    तर, दोन खेळाडू खेळत असलेल्या खेळापासून सुरुवात करूया. प्रत्येकजण स्वतःसाठी पांढऱ्या किंवा काळ्या रंगाच्या आकृत्या निवडतो. वर नमूद केल्याप्रमाणे, बोर्डमध्ये पांढऱ्या आणि काळ्या रंगाचे 64 सेल आहेत, एकमेकांशी पर्यायी.

    तुकडे फक्त मुक्त चौरस बाजूने हलवू शकतात. जर तो शत्रूने व्यापलेल्या चौकोनाकडे गेला, तर तो व्यापलेला तुकडा “बंदिवान” घेतला जातो आणि खेळातून काढून टाकला जातो.

    आकृत्यांच्या हालचालींचे नियम विचारात घेऊ या.

    राणी (उर्फ राणी) ही आकृत्यांपैकी सर्वात मोबाइल आहे. राणी ज्या चौकात उभी आहे त्या चौकोनातून उभी, तिरपे आणि आडवी फिरते.

    बिशप - तिरपे हलते.

    रुक - क्षैतिज आणि अनुलंब हलते. रूक आणि बिशप इतर तुकड्यांनी व्यापलेल्या चौरसांवर उडी मारण्यास सक्षम नाहीत.

    घोडा - तुकड्यांवर उडी मारतो, "जी" अक्षराच्या तत्त्वानुसार फिरतो. IN प्रीस्कूल वयनवशिक्या बुद्धिबळपटूंसाठी नाइट चालण्याचे नियम खूप क्लिष्ट वाटू शकतात, त्यामुळे
    तुकडा सेल सेलद्वारे हलवण्याचा सल्ला देऊन त्यांचे स्पष्टीकरण केले जाऊ शकते.

    प्यादे एक चौरस पुढे सरकतात. खेळाडूची इच्छा असल्यास, पहिल्या हालचालीत प्रत्येक प्यादे एकाच वेळी दोन चौरसांमध्ये हलवता येतात. जर प्याद्याने शत्रूच्या तुकड्यावर "जिंकले" तर ते त्याच्या चौकोनाकडे तिरपे हलते. बोर्डच्या विरुद्ध काठावर पोहोचणारा मोहरा तुकड्यांपैकी कोणताही बनू शकतो. त्यानंतर, आपण त्यास निवडलेल्या आकृतीसह पुनर्स्थित करू शकता किंवा फक्त त्याची नवीन कार्ये लक्षात ठेवू शकता.

    राजा - एक चौरस हलवतो. प्रति गेम एकदा तो रुकवर दोन स्क्वेअर हलवू शकतो, जे त्याच्या ओलांडून जवळच्या स्क्वेअरमध्ये हलवले जाणे आवश्यक आहे.

    हे खेळाचे मूलभूत नियम आहेत जे शिकण्याच्या अगदी सुरुवातीस मुलाला सांगणे आवश्यक आहे.

    मुलांना खेळायला कसे शिकवायचे

    आपण या वस्तुस्थितीसाठी तयार असणे आवश्यक आहे की नवशिक्या मुलांसाठी, अगदी नियम माहित असलेल्यांनाही, नंतर प्रक्रियेचा आनंद घेण्यासाठी स्वतःला संयम बाळगणे आणि मूलभूत गोष्टींमध्ये प्रभुत्व मिळविण्यास भाग पाडणे अत्यंत कठीण होईल.

    बुद्धिबळ हा एक खेळ आहे ज्यासाठी मुलाकडून सातत्यपूर्ण, पद्धतशीर कृती आवश्यक असतात. प्रथमच, बहुतेक नवशिक्या खेळाडूंना प्रक्रिया इतकी आवडणार नाही की ते पुन्हा चालू ठेवू इच्छित नाहीत. मुख्य गोष्ट म्हणजे या क्षणी बाळाला आधार देणे, नाही
    त्याच्यावर दबाव आणणे आणि पुढे चालू ठेवण्याची इच्छा उत्तेजित करणे.

    सुरुवातीच्या तरुण खेळाडूंसाठी पहिला बुद्धिबळ सेट सुंदर असावा. निवड करणे चांगले आहे क्लासिक आवृत्तीवार्निश केलेल्या तुकड्यांसह बुद्धिबळ किंवा मुलांसाठी रंगीत प्लास्टिकच्या तुकड्यांसह बुद्धिबळ. हे खूप महत्वाचे आहे की तुकडे आणि बोर्ड ताबडतोब मुलाला मोहित करतात, ज्यामुळे त्याला नवशिक्यांसाठीचे नियम त्वरीत शिकण्याची आणि खेळायला सुरुवात करायची असते.

    खेळ सुरू करण्यापूर्वी, आपण मुलाला नियम समजावून सांगणे आवश्यक आहे, त्याला तुकडे व्यवस्थित करण्यास मदत करणे आणि ते साध्य करण्यासाठी लक्ष्य आणि साधनांवर लक्ष केंद्रित करणे आवश्यक आहे.

    जेव्हा मुल खेळाच्या नियमांवर प्रभुत्व मिळवते, तेव्हा तुम्ही नवशिक्यांसाठी पहिल्या गेमकडे जाऊ शकता, जे तुम्हाला योग्य चाल शोधण्याची आणि तार्किक साखळी तयार करण्यास अनुमती देतात. साहजिकच, सुरुवातीला, नवशिक्या खेळाडूंनी त्यांना पुढे चालू ठेवण्यास प्रवृत्त करण्यासाठी हार मानली पाहिजे. कालांतराने, मुले संपूर्ण संयोजनात प्रभुत्व मिळवतील आणि अनुभवी विरोधकांनाही पराभूत करून स्वतंत्रपणे रणनीती विकसित करण्यात सक्षम होतील.

    तुम्ही कदाचित ऐकले असेल की बुद्धिबळामुळे विचार, निरीक्षण आणि परिस्थितीचे आकलन करण्याची क्षमता विकसित होते, अन्यथा तुम्ही हा लेख उघडला नसता तर नवशिक्यांसाठी बुद्धिबळ खेळण्याचे नियम सारांशित करण्याचा प्रयत्न केला असता - जर तुम्ही हा खेळ कधीच खेळला नसेल. आधी, नंतर शिकण्याची वेळ आली आहे. जर तुम्ही थोडासा आणि बराच वेळ खेळला असेल तर तुम्ही तुमचे ज्ञान ताजे करू शकता. तुम्हाला तुमच्या मुलांना शिकवायचे असेल तर आम्ही मदत करण्याचा प्रयत्न करू.

    बुद्धिबळाच्या उत्पत्तीची दंतकथा

    जर आपण मुलांना बुद्धिबळाचे नियम समजावून सांगणार असाल तर प्रथम त्यांना बुद्धिबळाच्या उत्पत्तीच्या आख्यायिकेने मोहित करण्याचा प्रयत्न करा.

    फार पूर्वी, सुमारे दोन हजार वर्षांपूर्वी, जेव्हा आयपॅड किंवा टेलिव्हिजनही नव्हते, तेव्हा तानाशाही आणि फालतू राजा बगराम भारतात राहत होता आणि राज्य करत होता, जो सतत आपल्या शेजाऱ्यांशी लढून स्वतःची मजा करत होता.

    आणि त्याच्या नाझीर नावाच्या एका सहकाऱ्याने त्याने शोधलेल्या खेळाने शासकाचे युद्धांपासून लक्ष विचलित करण्याचा निर्णय घेतला आणि त्याच वेळी हे दाखवून दिले की राजा त्याच्या अधीनस्थांच्या पाठिंब्याशिवाय फारच कमी आहे. या गेममध्ये, 64-सेल बोर्डवर, राजा, पायदळ आणि घोडदळ व्यतिरिक्त, हत्ती आणि किल्ले ठेवले आणि लढले - सर्वकाही बागरामच्या वास्तविक सैन्यासारखे होते, म्हणून त्याला हा खेळ खरोखर आवडला. त्याने नझीरला त्याच्या शोधासाठी कोणते बक्षीस हवे आहे असे विचारले.

    “बोर्डच्या पहिल्या सेलवर गव्हाचा 1 दाणा, दुसऱ्यावर - 2, तिसऱ्यावर पुन्हा दुप्पट, म्हणजे 4, चौथ्या - 8 वर आणि तुम्ही सर्व 64 सेल भरेपर्यंत ठेवा,” असे उत्तर दिले. ऋषी

    “तुम्ही माझ्या उदारतेबद्दल वाईट विचार करता! हे एक योग्य बक्षीस आहे का? ठीक आहे, तुला तुझी गव्हाची पिशवी मिळेल!" - बगरामने हात हलवला.

    पण जेव्हा दरबारी गणितज्ञांनी बगराम नझीरने किती धान्य द्यायचे याचा हिशोब केला तेव्हा तो मोठा आकडा निघाला - 18,446,744,073,709,551,615! हे आपल्या पृथ्वीवरील सर्वात मोठ्या वाळवंटातील वाळूच्या कणांपेक्षा जास्त आहे, सहारा! यानंतर, राजाला नाझीर किती हुशार आहे हे समजले आणि त्याने शोधलेल्या खेळाचा अधिक आदर केला.

    बुद्धिबळ खेळाचे नियम अनेक शतके परिष्कृत होते, परंतु त्यांची शास्त्रीय आवृत्ती अनेक शतकांपूर्वी स्थापित झाली होती. हा खेळ एका बोर्डवर होतो ज्यामध्ये 64 पर्यायी काळे आणि पांढरे चौरस असतात. जेव्हा जवळच्या उजव्या कोपर्यात तुमच्या समोरील बोर्डवर पांढरा चौरस असेल तेव्हा तुम्हाला तुकडे ठेवणे सुरू करावे लागेल.

    तुमच्या सैन्यात 16 तुकड्या आहेत - एक राजा, एक राणी (राणी), 2 शूरवीर, 2 बिशप, 2 रुक आणि 8 प्यादे. आपल्या जवळच्या पंक्तीमध्ये, काठावर, नंतर, मध्यभागी जवळ, शूरवीर, नंतर बिशप ठेवलेले आहेत. उर्वरित दोन पेशी राजा आणि राणीच्या ताब्यात आहेत आणि त्यांचे स्थान "राणीला तिचा रंग आवडतो" या वाक्यांशाद्वारे लक्षात ठेवणे सोपे आहे. म्हणजे, पांढरी राणी एका पांढऱ्या चौकोनावर (आणि काळ्यावर पांढरा राजा) आणि काळ्या रंगावर काळी राणी, काळ्या राजासाठी पांढरा चौरस सोडून उभी असते. खेळाडूंची दुसरी रांग पूर्णपणे प्याद्यांनी व्यापलेली आहे.

    पांढरा प्रथम चाल करतो. एका हालचालीमध्ये, तुम्ही त्यासाठी परवानगी असलेल्या कोणत्याही सेलमध्ये फक्त एक तुकडा हलवू शकता. तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा जिथे उभा आहे त्या सेलवर तुमचा तुकडा "उतरला" तर त्याचा तुकडा "मरतो" आणि बोर्डमधून काढून टाकला जातो.

    दुसऱ्याच्या सैन्याने तुमचा "कॅप्चर" करण्यापूर्वी दुसऱ्याच्या राजाला "कॅप्चर" करणे हे गेमचे ध्येय आहे. जेव्हा प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला तुमच्या कोणत्याही तुकड्याने आक्रमण केले असेल, परंतु शेजारच्या सेलवर किंवा दुसर्या तुकड्याच्या मागे लपून राहू शकेल अशा परिस्थितीला "चेक" म्हणतात. आणि जर त्याच्यावर हल्ला होत असेल आणि त्याला लपण्यासाठी कोठेही नसेल तर याचा अर्थ तुम्ही चेकमेट केले आहे आणि जिंकले आहे.

    बुद्धिबळाचे आकडे कसे हलतात

    बोर्डवर कसे हलवायचे ते दर्शविण्यासाठी बुद्धिबळपटू, चित्रांमध्ये बुद्धिबळाच्या नियमांचा हा भाग सादर करण्यापेक्षा काहीही चांगले नाही. परंतु प्रथम आपल्याला हे लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे: नियमांनुसार, आपण कोणताही तुकडा घेतल्यास, आपण त्यावर हालचाल करणे आवश्यक आहे.

    राजा. एक चौरस कोणत्याही दिशेने हलवतो. अपवाद कॅसलिंगचा आहे (खाली त्याबद्दल अधिक). राजा गमावणे अशक्य आहे, म्हणून राजा कधीही दुसऱ्याच्या तुकड्याने आक्रमण केलेल्या सेलकडे जाऊ शकत नाही. जर तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याने चुकून राजाला अशा चौकात ठेवले जेथे तो हलू शकत नाही, तर "हा हा, मी जिंकलो!" असे ओरडू नका, परंतु त्याचा तुकडा मागे ठेवा आणि त्याने काय चूक केली ते स्पष्ट करा.

    राणी. सर्वात शक्तिशाली आकृती. कितीही सेल कोणत्याही दिशेने हलवते.

    हत्ती. कोणत्याही कर्णाच्या बाजूने कितीही सेल हलवते. तुम्ही बघू शकता, एक बिशप चौकात खेळ सुरू करतो पांढरा(आणि तो काळ्या रंगावर कधीही संपू शकत नाही), आणि दुसरा काळ्या रंगावर सुरू होतो (आणि कधीही पांढर्या रंगावर उडी मारणार नाही).

    घोडा. सर्वात असामान्य आकृती "G" अक्षरात फिरते, म्हणजे कोणत्याही दिशेने दोन चौरस, नंतर कोणत्याही दिशेने 90-अंश वळण घेते आणि दुसरा चौरस हलवते. या प्रकरणात, नाइट हा एकमेव तुकडा आहे जो इतरांवर "उडी" मारू शकतो.

    रुक. एका सरळ रेषेत - म्हणजे कितीही सेलसाठी पुढे, मागे किंवा कोणत्याही दिशेने फिरते.

    प्यादे. तुमच्या सैन्यातील साधे सैनिकच पुढे जाऊ शकतात. त्यांच्या पहिल्या हालचालीवर, ते एक किंवा दोन चौरस हलवू शकतात. परंतु भविष्यात ते काळजीपूर्वक चालतात - एक चौरस आणि आणखी नाही. पण जर दुसऱ्याचा तुकडा त्यांच्यासमोर उभा असेल तर ते त्यावर हल्ला करू शकत नाहीत. का? कारण प्यादे इतर लोकांच्या तुकड्यांवर एका वेळी एका चौकोनावर हल्ला करतात, परंतु थेट नव्हे तर तिरपे!

    तथापि, मुलांसाठी बुद्धिबळ खेळण्याच्या नियमांमध्ये अनेकदा लिहिल्याप्रमाणे, हळू आणि अनाड़ी प्याद्याचे एक स्वप्न असते जे ती कधीकधी पूर्ण करण्यास व्यवस्थापित करते. जर ते बोर्डच्या विरुद्ध काठावर पोहोचले तर ते इतर कोणत्याही तुकड्यात बदलू शकते (राजा आणि स्वतः, म्हणजे प्यादे वगळता). सामान्यत: प्याद्याला राणी म्हणून पदोन्नती दिली जाते कारण, तुम्हाला आधीच माहित आहे की, तो सर्वात शक्तिशाली तुकडा आहे.

    तथाकथित "पॅसंट कॅप्चर" मोहराशी संबंधित आहे, ज्याची आपण खाली चर्चा करू.

    विशेष हालचाली

    दोन विशेष चाली आहेत. पुन्हा, स्पष्टतेसाठी, आम्ही चित्रांमध्ये बुद्धिबळ खेळाच्या नियमांच्या या बारकावे समजावून सांगू.

    पहिल्या विशेष हालचालीला कॅसलिंग म्हणतात. जर खेळाच्या सुरुवातीपासून राजा आणि रुक ​​अद्याप हलले नाहीत आणि त्यांच्यामध्ये इतर कोणतेही तुकडे नाहीत तर ते किल्लेवजा करू शकतात. हे करण्यासाठी, राजा खाडीकडे दोन पावले टाकतो आणि तो त्याच्यावर "उडी मारतो". या प्रकरणात, राजा ज्या चौकावर उभा होता तो चौक, किंवा त्याने ओलांडलेला चौक, किंवा तो ज्या चौकावर उभा होता तो चौक शत्रूच्या तुकड्यांकडून हल्ला होऊ नये.

    "कॅप्चर एन पासंट" म्हणजे प्याद्याची पहिली चाल, जेव्हा तो एकाच वेळी दोन चौरस हलवतो. जर एखाद्या प्याद्याने - म्हणा, पांढरा - दोन चौकोन हलवले आणि त्याच वेळी प्रतिस्पर्ध्याच्या काळ्या प्याद्याला पकडले, तर काळे मोहरे असलेला खेळाडू पुढे त्याचे प्यादे त्या चौकोनावर हलवू शकतो ज्यावर पांढऱ्या प्याद्याने नुकतीच उडी मारली आहे आणि ते काढून टाकले आहे. बोर्ड पासून फुशारकी विरोधक. परंतु जर त्याने लगेच ही हालचाल केली नाही तर भविष्यात तो पांढरा मोहरा "खाण्याचे" नाटक करू शकत नाही.

    गेमचा शेवट

    आधीच नमूद केल्याप्रमाणे, जेव्हा बुद्धिबळपटूंपैकी एकाचा राजा हल्ला करतो आणि त्यातून "पळून" जाऊ शकत नाही किंवा दुसऱ्या तुकड्याने स्वतःचा बचाव करू शकत नाही तेव्हा खेळ संपतो. याला “चेकमेट” म्हणतात. जो दुसऱ्याच्या राजाला अशा सापळ्यात नेण्यात यशस्वी झाला त्याला विजेता घोषित केले जाते. सहभागींपैकी एकाच्या विजयात देखील गेम समाप्त होऊ शकतो जर दुसऱ्याने स्वतःचा शरणागती जाहीर केली.

    जर पक्षातील सहभागींपैकी एकाचा राजा हल्ला करत नसेल, परंतु हा सहभागी कोणताही तुकडा हलवू शकत नाही, तर या परिस्थितीला "अडथळा" असे म्हणतात आणि सामना ड्रॉ घोषित केला जातो. याव्यतिरिक्त, जर एखाद्या स्थितीची तीन वेळा पुनरावृत्ती झाली असेल (लगत्या तीन चालींमध्ये आवश्यक नाही) किंवा चेकमेटसाठी पुरेसे कोणतेही तुकडे बोर्डवर शिल्लक नसतील (उदाहरणार्थ, किंग्ज आणि त्यापैकी एकाचा एक किरकोळ तुकडा) तर ड्रॉ रेकॉर्ड केला जातो. विरोधक, म्हणजे नाइट किंवा बिशप) .

    वरील गोष्टी तुमच्यासाठी बुद्धिबळ खेळायला बसण्यासाठी पुरेसे आहेत - मित्रासोबत, मुलासोबत किंवा फक्त सोबत संगणक कार्यक्रम. परंतु यशस्वीरित्या खेळण्यासाठी, आपल्याला किमान काहीतरी लक्षात घेणे आवश्यक आहे.

    प्रथम, नेहमी विचार करा: शत्रू या मार्गाने किंवा त्या मार्गाने का गेला? तो काय करत आहे? आपण त्याची योजना शोधून काढल्यास, आपण बहुधा संरक्षण शोधण्यात सक्षम व्हाल.

    दुसरे म्हणजे, तुमची योजना विकसित करण्याचा प्रयत्न करा. उदाहरणार्थ, प्रतिस्पर्ध्याला तुमच्या एका हल्ल्यापासून सहजपणे बचाव करता येत असेल तर हा शब्द अभिमानाने उच्चारण्यासाठी फक्त "चेक" टाकण्यात काही अर्थ नाही. परंतु आपण एकाच वेळी आपल्या "सैन्याच्या" अनेक तुकड्यांसह शत्रूच्या राजावर हल्ला करण्यास सुरवात केली तर याचा परिणाम खूप जास्त होईल.

    तिसरे, प्रत्येक तुकड्याची किंमत जाणून घ्या. आपली राणी ताबडतोब गमावण्यासाठी दुसऱ्याचे प्यादे "खाणे" हे मूर्खपणाचे आहे. तुकड्यांची देवाणघेवाण करताना, त्यांचे सशर्त मूल्य विचारात घ्या: एक नाइट आणि बिशपची किंमत अंदाजे तीन प्यादे, एक रुक - सहा, एक राणी - नऊ आहे. राजा, जसे तुम्ही समजता, अमूल्य आहे.

    चौथे, बोर्डच्या मध्यभागी, कमीतकमी मध्यवर्ती चार चौरस नियंत्रित करण्याचा प्रयत्न करा. कोपऱ्यात आणि काठावरील आकृत्या कमी चपळ आहेत, ते गेममध्ये कमी गुंतलेले आहेत. म्हणूनच, तसे, गेममध्ये महत्त्वपूर्ण तुकड्यांचा परिचय करून देण्यास उशीर करू नका - तुम्ही एकट्या प्याद्यांसह पुढाकार जिंकू शकणार नाही!

    पाचवे, लक्षात ठेवा की "दुप्पट" प्यादे (म्हणजे, शत्रूचा तुकडा त्यांच्यापैकी एकाने "खाल्ल्यानंतर" त्याच ओळीवर उभे) एकमेकांचे संरक्षण करू शकत नाहीत. खेळाच्या शेवटी हे विशेषतः महत्वाचे आहे.

    सहावा, राजाच्या सुरक्षिततेचा नेहमी विचार करा! बोर्डवरील आपल्या तुकड्यांचे स्थान कितीही आत्मविश्वासाने दिसत असले तरीही, जर तुमच्या राजावर हल्ला होत असेल आणि तो टाळू शकत नसेल तर हे सर्व निरुपयोगी होईल.

    आणि सर्वात महत्वाचे - मजा करा!

    अनेक सुरुवातीच्या बुद्धिबळपटूंना माहित नाही की व्यावसायिक देखील घोर चुका आणि चुका करतात. शीर्ष बुद्धिबळपटू चुका करतात, जे अगदी तार्किक आहे, ब्लिट्झ खेळताना, विचार करण्याची वेळ नसताना. नवशिक्यांसाठी, ते अमर्यादित वेळेसह गेममध्ये चुका करतात (घड्याळाशिवाय खेळा).

    नुकसानांची संख्या कमी करण्यासाठी, आपण दिमित्री लुगोव्हॉय यांच्या पुस्तकातील तीन नियमांचे पालन केले पाहिजे “30 मिनिटांत बुद्धिबळ कसे खेळायचे!”:

    1. तुम्ही तुमची हालचाल करण्यापूर्वी, तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या मागील हालचालीबद्दल विचार करा - ते का केले गेले? तुम्हाला काही धोका आहे का? त्याचा अर्थ समजून घेण्याचा प्रयत्न करा. हे तुम्हाला बऱ्याच अनावश्यक चुकांपासून वाचवेल!
    2. प्रत्येक हालचालीपूर्वी, जरी तुम्हाला त्याच्या अचूकतेबद्दल 100% खात्री असली तरीही, ही हालचाल स्पष्ट दिसते किंवा फक्त एकच - किमान एक मिनिट विचार करा. सर्व चुकांपैकी 50% चुका घाईमुळे होतात!
    3. केवळ आपल्यासाठीच नाही तर आपल्या प्रतिस्पर्ध्यासाठी देखील विचार करा, त्याच्या भविष्यातील कृतींचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करा - हे आपल्याला त्याच्या योजना उघड करण्यास आणि कृती करण्यास अनुमती देईल.

    चला तिसऱ्या नियमाबद्दल अधिक तपशीलवार बोलूया. अनेक बुद्धिबळपटू, लढाईच्या वेळी, त्यांच्या योजनेच्या अंमलबजावणीमुळे इतके वाहून जातात की ते त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्याबद्दल "विसरतात". अशा विस्मरणामुळे अनेकदा अनपेक्षित शपथ घेतली जाते. या प्रसंगी, दोन कोट योग्य असतील:

    "भागीदाराला देखील अस्तित्वाचा अधिकार आहे."

    सेव्हली टार्टकोवर

    "तुमचा विरोधक काय करत आहे हे तुम्ही पाहत नसल्यास, तुम्हाला प्रत्येक खेळानंतर दुर्दैवाची तक्रार करावी लागेल."

    व्हिक्टर कोर्चनोई

    चॅम्पियन त्यांच्या चालीबद्दल कसे विचार करतात

    अनातोली कार्पोव्ह आणि मिखाईल ताल यांच्यातील मैत्रीपूर्ण ब्लिट्झ गेमचे रेकॉर्डिंग पहा - विशेष लक्षगेम दरम्यान ते त्यांचे विचार कसे व्यक्त करतात याकडे लक्ष द्या.

    कथानकावरून पाहिल्याप्रमाणे, व्यावसायिक केवळ त्यांच्या हालचालीच नव्हे तर शत्रूच्या संभाव्य प्रतिसादांची देखील गणना करतात - केवळ अशा प्रकारे ते अयशस्वी हालचाली टाळू शकतात.

    दुर्लक्षामुळे खेळ गमावल्याची उदाहरणे

    बरेचदा, हौशी बुद्धिबळपटू वर सूचीबद्ध केलेल्या पहिल्या नियमाचे उल्लंघन करतात, म्हणजे. ते फक्त "शत्रूबद्दल विसरतात."

    क्रिसलेव्हेटर - पपकिन (1-0)

    पपकिनसाठी खेळ चांगला विकसित झाला - त्याने किंग्स गॅम्बिटला प्रतिसाद दिला आणि एंडगेममध्ये सर्वकाही ब्लॅकच्या विजयाकडे गेले. शिवाय, खेळाडूंकडे प्रत्येकी 10 मिनिटांपेक्षा जास्त वेळ होता - घाई करण्याची गरज नव्हती. तथापि, पपकिन घाईत होता आणि त्याच्या शेवटच्या हालचाली Bxf3 नंतर त्याला सोबती Rd8# मिळाला.

    चेकमेट टाळण्यासाठी, ब्लॅकला नाइट मूव्ह Ne7 करणे आवश्यक आहे. योग्यरित्या खेळल्यास, ब्लॅकची स्थिती 21... Ne7 22. Rd3 Bxf3 23. e4 Bh1 24. b4 Rg6 25. Be5 $17 जिंकते.

    देवी81 - पपकिन (1-0)

    जर आपण योग्य निष्कर्ष काढला नाही तर त्याच रेकवर पाऊल ठेवण्याची शक्यता खूप जास्त आहे. पुन्हा एकदा पपकिनने सापळ्याकडे दुर्लक्ष केले आणि त्याला एक योग्य चेकमेट मिळाला.

    हे मजेदार वाटू शकते की पुन्हा एकदा अल्बिनचा काउंटर-गॅम्बिट वापरला गेला. कदाचित हे काळ्या किंवा फक्त साध्या निष्काळजीपणासाठी अयशस्वी पदार्पण आहे? योग्य उत्तर म्हणजे दुर्लक्ष. जर तुम्ही निम्न-स्तरीय खेळाडूंसोबत खेळत असाल तर अल्बिन काउंटर गॅम्बिट हे किंग्स गॅम्बिटला उत्तम प्रकारे स्वीकारार्ह उत्तर आहे. काही यशस्वी उदाहरणेया ओपनिंगचे अर्ज लेखात आढळू शकतात.

    लक्षात घ्या की वर चर्चा केलेल्या दोन गेममध्ये, ब्लॅकने योग्यरित्या खेळला असता तर गेममध्ये लक्षणीय वाढ होऊ शकते. चौथी चाल Nf3 नव्हती, तर Bb4+ होती.

    पपकिन - मुस्तफघन (1-0)

    e4 हलविण्यासाठी, ब्लॅकने d5 - सह प्रतिसाद दिला. नवशिक्या खेळांप्रमाणेच दोन्ही खेळाडूंनी चुका केल्या. तथापि, मुस्तफघन (यूएसए) त्याच्या हल्ल्याने खूप वाहून गेला आणि गोऱ्यांकडून उद्भवलेल्या धमक्यांकडे पुरेसे लक्ष दिले नाही.

    साहित्य

    अशा बुद्धिबळ चाहत्यांसाठी ज्यांना केवळ स्वतःसाठीच नाही तर त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्यांचाही विचार करायचा आहे, आम्ही उत्कृष्ट बुद्धिबळ प्रशिक्षक मार्क ड्वोरेत्स्की यांच्या दोन खंडांच्या पुस्तकाचा अभ्यास करण्याचा सल्ला देतो, "प्रतिस्पर्धी लक्षात ठेवा!"

    दोन खंडांचे पुस्तक "तुमचा विरोधक लक्षात ठेवा!" - बुद्धिबळ कार्यशाळा, यूएसएसआर, रशिया आणि जॉर्जिया मार्क ड्वोरेत्स्कीच्या सन्मानित प्रशिक्षकाच्या अद्वितीय कार्ड इंडेक्समधील व्यायामाचा संग्रह.

    रशियन साहित्यात प्रथमच, एक प्रकाशन पूर्णपणे सराव करणाऱ्या बुद्धिबळपटूसाठी अत्यंत महत्त्वाच्या विषयावर समर्पित आहे - प्रतिस्पर्ध्याच्या क्षमतेकडे लक्ष देणे.

    संग्रहाच्या चार भागांपैकी प्रत्येकामध्ये एक सैद्धांतिक विभाग, तपशीलवार विश्लेषण आणि टिप्पण्यांसह कार्ये आणि उत्तरे असतात. काळजीपूर्वक निवडलेले व्यायाम आपल्याला केवळ आपल्यासाठीच नव्हे तर आपल्या जोडीदारासाठी देखील विचार करण्याची क्षमता शिकवतात, त्याची सर्व संसाधने विचारात घेतात - जसे की स्वत: ला त्याच्या जागी ठेवतात. या कौशल्याच्या विकासाशिवाय, जे अनेक ग्रँडमास्टर्समध्ये देखील "लंगडे" आहे, बुद्धिबळाच्या सामर्थ्याची वाढ अशक्य आहे.

    समान पोस्ट नाहीत



    आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

    वर