Mashindano ya kufurahisha kwenye karamu za watu wazima kwenye meza. Mchezo wa meza kwa wastaafu. Ushindani na bidhaa ya mkate "Nadhani shairi"

Kwa watoto 14.10.2019
Kwa watoto

Siku za kuzaliwa sio likizo ya mara kwa mara, ingawa ni ya kila mwaka. Kwa hiyo, ni muhimu kusherehekea ili kuna chanya cha kutosha kwa mwaka mzima hadi mwaka mpya. Nunua chakula na uandae sahani kwa sikukuu, waalike wageni - orodha ya mambo ya kufanya kwa mratibu haiishii hapo. Unda programu ya burudani isiyo ya kawaida. Michezo katika siku ya kuzaliwa ya mtu mzima kwenye meza na nje itajaza likizo na hisia zisizokumbukwa.

Mashindano ya sikukuu

Wakati wageni wamepumzika sana baada ya kula, haifai kuwapeleka nje kwa michezo ya kazi. Lakini unaweza kuanza furaha tayari kwenye meza. Vipengele vya kuchekesha na baridi vya programu hii vimejaribiwa kwa vitendo kwenye likizo zaidi ya moja. Sikiliza mawazo yako: karibu njia yoyote ya kubadilisha siku ya kuzaliwa au kumbukumbu itafanya.

Kwa kampuni kubwa

Matangazo yanayohusiana na ombi

  1. Mchezo huu unafaa kwa wale ambao bado hawajaufahamu, kwa sababu mashindano hayo yanalenga kuunganisha wageni. Kila mtu amepewa kupoteza kwa neno. Katika dakika tatu, kwa msaada wa mawasiliano mafupi na kila mmoja, watu wanapaswa kugawanywa katika timu za watu wawili hadi watatu kila mmoja. Kwa mfano, wageni walio na "penseli", "mtawala wa mbao" na "putty" ni timu ya ofisi.
  2. Panga shindano la wapenzi wa vitabu vya kisanii. Ili kufanya hivyo, chagua watu watatu na waache wajadili kwa faragha. Jukumu lao ni kusimulia tena kitabu kinachojulikana sana katika aina ya vichekesho vya kutisha, kusisimua au takataka. Kila kitu kinategemea maamuzi ya wachezaji wengine. Timu ambayo inasimulia hadithi ya kusisimua zaidi itashinda.
  3. Hii inaweza kuchukuliwa kuwa mchanganyiko wa kucheza kupoteza na pantomime. Wageni wote hupokea kipande cha karatasi ambacho aina ya shughuli iliyo na kiambishi "ist" imeandikwa: scuba diver, pianist, fetishist, illusionist, parachutist, na kadhalika. Mmiliki wa kipande cha karatasi lazima aonyeshe kazi yake kimya kimya. Yule anayefanya hivyo zaidi ya kuchekesha na kushawishi atashinda.
  4. Tofauti nyingine ya mchezo huu wa karatasi hutofautiana katika maudhui na inaitwa "Onyesha Nchi Yako." Jambo ni kwamba lazima uandike jina la nchi kwenye vitu vilivyopotea. Yule aliyepokea kupoteza lazima aonyeshe hali hii kupitia alama inayojulikana ambayo iko ndani yake. Itakuwa ya kuvutia kuangalia washiriki katika mchezo na jinsi hii au nchi hiyo itaonyeshwa.
  5. Kusambaza karatasi kwa washiriki wa sherehe na maswali ya funny katika roho ya "Jinsi gani mvulana wa kuzaliwa alijifunza kuzungumza," "Jinsi gani alichukua hatua ya kwanza," na kadhalika. Wale ambao walitoa swali wanahitaji kuonyesha tukio hili. Mshindi ndiye anayefanya hivyo kwa kuchekesha zaidi na yule ambaye hatua yake inakisiwa haraka zaidi. Hii sababu za kuvutia jiangalie kwa macho ya mtu mwingine na ucheke kimoyomoyo.
  6. Mashindano ya kufurahisha kwa karamu ya kuzaliwa na pombe itakuwa hii. Mletee kila mgeni glasi mbili kwenye trei, lakini zionyeshe kwa mbali. Moja ina maji, nyingine ina vodka (vinywaji vinaweza kubadilishwa, kwa mfano, divai nyekundu na juisi ya cherry). Lengo la mchezaji ni kuchagua glasi ya maji. Ikiwa halijatokea, analazimika kunywa glasi na kutimiza matakwa ya mvulana wa kuzaliwa. Lakini jaribu kutoweka sana kwenye programu. Usiruhusu mashindano yote yahusishwe na pombe.
  7. Kitu kinawekwa katikati ya meza. Kazi ya mchezo wa kila mmoja wa wageni wa siku ya kuzaliwa ni kuja na maombi ya awali. Kila mtu anapokezana kuita mawazo yake, na anayedumu kwa muda mrefu zaidi atashinda.

Kwa watu kadhaa

  1. Ushindani huu utakusaidia kupata mharibifu mkuu. Chukua bakuli mbili na karatasi mbili za karatasi nyembamba ya A4. Tumia saa ya kuzima ili kutambua wakati, na dhamira ya jozi ya wachezaji ni kurarua karatasi vipande vipande bila kudanganya kwa nusu dakika. Mshindi atakuwa mshiriki ambaye atachana karatasi yake kabisa au yule ambaye kipande chake ni kidogo.
  2. Unaweza kuhisi furaha ya kitoto mara moja kutoka kwa mchezo unaofuata. Mpe kila mgeni glasi ya maji, majani na glasi moja tupu. Lengo la mchezaji ni kumwaga kioevu kutoka kamili hadi tupu haraka kuliko wengine kwa kutumia majani tu. Mshindi ndiye aliyebeba kiwango cha juu cha maji haraka kuliko wengine.
  3. Wape washiriki karatasi za albamu, pamoja na alama nzuri za uandishi. Wakati huo huo, mikono yao imefungwa nyuma ya migongo yao, kwa sababu wageni watalazimika kuteka kwa msaada wa meno yao. Si rahisi, lakini unapaswa kujaribu, kwa sababu kazi ya mvulana wa kuzaliwa ni nadhani nini rafiki au mpenzi wake alikuwa akijaribu kuonyesha.
  4. Burudani kama hiyo inaitwa "Kama kuku na makucha yake." Alika wageni kuandika pongezi kwa mvulana wa kuzaliwa kwenye karatasi ya whatman. Ujanja ni kwamba unahitaji kufanya hivyo kwa mguu wako. Ili kufanya hivyo, weka karatasi kwenye sakafu ili isiteleze mbali kwa wakati usiofaa, na ushikilie alama au kalamu ya ncha iliyohisi kati ya kidole gumba na kidole cha mbele.
  5. Kwa kila mshiriki, weka safu ya mishumaa kumi inayowaka nyembamba. Bingwa ndiye anayelipua mishumaa inayowaka zaidi haraka sana.
  6. Sambaza alama na karatasi moja ya A3 kwa kila mtu kwa wageni wa likizo. Juu yake watatoa picha ya mvulana wa kuzaliwa: waache wachukue moja ya maelezo ya uso. Upekee wa mashindano ni kwamba unahitaji kuteka kwa mkono wako usio na nguvu au kwa macho yako imefungwa, kulingana na matakwa ya mtu wa kuzaliwa.
  7. Mshiriki mmoja huziba mdomo wake na marshmallows. Mchezaji aliyechaguliwa hupewa shairi lisilojulikana sana, ambalo mchezaji hukariri kwa sauti za kupendeza na za kuelezea. Washiriki wengine katika sherehe wanapaswa kuandika kwenye karatasi kile wanachosikia. Mshindi ni yule aliyerekodi toleo la aya ambalo liko karibu na maandishi ya asili au yule ambaye uumbaji wake ulisababisha kicheko zaidi.

Michezo amilifu

Siku ya kuzaliwa, wageni wote wanataka kujisikia vijana na kuwa na furaha nyingi. Kwa nini wasikidhi hitaji lao la burudani ya kusisimua? Unaweza kucheza michezo katika nyumba yako, mitaani, popote. Jambo kuu ni kufikiri kwa njia ya hali na malipo ya wageni kwa mtazamo mzuri.

Kwa kampuni kubwa

  1. Ushindani huu utahitaji nafasi ya bure. Andaa baluni za rangi mbili kulingana na idadi ya wageni wa siku ya kuzaliwa. Waambie wageni wagawe katika timu kwa rangi na wafunge baluni kwa miguu yao. Katika ishara ya mvulana wa kuzaliwa, kila mtu huanza kupasuka balloons ya wapinzani wao kwa miguu yao, huku akilinda wao wenyewe. Timu ambayo mpira wake unabaki wa mwisho kwenye uwanja wa vita hushinda.
  2. Weka alama kwenye mduara kwenye sakafu au punguza eneo la kucheza. Weka kofia pana kwenye vichwa vya wachezaji wawili. Funga mkono wa kila mtu nyuma ya mgongo wao. Ili kupokea taji la bingwa katika shindano hili, ni muhimu kulinda vazi lako, lakini vua kofia kichwani mwa mpinzani wako. Wakati huo huo, kumbuka kuwa kuacha mduara ni marufuku.
  3. Unda wanandoa wa jinsia tofauti. Weka moja kati ya matumbo ya kila mmoja puto. Wakati muziki unapoanza, kila wanandoa huanza kucheza kwa furaha. Lakini, wakati huo huo, wageni wanajaribu kulinda mpira kutoka kwa kupondwa.
  4. Kila timu ina angalau watu 4. Kwanza, wape muda wa kushauriana: unahitaji kuchagua jina la mnyama au ndege ambao wataonyesha. Kisha wafunge macho washiriki na uchanganye wachezaji kati yao wenyewe. Baada ya ishara, kila mtu hutoa sauti za kiumbe alichochagua. Na hiyo ndiyo sauti pekee wanayoweza kutoa. Katika hali hii, watu lazima waunde timu upya. Timu inayokusanyika pamoja na kushikana mikono haraka zaidi inatambuliwa kama bingwa.
  5. Panga mbio za kimya za relay. Kwa kufanya hivyo, alama pointi za kubadilisha washiriki: miduara mikubwa ya rangi mkali. Kwa mchezaji wa kwanza, vuta bendi ya mpira kati ya miguu yako na ushikamishe njuga, kengele au kengele. Kila mtu anajitahidi kufikia hatua ya karibu, na kuunda kelele kidogo iwezekanavyo. Kupigia na kupigia kunaweza kufanywa tu wakati wa kupitisha bendi ya mpira kwa mtu mwingine.

Usiogope kukumbatia michezo ya kitamaduni.

  • Kukimbia gunia! Ili kufanya hivyo, jitayarisha mifuko miwili mikubwa safi na nafasi ya kutosha kwa ajili ya hatua. Weka wachezaji katika mistari miwili sawa. Washiriki hupanda ndani yao na kufika kwenye mstari wa kumalizia haraka iwezekanavyo na kurudi mbio, wakibadilishana na mshindani mwingine. Timu itakayomaliza kazi haraka itashinda.
  • Hapa kuna tofauti nyingine ya mbio za relay. Kazi ya washiriki ni kukimbia na kijiko na mpira wa tenisi hadi mahali maalum. Badala ya mpira, tumia yai ya chokoleti au kitu kingine ambacho kinaweza kupunguzwa kwa urahisi. Ikiwa kitu kinaanguka, unahitaji kurudi mwanzo na kukimbia tena.

Kwa watu kadhaa

  1. Kwa ushindani huu, jitayarisha mfuko wa nguo (chukua kiasi sawa) kwa kila wageni wawili. Mmoja wa jozi amefunikwa macho. Lazima avae mtu wa pili kwa usahihi bila msaada wa nje, lakini kwa kawaida matokeo yake ni jambo la kuchekesha na lisilo la kawaida. Washindi ni wale ambao waliweza kuvaa kwa usahihi na kwa haraka.
  2. Kikundi cha wachezaji kinaingia katikati ya ukumbi. Nguo za nguo zimetundikwa kwenye nguo zao kwa idadi sawa, na kila mtu amefunikwa macho sana. Wakati muziki unacheza, kazi ya kila mtu ni kushinda nguo za washindani wengi iwezekanavyo na kuweka zao.
  3. Mashindano yanafaa ikiwa chumba kina sakafu safi ya kioo au carpet. Wachezaji wawili wa urefu sawa na kujenga wanashuka kwa miguu minne. Kila mtu ana kipande cha karatasi (hakikisha ni kikubwa cha kutosha) na neno lililowekwa nyuma yao. Mshindi atakuwa yule anayesoma neno la mtu mwingine, lakini haonyeshi lake. Wakati huo huo, kusimama, kubomoa kipande cha karatasi na kuinua mikono yako kwenye sakafu ni marufuku.
  4. Unaweza kuandaa mashindano na kukimbia kwenye mifuko kwa njia tofauti: badala ya mifuko, toa tu kuruka hadi mstari wa kumaliza kwa mguu mmoja. Mratibu anachagua mguu; anaweza kuibadilisha katikati ya njia. Ili kufanya kazi iwe ngumu zaidi, panga mchezo nje karibu na kilima kidogo. Kisha wachezaji watalazimika kuruka juu na chini ya kilima.
  5. Wagawe washiriki katika timu mbili za ukubwa sawa na uwezo. Kila mmoja wao hupewa kamba ndefu. Timu ambayo "itashona" washiriki wote kwa kila mmoja kwa kasi zaidi kuliko wapinzani wake watashinda. Hii inaweza kufanyika kwa kupitisha kamba kupitia vitanzi vya ukanda, sleeves na sehemu nyingine zinazojitokeza za WARDROBE. Tumia kamba kali, lakini sio pana sana ili uweze kucheza bila matukio yoyote.
  6. Ambatanisha zawadi ndogo kwa wageni kwa nyuzi nyembamba chini ya dari. Kila mtu anakata au kujipasua moja akiwa amefumba macho, mradi haruhusiwi kusimama kwenye vipande vya samani. Kila mgeni atapokea zawadi ikiwa atafanya kazi kwa bidii na kuonyesha ustadi.
  7. Ripoti kwamba washiriki walidaiwa kuumwa na nyoka mwenye sumu. Lakini kaa chanya na uwe na shindano linalofuata. Waalike kucheza, licha ya shida, katika dakika ya pili waambie kwamba miguu yao imekufa ganzi. Sasa unahitaji kuendelea kuhamia muziki, lakini huwezi kusonga viungo vyako vya chini. Na hivyo kutoka kwa vidole hadi kichwa. Mshindi ni mchezaji ambaye aliweza kusonga kwa nguvu, akipuuza shida.
  • Fikiria eneo la michezo. Angalia vizuri nafasi ya sakafu na rasilimali nyingine. Hii itawawezesha kuepuka matukio yasiyofaa ikiwa kuna kampuni kubwa na unataka kuandaa burudani ya nje;
  • Fikiria idadi ya wageni: tofauti ya umri, sifa za utu na maendeleo ya kimwili. Kwa mfano, haupaswi kupanga burudani inayohusiana na kubwa shughuli za kimwili ikiwa kati ya walioalikwa kuna watu wenye matatizo ya afya;
  • Tayarisha programu yako mapema. Usitegemee kumbukumbu, hata kama una uhakika nayo. Andika majina ya mashindano, rasilimali na algorithm ya hatua, pamoja na zawadi, ikiwa ipo. Katika karatasi sawa, ongeza chaguzi za burudani za vipuri. Inaweza kutokea kwamba wageni hawapendi ushindani;
  • Angalia kuwa una vifaa vya mashindano na uko katika utaratibu wa kufanya kazi: kamba ni imara, maandishi yote yanachapishwa kwa font inayoweza kusoma, na alama zimeandikwa;
  • Usiruhusu michezo chafu iliyokithiri ambayo inakera baadhi ya washiriki katika sherehe au inayohusishwa na unywaji pombe;
  • Wahimize wageni wako kwa maneno na zawadi za nyenzo. Watakuwa kama mambo madogo mazuri, ambayo ni muhimu katika maisha ya kila siku, pamoja na champagne au sanduku la chokoleti ikiwa mtu ameshinda ushindani mgumu. Kuamua gharama ya zawadi mapema. Ni bora kununua zaidi kuliko kunyima mgeni mmoja au kadhaa ya zawadi ya kupendeza;
  • Ikiwa wewe ni mvulana wa kuzaliwa, jaribu pia kushiriki katika furaha na uongoze kwa mfano. Kama mratibu, zingatia matakwa yake wakati wa kuandaa programu: baada ya yote, mtu mwenyewe anajua vizuri jinsi anataka kutumia siku yake;
  • Usiwalazimishe wale ambao hawataki kushiriki kucheza na kujiburudisha;
  • Sambaza mashindano ili shughuli za mwili na kiakili zibadilishane. Jaribu kutozidisha nao, wakati mwingine wageni watataka tu kupumzika katika kampuni ya kila mmoja na kula chakula cha kupendeza;
  • Kati ya mashindano (ikiwa wewe ni mratibu tu), makini na mtu anayefanya sherehe hiyo kutokea. Punguza programu kwa pongezi na utani;
  • Usisahau kufanya bora yako picha zaidi na kupiga video, kukamata kumbukumbu za likizo na kisha kuwatuma kwa wageni;
  • Wasaidie washiriki na waombe washindani wengine kufanya vivyo hivyo. Hisia ya mshikamano itafaidika kila mtu, kwa hivyo matokeo yanaweza kuboreka.

Watu hukumbuka nyakati chanya maishani na siku zilizojaa furaha na furaha ya dhati. Kwa hiyo, jaribu kupendeza na kuwa na furaha. Usikae kando wakati wa mashindano wakati wa sherehe ya kuzaliwa na ujitahidi hata ushindi mdogo wa likizo. Na kisha utasikia charm ya michezo hata kwenye siku ya kuzaliwa ya watu wazima.

Kampuni kubwa inaweza kukusanyika kwa sababu yoyote. Hili linaweza kuwa tukio kama siku ya kuzaliwa au furaha ya nyumbani. Kwa hali yoyote, ili tukio lifanikiwe, mratibu, na daima kuna moja, anahitaji kujiandaa vizuri.

Shirika la mashindano na maswali kwa siku ya kuzaliwa

Ili kufanya likizo kufanikiwa, inafaa kulipa kipaumbele sio tu kwa maswala kuhusu menyu, mpangilio wa meza na ushirika wa muziki.

Yote hii ni, bila shaka, muhimu, lakini kufikia athari ya kupendeza zaidi, unapaswa kutunza mashindano na michezo. Na haijalishi kuwa kampuni hiyo ina watu wazima - pia hawajali kufurahiya na kudanganya.

Ugumu unaweza kutokea kwa ukweli kwamba sio kampuni nzima itajumuisha watu wanaojulikana; Katika kesi hii, ni muhimu kwamba mawasiliano ni rahisi kwa washiriki wote, na hakuna mtu anayehisi "kutostahili."

Hapa, michezo ya siku ya kuzaliwa na mashindano kwenye meza ni muhimu sana, kwani husaidia kupunguza hali hiyo. Pia katika kampuni kunaweza kuwa na watu wa jinsia tofauti na umri. Hili pia linahitaji kuzingatiwa na kujitahidi kuhakikisha kwamba programu ina burudani ambayo inavutia kwa aina zote za watu.

Kwa mfano, wazee watathamini maswali, wakati vijana watathamini pranks za kuchekesha. Hapa kuna chaguzi za mashindano ambazo marafiki na familia yako watafurahiya na watageuza sikukuu ya banal kuwa likizo isiyoweza kusahaulika.

https://galaset.ru/holidays/contests/cuisine.html

Mashindano ya kufurahisha kwa kundi kubwa la watu wazima

Mashindano ya meza ya kupendeza "Nani anafikiria juu ya nini"

Kwa ushindani huu unahitaji kujiandaa vizuri. Chagua nyimbo ambazo zina mistari ya kuchekesha ambayo inaweza kupitisha mawazo ya mtu mwingine.

Jambo kuu ni kwamba hakuna kitu cha kukera ndani yao, na fanya kata kutoka kwa mistari hii. Kwa mfano, mistari kama vile: "Nataka kuoa, nataka kuoa", "Blonde ya asili, kuna mmoja tu kama yeye katika nchi nzima" inafaa. Kupata kofia, funnier ni, bora zaidi.

Wakati wa sikukuu, mwenyeji aliyechaguliwa anatangaza kwamba ana kofia ya kusoma akili. Baada ya hapo anaiweka kwenye vichwa vya wageni wote kwa zamu. Mara tu kofia inapogusa kichwa cha mtu, msaidizi anacheza uteuzi wa muziki na mstari unaohitajika. Jambo kuu hapa ni kwamba maneno ya wimbo yanafaa mahsusi kwa mgeni huyu.

Ushindani wa glavu na maji "Mavuno ya maziwa ya utukufu"

Hifadhi glavu za matibabu, moja kwa kila mgeni. Tengeneza shimo ndogo katika kila vidole (mwisho kabisa) na sindano nyembamba. Sasa kinachobakia ni kuweka kinga kwa urahisi kwenye kiti na kumwaga maji ndani yao.

Kazi ya wageni ni kujaribu kukamua glavu zao haraka iwezekanavyo. Inafurahisha sana ikiwa wageni hawajui kabisa maisha ya kijiji.

Kicheko na furaha ni uhakika kwa kila mtu, jambo kuu ni kushinda aibu. Na ikiwa washiriki tayari wameonja pombe kidogo, basi kutazama juhudi zao ni raha.

Mashindano ya kuchekesha na picha "Je, unaweza kukisia?"

Unahitaji kupata picha za watu mashuhuri kwenye mtandao au gazeti. Mwenyeji (bora zaidi ikiwa ni wewe) huchagua mgeni yeyote na kumwomba ageuke. Anafafanua zaidi sheria hizo: "Sasa nitawaonyesha wageni picha ya mnyama, kazi yako ni kuuliza maswali ya ubora na kukisia ni nani aliye kwenye picha." Wageni wanaweza tu kujibu "ndiyo" au "hapana".

Sasa mtangazaji anaonyesha picha ya nyota, na mchezaji, akiamini kwamba picha hiyo ni mnyama, anauliza maswali ya kejeli: "Mnyama ana mkia?", "Je, anakula nyasi?" nk. Watazamaji (na mchezaji baada ya mwisho wa mashindano, wakati anaelewa kinachoendelea) watafurahia kikamilifu.

Ushindani kwa wale wanaopenda harakati

Wageni wamegawanywa katika timu za idadi sawa ya watu. Kadiri timu inavyokuwa kubwa, ndivyo inavyokuwa bora zaidi. Kila timu huchagua rangi, na washiriki hufunga mpira wa rangi inayolingana kwenye mguu wao. Unahitaji kuifunga kwa thread ili mpira uongo kwenye sakafu (haijalishi jinsi mbali na mguu).

Mwenyeji anatoa ishara, baada ya hapo kila timu inajaribu kupasua puto ya mpinzani. Yule ambaye mpira wake haukufaulu anaondoka kwenye mchezo. Timu ambayo mchezaji wake anaweka mpira wake hadi mwisho wa mashindano itashinda. Ili iwe vigumu zaidi, kila timu inaweza kuchagua rangi kadhaa, lakini basi unahitaji kukumbuka timu yako hasa ili katika joto la vita usipasue puto ya timu yako.

Mchezo ni mzuri kwa kuongeza joto kati sahani ladha. Inaweza kufanywa ndani na nje.

Mashindano ya kufurahisha kwa wapenzi wa vinywaji vya kupendeza

Inahitajika kuandaa glasi kumi za ziada na vinywaji. Mbele ya wageni, kila glasi hutiwa vinywaji tofauti. Wanaweza kumwaga mara kwa mara au kukolea na chumvi, pilipili au viungo vingine (ili ladha iharibike, lakini haina kusababisha madhara kwa afya).

Miwani huwekwa kwenye rundo mnene. Wale wanaotaka hupewa mpira wa tenisi ya meza, na kila mtu hutupa ndani ya glasi. Bila glasi yoyote mpira unatua ndani, mchezaji lazima anywe.

Haya mashindano ya kufurahisha kwenye meza ya kuzaliwa itafanya likizo yako kuwa ya kuvutia zaidi!

Michezo ya kupendeza kwa wageni wa kuzaliwa

Shindano la kufumbia macho "Fanya matakwa yatimie"

Kila mtu aliyepo huweka kitu kimoja kwenye begi. Mtangazaji anachaguliwa na kufunikwa macho.

Kazi yake ni kuvuta kitu kimoja kutoka kwenye mfuko na kusema nini mmiliki wake anapaswa kufanya. Hapa kila kitu kinategemea tu mawazo ya mtangazaji. Anaweza kutoa kuimba, kuwika na mengi zaidi.

Jambo kuu ni kwamba kazi lazima iwe ya kudhalilisha kwa mgeni, na pia iwe na shida katika kukamilisha.

Mashindano ya wapenzi wa sanaa "Wasimulizi wa kisasa"

Kila mshiriki katika tukio ana ujuzi wa taaluma fulani. Lakini kuliko watu zaidi kazi katika uwanja fulani, zaidi katika yake msamiati istilahi ifaayo inaonekana. Inaweza kutumika kwa urahisi sio tu kwa biashara, bali pia kwa kujifurahisha. Kila mchezaji apewe karatasi na kalamu.

Kazi ni kwamba mchezaji huchagua hadithi yoyote ya hadithi kwa ajili yake mwenyewe na anajaribu kuandika analog yake, lakini tu kwa lugha ya kitaaluma, kwa mfano, kugeuza hadithi ya hadithi kuwa ripoti ya polisi au ripoti ya matibabu. Baada ya muda uliowekwa kupita, hadithi zote za hadithi husomwa na mshindi huchaguliwa kwa kura ya jumla. Yule ambaye hadithi yake ni ya kuchekesha zaidi anakuwa mshindi.

Mashindano ya kuvutia kwa wageni "Nadhani ni nini kwenye picha"

Ni muhimu kupata picha ya kuvutia na kuandaa karatasi ya opaque, kwa kiasi kikubwa ukubwa mkubwa. Shimo hufanywa kwenye karatasi na kipenyo cha si zaidi ya sentimita tatu. Picha na karatasi inayoifunika imewekwa mahali pazuri kwa washiriki wote. Mwasilishaji lazima asogeze karatasi yenye shimo juu ya picha ya ajabu ili washiriki waone vipande vidogo vya kile kinachotolewa.

Mshindi ndiye anayekisia haraka kuliko wengine ni aina gani ya kuchora iliyofichwa nyuma ya karatasi.

Mchezo wa kuburudisha "Kuandika hadithi ya kuchekesha"

Washiriki wanakaa kwenye duara. Kila mtu hupewa kalamu na karatasi. Mtangazaji anauliza swali lake la kwanza: "Nani?" Washiriki waandike kwenye karatasi mhusika waliyemchagua kwa ajili ya hadithi yao, kisha bend kipande cha karatasi ili neno lifichwe na kumpitisha mtu aliye upande wa kulia.

Mtoa mada anauliza swali linalofuata. Kwa mfano: "Inaenda wapi?" Tena, kila mtu anajibu (unahitaji kujibu kwa sentensi ya kina, sio maneno machache), kunja karatasi na kuipitisha. Na kadhalika mpaka mtoa mada anaishiwa na maswali.

Hakuna vikwazo kwa maswali, lakini lazima iulizwe kwa utaratibu kwamba majibu yanaongeza hadithi madhubuti.

Matokeo yake, hadithi inapoandikwa, kazi nzima inasomwa kwa sauti.

Mashindano ya vichochezi kwa vyama vya watu wazima

Mchezo wa kufurahisha na dansi ya kuvutia na kitambaa

Kwa mchezo huu huhitaji chochote: kitambaa kidogo na muziki mzuri. Muziki unapaswa kuwa wa uchangamfu ili wageni waweze kucheza pirouettes zisizofikirika kwa furaha.

Unahitaji kusimama kwenye duara kubwa na uchague mchezaji wa kwanza. Kwa kujifurahisha, unaweza kufanya hivyo kwa kutumia kura.

Yule anayepata kucheza anakaa katikati ya duara, kitambaa kimefungwa kwenye shingo yake, na kila mtu anaanza kucheza. Mchezaji wa kati, baada ya idadi fulani ya harakati, lazima atoe leso yake kwa mtu mwingine yeyote. Ili kufanya hivyo, bila kuacha ngoma, anaiondoa na kuifunga kwa fundo kwenye shingo ya mgeni aliyechaguliwa, baada ya hapo kumbusu. Mgeni aliyechaguliwa na scarf anasimama kwenye mduara na kucheza, na kupitia muda mfupi

hupitisha leso.

Ngoma inaendelea hadi kiongozi anazima muziki. Wakati kila kitu kikiwa kimya, yule ambaye yuko kwenye duara wakati huo anapaswa kupiga kelele kitu cha kuchekesha, kwa mfano, kunguru.

Mashindano ya kupendeza ya kumvisha rafiki na kuwa mwepesi

Kwa ishara, mshiriki wa kwanza anaanza kuchukua nguo nje ya mfuko na anajaribu kuziweka kwa mshiriki wa pili. Dakika moja tu imetolewa. Ushindi huenda kwa wale wanaovaa nguo zaidi na kufanya hivyo kwa usahihi zaidi. Hakuna haja ya kupunguza muda, basi wale wanaoweka vitu vyote kutoka kwenye mfuko kwa kasi hushinda. Inafurahisha sana wakati jozi ya wanaume wawili wanapaswa kuvaa nguo za kike pekee.

Gonga lengo katika shindano la "Wawindaji Jasiri".

Timu mbili au tatu za watu watatu huundwa. Watakuwa wawindaji. Mmoja wa washiriki atacheza nafasi ya boar. Kila wawindaji hupokea vipande vya karatasi vyema - watakuwa aina ya cartridges. Wawindaji wanajitahidi kupiga boar mwitu, lakini si tu boar mwitu, lakini lengo maalum.

Lengo hutolewa mapema kwenye mduara wa kadibodi.

Mwanzoni mwa mchezo, lengo hili linaunganishwa na mavazi ya boar, takriban kwenye nyuma ya chini. Kwa ishara, nguruwe hujaribu kukimbia haraka na kuepuka, na wawindaji wanalenga kwa nguvu zao zote kwenye lengo. Nafasi ya uwindaji ni mdogo mapema, na wakati unafafanuliwa wazi. Unahitaji kujihusisha na burudani kama hiyo ukiwa bado umetulia. Pia, wawindaji hawapaswi kushikilia boar kwa nguvu.

Mchezo wa kuchekesha kwa watu wenye tamaa na puto

Nunua na upenyeza idadi ya kutosha ya puto za rangi nyingi mapema. Kabla ya mchezo, wawatawanye kwenye sakafu. Washiriki wanachaguliwa na, mara tu go-mbele inatolewa na usindikizaji wa muziki wa furaha umewashwa, kila mtu anaanza kujaribu kukamata na kushikilia idadi kubwa ya mipira.

Michezo ya baridi na mashindano kwa kundi la wageni walevi

Ushindani na bidhaa ya mkate "Nadhani shairi"

Mshiriki aliyechaguliwa huweka kiasi cha bidhaa zilizooka katika kinywa chake kwamba inakuwa vigumu sana kuzungumza.

Baada ya hayo, anapewa karatasi yenye mstari (jambo kuu ni kwamba hakuna mtu anayejua mstari huu).

Mchezaji wa pili anasikiliza kwa uangalifu na anaandika kile anachoelewa, na kisha anaisoma. Maandishi yanayotokana yanalinganishwa na yale ambayo yalikuwa kwenye kazi. Unaweza kutumia sio mashairi tu, bali pia prose.

Mashindano ya kupendeza na viti na kamba "Kizuizi"

Wanandoa wawili huchaguliwa (mvulana na msichana wanahitajika). Washa nafasi ya bure Viti viwili vimewekwa, kati ya ambayo kamba kali imeenea. Kila mvulana lazima amchukue msichana mikononi mwake na kuvuka kamba. Chini hali yoyote unapaswa kugusa kamba.

Kazi inafanywa moja baada ya nyingine. Baada ya kufikia urefu wa kwanza, kamba huinuka juu na kila kitu kinarudiwa hadi mtu aweze kushughulikia urefu.

Ushindani wa usahihi wa paired "Sigara na viazi"

Washiriki wawili wanachaguliwa. Kamba imefungwa kwa ukanda wa kila mtu, na viazi kubwa hutegemea mkia. Pia unahitaji kuhifadhi kwenye pakiti mbili za sigara, tayari tupu.

Kazi ya wachezaji ni kusukuma pakiti zao kwa kasi zaidi kuliko mpinzani wao, kwa kutumia viazi zilizofungwa, hadi kufikia mwisho uliokusudiwa.

Bure mpinzani wako kutoka nguo na kushinda

Wanandoa wanaitwa kwenye nafasi kubwa ya bure katika chumba. Nguo 14-20 zimeunganishwa kwa washiriki (bila shaka, kwenye nguo zao). Baada ya hapo wachezaji hufunikwa macho na, wakati muziki wa kusisimua unachezwa, lazima wapate na kuondoa idadi ya juu ya pini za nguo kutoka kwa wapinzani wao.

Ushindani na mapezi na darubini "mbio za kupiga mbizi"

Washiriki wanachaguliwa ambao huweka mapezi na, wakiangalia kwa darubini, lakini tu kutoka upande wa pili, lazima wafikie mstari wa kumalizia.

Mchezo wa kumbukumbu na usikivu "Njoo na vyama"

Wanaotaka wakae chini au wasimame kwa safu ili mwanzo na mwisho wafuatiliwe. Mchezaji wa kwanza anakuja na maneno kadhaa ambayo hayahusiani kabisa. Yule anayemfuata lazima awaunganishe na kusimulia hadithi nao, ambayo inaweza kuwa kweli. Kisha anasema neno jipya. Ya tatu inaongeza maandishi na neno hili kwa hali iliyotamkwa.

Mfano: maneno mawili ya kwanza ni "simu" na "birch". Hali yao ni kama ifuatavyo: "Mke alikuwa amechoka na mumewe kuzungumza kwenye simu wakati wote, na akaanza kuishi naye kwenye mti wa birch." Neno jipya linaweza kuwa "sofa," na kisha unaweza kuongeza hali hiyo: "Kulala kwenye kiota haikuwa nzuri kama kulala kwenye sofa." Na hii inaendelea kwa muda mrefu kama kuna mawazo.

Ili kuifanya iwe ngumu zaidi, mtangazaji anaweza wakati wowote kuuliza mmoja wa wachezaji kurudia kila kitu kilichosemwa hapo awali. Anayeshindwa anaondolewa.

Ushindani wa kikundi cha watu "Jinsi ya kupata programu"

Watu watano hadi kumi wanachaguliwa. Kitu chochote kinawekwa mbele yao. Kazi yao ni kutoa sauti ya matumizi ya bidhaa hii kwa zamu. Kwa kuongeza, chaguzi zinapaswa kutumika. Asiyevumbua chochote yuko nje. Anayesalia hadi mwisho atashinda.

Itakuwa wazo nzuri kuongeza mashindano na zawadi. Huna haja ya kitu chochote cha gharama kubwa. Trinkets ndogo, kama vile funguo au figurines, ni kamilifu. Ikiwa tukio ni wakati wa Mwaka Mpya, basi zawadi zinaweza kuchaguliwa kulingana na mandhari ya ishara ya mwaka au mapambo ya mti wa Krismasi. Pia, kwenye likizo yoyote unaweza kutumia baa za chokoleti, pipi na matunda yasiyo dhaifu kama zawadi.

Zawadi zitaongeza shauku kwa wageni na hamu ya kushinda, kwa hivyo mashindano ya vichekesho yatakuwa ya kuvutia zaidi na ya kupendeza.

Mashindano ya kuzaliwa ya kupendeza kwenye meza yatageuza siku yako ya jina kuwa sherehe isiyoweza kusahaulika. Kwa kuongeza, ushindani wowote unaweza kuwa ngumu au vipengele zaidi vya ubunifu vinaweza kuletwa ndani yake. Na, muhimu zaidi, wanaweza kufanyika sio tu kwenye likizo. Toa hali nzuri kwa ajili yako mwenyewe na wapendwa wako wakati wowote. Baada ya yote, unachohitaji ni mawazo kidogo.

Sehemu hii ina funny michezo ya kuchekesha kwa watu wazima kwenye meza, ambayo haitaruhusu wageni wako kuchoka na itafanya likizo yako kuwa ya furaha na kukumbukwa.

Orodha ya michezo: Candy, nitaimba sasa..., Sarafu zaidi, Chupa Chups, Kwaya, Sifa, Hesabu za Sikukuu, Guess wewe ni nani.

Mpenzi

Wageni wamegawanywa katika jozi: mwanamume na mwanamke. Kazi ya kila jozi ni kuifungua kwa pamoja na kula pipi bila kutumia mikono yao. Wanandoa waliofanya
ni ya kwanza, inashinda.

Toast isiyo ya kawaida
Kwa meza ya sherehe wageni hubadilishana kutengeneza toast, au matakwa ya furaha, kwa mtu wa kuzaliwa. Lakini maneno yote yanabadilishwa na "Pa-ra-pam, pa-ra-pam ... shurum burum," nk. Katika kesi hii, unaweza tu kutumia sura za uso, ishara na kiimbo!

Nitaimba sasa...

Kwanza tunafanya kadi kadhaa. Tunaandika mistari miwili ya kwanza kutoka kwa wimbo wowote unaojulikana kwa kila mtu. Kila mgeni anahitaji kuendeleza wimbo ambao alipokea kwenye kadi.

Sarafu zaidi

Sahani iliyojaa sarafu. Kila mgeni anapewa
sahani, na vijiti kwa chakula cha Kichina. Sheria: pata sarafu nyingi kwenye sahani yako iwezekanavyo. Mshindi ndiye aliye na idadi kubwa ya sarafu!

Jasiri zaidi

Kuna mayai 5 kwenye sahani: moja yao ni mbichi, na wengine huchemshwa. Unahitaji kuvunja yai kwenye paji la uso wako. Yeyote anayekutana na kitu kibichi ndiye shujaa zaidi. (Lakini kwa ujumla, mayai yote yanachemshwa, na ni mchezaji wa mwisho tu anayepata tuzo, kwa sababu kwa uangalifu alichukua hatari ya kuwa hisa ya kucheka ya kila mtu).

Chupa Chupa

Mwanamume anajaribu kueleza wasichana kadhaa maneno "njoo pamoja nami."
nyumbani, nina Chupa Chups." Inafurahisha sana wakati "wafafanuzi" wanajaribu kuelezea neno la mwisho. Inafurahisha pia kutazama mabadiliko ya rangi kwenye nyuso za wasichana wanaojaribu kuelewa ...

Alfabeti

Kutoka kwa barua A, na zaidi ya alfabeti, mchezaji huanza maneno ya pongezi kwa ukweli kwamba wageni wamekusanyika. Kwa mfano: A - Nguruwe inawatakia kila mtu Heri ya Mwaka Mpya! B - Kuwa macho hivi karibuni Mwaka Mpya! B - Wacha tunywe kwa Wanawake! Inafurahisha sana mchezo unapofika kwa G, F, P, S, L, B. Yule anayekuja na maneno ya kuchekesha zaidi atashinda.

Kwaya

Wageni huchagua wimbo unaojulikana kwa kila mtu na kuanza kuuimba kwaya. Kwa amri: "Kimya!" wageni hunyamaza na kuendelea kujiimbia wimbo huo. Baada ya muda tunasema: "Sauti!", Na wachezaji wanaendelea wimbo kwa sauti kubwa. Kimsingi, wakati wa kuimba wenyewe, washiriki hubadilisha tempo, na baada ya amri "Sauti!" kila mtu anaimba bila sauti na mchezo unaisha kwa vicheko!

Sifa

Sifa na vivumishi itafurahisha shujaa yeyote wa hafla hiyo. Maana ya mchezo huu: wachezaji wote wanaulizwa swali: "Mvulana wetu wa kuzaliwa ni nani?" Jibu lazima liwe na maneno ya kivumishi pekee. Kwa mfano: nyembamba, ukarimu, jasiri, fadhili, nk. Mchakato wa kusifu hutokea moja baada ya nyingine, na maneno hayapaswi kurudiwa. Wageni hao ambao, baada ya kusema maneno mengi, wanaanza kufikiri kwa muda mrefu kuhusu jinsi ya kujibu swali, kuacha mchezo. Mchezaji ambaye anaweza kumsifu mvulana wa kuzaliwa anashinda zaidi.

Wimbo wa kuhesabu sherehe

Yeyote anayeanguka kwenye neno la mwisho la shairi hufanya kitendo kinacholingana:


Tutaanza wimbo wa kuhesabu
Hii ni furaha ya watu
Mkumbatie jirani yako upande wa kushoto!
Hapa kuna mwingine wa kufurahisha
Unawika kwa kila mtu
Usipoteze wakati wako -
Kuwa na glasi ya vodka
Una phantom kama hii:
Piga mguu wako wa kulia.
Shika sikio la jirani yako
Na kumbusu juu ya kichwa chake!
Mmiliki asiwe na wivu
Mgeni akimbusu mhudumu
Naam, rafiki yangu, usiwe wavivu
Msujudie chini
Ili jirani yako asipate kuchoka, unahitaji kumfurahisha.
Hakuna mahali pa kuvua nguo hapa
Lakini ondoa kipengee hicho!
Utufanyie upendeleo -
Nionyeshe uso wa mbuzi!
Onyesha kubadilika kwako -
Chora tonge!
Mgeni huyu atatusomea shairi bila kusita!
Kuna wageni wengi wazuri hapa
Wapigie makofi!
Jaribu kwa marafiki zako -
Mimina divai kwenye glasi zao!
Angalia jirani yako
Nipe peck kwenye shavu mara tatu
Wewe na jirani yako mlipata faini:
Kunywa kinywaji kwa undugu!
Sikiliza kwa makini zaidi:
Kula kitu haraka!
Naam, basi kulingana na mpango
Unazungusha masikio yako
Jirani wa kulia yuko katika mshtuko
Mkwaruze kitufe cha tumbo!
Usiwe na aibu, furahiya
Na onyesha ulimi wako kwa kila mtu!
Mgeni huyu ni hazina tu
Yeye na mhudumu wanafurahi kunywa!
Huyu, angalia, habaki nyuma -
Inakwenda kunywa na mmiliki!
Mgeni huyu ni kama picha
Hebu acheze lezginka kwa ajili yetu!
Itakuwa ya kufurahisha zaidi kwetu sote -

Kwenye kipande cha karatasi tunaandika neno, hebu sema ni mnyama, au mwigizaji maarufu. Baada ya hapo, kipande hiki cha karatasi kitahitaji kuunganishwa kwenye paji la uso la jirani yako, kwa kutumia mkanda. Kila mshiriki hufanya hivi. Ifuatayo, kila mtu, kwa upande wake, anauliza swali linaloongoza ambalo jibu lake ni ndio au hapana na anajaribu kuamua ni nini kilichoandikwa kwenye paji la uso wake. Ikiwa jibu la swali ni "ndiyo", basi mchezaji anaweza kuuliza swali lingine ikiwa jibu ni "hapana", basi zamu ya kuuliza swali hupita kwa mchezaji mwingine. Anayekisia kilichoandikwa kwenye paji la uso wake anashinda.

Sehemu hii ina baridi, ya kuchekesha, michezo ya kufurahisha kwa watu wazima kwenye meza ya sherehe. Ambayo inaweza kutumika kwenye chama kwa makampuni makubwa na madogo, siku ya kuzaliwa au kumbukumbu ya miaka. Michezo hii husaidia kuunda mazingira ya kufurahisha kwenye likizo yako na haitakuruhusu kuchoka.

(1 makadirio, wastani: 5,00 kati ya 5)

Hapa kuna nakala zingine za kupendeza:

  • Mashairi ya washairi wa Urusi kuhusu Vita Kuu ya Uzalendo ...

Kazi za kupendeza na michezo zitakusaidia sio kujifurahisha tu, bali pia kufahamiana vizuri zaidi, ambayo ni muhimu sana katika kampuni ambayo kuna wahusika wengi wapya. Ni bora kuchagua mashindano mapema, kwa kuzingatia muundo wa kampuni na upendeleo wake. Na kuna mengi ya kuchagua kutoka!

Katika sehemu ya kwanza ya makala tunatoa baridi mashindano ya kuchekesha Kwa kampuni ya kufurahisha mezani. Mapenzi ya kupoteza, maswali, michezo - yote haya yatasaidia kuvunja barafu katika mazingira yasiyo ya kawaida na kuwa na wakati wa kujifurahisha na muhimu. Mashindano yanaweza kuhitaji vifaa vya ziada, kwa hivyo ni bora kutatua suala hili mapema.

Ushindani unafanyika mwanzoni mwa kila tukio. Inahitajika kuandaa jibu la vichekesho kwa swali "Kwa nini ulikuja kwenye likizo hii?" Majibu haya yanaweza kutofautiana:

  • chakula cha bure;
  • tazama watu na ujionyeshe;
  • hakuna mahali pa kulala;
  • mwenye nyumba ananidai pesa;
  • Nilikuwa nimechoka nyumbani;
  • Ninaogopa kuwa peke yangu nyumbani.

Karatasi zote zilizo na majibu huwekwa kwenye begi, na kila mgeni huchukua zamu kuchukua barua na kuuliza swali kwa sauti kubwa, na kisha kusoma jibu.

"Picasso"

Lazima ucheze bila kuacha meza na tayari umelewa, ambayo itaongeza piquancy maalum kwa ushindani. Michoro inayofanana ambayo ina maelezo ambayo haijakamilika inapaswa kutayarishwa mapema.

Unaweza kufanya michoro kufanana kabisa na si kumaliza kuchora sehemu sawa, au unaweza kuacha maelezo tofauti bila kukamilika. Jambo kuu ni kwamba wazo la kuchora ni sawa. Kuzalisha karatasi na picha mapema kwa kutumia printer au manually.

Kazi ya wageni ni rahisi - kumaliza michoro kwa njia wanayotaka, lakini tumia tu mkono wa kushoto(kulia ikiwa mtu huyo ana mkono wa kushoto).

Mshindi huchaguliwa na kampuni nzima kwa kupiga kura.

"Mwandishi wa habari"

Shindano hili limeundwa ili kuruhusu watu walio karibu na meza kufahamiana zaidi, haswa ikiwa wengi wao wanaona kwa mara ya kwanza. Utahitaji kuandaa sanduku mapema na vipande vya karatasi ambavyo utaandika maswali mapema.

Sanduku hupitishwa kuzunguka duara, na kila mgeni huchota swali na kulijibu kwa ukweli iwezekanavyo. Maswali yanaweza kuwa tofauti, jambo kuu sio kuuliza kwa uwazi sana ili mtu asijisikie vizuri:

Unaweza kuja na idadi kubwa ya maswali, ya kuchekesha na mazito, jambo kuu ni kuunda hali ya utulivu katika kampuni.

"Niko wapi"

Inapaswa kutayarishwa mapema karatasi tupu karatasi na kalamu kulingana na idadi ya wageni. Katika kila kipande cha karatasi, kila mgeni lazima aeleze mwonekano wake kwa maneno: midomo nyembamba, macho mazuri, tabasamu pana, alama ya kuzaliwa kwenye shavu, nk.

Kisha majani yote yanakusanywa na kuwekwa kwenye chombo kimoja. Mtangazaji huchukua karatasi moja baada ya nyingine na kusoma kwa sauti maelezo ya mtu huyo, na kampuni nzima lazima ikisie. Lakini kila mgeni anaweza kutaja mtu mmoja tu, na yule anayekisia zaidi atashinda na kupokea tuzo ya mfano.

"Mimi"

Sheria za mchezo huu ni rahisi sana: kampuni inakaa kwenye mduara ili washiriki wote waweze kuonana kwa uwazi. Mtu wa kwanza anasema neno "mimi", na baada yake kila mtu anarudia neno moja kwa zamu.

Hapo awali ni rahisi, lakini kanuni kuu sio kucheka na sio kukosa zamu yako. Mara ya kwanza, kila kitu ni rahisi na sio cha kuchekesha, lakini unaweza kutamka neno "I" kwa sauti tofauti na mistari ili kuifanya kampuni icheke.

Wakati mtu anacheka au kukosa zamu yake, kampuni nzima huchagua jina la mchezaji huyu na kisha anasema sio "mimi" tu, bali pia neno ambalo alipewa. Sasa itakuwa ngumu zaidi kutocheka, kwa sababu wakati mtu mzima anakaa karibu na wewe na kusema kwa sauti ya kuteleza: "Mimi ni maua," ni ngumu sana kutocheka na polepole wageni wote watakuwa na majina ya utani ya kuchekesha.

Kwa kicheko na kwa neno lililosahaulika, jina la utani hupewa tena. Majina ya utani yanavyofurahisha zaidi, kila mtu atacheka haraka. Anayemaliza mchezo kwa jina dogo la utani atashinda.

"Vyama"

Wageni wote wako kwenye mstari karibu na kila mmoja. Mchezaji wa kwanza huanza na kusema neno lolote kwenye sikio la jirani yake. Jirani yake anaendelea na katika sikio la jirani yake anasema uhusiano wake na neno alilosikia. Na kwa hivyo washiriki wote huenda kwenye duara.

Mfano: Wa kwanza anasema "apple", jirani hupitisha neno la ushirika "juisi", basi kunaweza kuwa na "matunda" - "bustani" - "mboga" - "saladi" - "bakuli" - "sahani" - " jikoni” na kadhalika. Baada ya washiriki wote kusema chama na mzunguko unarudi kwa mchezaji wa kwanza, anasema ushirika wake kwa sauti kubwa.

Sasa kazi kuu ya wageni ni nadhani mada na neno la asili ambalo lilikuwa mwanzoni.

Kila mchezaji anaweza kueleza mawazo yake mara moja tu, lakini si kusema neno lake mwenyewe. Wachezaji wote lazima wakisie kila neno la ushirika; ikiwa watashindwa, mchezo unaanza upya, lakini na mshiriki tofauti.

"Sniper"

Kampuni nzima inakaa kwenye duara ili waweze kuonana macho waziwazi. Wachezaji wote huchota kura - hizi zinaweza kuwa mechi, sarafu au noti.

Ishara zote za kura ni sawa, isipokuwa moja, ambayo inaonyesha nani atakuwa sniper. kura lazima itolewe ili wachezaji wasione nini kinaangukia kwa nani. Kuwe na mpiga risasi mmoja tu na asijitoe.

Akiwa ameketi kwenye duara, mdunguaji huchagua mwathirika wake mapema, na kisha anamkonyeza kwa uangalifu. Mhasiriwa, akiona hii, anapiga kelele kwa sauti kubwa "Ameuawa!" na kuacha mchezo, lakini mwathirika lazima asitoe mpiga risasi.

Mpiga risasi lazima awe mwangalifu sana ili mshiriki mwingine asitambue kukonyeza kwake na kumpigia simu. Lengo la wachezaji ni kumtambua na kumuua muuaji.

Walakini, hii lazima ifanywe na wachezaji wawili wakati huo huo wakielekeza kwa mpiga risasiji. Mchezo huu utahitaji uvumilivu wa ajabu na kasi, pamoja na akili za haraka kutambua adui na si kuuawa.

"Nadhani Tuzo"

Mchezo huu utakuwa chaguo bora kwa sherehe ya siku ya kuzaliwa, kwa sababu inaweza kutegemea jina la shujaa wa tukio hilo. Kwa kila herufi kwa jina la mtu wa kuzaliwa, tuzo huwekwa kwenye begi la opaque, kwa mfano, jina Victor - begi inapaswa kuwa na zawadi 6 tofauti kwa kila herufi ya jina: mkate, toy, pipi, tulip, karanga, ukanda.

Wageni lazima wakisie kila zawadi. Yule anayekisia na kupokea zawadi. Ikiwa zawadi ni ngumu sana, basi mwenyeji anapaswa kuwapa wageni vidokezo.

Huu ni ushindani rahisi sana ambao unahitaji maandalizi ya props za ziada - kalamu na vipande vya karatasi. Kwanza, kampuni nzima imegawanywa katika jozi; hii inaweza kufanyika kwa nasibu, kwa kura, au kwa mapenzi.

Kila mtu anapata kalamu na karatasi na anaandika maneno yoyote. Kunaweza kuwa na maneno 10 hadi 20 - nomino halisi, sio zilizoundwa.

Vipande vyote vya karatasi vinakusanywa na kuwekwa kwenye sanduku, na mchezo huanza.

Jozi ya kwanza inapokea sanduku na mmoja wa washiriki anatoa kipande cha karatasi na neno. Anajaribu kumweleza mwenzi wake neno hili bila kulitaja.

Anapokisia neno, wanaendelea hadi inayofuata; jozi haina zaidi ya sekunde 30 kwa kazi nzima. Baada ya muda kuisha, kisanduku kinakwenda kwa jozi inayofuata.

Mshindi ni yule anayekisia kwa usahihi maneno zaidi. Shukrani kwa mchezo huu, wakati mzuri umehakikishiwa!

"Vifungo"

Unapaswa kuandaa vifungo kadhaa mapema - hii ni props zote muhimu. Mara tu kiongozi akitoa amri, mshiriki wa kwanza anaweka kifungo kwenye pedi ya kidole chake na anajaribu kuipitisha kwa jirani yake.

Huwezi kutumia vidole vingine na huwezi kuviacha pia, kwa hivyo ni lazima uvipitishe kwa uangalifu sana.

Kitufe lazima kizunguke mduara kamili, na washiriki wanaoiacha huondolewa. Mshindi ni yule ambaye hajawahi kuangusha kitufe.

Mashindano rahisi ya vichekesho kwa kampuni ya watu wazima yenye furaha kwenye meza

Katika meza, wakati washiriki wote tayari wamekula na kunywa, ni furaha zaidi kucheza. Kwa kuongezea, ikiwa kuna mashindano kadhaa ya kupendeza na ya kawaida ambayo yatafurahisha hata kampuni ya boring.

Sikukuu gani imekamilika bila toast? Hii ni sifa muhimu ya sikukuu yoyote, kwa hivyo unaweza kuibadilisha kidogo au kusaidia wale ambao hawapendi biashara hii au hawajui jinsi ya kufanya hotuba.

Kwa hiyo, mwenyeji hutangaza mapema kwamba toasts itakuwa isiyo ya kawaida na lazima isemeke wakati wa kuzingatia masharti. Masharti yaliyoandikwa kwenye kipande cha karatasi huwekwa kwenye begi mapema: unganisha toast na chakula (wacha maisha yawe katika chokoleti), toa hotuba kwa mtindo fulani (hotuba ya jinai, kwa mtindo wa "The Hobbit", kigugumizi. , nk), shirikisha pongezi na wanyama ( flutter kama kipepeo, kuwa dhaifu kama nondo, penda kwa bidii kama swans), sema pongezi katika aya au lugha ya kigeni, sema toast ambapo maneno yote huanza na herufi moja.

Orodha ya kazi inaweza kuongezeka kwa muda usiojulikana, jambo kuu ni kwamba una mawazo ya kutosha.

"Katika suruali yangu"

Mchezo huu wa viungo unafaa kwa kikundi ambapo kila mtu anamjua mwenzake vizuri na yuko tayari kufurahiya. Mtangazaji hawezi kufichua maana ya mchezo mapema. Wageni wote wameketi, na kila mgeni huita jina la filamu yoyote katika sikio la jirani yake.

Mchezaji anakumbuka na, kwa upande wake, anataja filamu nyingine kwa jirani yake. Wachezaji wote lazima wapokee taji. Mtangazaji, baada ya hili, anauliza wachezaji kusema kwa sauti kubwa "Katika suruali yangu ..." na kuongeza jina sawa la filamu. Inafurahisha sana mtu anaposhusha suruali yake The Lion King au Resident Evil!

Jambo kuu ni kwamba kampuni ni ya kufurahisha, na hakuna mtu anayekasirika na utani!

"Maswali yasiyo na mantiki"

Jaribio hili dogo ni kamili kwa wapenda ucheshi wa kiakili. Ni vizuri kuifanya mwanzoni mwa sherehe, wakati wageni wanaweza kufikiria kwa kiasi. Inafaa kuonya kila mtu mapema kufikiria kwa uangalifu juu ya swali kabla ya kutoa jibu.

Wacheza wanaweza kupewa vipande vya karatasi na penseli ili waweze kuandika majibu au kuuliza tu maswali na mara moja kwa sauti kubwa, baada ya kusikiliza majibu, jina. chaguo sahihi. Maswali ni:

Vita vya Miaka Mia vilidumu kwa miaka mingapi?

Kofia za Panama zilitoka nchi gani?

  • Brazili;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekuador.

Mapinduzi ya Oktoba huadhimishwa lini?

  • mwezi Januari;
  • mnamo Septemba;
  • mwezi Oktoba;
  • mwezi Novemba.

Jina la George wa Sita lilikuwa nani?

  • Albert;
  • Charles;
  • Mikaeli.

Visiwa vya Canary vinapata jina lake kutoka kwa mnyama gani?

  • muhuri;
  • chura;
  • canary;
  • panya.

Ingawa baadhi ya majibu ni ya kimantiki, majibu sahihi ni:

  • Umri wa miaka 116;
  • Ekuador;
  • mwezi Novemba.
  • Albert.
  • kutoka kwa muhuri.

"Ninahisi nini?"

Unapaswa kuandaa vipande vya karatasi mapema ambayo hisia na hisia zitaandikwa: hasira, upendo, wasiwasi, huruma, flirting, kutojali, hofu au kudharau. Vipande vyote vya karatasi lazima viwe kwenye mfuko au sanduku.

Wachezaji wote wanajiweka ili mikono yao iguse na macho yao yamefungwa. Mshiriki wa kwanza katika mduara au safu hufungua macho yake na kuvuta kipande cha karatasi na jina la hisia kutoka kwenye mfuko.

Anapaswa kufikisha hisia hii kwa jirani yake kwa kugusa mkono wake kwa njia fulani. Unaweza kupiga mkono kwa upole, kujifanya upole, au kupiga, kujifanya kuwa na hasira.

Kisha kuna chaguzi mbili: ama jirani lazima afikirie hisia kwa sauti na kuchora kipande cha karatasi kinachofuata na hisia, au kupitisha hisia iliyopokelewa zaidi. Wakati wa mchezo, unaweza kujadili hisia au kucheza kwa ukimya kamili.

"Niko wapi?"

Mshiriki mmoja anachaguliwa kutoka kwa kampuni na ameketi kwenye kiti katikati ya chumba ili mgongo wake uwe kwa kila mtu. Ishara iliyo na maandishi imeunganishwa nyuma yake kwa kutumia mkanda.

Wanaweza kuwa tofauti: "Bafuni", "Duka", "kituo cha kutafakari", "Chumba cha uzazi" na wengine.

Wachezaji wengine wanapaswa kumuuliza maswali ya kuongoza: mara ngapi unaenda huko, kwa nini unakwenda huko, kwa muda gani.

Mchezaji mkuu lazima ajibu maswali haya na kwa hivyo kuifanya kampuni kucheka. Wacheza kwenye kiti wanaweza kubadilika, mradi tu kampuni inafurahiya!

"Vikombe vya kula"

Wachezaji wote wanakaa kwenye duara. Mwasilishaji huandaa mapema sanduku la kupoteza, ambalo vyombo vya jikoni mbalimbali na sifa zimeandikwa: uma, vijiko, sufuria, nk.

Kila mchezaji kwa upande wake lazima achukue kupoteza moja na kusoma jina lake. Asitajwe kwa mtu yeyote. Baada ya wachezaji wote kupokea vipande vya karatasi, wanakaa chini au kusimama kwenye duara.

Mwasilishaji lazima awaulize wachezaji, na wachezaji lazima watoe jibu ambalo walisoma kwenye kipande cha karatasi. Kwa mfano, swali ni "Umeketi nini?" Jibu ni "Kwenye sufuria ya kukaanga." Maswali yanaweza kuwa tofauti, kazi ya mtangazaji ni kumfanya mchezaji acheke na kisha kumpa kazi.

"Bahati nasibu"

Ushindani huu ni mzuri kushikilia katika kampuni ya wanawake mnamo Machi 8, lakini ni kamili kwa hafla zingine. Zawadi ndogo za kupendeza zimeandaliwa mapema na kuhesabiwa.

Nambari zao zimeandikwa kwenye vipande vya karatasi na kuweka kwenye mfuko. Washiriki wote katika tukio lazima wavute kipande cha karatasi na kuchukua tuzo. Walakini, hii inaweza kugeuzwa kuwa mchezo na mwenyeji lazima aulize maswali ya kuchekesha kwa mchezaji. Matokeo yake, kila mgeni ataondoka na tuzo ndogo nzuri.

"Mchoyo"

Bakuli yenye sarafu ndogo huwekwa katikati ya meza. Kila mchezaji ana sahani yake mwenyewe. Mtangazaji huwapa wachezaji vijiko vya chai au vijiti vya Kichina.

Kwa ishara, kila mtu huanza kuchota sarafu kutoka kwenye bakuli na kuzivuta kwenye sahani yao. Mtangazaji anapaswa kuonya mapema ni muda gani wachezaji watakuwa nao kwa kazi hii na, baada ya muda kupita, toa. beep. Baadaye, mtangazaji huhesabu sarafu kwenye sahani kwa kila mchezaji na kuchagua mshindi.

"Intuition"

Mchezo huu unachezwa katika kampuni ya kunywa, ambapo watu hawana hofu ya kulewa. Mjitolea mmoja anatoka nje ya mlango na hachunguzi. Kikundi kinaweka glasi 3-4 kwenye meza na kuzijaza ili moja iwe na vodka na wengine wote wana maji.

Watu wa kujitolea wanakaribishwa. Anapaswa kuchagua intuitively glasi ya vodka na kunywa kwa maji. Ikiwa ataweza kupata rundo sahihi inategemea intuition yake.

"Uma"

Sahani imewekwa kwenye meza na kitu cha nasibu kinawekwa ndani yake. Mtu aliyejitolea anafunikwa macho na kupewa uma mbili. Analetwa mezani na kupewa muda ili akihisi kitu hicho kwa uma na kukitambua.

Unaweza kuuliza maswali, lakini yanapaswa kujibiwa tu kwa "Ndiyo" au "Hapana". Maswali yanaweza kumsaidia mchezaji kubainisha kama bidhaa inaweza kuliwa, iwe inaweza kutumika kuosha mikono au kupiga mswaki n.k.

Mtangazaji anapaswa kuandaa mapema uma mbili, kitambaa cha macho na vitu: machungwa, pipi, mswaki, sifongo cha kuosha vyombo, sarafu, bendi ya elastic, sanduku la kujitia.

Huu ni mchezo maarufu ambao ulitoka Amerika. Huhitaji mkanda au karatasi, au alama.

Unaweza kutumia stika za kunata, lakini angalia mapema ikiwa zitashikamana vizuri na ngozi. Kila mshiriki aandike mtu au mnyama yeyote kwenye karatasi.

Hawa wanaweza kuwa watu mashuhuri, filamu au wahusika wa kitabu, au watu wa kawaida. Vipande vyote vya karatasi huwekwa kwenye mfuko na mtangazaji huchanganya. Kisha washiriki wote huketi kwenye mduara na kiongozi, akipita kwa kila mmoja, hupiga kipande cha karatasi na maandishi kwenye paji la uso wake.

Kila mshiriki ana kipande cha karatasi na maandishi yaliyounganishwa kwenye paji la uso wao kwa kutumia mkanda. Kazi ya wachezaji ni kujua wao ni akina nani kwa kuuliza maswali ya kuongoza kwa zamu: "Je, mimi ni mtu mashuhuri?", "Je, mimi ni mwanaume?" Maswali yanapaswa kupangwa ili yaweze kujibiwa kwa silabi moja. Anayekisia mhusika kwanza anashinda.

Mfano mwingine wa kufurahisha mashindano ya meza- katika video inayofuata.

Kupenda sikukuu ni sifa ya tabia yetu ya kitaifa. Na haijalishi kabisa kwa sababu gani jamaa na marafiki hukusanyika. Ni muhimu tu kuwa ni sherehe "sahihi", na sio chama cha kunywa, ili kila mtu awe na furaha na kuvutia. Kwa hiyo, wakati wa kuandaa, chukua angalau wanandoa mashindano ya baridi kwa kampuni ya kufurahisha kwenye meza.

Inafurahisha zaidi pamoja

Kawaida inakuja wakati katika sherehe wakati baadhi ya wageni, ambao bado hawajapata wakati wa "kujitayarisha", wanaondoka haraka kwenye sherehe, na wengine wanabaki kuendelea kusherehekea tukio hilo, bila hata kufahamu kabisa sababu ya tukio hilo. watu walikusanyika. Ili kuepuka mgawanyiko huo na kuunganisha walioalikwa, wakaribishaji wanapaswa kutunza kufanya mashindano ya baridi kwa kampuni ya ulevi. Hii haitakuwa ngumu sana, lakini unahitaji kuzingatia:

  • umri wa wageni (mwanamke mzee hawezi kupata kuvutia kuvaa yai mbichi katika kijiko kwa kasi);
  • hali ya mwalikwa (kwa chama cha ushirika kwa ushiriki wa bosi, ni bora sio kuandaa mashindano yanayohusiana na
  • kubadilisha nguo au kumbusu);
  • ukumbi (ikiwa sikukuu inafanyika nyumbani, basi furaha yote lazima ikamilike kabla ya 21.00, ili si kusababisha
  • hasira ya wengine).

Tunakaa mezani, kula na kucheza!

Ni bora kuchagua mashindano mazuri kwa kampuni ya kufurahisha kwa siku ya kuzaliwa au likizo nyingine yoyote kutoka kwa aina tofauti:

  • simu;
  • tuli;
  • mazungumzo.

Hebu tuangalie mifano kwa kila mmoja wao.

Inaweza kusogezwa

Tayari kutoka kwa jina ni wazi kwamba ushiriki katika mashindano ya aina hii unahusisha harakati. Kwa hiyo, wanapaswa kushikiliwa kabla ya kutumikia chakula cha moto, baada ya aperitif, wakati wageni bado wanaweza kusonga haraka vya kutosha.

"Ngoma Mpya"

Maagizo:

  • Mwenyeji huchagua wageni kadhaa na kuwakalisha katikati ya ukumbi.
  • Kazi inaelezwa kwa washiriki. Wanaalikwa kupanga vita vya densi - bila kuinuka kutoka kwa kiti chao, songa sehemu hiyo ya mwili ambayo toastmaster (au wageni) huita.
  • Mshindi anachaguliwa kwa makofi na wanandoa wa pili wameketi.
  • Washindi wa raundi za mchujo watakutana katika fainali.

"Tango mahiri"

Maagizo:

  • Washiriki huunda pete, kuweka mikono yao nyuma ya migongo yao, kugusa mabega ya kila mmoja.
  • Mchezaji mmoja anaingia kwenye duara.
  • Wageni huweka tango refu kwa mikono ya kila mmoja, wakiuma kidogo kwa wakati mmoja. Kazi ya mchezaji ni kuelewa ni mikono ya nani ambayo mboga iko wakati mtu kutoka kwenye mduara anapiga kelele: "Ni nani aliye na tango?"
  • Ikiwa mshiriki katikati ya pete anakisia, anasimama kwenye mduara, na yule aliyeuliza swali anachukua nafasi yake. Ikiwa haikuwezekana nadhani eneo la tango - baton, mchezaji anaendelea kuitafuta.

“Wacha nishikilie!”

Maagizo:

  • Wageni wamesimama kwenye duara.
  • Mtangazaji huchukua mmoja wa washiriki kwa sehemu fulani ya mwili (kwa mfano, kwa sikio).
  • Wageni waliobaki wanapaswa kurudia harakati sawa na jirani yao. Kazi ya washiriki ni kufanya harakati zote haraka, kwa uwazi na sio kucheka.
  • Aliyepotea anakuwa kiongozi mpya.

Tuli

Kutafuta majibu ya maswali ya kuvutia ni shughuli inayopendwa sio watoto tu, bali pia watu wazima, haswa wale ambao wamelewa kidogo. Vitendawili vya baridi kwa kampuni ya kufurahisha vinaweza kuongezewa na vipengele vya kusonga - yote inategemea mapendekezo ya washiriki katika sikukuu.

Soma pia:

"Mimi ni nani?"

Maagizo:

  • Tunaandika nomino kwenye vipande vidogo vya karatasi na kuweka kadi zilizo na maneno chini.
  • Kila mgeni huchukua kazi na, bila kuangalia, huiweka kwenye paji la uso wake na mkanda.
  • Kisha, tunauliza maswali katika mduara, tukijaribu kujua sisi ni nani. Hizi zinapaswa kuwa misemo maalum ambayo ina jibu wazi. Ikiwa jibu ni sahihi, mhojiwa anaendelea na mahojiano. Katika kesi ya jibu lisilo sahihi, haki ya kusonga hupita kwa mshiriki anayefuata. Asiyeweza kujitatua mwenyewe hupoteza.

"Mpira wa Uchawi"

Maagizo:

  • Safu ya foil imefungwa kwenye mpira wa tenisi.
  • Tunaunganisha kitendawili kwenye mkanda (labda kitu kama "Ni mmea gani unajua kila kitu?" - "Horseradish").
  • Tunafunga foil tena.
  • Tunarudia hii mara 6-7, kuingiliana na tabaka na vitendawili. Kila mshiriki huchukua mpira, nadhani kitendawili na kuondosha foil ya juu. Anayefungua mpira hadi mwisho na kujibu swali la mwisho ndiye mshindi.

"Tuzo ni nini?"

Maagizo:

  • Vitu vinavyoanza na herufi za jina la shujaa wa hafla hiyo (kwa mfano, kwa Anton - a-machungwa, n-soksi, t-sahani, glasi za o, noti za n) au jina la kitu kingine chochote ni. kuwekwa kwenye begi ndogo. Hali pekee ni kwamba idadi ya kazi lazima iandaliwe kulingana na idadi ya walioalikwa.
  • Mwasilishaji anataja herufi na kutoa kidokezo kilicho kwenye begi.
  • Mshiriki yeyote aliyetaja bidhaa anapata.

Mazungumzo

Jamii hii ya mashindano inajumuisha sio hadithi za hadithi tu zinazojulikana kulingana na majukumu. Kwa kampuni ya ulevi kazi yoyote ya ubunifu itakuwa yenye tija sana. Baada ya yote, hakuna kitu cha kufurahisha zaidi kuliko wakati watu "chini ya spell" wanajaribu kuonyesha au nadhani kitu kulingana na dalili za maneno tu.

"Waandishi wa skrini"

Maagizo:

  • Tunaandika maswali kadhaa kwenye vipande vidogo vya karatasi, na majibu kwa mengine.
  • Changanya viungo. Usichanganye tu kategoria!
  • Mmoja wa wageni anachukua swali, anajisomea mwenyewe na anakaribisha mtu kutoka kwa wale waliopo kujibu. Mijadala inachekesha sana.

"Hadithi ya Alfabeti"

Maagizo:

  • Wacheza hukaa kwenye duara.
  • Kadi zimewekwa mbele yao, kila moja inaonyesha herufi ya alfabeti.
  • Mwenyeji huinua barua yoyote, na wageni wanaanza kuja na neno kwa kila mmoja, lakini ili kuunda hadithi thabiti.

"32 toasts"

Maagizo:

  • Mwenyeji hutaja herufi ya alfabeti na jina la mgeni.
  • Mshiriki lazima ampongeza shujaa wa hafla hiyo (au kampuni nzima - kulingana na hafla hiyo), akitumia maneno tu kuanzia na barua hii.
  • Kisha wageni huchagua toast bora.



Tunapendekeza kusoma

Juu