Úplný popis průvodce hrou resident evil 7

Světlo 02.09.2020
Světlo

Romantická projížďka lodí se ukáže jako velmi krátká. Hlavní hrdinové narazí na trosečníka loď, načež útočí na cestovatele Evelína. V důsledku toho je Ethan poslán na dno řeky.

Hledej Ethana

Hráč přebírá kontrolu Miyu, naléhavě potřebujeme najít Ethana. Projděte vrakem lodi vpřed, dokud nenarazíte na muže ležícího ve vodě. Objeví se znovu černá plíseň a táhne Ethana na loď. Vypadá to, že záchranná operace bude trvat déle.

Otevřete poklop a vstupte dovnitř lodi. Pohybujte se chodbou vpřed, čeká vás krátký flashback. Mia si z událostí na lodi zřejmě opravdu nic nepamatuje. Vstávej Na schodech, jděte ke dveřím a vejděte do pokoje. V místnosti se odehrává další flashback, který naznačí Luke v podlaze. V místnosti není nic zajímavého, tak klidně skočte dolů. Projděte si cestu servisním tunelem dopředu druhý poklop, skočte dolů a zahněte doleva. V malý pokoj lze číst seznamčlenů týmu je v krabici ukryta mrtvola dělníka. Vyjděte na chodbu, vedou další dveře na záchod, ale na toaletě není nic zajímavého. Pokračujte chodbou a vyjděte ven do trhliny.



Po obdivování pohledů na zničenou loď zahněte doleva, na schodech Mia má další flashback, po kterém se objeví Evelína. "Co sis pamatoval?" - zeptá se a zmizí za zatáčkou. Následujte ji, projděte dveřmi a jděte nahoru Na schodech. Dále skočte dolů otvor doleva a opět vyjděte po schodech na plošinu.

Další je před námi žebřík a Evelína. Uražené dítě křičí na Miu a znovu utíká za ní - musíte najít pojistka. je v v pokoji napravo od schodů, vstupte do místnosti a rychle utíkejte do elektrický panel. Připravte se na vystoupení plíseň, zatímco se postaví na nohy, budete mít čas vzít pojistku. Poté vyběhněte z místnosti a zamiřte přímo do ke dveřím. Vložte do štítu pojistka a vyjděte ze dveří ke schodům. Vyjděte do třetího patra a vstupte do kabiny. Sedí na židli v místnosti Evelína, bude vyžadovat, aby se Mia podívala kazeta. Sejměte jej ze stolu a vložte jej do videorekordéru.



Chase Evelina

Nové video nebude podobné předchozím, barevné schéma je téměř stejné jako u toho hlavního. Nějaký Alan Drowney Ukázalo se, že je infikován Evelinou, dá Mii vzorky tkáně od dívky a požádá ji, aby byla eliminována. Mia aktivuje svůj náramek, po kterém můžete prohledat místnost.

Zahněte doprava a pohybujte se chodbou, dokud nedojdete k ucpání. Projděte nejbližšími dveřmi, do ubikace můžete najít bylinky a stimulanty. Opusťte místnost a pokračujte vpřed, dokud nebude velká dvoukřídlé dveře. V levém rohu jídelny je malá Luke, přes který se musíte dostat do další místnosti. V kuchyni Mia odhalí černou hmotu, která se velmi podobá plíseň.



Mia kontaktuje Alana a řekne mu, že Evelina silně zvrací. Vyjděte na chodbu a utíkejte k výtahu podle pokynů náramku. Cestou minimálně jednoho potkáte plíseň Abyste se vyhnuli problémům s ním, zastřelte ho. Jakmile byl blízko výtahu, Mia vidí Evelínu, jak běží dovnitř. Stiskněte tlačítko a počkejte na příjezd kabiny. Buďte připraveni na to, že se objeví monstrum, vypořádejte se s ním a jděte na podlahu S2.

Jakmile se dveře otevřou, vypadněte. z výtahu a pohybujte se chodbou. Pusťte se do boje s monstrem a projděte dveřmi, v další chodbě bude další plíseň. Dvojité dveře napravo jsou zamčené, tak jděte dopředu a z otevřené zásuvky si vezměte dva dálkové ovladače. bomby a zahněte doleva. Pečlivě prohledejte místnost, je tam epoxid, kartuše a jedna forma.



Jděte do toho zavřeného dveře, kodex označuje Evelininu polohu. Projděte dalšími dveřmi, je tam malý zavazadlový prostor. Vezměte epoxid z krabice a odsuňte obrazovku stranou; tři plechovky s žíravou látkou. Vraťte se k zavřeným dveřím a použijte hlavní klíč.

Krátce se proběhněte po místnosti a vraťte se ke dveřím. V uličce budou stát lidé Evelína, zablokuje průchod a uteče. Vraťte se na dvojnásobek dveře a jděte dolů, budou na vás čekat dvě formičky, doporučujeme je vyndat z batohu bombardovat. Když se dostanete k zamčeným dveřím, nezapomeňte použít žíravá látka. V technické místnosti je spousta užitečných potřeb. Po prohledání malého skladiště vyjděte na chodbu a jděte do výtahu. Na cestě jich potkáte několik formy, ale neměly by s nimi být žádné potíže.

Po zavolání výtahu jděte do třetí patro, dojde k poruše v dole a ve druhém patře se spustí nouzový poplach blokování. Otevřete dveře, vyjděte na chodbu a jděte ke schodům. Pozor na zavřené šuplíky (jeden v ubikaci, druhý na chodbě), nějaké si můžete pořídit výbušniny.


Ve třetím patře najdete Alana, Evelina ho zabije a nakazí Miu plísní. Stačí jít do vedlejší místnosti a napsat video pro Ethana, čímž se uzavřela dějová mezera. Dále utíkejte chodbou, dokud nepotkáte Evelinu. Setkání skončí malou kočičí scénou, loď havaruje a Mia jde přes palubu.

Hledej Ethana

Herní akce se vrací do současnosti, Evelínažádá „rodinu, aby byla znovu sjednocena“, ale je odmítnut a zmizí. Po vydechnutí po napínavé zápletce uložte hru a vyjděte ze dveří. Ve skříni vlevo je schovaný epoxid. Pokud půjdete dále, hráč najde dveře výtahu, dá se otevřít, ale na lézt do dolu je příliš brzy. leží poblíž kufr pro neurotoxin, ale je prázdný. Dále se ocitnete v místnosti, kde Mia nahrávala Ethanovi video zpráva. V místnosti je ukrytá tráva, střelný prach, náboje do kulometů a epoxid. Dál už se nedostanete, je to nainstalované na dveřích zámek, ale není tam žádná žíravá látka.

Vraťte se a vylezte do dolu výtah Poklop do kabiny je zavřený, takže jdeme nahoru službou schody nahoru. Dále přes poklop, ke kterému se dostanete kapitánský můstek. Stále se pracuje na stole monitor, který je spojen se systémem kamerový systém. Ukáže se jedna z videokamer Ethan, který byl umístěn do formy. Objeví se Evie a chytne hlavního hrdinu za ruku, načež rychle zmizí.



Pronikněte do suterénu a zachraňte Ethana

Zahněte doprava, na jednom z panelů najdete dálkové ovládání bombardovat. Otočte se a jděte vpřed ke dveřím nalevo, v kapitánově kajutě jsou klíč a mapu lodi. Také skladem stroj, ale zbraň je uzamčena ve skříňce. Opusťte kabinu a jděte rovně přes halu ke schodům. Dolů nebude možné, protože žebřík blokován, ale můžete si vyzvednout druhý bombardovat. Dále se vraťte do výtahu pomocí klíč otevřete poklop a vstupte dovnitř.

Zaseknutý uvnitř budky Poznámka, kde jsou uvedeny náhradní díly pro opravu zvedacího mechanismu. Výtah uvízl mezi dvě podlaží a hlavní hrdina může vylézt na kteroukoli z nich. Doporučujeme začít s první patro. Seskočte dolů a hned doprava do opravny spiknutí. Uvnitř je přehrávač pro úschovu a ukryté v zásuvce stolu pistole. Po prohledání místnosti odejděte a utíkejte doleva po chodbě, věnujte pozornost dveře se štítem. Štít obsahuje pojistka, teď se můžeš vrátit do výtahu.



Po výstupu zpět do kabiny výtahu vložte pojistka, aby vám nezabíral místo v inventáři a vyjděte do nejvyššího patra. Zvednout nůž a zahněte doleva. První dveře jsou zamčené, za druhými očekávejte útok plíseň. Po vypořádání se s nepřítelem prohledejte místnost; vezmi epoxid z mikrovlnky, v krabici je střelný prach a na stole je zásobník. Opusťte místnost a pokračujte chodbou. Poslední místnost se nachází žebřík nahoru, nahoru, kde najdete dvě bomby a hlavní klíč.

Po sestupu opusťte místnost a jděte vpřed dvoukřídlé dveře. Toto je jídelna a vedle ní je společenská místnost. Vezměte ze skříně střelný prach a projděte dalšími dveřmi, hráč se ocitne v cizí místnosti s obrazy. Visí na stěnách jsou úplně stejné obrazy, dráty z nich vedou do trezoru uprostřed místnosti. Potřeba otočit obrazy na levé stěně do polohy, která odpovídá obrazům na pravé stěně. Dále se na sejfu rozsvítí zelené světlo a vaše odměna bude tři plechovky s žíravou látkou. Vyjděte na chodbu a utíkejte ke dveřím, který byl uzamčen (na mapě je umístěn vlevo od kokpitu). V místnosti najdete dvě bomby, epoxidové a klíč z kapitánské skříňky. Doporučujeme navštívit pokoj pro hosty a uložit si hru, na podlaze leží další plechovka spreje"hlavní klíč".

Vraťte se k výtahu a sjeďte dolů první patro, protože je k dispozici uzamčená místnost. Na mapě je označena jako „místnost pro odpočinek“ v místnosti, kterou hráč může najít batoh, nábojnice, spreje a ještě více výbušnin. Dále jděte k výtahu, vyjděte na střechu kabiny a vraťte se do kapitánská kajuta. Otevřete skříňku a vezměte stroj, jděte znovu k výtahu a jděte do třetí patro.



Ve třetím patře nejprve navštivte místnost bezpečnostní služby a uložit. Dále jděte do řídící místnosti, otevřete pomocí hlavního klíče box zpod nářadí a vezměte si to mince. Přistupte ke dveřím se zámkem a zastřelte beznohého muže plíseň. Použijte korozivní směs na dveře a jděte chodbou vpřed na ošetřovnu. Při sbírání jakéhokoli vybavení, které najdete, věnujte především pozornost drát, který spojuje zdravotnické zařízení s panelem na stěně. Zatímco vytahujete část, vstoupí na ošetřovnu tlustý muž plíseň. Vyhoďte a zastřelte sražené monstrum a vraťte se do výtahu.

Po vložení drátu stiskněte tlačítko S2 a jděte dolů na nižší úroveň. Vystupte z výtahu a projděte servisními oblastmi. Připravte se na vystoupení formy; prostě neutíkej vpřed, dokud se nevypořádáš s nepřítelem, protože níže bude další forma. Dále přejděte na otevřít dveře, na chodbě rychle vypadne plíseň ze stropu. Zastřelte ho a jděte do pokoje vpravo jsou v místnosti ukryté výbušniny a munice. Poté se připravte na střet s plísní a Tlouštík, s prvním nepřítelem nebudou žádné problémy, pro druhého nepřítele budete muset získat výbušniny. Poté, co se vypořádáte s oběma monstry, projděte dveřmi nahoře. Pohybujte se chodbou, otevřete zámek na krabici, uvnitř leží mince. Pojďte do dveří zavazadlový prostor, v místnosti je další krabice s bombami. Opusťte zadní místnost a zamiřte do kokonu, blízko Ethan hlavní hrdina už čeká Evelína.



Poblíž plísňového kokonu začne kočičí scéna, Ethan skončí v pokoji pro hosty Bakerův dům. Jack říká, co přesně Evelína způsobil na farmě tragédii. Hlava rodiny Baker vás požádá, abyste zastavili Evi a osvobodili jeho příbuzné. Poté Mia vyjme Ethana z formy a vloží mu ji do ruky vzorky látek a vystrčí tě ze dveří a nechá tě s tou strašidelnou dívkou. Po krátké prodlevě se průzor pokryje plísní a vy můžete pouze opustit loď. Přejděte chodbou ke dveřím a hledejte otvor v pletivu. Když se Ethan přiblíží, plíseň na zdi vytvoří frázi „Je to všechno kvůli tobě“. Vyjděte dveřmi a nechte zničené loď.

Recenzi si můžete přečíst i na našem webu.

Klíčová slova: Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 7, Ethan Winters, Mia Winters, Zoe Baker, mince, dokumenty, Evelina, plamenomet, sérum, vrak lodi, Alan Drowney, tanker, žíravá látka, černá plíseň, kokon, neurotoxin

Resident Evil 7 rozhodně navazuje na tradici většiny rané hry v seriálu Resident Evil. To znamená, že si hru s největší pravděpodobností budete mnohokrát opakovat, abyste odemkli všechny vychytávky, které Resident Evil 7 připravil.

Ale co přesně můžete odemknout? Nebo jak přesně to udělat? V tomto článku vám řekneme, jak odemknout to nebo ono tajemství. Rád bych upřesnil, že hra vyšla teprve před pár dny a rozhodně má v zásobě obrovské množství zajímavých věcí. Přeci jen se jedná o hru ze série Resident Evil a tato série je pověstná svými tajemstvími, hádankami a přílišnou znovuhratelností.

Mějte na paměti, že tento článek bude rozhodně obsahovat obrovské množství spoilerů. Pokud jste tedy Resident Evil 7 ještě nehráli nebo jste jej ještě nedohráli, pak byste asi neměli číst dále v tomto článku.

Průvodce Resident Evil 7: všechny odměny za dokončení a jak je získat

Když odemknete nějaké odměny, budou automaticky přidány do vaší všudypřítomné truhly. Všechny odemčené položky budou označeny na speciální obrazovce statistik.

"Blázinec"

Tento Herní mód se otevírá hráčům, kteří si hru předobjednali. Pokud jste si ale hru nepředobjednali, pak se nebojte. K odemknutí tohoto režimu stačí hru jednou dokončit na jakoukoli obtížnost. Madhouse je neuvěřitelně brutální hra na obtížnost navržená tak, aby znovu vytvořila výzvu, kterou nabízel původní Resident Evil. Čím se tedy tato nová obtížnost liší od ostatních? Obecně docela hodně:

  • Vaše zdraví se regeneruje mnohem pomaleji.
  • Nepřátel je podstatně více, objevují se na různých místech a jsou mnohem chytřejší.
  • Nepřátelé jsou mnohem vytrvalejší. Je neuvěřitelně těžké se od nich odtrhnout a budou vás pronásledovat mnohem déle než obvykle.
  • Předměty se nacházejí mnohem méně často a jejich umístění bylo zcela změněno. Některé předměty se nyní nacházejí častěji, zatímco jiné jsou vzácnější, což ztěžuje proces tvorby.
  • Hra se automaticky ukládá mnohem méně často.
  • K úsporám nyní potřebujete kazety. Jsou rozesety po celém herním světě a budete je muset nosit s sebou. Provádějí funkčnost inkoustu z prvního Resident Evil.

Albert 01-R

Toto je zbraň, kterou rozhodně chcete mít ve svých rukou. A můžete ho získat bez velkého úsilí, protože Albert 01-R lze získat téměř na samém konci hry. Poté, jakmile hru dokončíte, bude tato pistole ve vaší krabici a lze ji použít v jakékoli jiné hře. Jedná se o silnou zbraň a používá nejběžnější pistolové náboje.

rentgenové brýle

Abyste získali tento bonus, musíte hru jednou dohrát na normální obtížnost a posbírat všechny soubory. Účinek rentgenových brýlí je podobný účinku psychostimulancií, tzn. budete mít všechny nasbírané předměty v určité oblasti zvýrazněné. Ale s rentgenovými brýlemi budou předměty trvale osvětleny. Munice, bylinky, chemikálie atd. - to vše můžete vidět s rentgenovými brýlemi. Můžete je dokonce použít ke zvýraznění Masters Everywhere.

Kotoučová pila

Kotoučová pila je neuvěřitelně silná zbraň. Nepřítele doslova zabije na jeden zásah, ale během útoku jste v dost zranitelné pozici. Pokud jej budete používat opatrně, bude jistě lepší než jakýkoli nůž, který vlastníte. OTEVŘENO Kotoučová pila Na snadnou obtížnost můžete hru porazit podruhé, ale musíte to udělat za méně než čtyři hodiny.

Tajemství ochrany

Tento předmět zlepší vlastnosti vaší postavy, tzn. Ethan. Dokud budete mít tento předmět v batohu, vaše bloková obrana bude posílena. Odemkne se po prvním dokončení hry.

Esence ochrany

"Essence of Protection" je docela podobná položce "Secret of Protection". Dává bonus k vaší obraně při blokování, stejně jako bonus k celkové obraně poškození. Funguje velmi dobře v kombinaci s Secret of Protection.

Nekonečná munice

Po dokončení hry na obtížnost Madhouse obdržíte „Infinite Ammo“. Tuto obtížnost nezvládne každý, ale pokud opravdu chcete mít nekonečnou zásobu munice, můžete to zkusit.

Toto je přibližně počet položek, které můžete otevřít v Resident Evil 7. Proč přibližné? Ano, protože hráči budou určitě nacházet stále nové a nové předměty a tajemství. Pokud znáte někoho, kdo ještě ne otevřené tajemství, pak se o to podělte v komentářích. Pokud si všimnete nějaké chyby nebo nepřesnosti, žádáme vás, abyste na to upozornili.

Našli jste překlep? Vyberte text a stiskněte Ctrl + Enter

Po úvodním videu vystupte z auta a projděte se po silnici. Zavede vás do cizího domu. Brána je zamčená a nedá se přes ni dostat, tak dojděte podél plotu k penzionu. Po cestě prohledejte televizní dodávku. Po jeho prohledání je jasné, že to jsou blogeři z demo hry. Pokračujte po cestě, pak seskočte dolů k popelu, vedle tohoto místa je pytel. Po jejím prohledání najdete dokumenty jeho manželky. Teď už není pochyb, Mia je někde v domě. Po průchodu dveřmi jděte dále chodbou ke skříni s řetězem – zapamatujte si její umístění. Dále se ocitnete v kuchyni, zde se můžete porozhlédnout, ale nebude tam nic užitečného. Po prozkoumání kuchyně jděte do další chodby a vyjděte po schodech do druhého patra. Vpravo za rohem na stole bude magnetofonová kazeta a vlevo magnetofon - prostředek k ukládání ve hře. Po uložení jděte dolů do prvního patra, jděte dále chodbou do obývacího pokoje - dveře jsou vpravo. Zde přejděte k videorekordéru a vložte do něj pásku. Po načtení do epizody se otočte zpět a seberte hlavní klíč, otevřete jím zásuvku v kuchyni - nyní můžete tuto zásuvku otevřít v přítomnosti, bude tam mince. Po dohrání epizody do konce jděte ke krbu jako v kazetě a aktivujte páku, abyste otevřeli tajnou chodbu.

Průchod vás zavede do suterénu, zatopenou místností jděte dále do zamčené komory, kde spí muž. V další místnosti najděte na stole řezačku šroubů a použijte ji na zamčenou komoru. Obsahuje Miu, kterou jste hledali. Po krátkém rozhovoru dívku následujte. Dlouhé věznění si vybralo svou daň na dívce, která omdlí na pohovce. Vaším úkolem je najít cestu dál. Chcete-li to provést, přejděte do jiné místnosti a prozkoumejte ji. Po návratu ke své ženě se ukáže, že zmizela, ale objevil se průchod vedoucí zpět do domu. Jakmile jste ve známé chodbě, vezměte mapu z domu v nočním stolku, pak se podívejte do koupelny a seberte tam lékárničky. Poté jděte k jediným dveřím, zamknou se a budete se muset vrátit do sklepa. Cestou vás napadne posedlá Mia. Jediné, co musíte udělat, je odrazit její rány stisknutím správných tlačítek. Po vyražení nože se dívka vzpamatuje a ztratí vědomí. Použijte lékárničku a pak zkontrolujte manželku. Znovu zaútočí. Jakmile budete v knihovně, seberte sekeru. Použijte jej k poražení dívky. Po vašem vítězství zazvoní telefon na chodbě. Pro nás dosud neznámá Zoe nám poradí, abychom utekli podkrovím.

Po zavěšení seberte sekeru a odejděte dveřmi, které byly předtím zavřené. Jakmile vstanete, určitě šetřete. Abyste otevřeli cestu do podkroví, musíte najít pojistku - je umístěna ve skříni s řetězem (v první chodbě). S ním se vraťte do obýváku, kde jste sledovali kazetu, vložte ji do rozvaděče na zdi. Poté se vraťte do druhého patra, budete znovu napadeni na schodech. Přibijí vás šroubovákem ke zdi, pokusí se ho vytáhnout, a když vám useknou ruku, seberte ji. Po strašlivém boji vyběhněte nahoru a stiskněte tlačítko na sloupu. Jděte nahoru po sestupných schodech. Po vylezení na půdu jděte do vedlejší místnosti, bude tam pistole a náboje do ní. Jakmile dokončíte průzkum podkroví, vyjděte po žebříku nahoru. Než otevřete okno, zaútočí na vás Miya. Rychle se vraťte dolů a jděte pryč od posedlé dívky. Abyste vyhráli, musíte získat 5-8 přesných headshotů. Po zabití dívky budete omráčeni a začne cutscéna.

Hlavní dům

Poté, co se u jídelního stolu setkáte s rodinou Bakerů, zahoupejte židli a uvolněte ruce z provazu. Vpravo v odpočívárně seberte v krabičce bylinku (nutnou pro tvorbu lékárniček), další si můžete vzít u lednice do odpadkového koše. Ve vedlejší místnosti na patře Luke- zapamatovat si, kde to je. Až se rozhlédnete, vyjděte na chodbu a sledujte ji, dokud neuvidíte hlavu cizí rodiny. Přistupte k němu, aby vás odhalil, a pak se k němu vraťte jídelní stůl, vedoucí nepřítele. Proběhněte kolem stolu a vraťte se znovu do chodby. Tam, kde jste potkali Jacka, můžete najít klíč k poklopu. Po vyzvednutí klíče s ním otevřete poklop a utíkejte na bezpečné místo, kde si můžete odpočinout a uložit se. Klíč k poklopu můžete získat tajně, neustále se schovávat v místnostech od Jacka, ale s takovým průchodem můžete ztratit spoustu času.

V trezoru na stole si vezměte kartu. Po uložení můžete místnost opustit. Po průchodu dveřmi hned po rozhovoru zazvoní telefon, jděte dále chodbou k oknu, kde klepe policista. Od něj dostanete nůž. Nyní můžete jít dolů do garáže. Než půjdete dolů do garáže, rozbijte krabici, můžete v ní sebrat nábojnice. Jděte dolů, interagujte se štítem. Po krátké cutscéně seberte na podlaze pistoli a na stole klíče. Rychle běžte k autu. Jakmile v ní budete, použijte klíč a přejeďte Jacka. Když se s ním konečně vypořádáte, můžete prozkoumat místnost. Zde můžete najít epoxid potřebný k vytvoření různých lékárniček. Poté jděte po schodech nahoru, seberte náboje do brokovnice a Figurka býka na šatníku. Poté přesuňte skříň a skočte do místnosti.

K otevření je potřeba figurka kovové dveře(na konci chodby) zasunutím do mechanismu. Za dveřmi se ocitnete v centrální hale. Po prohledání místnosti jděte k portrétu s tříhlavým psem.

První hlava. Najít to je celkem snadné. Vezměte kyvadlo z velké hodiny a vložte je do podobných hodin, které se nacházejí v kuchyni, kde jste se setkali s Pekaři. Po obdržení hlavy se vraťte do centrální haly.

Druhá hlava. Vyjděte do druhého patra a projděte dveřmi vedle starší žena. Dále jděte na balkón (vpravo) a projděte dřevěnými dveřmi nalevo (na konci balkónu najdete různé zásoby). Můžete hledat v místnosti užitečné předměty, nechybí ani videozáznam Mii (není nutné to procházet, ale pokud se tak rozhodnete, tak se připravte na neustálé skrývání se před ženou, která vás pronásleduje). Hlava je v knize, vlevo od stolu s televizí.

Třetí hlava. Nejprve musíte vyřešit hádanku pomocí projektoru, k tomu musíte najít podivnou figurku. Ve druhém patře najděte koupelnu po spláchnutí vody, figurka bude ležet ve vaně. Jakmile si to vezmete, náš starý přítel Jack vtrhne do místnosti. Utečte od něj do prvního patra a tam se schovejte, až odejde, vraťte se k projektoru. Váš úkol: postavte figurku tak, aby vypadala jako havran zobrazený na obrázku. Vyřešením jednoduché hádanky otevřete tajnou chodbu. V místnosti s trofejemi po jejich použití seberte psychostimulanty, uvidíte umístění všech předmětů. Po prohledání místností utíkejte na konec chodby. Než sejdete po schodech do sklepa, uložte se v další místnosti. Suterén představuje velkou hrozbu kvůli plísním, které tam žijí. Jejich zabíjení je celkem jednoduché, stačí 2-3 výstřely do hlavy, pokud je jich hodně, vzdálte se a zabíjejte nepřátele jednoho po druhém. Musíte se dostat do kremační místnosti. V této místnosti otevřete poslední pec a pec s otiskem ruky. Tak otevřete první pec, ale vyjede z ní zesílená příšera. Je lepší na to neplýtvat municí; rychle vezměte klíč ze stejného sporáku a běžte zpět, dokud monstrum nezmizí. Za krematoriem určitě prozkoumejte místnost za zeleným plátnem, v jedné z nich najdete scorpion key– můžete s ním otvírat dveře štírem (můžete získat brokovnici, ale je lepší se s ní zatím zdržet).

Když se přesunete dále, ocitnete se v márnici, ve druhém patře bude poslední hlava. Jakmile to vezmete, Jack na vás zaútočí. Shodí vás dolů, nebudete moci uniknout, takže budete muset bojovat. Nemá smysl po něm střílet, lepší je před ním utíkat v kruhu a občas na něj strkat visící mrtvoly. Když ho dostatečně rozzlobíte, udělá si nějaké nůžky na motorovou pilu, načež můžete motorovou pilu sebrat na stejném stole. Nyní máte zbraň, která může poškodit bosse. Počkejte na správný okamžik a udeřte bosse, abyste ho omráčili, použijte mrtvoly. Když třikrát uříznete Jackovu hlavu, vyhrajete. Poté jděte ke dveřím a použijte motorovou pilu na železný šroub. Nyní se můžete vrátit do centrální haly a vložit hlavy.

Jak získat brokovnici?

Abyste mohli vzít brokovnici, musíte ji získat scorpion key, který se nachází v suterénu (čtěte výše). Po obdržení klíče utíkejte do místnosti, kde jste našli Miinu kazetu. V této místnosti jsou dveře se škorpióny, otevřete je klíčem, který jste našli. Za dveřmi seberte rozbitou brokovnici a poté se vraťte do centrální haly, kde je funkční brokovnice. Vezměte brokovnici ze sochy a rozbitou umístěte na její místo, dveře se otevřou a vy můžete vystoupit s fungující brokovnicí.

starý dům

Poté, co se dostanete z domu, utíkejte k přívěsu a cestou sbírejte užitečné předměty. V upoutávce můžete ušetřit a zde můžete vyměnit staré mince za různé zesilovače a dokonce Magnum. Poblíž východu z přívěsu zazvoní telefon, Zoe vás přesvědčí, že Mia může být stále zachráněna, k tomu si musíte vyrobit sérum. K jeho výrobě budete potřebovat nějaké ingredience, najdete je ve starém domě. Po přechodu mostu se ocitnete v domě, který je zamořený hmyzem. Velký hmyz Je snadné zabít nožem, ale ti malí létají poblíž hnízd a nenechají vás jen tak projít. Proto první věc, kterou musíte udělat, je najít plamenomet. Nejprve jděte doleva do místnosti s prasklinou v podlaze, pak jděte do pokoje pro hosty. V další místnosti je úl, proběhněte jím po pravé straně. Na chodbě seberte mapu starého domu. Po dosažení místnosti s projektorem (další hádanka), vyjděte na balkón, seberte nádrž nalevo rukojeť hořáku. Přejděte dále, přejdete most a ocitnete se v bezpečné místnosti. Zde můžete najít batoh, který zvýší váš inventář. Vraťte se do domu a jděte do východních místností (viz herní karta). Po projití jídelny jděte přes most a pak zahněte doprava k domu. V něm najdete bylinky a hubice hořáku. Nyní si můžete vytvořit plamenomet kombinací věcí, které jste našli. Vyzbrojeni plamenometem můžete prozkoumat všechny místnosti a otevřené skříně, které dříve hlídal hmyz. Musíte jít do obývacího pokoje, vypálit úl zde nad krbem a pak prolézt výsledným průchodem. V další místnosti si promluvte s Miou a pak to vezměte ze stolu kamenná figurka– potřebné k vyřešení hádanky s druhým projektorem. Musíte se vrátit k projektoru, ale nebude to tak jednoduché. Objeví se paní hmyzu, zavře některé dveře svým hmyzem (nemůžete je spálit). Neplýtvejte municí a palivem na hmyz a jeho paničku, jen běžte k projektoru otevřenými dveřmi.

V místnosti s projektorem použijte figurku a vyřešte jednoduchou hádanku. Nastavením pavoučího stínu se otevřou dveře do západní části domu. Po překonání úzkého průchodu sbírejte užitečné předměty v nádrži, pak narazíte na dveře s havranem, ale jsou zavřené, vrátíte se k nim později. Musíte jít dál, za rohem bude díra v podlaze, skočte tam. Na konci jámy najdete Rukojeť, je potřeba zvednout mosty. Po získání rukojeti se vraťte na můstek, kde jste našli hubici hořáku. Pomocí kliky zvedněte most a vběhněte do domu. Uvnitř domu najděte krabici obsahující klíč s vránou. Poté se vraťte ke dveřím s vránou. Jakmile ji otevřete, napadne vás matka rodiny Margarita. Po pádu do díry ji několikrát střelte do hlavy a poté vyjděte z díry po schodech. Poté, co projdete dveřmi s vránou, otevřete truhlu, tam najdete návod k vakcíně. Poté si promluvte se Zoyou po telefonu a pokračujte. Před námi budou zavřené dveře, ke kterým je připojena váha, abyste je otevřeli, musíte najít svítilna. Margarita, kterou jste zabili, měla lampu, kterou jste potřebovali, což znamená, že se k ní musíte vrátit do jámy. Jakmile byla lampa na místě, něco vtáhlo do jeskyně. Následujte monstrum skrz jeskyni. Na druhé straně vyjděte ze studny, ocitnete se na dvorku přívěsu, kde můžete šetřit. Po uložení jděte do budovy za studnou. Vchod do prvního patra je uzavřen, je třeba jít po schodech vpravo.

Vstupte do místnosti ve druhém patře, prohledejte krabice a pak proskočte mezerou. Níže budete muset bojovat s již zmutovanou Margaritou. Boj s ní není těžký, stačí zaútočit na její slabé místo (hnízdo na jejím těle) plamenometem, pravidelně utíkat, aby nedošlo k poškození hmyzem. Po vyhrání si vezměte lampu a vraťte se na váhu. Položením lampy na váhu se dvířka otevřou. V jedné z místností bude dětský domeček Když ji otevřete, najdete nákres tajemství. Za postelí otevřete tajný průchod ve zdi. Tam najdete potřebnou přísadu - ruční série D. Poté utíkejte k přívěsu, cestou na vás zaútočí tři monstra, je lepší jimi jen projít. V upoutávce zazvoní telefon, ale tentokrát to bude Lucas. Po rozhovoru s ním prozkoumejte ledničku a prozkoumejte hlavu netvora uvnitř. Poznámka na hlavě vám řekne, že musíte zkontrolovat místnost v suterénu.

Jak získat granátomet?

Jděte do místnosti s trofejemi (první puzzle s projektorem), tam otevřete dveře s vránou. Za ním bude granátomet a v místnosti můžete najít i různé nábojnice.

Testovací oblast

Po odpočinku v bezpečné místnosti jděte dolů do suterénu. V sekční místnosti (kde jste našli hlavu posledního psa) najdete na gauči mrtvolu policisty. Uvnitř je hadí klíč, který otevírá všechny dveře, na kterých je had. Poté jděte do druhého patra hlavní budovy. Vyjděte po schodech nahoru a otevřete dveře s hadem. Jakmile jste v místnosti, jděte ke skříni s hodinami, vezměte je a položte čas 10:15 otevřít tajnou chodbu. V tomto průchodu se nachází červená klíčová karta. Modrá klíčová karta, který se nachází v Lucasově pokoji. Jeho pokoj se nachází na opačné straně druhého patra. V místnosti prozkoumejte lampu, otočte ji, najdete tlačítko - aktivujte jej. Tím se otevře průchod do podkroví. Jakmile budete nahoře, vezměte videokazetu ze skříně a vyřešte stínovou hádanku, jako výsledek dostanete modrá klíčová karta. Nemusíte se dívat na videokazetu, kterou jste našli, abyste ušetřili čas. Pokud se ale přesto rozhodnete to projít, zde je postup:
Dortová hádanka:

  1. Jděte na záchod a vytáhněte ho dalekohled
  2. Podívejte se dalekohledem a projděte sprchou, bude čistá. Použijte to a podívejte se na televizory na zdi.
  3. Symboly, které jste viděli, jsou heslo pro zámek na krabici v místnosti s dortem (Heslo: muž v oprátce, pták na hoře, plod). Dostaneš slaměná panenka. Vytáhněte to sem natahovací klíč ze sudu.
  4. Spálit panenku plynová kamna, dostat prst figuríny. Poté svíčku znovu zapalte.
  5. Jděte ke vzdáleným dveřím, spalte na nich provaz a vejděte dovnitř. Posaďte se a vystřelujte balónky, dokud je nenajdete balón na podlaze.
  6. Použijte tuto kouli na potrubí za plynovým sporákem, dostanete psací pero.
  7. Jděte k figuríně na začátku místnosti a dejte jí všechny předměty, které jste našli. Dostanete z něj heslo LÓSER. V místnosti s koulemi otevřete dveře a vezměte ventil.
  8. Pomocí ventilu vypněte vodu, znovu zapalte svíčku a vložte ji do dortu

Po shlédnutí záznamu a sesbírání všech klíčových karet se vraťte k přívěsu na ulici, hned za ním budou dveře, kde je potřebujete použít. V místnosti se posaďte na židli a sledujte Lucasovu adresu. Nyní musíte projít testy, které pro vás Lucas připravil. Není na nich nic složitého, stačí se opatrně posouvat vpřed, abyste nenarazili výbušninou do drátů. Nebo je můžete zastřelit předem, abyste je odzbrojili. Až dorazíte do místnosti s heslem, nevěřte Lucasovi, zadejte libovolná čtyři čísla a pak hned běžte zpět. Vpravo se otevře průchod do stodoly, jděte tam. Jakmile se dostanete do středu stodoly, vyjděte do druhého patra a uložte v trezoru. Dále musíte seskočit dolů do jiné části stodoly. Tady na panelu chybí baterie, najdete ji po schodech nahoru. Když vložíte baterii, spustí se hudba a s ní na vás zaútočí velké monstrum. K jeho zabití stačí 5-6 výstřelů z brokovnice, ale vyhněte se jeho útoku na dálku.

Po výhře jděte do výtahu, ze kterého se objevilo monstrum. Po průchodu chodbou spusťte schody dolů. Budete vráceni ke dveřím s heslem, abyste jimi prošli, schovali všechny věci do šuplíku a zadejte heslo 1408 . Za dveřmi musíte vyřešit dortovou hádanku. Řešení už znáte. Zapalte svíčku, otevřete dveře a zadejte heslo LÓSER, vezměte ventil a vypněte vodu. Poté zapalte svíčku a vložte ji do dortu, Lucas bude nešťastný, že jste heslo znali předem, a proto po vás hodí dynamit. Seberte ho a vložte do škvíry na zdi. Exploze vám umožní přístup do řídící místnosti. V místnosti si vezměte mapu, munici a série hlavy D(leží v kufru). V bezpečné místnosti vezměte věci z krabice (nezapomeňte uchopit rukojeť) a uložte. Poté projděte bílé dveře. Za ní pomocí rukojeti zvedněte most. Po překonání bažiny jděte do budovy mola. Vyběhněte do druhého patra, tam najdete Miu a Zoyu. Po cutscéně budete muset bojovat s bossem Mutated Jack. Abyste ho porazili, musíte střílet do očí, které jsou umístěny po celém těle nestvůry. Po porážce Jacka musíte učinit rozhodnutí, které ovlivní konec.

Vyléčit Miu– výběrem této možnosti nebude nepřátelská a nebudete s ní muset bojovat. Nakonec bude zachráněna.

Vyléčit Zoju- zemře při plavbě na lodi. V budoucnu budete muset bojovat se svou ženou a nakonec ji zabijete.

Ztracená loď – finále

Po dlouhé cutscene převezmete kontrolu nad jinou postavou, která nemá věci, které jste našli dříve. Zkontrolujte, co se stalo Ethanovi, a pak jděte na loď. Jděte chodbou do prostorné místnosti, kde začne cut-scéna, pak seskočte dolů otevřeným poklopem v podlaze. Plazte se dále, dokud nesstoupíte na druhou palubu lodi. V důsledku protlačení několika zajímavých oddílů lodi se ocitnete na první palubě. Evelina za sebou zablokuje dveře, k otevření těchto dveří je potřeba vložit pojistku. Pojistka je umístěna v místnosti (vzadu). dvoukřídlé dveře napravo od schodů, po kterých jste šli dolů. Tento balíček je nebezpečný, protože se zde potuluje plíseň, můžete ji zabít pistolí (najdete ji v místnosti nalevo od zablokované). Nakonec po zastavení Eveliny se podívejte na videokazetu, kterou vám podává. V tomto vstupu máte slušné vybavení – kulomet, lékárničky a senzor. Pomocí senzoru musíte najít uprchlou dívku.

Nejprve jděte do kuchyně (centrální místnost na palubě), tam můžete projít malá dírka nalevo od dveří. Poté jděte k výtahu a sjeďte s ním dolů do strojovny. Utíkejte dál chodbami (nebude těžké ignorovat monstra, takže použijte kulomet, jak chcete) ke dveřím se zámkem, které můžete otevřít pomocí taveniny, která leží ve vedlejší místnosti. Po několika dalších chodbách (pomocí senzoru vás navede) dívku dohoníte. Poté se vraťte na druhou palubu a odtud jděte po schodech na třetí (do které se dostanete tak, že projdete jídelnou do místnosti s dřevěné dveře, ve zdi bude vpravo nahoře otvor). V jedné z místností najděte notebook, ze kterého pošlete zprávu Ethanovi. Poté musíte dívku naposledy dohnat, poté nahrávání skončí.

Na konci prohlížení vyjděte do chodby, vylezte na střechu výtahu a dále po schodech nahoru. Po seskočení dolů se ocitnete na kapitánském můstku, kde jsou monitory s dohledovými kamerami. Jeden monitor ukazuje, kde je Ethan držen – strojovna. Než tam poběžíš, najdi klíč na matice - leží v kapitánově kajutě na stejné palubě. Pomocí klíče pod maticí otevřete poklop uvnitř kabiny výtahu. Dále musíte najít pojistku a kabel pro provoz výtahu. Pojistka Nachází se na první palubě, můžete tam rychle sjet dírou ve výtahu. Kabel najdete na druhé palubě, abyste to udělali, jděte tam a najděte místnost s trezorem a obrazy. Na levé straně lze obrazy otáčet, na pravé stěně ukazuje, jak je třeba je otáčet. Žlutá malba vlevo s fialovou skvrnou nahoru. Druhá zelená polovina je nahoře. Poslední nebe na vrchol. Uvnitř trezoru jsou 3 žíravé látky, je potřeba je aplikovat na dveře umístěné vlevo od výtahu. Za dveřmi bude klíč kapitánská skříňka a v poslední místnosti bude kabel. Na tomto místě se objeví obrovská plíseň, je lepší ji zničit bombami. Po zabití monstra se vraťte k výtahu a vložte vše, co potřebujete, pak s ním sjeďte dolů do strojovny a pak utíkejte po chodbách, dokud nenajdete Ethana.

Dále převezmete kontrolu nad Ethanem, po vystoupení z lodi jděte do dřevěného domu a aktivujte rádio. Poté sjeďte výtahem dolů do Solného dolu. Zde je potřeba se probojovat do laboratoře (můžete jen proběhnout kolem nepřátel), kde najdete protijed pro Evelinu. Po laboratoři přejděte dále, dokud se neocitnete uvnitř dům pro hosty. Zde následujte dívku, která vás dovede k finálnímu bossovi. V první fázi je potřeba zablokovat vysílanou vlnu a tím se posunout směrem k dívce, aby si vstříkla protijed. Ve druhé fázi stačí střílet monstrum do obličeje. Po porážce monstra spustíte závěrečnou cut-scénu hry, jejíž obsah se může lišit v závislosti na vašich dříve provedených volbách (viz spoiler). Tím je průvodce hrou na webu hotový!

Stalo se tedy to, na co fanoušci Resident Evil čekali dlouhé 4 roky – vyšel sedmý číslovaný díl, který se radikálně liší od předchozích dílů série. S ohledem na hratelnost je to spíš demo Silent Hills. Hlavní akce se v něm odehrávají i v 1. osobě a zde se musíte bát nejen zombíků, ale i strašlivých duchů.

Než se pustíme do pasáže Resident Evil 7: biohazard, podrobně vám prozradíme, jak dokončit demo k němu s názvem Beginning Hour, protože je také součástí hry a jsou v něm vysvětleny některé zápletky.

Návod na ukázku Počáteční hodiny

Záznam videa (11:44, 1. června 2017)

Hlavní hrdina sedí na židli a nemůže se hýbat, protože má pevně svázané ruce. Místnost obsahuje videokameru a několik kusů nábytku. Další člověk se probudí poblíž a pokusí se hlavnímu hrdinovi přeříznout pouta nožem. Poté nahrávání skončí.

Nejprve procházka po domě

Hrdina nabude vědomí a vidí, že je v obývacím pokoji nějakého starého opuštěného sídla. Doporučujeme vám, abyste v této místnosti vypadali dobře:

  • podívejte se na videorekordér ležící vedle televizoru (není v něm kazeta);
  • klavír;
  • panel rozvodu energie (nemá pojistku).

Vyjděte na chodbu a zahněte doprava. Projděte zchátralými dveřmi. Až budete na záchodě, podívejte se cisterna na záchodě a zkontrolujte ventil na potrubí umístěném na levé straně. V nočním stolku naproti najdete pytel kuliček. Další skříňka zavěšená nad dřezem obsahuje také kazety. Vydejte se znovu chodbou a prozkoumejte skříňku před sebou. V něm najdete prázdný deník. Na druhé straně je police s balením nábojů. Druhá skříň bude prázdná a na konci chodby narazíte na mřížové dveře, které vedou do přízemí. Vraťte se.

Projděte chodbou na odpočívadlo. Na pravé straně žebříku v komodě najdete prst panenky. Nyní jděte do dalšího patra. Tady přímo na trámu je červené tlačítko, kterým se spustí žebřík vedoucí na půdu. Nebude ho však možné používat, protože v domě není elektřina. Když stisknete tlačítko, několik figurín nepostřehnutelně otočí hlavu vaším směrem a za vámi se objeví další figurína (pokud na to nejste zvyklí, můžete dokonce křičet strachem).

Jděte dolů a jděte do kuchyně. Zde se vyplatí prozkoumat následující předměty: mikrovlnná trouba (je v ní vrána), lednička (zde najdete syrové maso), rendlík (běhají v něm švábi), kohoutek, ze kterého kape krev (měla by být zavřený) a dvě zásuvky (jedna bude prázdná a druhá zavřená).

Jděte dále do druhé chodby. V rohu najdete skříňku, která se bude uzavírat řetízkem. Jděte do chodby, kde visí zdechliny zabitých zvířat. Na jednom z kousků masa je šroubovák. Vzít to. V tuto chvíli na vás spadne děsivá panenka. Uklidněte se a pokračujte v rozhlížení po domě. Před sebou můžete najít dveře, které vedou na ulici. Bohužel je zamčený.

Vraťte se do chodby a jděte do skříně, uzavřené řetězem. K otevření skříně použijte nůž na šrouby na řetězu. Uvnitř najdete videokazetu. Vydejte se na výchozí místo (obývák) a vložte nalezený předmět do videorekordéru.

Záznam videa (10:23, 1. června 2017)

Začněte sledovat video a zároveň ovládejte operátora Clancyho Davise. Vedle vás budou Andre (producent) a Pete (hostitel televizní show). Rozhodnou se natočit druhořadý pořad o hrůzách ukrytých v zapomenutých domech. Probojujte se do starobylého sídla, kde se právě nacházíte. Producent vám řekne, že v tomto domě nikdo nebydlel minimálně 3 roky. Dříve zde žili Margaret a Jack Bakerovi a také jejich syn Lucas.

V kuchyni byste si měli prohlédnout místo na levé straně mikrovlnné trouby - tam, na podlaze, je generální klíč (objeví se pouze při sledování videa, to znamená, že jej nelze najít ve standardním režimu) . Pomocí hlavního klíče otevřete zamčenou schránku. Nic v něm nebude, ale později se objeví sekera.

Po nějaké době zjistíme, že se Andre ztratil. Vyrážíme ho najít. Můžete přejít na vyšší úroveň. V nočním stolku jsou schovaná sluchátka, ze kterých se ozývají podivné hlasy. Na některých místech videa se navíc občas objeví duch patřící tajemné dívce.

Jděte do obýváku. Zde Pete najde páku umístěnou v krbu a bude moci otevřít tajný poklop umístěný ve zdi. Projděte to a jděte dolů. Zde najdete mrtvolu Andreho, kterého někdo zabil kusem trubky. Pak na vás zaútočí cizinec a tím video skončí.

Po zhlédnutí videa

Jděte k televizi a hledejte vedle ní poznámku s hrozbou, která se objeví z ničeho nic. Nyní musíte stisknout páku v krbu a znovu prolézt poklopem. Do sklepa nebude žebřík, ale kousek od díry najdete klíč od zadního vchodu.

Jděte do chodby a otevřete dveře vedoucí na dvorek. Vy se však nestihnete dostat ven, popadne vás otec rodiny, což povede ke špatnému konci. Video vám ukáže, jak se vás Pete snaží vysvobodit z pout, ale zabije ho matka rodiny.

Začněte hrát Resident Evil 7: biohazard od začátku. Nyní však víte o tajné chodbě. Proto musíte okamžitě vytáhnout spínač umístěný v krbu. Prolezte poklopem a najděte pojistku ležící na židli v tajné místnosti (při návštěvě tohoto místa po zhlédnutí pojistkové pásky pojistku nenajdete). Není zde žádný klíč, ale nebudete ho potřebovat. Vraťte se do předchozí místnosti a nainstalujte nalezený prvek do rozvaděče.

Návštěva podkroví

Jděte do druhého patra a stisknutím tlačítka spusťte schody (teď to funguje). Jakmile jste v podkroví, vstupte do prvních dveří na pravé straně. Na stole vidíte telefon. Zvedněte telefon - žádný oznamovací tón. Nedaleko je fotografie vrtulníku s logem Umbrella.

Zamiřte do druhé místnosti, kde jsou figuríny. Na stole bude klíč od sklepa. Prozkoumejte postel, pod ní jsou náboje do pistole. Sekerou můžete rozbít skříň stojící v rohu, abyste se dostali k několika dalším kazetám. U zdi se vytvořila malá hromádka televizorů. Za nimi najdete ruku od figuríny. Spojte jej s dříve nalezeným prstem. Nalevo od odpadkového koše je žebřík vedoucí nahoru a zavřené okno. Na pravé straně jsou vymalované dveře bílá barva a na zdi můžete vidět zlověstný záznam o vraždách. Dveře umístěné na chodbě budou zabarikádovány.

Přejděte do prvního patra a najděte kazetu. Prohlédněte si záznam znovu a získejte z něj hlavní klíč. Otevřete zásuvku a dokončete sledování videa. Nyní byste měli jít do kuchyně a sebrat sekeru ze zásuvky.

Exkurze do suterénu

Zamiřte do suterénu. Pomocí klíče získaného na půdě odemkněte dveře. V místnosti uvidíte několik těl zavěšených nad podlahou. Musíte sebrat rukojeť ventilu ze stolu.

Pokud se pokusíte vrátit k prvním dveřím, uvidíte, jak je hlava rodiny zavírá. V tu chvíli na vás přímo ze stropu zaútočí monstrum. Dokáže hlavního hrdinu nakazit pouhým jedním zásahem, takže nemá smysl blokovat jeho útoky – je potřeba uhýbat. Doporučujeme kopnout do jednoho z těl, aby se rozhoupalo. Pokud zasáhne monstrum, na několik sekund zamrzne. Budete muset rychle doběhnout k poličce s panenkou a vzít si z ní klíč k hornímu oknu. Vypořádat se s příšerou válečnou sekerou bude nesmírně obtížné, takže ji jednoduše srazíte na podlahu a poté několikrát udeříte do předních dveří. Tímto způsobem můžete uniknout z místnosti.

Až poběžíte zpět, nezapomeňte sebrat hlavní klíč ležící na kotli na pravé straně žebříku (nemusí se vám však hodit, pokud jste předtím hlavní klíč našli v nahrávce). Na schodech je balíček nábojnic.

Jděte na záchod a nainstalujte ventil na potrubí. Poté spláchněte záchod. Na jeho dně budete moci najít kanón M19. Nyní byste měli vyběhnout do podkroví a otevřít zavřené okno. Mohou mít dva konce:

  • Pokud vás monstrum dokázalo zasáhnout alespoň jednou, pak hlavní postava začne prudce kašlat a padat na podlahu, to znamená, že se u něj projeví příznaky infekce. Tohle je špatný konec.
  • Pokud se vám nic nestalo, budete se moci dostat z domu na ulici. Hlavní hrdina bude svědčit policistům, ale ti mu neuvěří, protože nenajdou žádné důkazy o jeho slovech.

Znovu začínáme průchod Resident Evil 7: biohazard, sbíráme všechny klíče a užitečné věci. Tentokrát je však potřeba nejen vypadnout z domu, ale také shromáždit důkazy, že se v něm děje něco divného.

Dříve jste mohli zjistit, že v sídle někdo spáchal 5 chladnokrevných vražd. Důkazy pro všechny tyto zločiny lze nalézt sledováním různých stop. Tady přijde vhod ruka manekýna spojená s prstem. Budete si také muset pořídit prázdný deník. Do knihy si můžete zapisovat užitečné poznámky (slyšíte hrozný smích) a vaše ruka se vám bude hodit k určení přesných míst vražd (v reproduktorech budou znít umírající hlasy obětí a na nich se objeví otisky rukou dveře, natřené bílou barvou).

První vražda

Takže vezměte notebook a jděte nahoru do podkroví. Na stěně vpravo od žebříku si můžete přečíst nápis o pěti hostech. Prozkoumejte to, aby se v knize objevila druhá stopa, která vypráví o jisté Grace, která se nedokázala probudit ze zvuku budíku.

Začněte hledat nástěnné hodiny. Visí hned vedle vchodu na schodiště vedoucí do horního patra. Podívejte se doleva - tam uvidíte skříň ležící na boku. Uchopte rukojeť prstem a všimnete si, že míří přímo na nábytek. Budete moci slyšet zvuk jejího pádu. V důsledku toho si uvědomíte, že kabinet padl na Grace.

Druhá vražda

Jděte k zabarikádovaným dveřím umístěným na konci chodby ve 3. patře. Pozorně si to prohlédněte (než to uděláte, určitě se podívejte na video na kazetě), aby se v knize objevila nová stopa. Mluví o Philovi, který si lehl na studenou postel.

Tato postel je běžná pohovka, která se nachází v suterénu. Jdi tam. Všimněte si, že pokud jste nestvůru nedokončili dříve, může na vás znovu zaútočit. Prohlédněte si tělo zabalené v tašce a ležící na gauči. Namiřte to na něj plastová ruka. Ozve se zvuk výstřelu, což znamená, že Phil byl zabit pistolí.

Třetí vražda

Vydejte se ke schodům vedoucím do nejvyššího patra. Na ní první přistání můžete vidět portrét ženy, která má hlavu pokrytou taškou. Trefte do obrázku sekerou nebo na něj střílejte (pokud jste již nakaženi příšerou, tak se nic nestane), aby se v knize objevila čtvrtá stopa o Stanleym a hře na schovávanou.

Ten chlap byl někde zavřený. Jděte na místo pod schody, kde visí panenky. Namiřte prstem loutky na zavřené dveře. Můžete se podívat na bílé dveře – měla by na nich být nová krvavá stopa.

Čtvrtá vražda

Vraťte se k žebříku - vedle jedné z jeho stran je skříňka se zrcadlem. Postavte se před něj a pak se rychle otočte. Díky tomu budete mít v knize novou nápovědu. Mluví o Marlene, která byla ve svých bílých šatech neodolatelná. Její vzhled doplnil modrý náhrdelník.

Kombinaci výše uvedených barev najdete na půdě, kde pod stropem visí 2 barevné dráty. Namiřte na ně ruku a uslyšíte zvuk charakteristický pro věšené lidi.

Pátá vražda

Zvedněte telefonní sluchátko, ze kterého uslyšíte pouze pravidelné pípání. Jděte dolů do suterénu. Prohlédněte si panenku ležící na podlaze. Pokud to nemůžete udělat, zkuste na monstrum zaútočit alespoň jednou. Obdržíte nové vodítko o Timmym a světle 4 sluncí.

Jděte do kuchyně a ukažte prstem na pánev. Uslyšíte bublající zvuky.

Co je za dveřmi

Nyní bude na dveřích na půdě 5 otisků rukou. Budete jej moci otevřít. Uvnitř můžete najít houpací křeslo, kde je plaketa s chválou od vývojářů a špinavá mince (bude se vám hodit při dokončení hlavní zápletky). Vypadněte z domu a užijte si dobrý konec.

Příchod

Nyní tedy můžete přejít ke skutečnému návodu Resident Evil 7: biohazard. Hra začíná příjezdem mladého kluka - Ethana - do Louisiny. Vydává se na tak dlouhou cestu, aby našel svou zmizelou manželku Miu. Vystupte z auta a pak jděte vpřed po cestě, dokud nedojdete k bráně starého sídla. Brána bude zavřená, tak se otočte a jděte na druhou stranu po přilehlé cestě, která vede k penzionu. Po dosažení dvorek, najdete malý popel, ve kterém leží ne zcela spálená červená kabelka vaší ženy. Prohlédněte si dokumenty a poté vstupte do domu zadními dveřmi.

Dům pro hosty

V důsledku toho se ocitnete v místnosti, která vám bude velmi známá z demoverze, kterou jste dokončili dříve. Vaším hlavním cílem je toto: musíte jít dolů do suterénu, kde je s největší pravděpodobností držena vaše žena. Nejprve byste měli jít nahoru do nejvyššího patra, kde je na stole videokazeta – můžete si ji pustit v obývacím pokoji. Ve videu byste se měli otočit a sebrat hlavní klíč, kterým byste měli otevřít jeden ze šuplíků v kuchyni (při hraní za Ethana v tomto šuplíku najdete minci). Po zhlédnutí videa jděte ke krbu a zatáhněte za kliku schovanou za ním. V důsledku toho otevřete skrytý vchod umístěný přímo ve zdi. Projděte se po něm, abyste se dostali do suterénu.

Pak musíte projít úzkou a velmi dlouhou chodbou. Nakonec se vám podaří najít svou ženu, která bude zavřená v kleci. Osvoboďte ji ze zajetí pomocí řezačky šroubů ležící na stole na levé straně a poté dívku následujte. Brzy se ukáže, že pobyt ve vlhké místnosti bez hygienických pravidel měl negativní dopad na zdraví slečny, a tak Mia po chvíli padne vyčerpáním na pohovku.

Jděte do další místnosti, abyste zhodnotili situaci, a pak se vraťte. Všimnete si, že vaše žena opět zmizela a ve zdi, která vede nahoru, se objevila zvláštní díra. Vyjděte do předchozí chodby a jděte do koupelny, kde najdete 2 lékárničky (cestou sem v nočním stolku najdete i mapu sídla). Dále jděte na konec chodby ke dveřím. Uvidíte, že je zavřeno. Nyní se musíte vrátit do suterénu, kde se utkáte se svým prvním nepřítelem. Nejprve se podíváme na cutscénu a pak začneme bojovat s nepřítelem a dostaneme do rukou sekeru.

Po porážce protivníka uslyšíte zvonit telefon umístěný v chodbě. Promluvte si s tajemnou ženou a vraťte se k mrtvole nepřítele, kterého jste zabili. Ten tam však nebude. Znovu seberte sekeru z podlahy a vyjděte otevřenými dveřmi vedoucími do hlavní chodby domu.

Nyní musíte najít průchod do podkroví. V ukázce jste k tomu potřebovali pojistku – tento trik funguje i zde. Najdete ji ve skříňce vedle zadního vchodu. Vložte díl do štítu umístěného v obývacím pokoji a spěchejte k žebříku. Cestou na vás opět zaútočí nepřítel, ale bitva s ním bude probíhat formou cutscény.

Až budete na půdě, projděte dveřmi na pravé straně a seberte ze stolu pistoli a náboje do ní. Nyní byste měli jít po schodech, které vedou k oknu. Zde na vás opět zaútočí nepřítel, nyní vám však neuteče obyčejná cut-scéna. Zabijte monstrum a setkejte se s hlavou rodiny Bakerů.

Hlavní dům

Nečekané setkání s Jackem vás zavede na zábavnou rodinnou večeři. Když rodina Bakerových opustí jídelnu, můžete se pokusit dostat ze svého zajetí převrácením židle, pohybem doprava a doleva. Zbavte se provazů a poté vyjděte z místnosti a zahněte doprava. Dále jděte chodbou vpřed. Po pár metrech si všimnete Jacka u malého okna, takže byste se měli okamžitě otočit a jít do místnosti kolem kuchyně. V kuchyni najdete poklop v podlaze, který vede do sklepa. Objeví se nový cíl - najít klíč k poklopu. Leží na nočním stolku, stojí nedaleko okna, o kterém jsme se již zmínili. Počkejte, až hlava rodiny odejde do obýváku, a pak jděte ke skříni a vezměte si klíč. Pak musíte běžet k poklopu do suterénu. Všimněte si, že nepřítel kontroluje dům pokaždé jinak, a proto se může dobře podívat do vašeho pokoje. Pak byste se měli schovat za stůl a palety.

Po porážce nepřítele vyjděte po schodech nahoru a najděte zarámovanou figurku býka. Vytáhněte držák na zadní straně figurky a vyjměte býka. Dále musíte přesunout stojan a skočit dolů. Poté vložte sochu do podivně vypadajících dveří umístěných na opačné straně chodby. Tím se dostanete do hlavní části hlavní budovy.

Nyní musíte najít 3 basreliéfy najednou ve tvaru psí hlavy, abyste otevřeli přední dveře sídla. Nejprve byste měli jít k nástěnným hodinám umístěným vedle dveří s namalovanými škorpióny a sejmout z nich kyvadlo. Poté jej musíte nainstalovat do podobných hodin, které se nacházejí v obývacím pokoji (vaše zábavná večeře se konala zde). V důsledku toho dostanete svou první psí hlavu. Chcete-li získat druhý basreliéf, musíte jít do chodby v nejvyšším patře. Až tu budete, zahněte doleva, jděte do první zatáčky a projděte pravými dveřmi. Věc, kterou potřebujete, bude v knize, kterou najdete vedle stolu, kde je televize.

S posledním klíčem bude vše mnohem složitější. Nejprve musíte najít určitou figurku, která se nachází v koupelně na druhém patře. Po dosažení požadované místnosti vypusťte vodu z vany a vyjměte předmět, který potřebujete. Dále musíte sochu nainstalovat na podstavec umístěný v hlavní hale (promítač můžete použít jako průvodce). Tento předmět musí být umístěn tak, aby vytvářel stín letícího orla. Po vyřešení hádanky projděte tajnou chodbou vedoucí do druhé části sídla. Projděte několika místnostmi a chodbami, abyste se nakonec dostali do suterénu (nedaleko je další úkryt).

Jakmile se dostanete do suterénu, první věc, kterou byste měli udělat, je dostat se do kremační místnosti. V něm byste měli otevřít poslední dvířka trouby nalevo, abyste tam našli klíč, který otevírá dveře do sekční místnosti. Otevřete dvoje dvířka trouby: ta úplně vpravo a ta s krvavým otiskem. Na cestě do požadovaného pokoje nezapomeňte navštívit další pokoj(projděte dveřmi ve tvaru harmoniky). Zde najdete klíč Scorpio.

starý dům

Po porážce padoucha vezměte psí hlavu a jděte do hlavní haly, abyste opustili dům na dvůr. Dále jděte do přívěsu a jděte dovnitř. Tam si povídejte se Zoyou po telefonu. V důsledku toho dostanete první misi - najít sérum ve starém sídle. Dostaňte se do požadované struktury a nechte se překvapit přítomností obrovského množství pavouků v ní (ahoj arachnofobům!), kteří vám budou neustále překážet ve vašem průzkumu prostor. Proto, ať už chcete nebo ne, budete pro ně muset vytvořit alespoň nějakého primitivního strašáka. Může to být hořák sestávající ze dvou částí: první se nachází podél cesty vedoucí do bezpečného prostoru sídla (leží v odpadkovém koši) a druhý ve stodole (vedle je podobná budova, ke které budeme muset v budoucnu postavit most) .

Poté, co jsme dostali plamenomet do našich rukou, zamíříme do místnosti umístěné na pravé straně vstupních dveří. Najdete tam tajnou chodbu umístěnou v krbu a blokovanou včelím úlem. Zničte hmyzí domeček a dostaňte se dovnitř. Podívejte se na nový pokoj. Zde můžete najít figurku, která by měla být umístěna na podstavci poblíž bezpečného úkrytu, abyste vyřešili stínovou hádanku.

Po překonání otevřeného průchodu se ocitnete v další části sídla. Jděte vpřed a pak zahněte doprava. Narazíte na díru v podlaze (za pozornost stojí havraní dveře, protože se k nim budete muset brzy vrátit). Vstupte dovnitř a pokračujte vpřed. Seberte kliku z rozebraného mechanismu a pak jděte do stodoly, o které jsme mluvili výše, a udělejte si k ní cestičku.

Díky tomu budete moci získat klíč s havranem, díky kterému otevřete dveře, o kterých jsme se zmínili dříve. Ale není to tak jednoduché. Jakmile se k těmto dveřím přiblížíte, Margarita na vás zaútočí a hodí vás přímo do jámy. Budete muset na nepřítele několikrát vystřelit, aby také spadl. Poté vyjděte po schodech nahoru a otevřete dveře s havranem. Poté prohlédněte kufr, který leží vepředu. V důsledku toho zjistíte, že neexistuje žádná hotová vakcína, to znamená, že si ji musíte vytvořit sami, pomocí jedinečné součásti - ramene řady D Tato přísada se nachází za zavřenými dveřmi umístěnými na druhém konci chodba. Chcete-li jej otevřít, budete muset najít Margaritinu olejovou lampu. Proto budete muset jít do doupěte nestvůry.

Opusťte místnost a sejděte dolů do díry, ze které jste nedávno vylezli. Pokračujte tunelem ke schodišti, které vede ven do jiné části sídla. Pak jděte do horního patra a spusťte se do další díry níže. To spustí souboj s bossem. Bitva s ním byla popsána v našem speciálním průvodci. Když je Margarita zabita, vezměte lampu a vylezte ven mříží umístěnou vedle provizorního vchodu na stropě. Opusťte místo a vraťte se ke dveřím, které potřebujete.

V důsledku toho se ocitnete v děsivé síti temných chodeb a místností, kde musíte jít vpřed a střílet zpět ze všech možných strašidelných stvoření. Nakonec se dostanete do ložnice, kde se nachází domeček pro panenky. Otevřete je a získejte vodítko označující umístění tajných dveří. Nachází se přímo uprostřed přední stěny. Uvnitř najdete majitele pravou rukou. Vezměte předmět a opusťte místo. Dostaňte se do místnosti s kufrem a znovu si promluvte se Zoyou. Řekne vám, abyste na ni počkali v upoutávce.

Lucasova párty

Stále však nebudete moci potkat dívku (ať žije zóna věčných přátel). Po telefonování s „šíleným kloboučníkem“ se dozvíte, že Miu a Zoe unesl Lucas. Pozve vás, abyste se zúčastnili jeho party a zúčastnili se smrtící hry na záchranu dívek ze zajetí. Nejprve musíte najít unikátní pozvánky, v jejichž podobě se zde objevují modré a červené klíčové karty. První vodítko k jejich umístění je v chladničce přívěsu. Říká, že musíte jít do pitevny (místnosti, kde Jack mohl vzít psí hlavu přímo před váš nos). Jděte do pravé místnosti a na stole najděte mrtvolu policisty. V jeho hrdle najdete klíč s hadem.

Poté jděte do nejvyššího patra hlavní budovy. Zde otevřete dveře s hadím znamením a vstupte do babiččina pokoje. Na nočním stolku vedle postele můžete vidět obyčejné hodinky. Nastavte na nich čas na 10:15. V důsledku toho se otevře tajný vchod do suterénu, kde najdete jednu z klíčových karet. Další se nachází v místnosti patřící Lucasovi - je na druhé straně druhého patra sídla. Nejprve je třeba zkontrolovat stolní lampa a pod jeho stínítkem najděte tlačítko, kterým se spustí žebřík na půdu. Jděte nahoru a vezměte si další kazetu. Dále musíte vyřešit novou hádanku se stínem a nakonec získat poslední klíčovou kartu. V pokojíčku navíc můžete najít sekeru na hraní.

Vyjdeme na dvůr a dostaneme se ke dveřím vedoucím na párty (nachází se nedaleko dodávky). Pak vyjděte do nejvyššího patra a sedněte si k televizi. Podívejte se na video a poté projděte tajnou chodbou, která vede do dlouhého řetězce lineárních chodeb posetých vypínacími dráty. Většinu pastí lze obejít, ale některé je nutné deaktivovat pomocí pistole. Mimochodem, některé krabice s užitečnými věcmi jsou také vytěžené, takže doporučujeme krabice rozbít pomocí střelných zbraní. Nakonec se dostanete do místnosti se speciálním zámkem na dveřích. Promluvte si s chlápkem a zadejte libovolný čtyřmístný kód na ovládacím panelu. Poté musíte ustoupit, abyste se kvůli kyvadlové pasti neproměnili v dort.

Nyní budete muset najít kombinaci zámku. Jděte do chodby, projděte otevřenými dveřmi a dostaňte se do další úrovně velké stodoly. Seskočte dolů do prostoru se stánky a vyjděte znovu po schodech nahoru. Najděte baterii a vložte ji do spodního panelu. Po několika sekundách se aktivuje světlo a hudba a na vaši „párty“ dorazí obrovská forma přímo ve výtahu. Vypořádat se s nezvaný host a jděte do výtahu. Musíte na něj vylézt. Najdete tam spálenou mrtvolu, která vám napoví kód ke dveřím (ne, neprozradíme, protože je generován náhodně). Vraťte se, dejte všechny věci do krabice a jděte dovnitř.

Zde najdete jakési herní ztělesnění filmu „Saw“. Cíl je velmi jednoduchý: na dort musíte umístit hořící svíčku, která prochází postřikovači. To je docela obtížné, ale docela možné. Průchod touto hádankou jsme velmi podrobně popsali v samostatném průvodci. Doporučujeme vám, abyste si jej pečlivě přečetli.

Po vyřešení hádanky vám na hlavu spadne tyč dynamitu. Musíte to okamžitě vzít do rukou, odtrhnout desku ze zdi a hodit výbušniny do mezery, čímž zničíte jednu ze zdí. Opusťte místnost a vydejte se do Lucasova úkrytu. Pak se podívejte na další video zprávu a vezměte si požadovanou složku pro vakcínu. Nyní můžete jít ven.

Projděte krátkou cestu bažinou a vstupte do konstrukce vedle mola. Na druhé úrovni najdete dívky. Osvoboďte je a dejte Zoye ingredience pro sérum. Ve výsledku získáte dvě porce. Vaše setkání však přeruší starý známý – Jack. Tentokrát se ukáže jako brutální monstrum vysoké několik metrů. Ve speciální příručce jsme vám řekli, jak ho zabít v co nejkratším čase. Poté budete stát před volbou - které z dívek byste měli dát zbývající sérum? Konec hry bude záležet na něm. Radíme ti, dej to Mie. Pak opusťte panství Baker.

Ztracená loď

Přes veškerou snahu se od této noční můry daleko nedostanete. Během několika minut bude loď, na které jste plánovali opustit mutantské panství, převrácena jiným monstrem. Díky tomu se ocitnete na břehu nedaleko napůl potopeného tankeru. Obrazovka pak zčerná a vy začnete hrát jako Mia. Jděte vpřed podél trosek lodi. Na dalším místě najdete Ethana ležet na zemi v bezvědomí. Černými chapadly bude tažen k tankeru. Nenecháš svého zachránce smrti, že ne? Takže zamiřte dovnitř lodi.

Po překonání několika oddílů lodi se ocitnete na její první palubě, ve které do jedné z místností vběhne dívka jménem Evelyn. Zamkne za sebou dveře, takže do této místnosti nebudete moci hned. Nejprve budete muset najít pojistku a vložit ji do ovládacího panelu. Věc, kterou potřebujete, se skrývá v místnosti umístěné za dvojitými dveřmi na pravé straně žebříku, po kterém jste předtím vylezli na palubu. Zde byste měli chodit velmi opatrně, protože na chodbě můžete potkat plísně čtyřnohé. I když se toho můžete pokusit zbavit tím, že nalevo od dveří, které potřebujete, najdete zbraň.

Díky tomu se budete moci dostat do místnosti a najít dívku. Ihned vás vyzve ke shlédnutí videa, které ukáže strašlivou pravdu. V tomto vstupu budete opět hrát za Miu, která bude muset znovu hledat uprchlou dívku. Pomocí senzoru, který sleduje vzdálenost k předmětu, hledejte v kuchyni místo požadovaného dítěte pulzující plíseň. Poté se vydejte k výtahu a sjeďte dolů do strojovny. Zde se dostaňte k zavřeným dveřím a roztavte zámek pomocí žíravé látky ležící poblíž.

Po nějaké době opět dohoníte Evelyn, ale opět se jí podaří uniknout a značně poškodit loď. Nyní byste měli jít nahoru do druhé úrovně a poté po schodech do třetí úrovně (abyste našli schody, musíte jít do jídelny a prolézt úzkým průchodem umístěným v horní části zdi). Poté v jedné z místností najdete notebook, na kterém můžete poslat Ethanovi videozprávu, kterou jste již viděli při hraní za chlapíka. Dále opět doháníme dívku.

Po zhlédnutí záznamu vyjděte na chodbu a vylezte na střechu výtahu a poté vyjděte po schodech do horní úrovně. Pak byste měli skočit na kapitánský můstek, který obsahuje obrazovku, která zobrazuje záznamy z videokamer umístěných po celé lodi. Na jednom z nich si všimnete Ethana – Evelyn ho zamkla v motorovém prostoru. Abyste zachránili svého manžela, musíte nejprve najít klíč pod maticí (nachází se v kapitánově kajutě na stejné úrovni), abyste otevřeli poklop umístěný na stropě výtahu. Doporučujeme také zapamatovat si umístění krabice s kulometem, kterou můžete v budoucnu odemknout.

Vydejte se k výtahu. Jakmile jste uvnitř, všimnete si, že k zapnutí budete potřebovat dvě položky: napájecí kabel a pojistku. Poslední jmenovaný je docela snadné najít, protože jste ho nedávno použili k otevření dveří na prvním patře (rychle se tam dostanete dírou, která se objeví ve výtahu). Drát bude obtížnější najít. Nejprve vystupte z výtahu a jděte do druhé úrovně. Tam najděte místnost, která prochází jídelnou. Je v něm trezor. Chcete-li jej otevřít, budete muset vyřešit malou obrázkovou hádanku. V důsledku toho skončíte s několika plechovkami žíravé látky. Pomocí jednoho z nich vylomte dveře umístěné na levé straně výtahu a seberte klíč od kapitánovy skříně.

Nyní stojí za to přejít na třetí úroveň. V místnosti, kam jste předtím poslali Ethanovi zprávu, otevřete dveře a jděte chodbou vpřed. Tímto způsobem se dostanete do místnosti, kde se nachází potřebný drát. Okamžitě na vás zaútočí velká plíseň, se kterou se lze vypořádat pomocí dálkových bomb. Dále nastartujte výtah a sjeďte dolů do motorového prostoru po stejné cestě, kterou jste jeli ve videu. V důsledku toho se ocitnete blízko slepé uličky.

Solný důl

Díky sérii událostí, ke kterým došlo v cutscénách, opět převezmete kontrolu nad Ethanem. Vystupte z lodi a jděte do dřevěná kůlna, ve kterém je potřeba aktivovat rádio. Dále jděte k výtahu, který vás sveze dolů do dolů. Projděte několik set metrů tunelem a zničte všechny zlé duchy, abyste se dostali do tajného laboratorního komplexu. Zde se konečně budete moci dozvědět o všech spletitostech zápletky a najít zbraň, se kterou můžete porazit příšeru.

Poté budete muset znovu bojovat s davem monster. Vylezte nahoru a vyjděte z dolu. Opět se ocitnete v dům pro hosty, kde vás přepadnou závady. Nejprve budete muset pronásledovat dívku chodbami a pak jít nahoru do podkroví.

Zde budete muset bojovat s Evelinou, poslední šéfkou hry Resident Evil 7: biohazard. Na bitvu s ní jsme se podrobně podívali v samostatném průvodci. Po porážce tohoto monstra hra skončí a vy si můžete pochválit, že jste se nevzdali strachu a dokázali to dokoukat až do konce.

Centrální hala. Projektor puzzle (stíny)

Abyste unikli z hlavní haly a schovali se před Jackovou smrtící sekerou, budete muset použít světlo projektoru na podstavci v prvním patře hlavního domu. Než to uděláte, budete muset najít speciální předmět - dřevěnou figurku.

Chcete-li to provést, jděte do koupelny ve druhém patře hlavního domu a po vypuštění vody (spínač v koupelně) vyjměte figurku z koupelny. Umístěte jej na podstavec v prvním patře hlavní budovy, v centrální hale.

Upravte tuto postavu tak, aby se ze stínů na zdi vytvořil obrázek ptáka (pravděpodobně orla). Když k tomu dojde, potvrďte rozhodnutí.

První projektorová hádanka.

POZNÁMKA. Není absolutně nutné, aby se stín shodoval s bílým obrazem ptáka na malbě. I když je trochu nalevo, nad, pod nebo napravo od něj, stále to potvrďte.

Teď, když se objeví Jack, jednoduše od něj utečte a zabouchněte za sebou dveře, abyste se před ním schovali a získali čas navíc na vyřešení hádanky.

Kremační místnost Uzavřená komora

V kremační místnosti, první místnosti zpracovatelského prostoru, je klíč od sekční místnosti. Tento klíč budete potřebovat, abyste mohli postupovat příběhem. Klíč je ukryt uvnitř jedné z komor kremační pece, totiž zcela vlevo. Chcete-li otevřít tuto komoru, prozkoumejte bankovku nad umyvadlem. Obsahuje tipy.

Nejprve otevřete dvířka, která mají krvavý potisk (uprostřed řady).
Otevřete dveře v pravém rohu. Uvnitř je štítek se jménem Tamara a poznámka říká, že si musíte zapamatovat tři „a“. Ve jménu Tamara jsou tři písmena „a“.
To způsobí odemknutí levého fotoaparátu. Uvnitř na vozíku najdete klíč od sekční místnosti, ale nejprve budete muset zabít monstrum.

Puzzle v kremační místnosti.

Centrální hala. Dveře se psími hlavami

Když se dostanete do centrální haly, najdete dveře vedoucí do dvora. Je zavřeno. Budete muset prozkoumat většinu hlavního domu, abyste našli všechny tři psí hlavy.

Až budete mít štíří klíč, můžete jít do babiččina pokoje ve druhém patře. Na stole v této místnosti je lístek označující všechna místa, kde se Bakerovi rozhodli schovat psí hlavy.

Poznámka k umístění psích hlav.

Modrá psí hlava: Ve druhém patře hlavní budovy, v rekreační místnosti. Je ukrytý ve velké knize na poličce nalevo od stojanu videopřehrávače.

Hlava modrého psa.

White Dog Head: V obývacím pokoji v prvním patře hlavní budovy. Vezměte kyvadlo z hodin umístěných v centrální hale a vložte je do hodin z obývacího pokoje, kam se dostanete z jídelny (kde byla scéna s večeří).

Manipulace s hodinovým kyvadlem.

Červená hlava psa: ve zpracovatelském prostoru márnice. Získejte klíč od pitevny v kremační místnosti a vezměte si z márnice poslední psí hlavu, což spustí bitvu s bossem.

Když máte všechny tři hlavy v inventáři, můžete otevřít dveře v hale a vyjít na nádvoří.

Hlavní ložnice. Hodinové puzzle

V hlavní ložnici ve druhém patře hlavní budovy na nočním stolku nalevo od postele najdete hodiny, se kterými můžete pracovat. Nechybí ani poznámka s více než přímým náznakem. Odpověď je celkem jednoduchá.

Nastavte hodiny na 10:15. Toto je čas zobrazený na cifernících ostatních hodin v domě.

Hodinové puzzle.

Když zadáte čas, postel se posune na stranu a uvidíte tajnou cestu do sklepa.

Dětský pokoj. Tajné tlačítko pro vstup do podkroví

Abyste se dostali do podkroví, budete muset najít skryté tlačítko, které snižuje schody. Tato hádanka bude k dispozici poté, co budete mít hadí klíč. K vyřešení hádanky existují dvě vodítka. Přečtěte si dokumenty. Řešení je opět jednoduché.

Najděte lampu na stole u pravé stěny a pracujte s ní. Otočte jej tak, abyste viděli červené tlačítko skryté pod stínidlem. Klikněte na něj a žebřík půjde dolů.

Jak otevřít cestu do podkroví z dětského pokoje.

Nahoře najdete různé předměty, včetně nezbytné figurky na podstavci. Otočte jej tak, abyste na stěně viděli obraz připomínající muže se sekerou. Zde najdete model zbraně, kterou lze vložit do rukou sochy vojáka.

The Courtyard je tajný stínový projektor

Tato hádanka souvisí s se sekerou na hraní, o kterém jsme psali v samostatném článku.

Místnost na párty. Puzzle z videa „Všechno nejlepší k narozeninám“

Toto video najdete na půdě uvnitř skříně naproti schodišti. Do podkroví je přístup z dětského pokoje. Když vložíte videokazetu do přehrávače, můžete začít řešit hádanku. Pokud najdete odpověď do 5 minut nebo méně, dostanete úspěch.

Hned na začátku vezměte svíčku z figuríny. Přiveďte ji do místnosti s dortem. Voda tekoucí shora svíčku uhasí. Úkolem je tedy zapálit svíčky na narozeninovém dortu. Ale teď je to nemožné!

Když jste v místnosti s dortem, musíte udělat dvě věci:

Otevřete sváteční dárek pomocí kombinace a seberte slaměnou panenku.
Kombinace obrázků je vždy stejná. Zleva doprava jsou to: oběšený muž (muž na oprátce), ptáček na zvonku, lidský plod.

Správná kombinace pro nástěnnou skříňku.

Chcete-li získat tuto kombinaci, musíte vyndat špinavý starý dalekohled z toalety (vypustit nádrž) a opláchnout jej pod vodou a přitom zhasnout svíčku při vstupu do místnosti s dortem. Dále namiřte dalekohled na televizní obrazovky a podívejte se na kombinaci.

V místnosti s narozeninovým dortem si vezměte ze sudu navíjecí klíč. Zapalte kuchyňský sporák a pomocí slaměného panáčka na něm najděte prst figuríny. Také znovu zapalte svíčku z inventáře.

Pomocí hořící svíčky zapalte provaz, který drží dveře na pravé straně televizorů. Ocitnete se v místnosti s hromadou míčků. Přesuňte se do vzdálenější části a seberte žlutou kouli ležící na podlaze u stolu napravo (je neporušená).

Použijte tuto kouli na potrubí viditelné přes zeď naproti průchodu k narozeninovému dortu. Míč exploduje a dostanete brkové pírko. Máte všechny prvky k vyřešení hádanky.

Přistupte k podivné figuríně na začátku lokace a použijte ji postupně: prstem levá ruka, husí pírko na stejném místě, navíjecí klíč k mechanismu v žaludku.

Jděte do zadní místnosti a zadejte kódové slovo na zámku, který vám zůstal na ruce – LOSER.

Vezměte ventil ze zdi a vraťte se do místnosti, kde je narozeninový dort. Použijte tento ventil na potrubí nalevo od průchodu do koláče k uzavření vody. Znovu zapalte svíčku a použijte ji na narozeninový dort. Zkuste stejným ventilem pustit vodu, sledujte cut-scénu.

Party Room - Test Area Puzzle

Po skončení videa budete muset znovu vyřešit hádanku v místnosti pro párty. Tentokrát je to potřeba vyřešit tak, abych neumřela, protože ve videu to všechno skončilo takhle. Musíte pochopit, jaká akce vedla k explozi. Pokud jste na to nepřišli, zde je návod:

1. Vezměte svíčku z figuríny, jděte do místnosti s dortem, kde jsou sypače, které to uhasí. Stejně jako minule je vaším cílem zapálit všechny svíčky na narozeninovém dortu.

2. Trik je nebrat navíjecí klíč z olejového barelu (kvůli rozlitému oleji Clancy vyhořel). A nepotřebujete klíč, viděli jste heslo, takže byste neměli spouštět figurínu.

3. Zapněte plynový sporák a znovu zapalte svíčku. Zapalte provaz, který drží dveře napravo od televizorů.

4. Zadejte kódové slovo LOSER na zámku vzdálených dveří.

5. Vezměte ventil, vraťte se do místnosti s dortem a do prázdného prostoru nalevo od průchodu vložte nalezený předmět. Vypněte vodu.

6. Znovu zapalte svíčku na plynovém sporáku. Sledujte dort a vložte jej. Nespálíte se, protože klíč na navíjení je na svém místě a olej je stále v sudu.

Lucas hodí do pokoje bombu. Rychle ho seberte, rozbijte prkno v rozbité stěně napravo od dortu a nalevo od sudu a pak dírou hoďte výbušniny.

Odlomte desku ve zdi.

Obývací pokoj. Puzzle s malbami na ztracené lodi

Na ztroskotané lodi je hádanka, kterou vlastně není třeba řešit. Pokud ale chcete mít přístup do více místností v lokaci a sbírat předměty, jděte do toho.

Když videokazeta skončí, sejděte dolů do druhého patra a jděte do obývacího pokoje. Obrazů je celkem šest – tři na každé ze dvou stran.

Řešení obrázkové hádanky.

Stačí porovnat každé dva obrázky umístěné proti sobě:

Upravte správný obrázek tak, aby strom stál tak, jak má (zakořenil).
Otočte červeno-modrý obrázek tak, aby modrý pruh byl nahoře a červený pruh byl dole.
Upravte žlutou malbu tak, aby fialová skvrna byla v levém horním rohu.
Vyřešením hádanky se odemkne trezor obsahující tři žíravé látky.



Doporučujeme přečíst

Horní