Zgodovina pojava šaha za otroke. Šah in šahovske figure: zgodovina izvora imen

Profesionalci 12.10.2019
Profesionalci

Za 60 dni.
Za državljane Ruske federacije in Ukrajine polni stroški z vsemi pristojbinami = 8300 rubljev..
Za državljane Kazahstana, Azerbajdžana, Armenije, Gruzije, Moldavije, Tadžikistana, Uzbekistana, Latvije, Litve, Estonije = 7000 rubljev.

Nastanek šaha, tako kot nastanek marsičesa drugega na Zemlji, je dolga leta zavit v tančico skrivnosti, preraščen z miti in ugibanji ter ima, kot običajno, številne različice.
In zame kot hčerko šahista in mednarodnega šahovskega sodnika (enega najstarejših in najbolj izkušenih sodnikov v Rusiji) je bilo zelo zanimivo brskati po knjigah očetove knjižnice in drugih virih, in to je tisto, kar Kopal sem z velikim veseljem.

Kdo je izumil šah

O tem obstaja več legend. Izberete lahko tisto, ki vam je najbolj všeč. Čeprav je vsem mogoče verjeti, se med seboj ne izključujejo.

Legenda o šahu št. 1 “Woof and Talkhand”

To legendo je pred tisoč leti opisal perzijski pesnik Ferdowsi v epu Šahname (Knjiga kraljev).

V starodavni Indiji sta živela dva brata dvojčka, dva princa - Gav in Talkhand. In kot se je pogosto zgodilo v zgodovini, je med njima izbruhnil boj za oblast. Pesem pravi, da kraljica ni mogla dati nobeni prednosti, ker ... Oba sinova je imela enako rada. To mi je seveda jasno. Druga stvar, ki je nejasna, je, zakaj v tem primeru svojega kraljestva ni razdelila na pol. Vsakemu sinu bi razdelil in dal pol kraljestva. A tega ni storila in posledično je vsak princ zase zbral vojsko in napovedana je bila bitka, ki naj bi določila najmočnejšega. In jasno je bilo, da bo boj na življenje in smrt, ker ... od tam pravzaprav nihče ni mogel pobegniti - bojišče je bilo postavljeno na morski obali in z vseh strani obdano z globokim jarkom z vodo.
Pesem spet pravi, da med bitko kraljica ni spala in ni jedla. Skrbelo me je. Zato je vedela za to bitko in jo opazovala od daleč.
Talkhand je umrl v tej bitki.
Ko je bila kraljica obveščena o smrti Talkhanda, je padla v obup in začela Gavu očitati, da je ubil svojega brata. Tukaj nekako ni slediti logiki. Ali ni vedela, da bo eden od njenih sinov umrl v tej bitki? Zaključek se nakazuje, da očitno pogoj bitke ni bil ubiti knezov. Tako kot v šahu lahko premagate vojsko, ne morete pa se dotakniti samega kralja, lahko samo razglasite mat. Če je tako, potem obstaja logika.
Med obračunom se je izkazalo, da Gav ni ubil Talkhanda. Na njegovem telesu ni bilo niti ene rane. Talkhand je umrl zaradi vročine, lakote in žeje, ko je izgubil zavest, ko je sedel na svojem slonu.
Kaj ima s tem šah? Ampak tukaj je, kaj ima s tem.
Kraljica je zahtevala, da ji vse podrobno pokažejo - kako se je razvila bitka in kako se je zgodilo, da je Talkhand umrl brez ran. Woof, da bi se rehabilitiral v očeh svoje matere, je imenoval najmodrejše mobede. Mobed je duhovnik v zoroastrizmu. (Člani družine so bili zoroastrijci. V Indiji majhen odstotek prebivalstva še vedno izpoveduje to starodavno vero.)
Tako so prišle drhale - in vso noč so se, ne da bi zatisnile oči, poglabljale v bistvo zadeve: preučevale so, kakšna je oblika bojišča, kje so jarki, kako je potekala bitka, kako so šahi in njihove čete so se premikale in druge podrobnosti. Nato so iz lesa ebenovine naredili kvadratno tablo z upodobitvijo bojnega polja in iz Slonokoščena Na tablo so izrezali in postavili figure – dve četi, obrnjeni druga proti drugi.
Na tej deski je bilo narisanih 100 polj (kot vemo, je na moderni šahovnici 64 polj - 8 vodoravno in 8 navpično).
Prva vrsta je pehota, za njo je konjenica. Šah se je nahajal v središču svoje vojske v drugi vrsti. Poleg njega je stal mentor, najmodrejši najbližji pomočnik. Naslednja sta dva slona. Kamele so stale poleg slonov. Sledita dva konja. In na robovih sta dve roc vojni ptici. Iz besedila je razvidno, da je obstajala še tretja vrsta - pehota (glej spodaj - črte označene rdeče), t.j. če verjamete tej legendi, v prvotnem šahu figure niso stale v dveh, ampak v treh vrstah.
Mentor, kamele, ptica roc... zelo zanimivo!
Toda bolj zanimivo je brati o tem iz izvirnega vira, ki ga je prevedel Mihail Djakonov, slavni orientalist. Tukaj je besedilo:

    Toliko zanimivih stvari je v tem besedilu! Na primer:

    "Kdorkoli prečka polje, bo slaven v mislih, Kot mentor, poleg kralja."

    Obstaja analogija napredovanja kmeta (ko se kmet, ko doseže nasprotni rob plošče, lahko spremeni v katero koli figuro svoje barve).

  • Ali pa vzemite podobo mentorja, ki stoji poleg kralja in »je modrejši od vseh modrih«.

    "Tukaj je šah sredi svoje čete, poleg njega je mentor - modrejši od vseh modrih."

    V sodobnem šahu je poleg kralja namesto mentorja kraljica, tj. preprosto povedano, kraljica. Ali ni simbolično, da se je mentor (moški) gladko spremenil v kraljico, kraljevo dekle (žensko). 🙂

  • Postopoma se je spremenilo tudi področje njegovega (njenega) delovanja:

    "Mentor gre v boj blizu šaha in gre naprej samo eno polje."

    V sodobnem šahu kraljica, kot je znano, ni vezana na kralja in brez omejitev hodi po celotni deski – tako navpično kot vodoravno in diagonalno.

  • Svoje področje delovanja so razširili tudi bojni sloni. Oziroma so ga podaljšali.

    "Vojni sloni hodijo v treh kletkah, vidijo bojišča dve milji."

    Samo iz tega besedila ni jasno, kako so se premikali po treh poljih: naravnost - ali diagonalno, kot zdaj.
    Ampak res, po logiki se zdi, da škof ne bi smel skočiti na skrajni konec deske z eno potezo, niso tako hitri, škofje. Toda v sodobnem šahu je enostavno skočiti. 🙂

  • Toda od takrat se konj ni izdal in galopira kot črka G:

    "In konj lahko gre tudi tri polja, vendar teče do tretjega in se izogiba poti."

  • In osebno mi je žal, da so kamele izginile iz obtoka. S kamelami bi bil šah še boljši!
  • No, in ptič roc, seveda. Skromno se je umaknila prelepemu čolnu. A ona (ptica Roc) je bila tako ogromna, da je med letom s svojimi krili zakrivala sonce in bi zlahka dvignila slona v zrak! Če ne bi zapustila šahovnice, bi razvoj šaha verjetno šel po drugi poti ...
  • O rokadi pa nič ne pišejo. Očitno ga ni bilo v prvotni različici.

Na splošno je Gav, potezo za potezo, s podporo povabljenih mobov na tej šahovnici poustvaril celotno sliko bitke za svojo mamo, kraljico. Tako je nastal šah.

In potem je res žalostno (čeprav je veliko bolj žalostno, če je Talkhand umrl). Kraljica mati je sedela nad to šahovnico, žalostna, brez hrane in vode, točila grenke solze, dokler ni prišel njen konec.

Legenda št. 2 "O šahu in žitu"

To je morda najpogostejša zgodba o tem, kako je v Indiji obstajal brahmin in nekega dne je izumil šah. Samo vzel sem jih in jih izumil. V prostem času. V prostem času od svojih brahminskih zadev. In indijskemu kralju je bil ta izum tako všeč, da je rekel brahmanu:
- Oh, veliki izumitelj te čudovite igre, najmodrejši od modrih, prosi za kakršno koli nagrado, izpolnil bom vse.
To ali nekaj takega je rekel indijski kralj v občudovanju.
Čeprav je v nekaterih različicah te zgodbe prisotno tudi ideološko ozadje – domnevno si je Brahman tiste šahove izmislil z razlogom, a z velikim skrivnim namenom. Izkazalo se je, da je ta kralj tako slabo vodil državne zadeve, da je svoje kraljestvo spravil v propad, in ni poslušal nasvetov modrih brahmanov. In da bi nežno in občutljivo pokazal kralju, da sam ni bojevnik na bojišču in da brez pomoči drugih vladnih osebnosti (in celo pešcev!) ne more storiti ničesar, je bil za ta veliki namen Brahmin v prostem času izumil šah.
Kralj je pravilno razumel namig in se odločil zahvaliti brahmanu za lekcijo posvetne modrosti, ki jo je učil.
Ne glede na to, ali je bilo to ideološko ozadje ali ne, je v vsakem primeru rezultat očiten: "Prosite za kakršno koli nagrado, izpolnil bom vse."
In Brahman, ne bodi bedak ... Nekatere različice te zgodbe dodajajo, da je bil isti Brahman tisti, ki je izumil moč števil. Ali je bil isti brahmin ali ne, ne vemo, zagotovo pa je poznal potenciranje (za razliko od, očitno, kralja). In zlahka reče tole:
- O, veliki kralj! Sem majhen, skromen braman in ne potrebujem veliko bogastva. Daj mi samo malo žita in to bo dovolj. Malo. Na prvo polje šahovnice postavite eno zrno, na drugo dve zrni, na tretje štiri ... in tako naprej ... nenehno podvajanje.
Neki čuden braman, je pomislil kralj, a dobro. Če ne želite veliko žita, ne. Dal mu bom vse, kar zahteva.
Na prvo celico je dal eno zrno, na drugo 2, na tretjo 4, na četrto 8, na peto 16... itd... Najprej je bil njegov prvi skedenj prazen ... Potem drugi ... tretji ... Kralj ni bil več vesel, da se je zapletel s tem pretkanim brahmanom. Ne potrebuje več šaha! Brahmanu je že dal vse žito, ki je bilo v njegovi državi, in še ni se približal 64. kvadratu!..
In od takrat se vsem otrokom v šoli, ko preučujejo dvig števila na potenco, pri matematiki postavlja isti problem - o nesrečnem kralju, premetenem Brahmanu in zrnu na šahovnici.
In mimogrede! Nekateri šahovski zgodovinarji trdijo, da ta legenda izvira iz okoli leta 1000 pred našim štetjem! (To je povezano z vprašanjem "Kdaj je bil izumljen šah")

Zgodba št. 3 “Chaturanga”

Šahovski zgodovinarji menijo, da je prednik sodobnega šaha starodavna indijska igra chaturanga.
Beseda "chaturanga" pomeni "vojska, sestavljena iz 4 delov": pehote, konjenice, slonov in kočij.
Tabla chaturanga je tako kot sodobni šah razdeljena na 64 polj. V vsakem kotu so 4 pešci (pehota), 1 konj (konjenica), 1 škof, 1 top (kočija) in 1 kralj (poveljnik). Igrajo štirje, dva proti dvema, vsak z vojsko svoje barve (črna, rdeča, rumena, zelena).

Cilj igre je uničiti vse sovražne sile. Ampak! Gibanje figur v chaturangi je bilo določeno z metanjem kock.
Chaturanga naj bi izvirala iz Indije med 2. in 4. stoletjem našega štetja. Iz Indije se je razširil v druge vzhodne države.
Sčasoma se je število čet v chaturangi spremenilo, vendar je število figur ostalo enako - namesto štirih čet po 8 figur sta bili dve četi po 16 figur.
Tisti. sta se dve vojski združili v eno. Vsaka vojska je imela dva poveljnika, od katerih se je eden spremenil v kraljico (svetovalko). Spremenila so se tudi pravila igre. Sedaj kralja (šaha) ni več mogoče ubiti, temveč mu le nastavljati pasti. Druga pomembna sprememba je, da je bilo metanje kock odstranjeno iz igre.
Ta posodobljena različica se imenuje "shatrang".
Bodite pozorni na fotografijo Chaturanga. Tam se ta igra imenuje "Chatrang". Že iz imen je jasno, da gre za isto igro: Chaturanga - Chatrang - Shatrang.

Legenda št. 4 “Zgodba o Shatrangu”

Še en zanimiva legenda, povezana z zgodovino šaha.
Pravi, da je indijski kralj nekoč poslal iranskega šaha s karavano kamel Shatrang (kot že vemo, je Shatrang prvotna različica šaha), da bi lahko razvozlal bistvo igre. Šatrangu je bilo priloženo pismo na svili, v katerem je pisalo, da če bo šah razkril skrivnost te čudovite igre, bo presegel vse modrece, indijski kralj pa bo v tem primeru poslal vsak davek, ki ga zahteva iranski šah. In če v Iranu ni modreca, ki bi lahko razvozlal skrivnost šaha, potem bodi, nasprotno, tako prijazen, da nam plačaš davek in ga pošlješ v Indijo, kajti naše znanje je pred tvojim. Kajti kralj je znan po svojem znanju, ne po svojih zakladih!
Istočasno je indijski veleposlanik šahu namignil, da so v tej igri vse podobe figur in poti njihovega gibanja vzete iz vojne, iz pravil bitke.
Šah je zahteval sedem dni, da reši to igro.

Dan in noč so šah in njegovi modreci poskušali razvozlati pomen igre – kje naj stoji katera figura in kako se premikati. Vendar brez uspeha. In potem se je javil en tovariš, vezir po imenu Buzurgmihr, ki je rekel, da je videl, kakšen bi moral biti izid zabave, tj. kakšen naj bi bil izid, a kako priti do tega izida, še ni jasno, bo pa poskušal razumeti.
In šah mu je z veseljem in olajšanjem izročil šahovnico s figurami in ga poslal v razmišljanje. "Vse upanje je na tebi," je rekel šah. "Ne pustite države na cedilu."
Buzurgmihr je strmel v tablo in začel razmišljati. In domislil se je!
Na dogovorjeni dan je šah poklical vse svoje sodelavce – in seveda indijskega veleposlanika. Vezir je sedel pred desko in začel razporejati figure. Indijski veleposlanik je zadevo gledal z vsemi očmi in njegov pogled je postajal vedno bolj žalosten, saj so bili vsi kosi pravilno postavljeni.
V prvi vrsti so stali pehoti, za njimi v sredini je bil šah, poleg katerega je stal najmodrejši dastur, ki je nakazoval največ prave poti v bitki. Se spomnite mentorja iz Legende št. 1? Tukaj dastur deluje kot mentor - to je isti mobed (duhovnik v zoroastrizmu), le višjega ranga (da, to so tudi zoroastrijci). No, naslednji na seznamu so sloni, konji, roc ptice.
Vsi so zmrznili od začudenja. Kako mu je uspelo ugotoviti pravilno razporeditev figur, saj jih nikoli ni videl?..
Kot nagrado za dejstvo, da vezir ni razočaral države, mu je šah velikodušno podaril drage kamne in mu dal konja.
In vezirja Buzurgmihra so intelektualne igre tako prevzele, da je odšel domov, se tam zaklenil, se potopil v misli - in izumil backgammon.
Kaj je torej naredil iranski šah? Prav! Te backgammone je poslal v Indijo. Z isto karavano kamel, s katero je sem iz Indije prispel šah, in z besedami, da je v Indiji veliko modrih brahmanov, in naj poskušajo razkriti pomen igre backgammon.
In... o, gorje moji ljubljeni Indiji!.. Skrivnost nova igra Tam ga niso mogli odpreti. In po dogovoru in v znak občudovanja človeške misli je indijski radža na te kamele naložil zlato, oblačila, bisere in drage kamne – in jih poslal v Iran. Tu se pravljica konča.

Rojstni kraj šaha ali kraj, kjer je bil šah izumljen

Zdaj vemo, kje so bili izumljeni. Rojstni kraj šaha je Indija. Vsekakor!
Iz starodavne Indije je šah postopoma prodrl na zahod - v države arabskega kalifata, in na vzhod - v Burmo, Kitajsko, Japonsko ... Vsak narod je vanj vnesel nekaj elementov svoje kulture, spreminjal videz figure, ime igre, vendar je osnovno načelo ostalo enako - mat je bil razglašen nasprotnikovi glavni figuri.

Istočasno so šahovski zgodovinarji soglasno odločili, da je z avtorstvom vse preprosto in jasno - ta igra nima nobenega posebnega avtorja.
»Nobenega dvoma ni, da je šah (v sodobna različica) ni izumil en človek, ampak so plod kolektiva ljudska umetnost, poleg tega ne le en, ampak več narodov« - s tem se strinjajo vsi šahovski zgodovinarji. Ob tem se tudi strinjajo, da je njihov izvor nedvomno indijski.

Nekateri kitajski zgodovinarji ne verjamejo, da je indijski izvor šahovske igre popolnoma dokazan. Priznavajo, da sta se indijski in kitajski šah morda razvila iz skupnega, še neodkritega predhodnika.
Ne zanikajo pa dejstva, da prve omembe te igre v kitajski literaturi segajo šele v 8. stoletje našega štetja. Primat Indije torej ni dvomljiv niti med kitajskimi zgodovinarji.

Kdaj je bil izumljen šah?

Šahovski zgodovinarji verjamejo, da je nastal okoli 6. stoletja našega štetja. Najzgodnejši najdeni dokumenti segajo v ta čas. To je, če govorimo o tistem šahu, ki ima znano obliko in znana pravila. Hkrati obstaja veliko dokazov, da so pred pojavom današnjega šaha obstajale podobne družabne igre, ki so prav tako temeljile na bojni taktiki, glavna figura je bil šah (poveljnik), za svojo pa je imel svojo vojsko. pomočniki.
Naveden je primer neke perzijske pesmi, napisane leta 600 našega štetja, ki omenja indijski šah in pravi, da je v Perzijo prišel iz Indije.
Harold Murray, angleški orientalist in izjemen šahovski zgodovinar, v svojem glavnem delu "Zgodovina šaha" (1913) celo imenuje točen datum nastanka šaha - 570 AD. Trdi, da pred letom 570 ni bilo nobenih informacij o šahu, čeprav so osamljeni popotniki tistega časa podrobno opisali Indijo, vendar te igre niso omenili.
Leta 700 že najdemo prve omembe šaha na slepo, tj. brez pogleda na tablo.
V 8. stoletju se že pojavljajo informacije o kvalifikacijskih turnirjih!
In v 9. stoletju - prvi traktat o šahu, Al-Adli.

Nekaj ​​zanimivosti iz zgodovine šaha

V arabskem šahu je npr. za dolgo časa dama je bila manjša figura in se je lahko premaknila samo za eno polje diagonalno. Škofovo gibanje je bilo omejeno na tri polja diagonalno, škof pa je lahko preskočil figuro. Tudi top se je enkrat premaknil le za dve polji.
Sčasoma je kraljica postala glavna figura na šahovnici (za kraljem).
Pravila so postopoma spreminjali, da bi pospešili tempo in dodali začimbe igri.

Kam je odšel legendarni ptič Roc? Zakaj se je umaknila topu? Izkazalo se je, da so za vse krivi Arabci. Pobrskal sem po očetovih šahovskih knjigah in našel tole razlago.
Sprva so v Indiji v šahu (ali bolje rečeno v shatrangu) figure dobile obliko, ki je ustrezala njihovim imenom. Slon je bil videti kot slon, jezdec je bil videti kot jezdec itd. Toda med svojimi velikimi muslimanskimi osvajanji so se Arabci poleg drugega kulturnega bogastva seznanili s šahom. Seveda so sprejeli to čudovito igro. Po islamskem zakonu so bile upodobitve živih bitij prepovedane. In od ptiča roc so bili na vrhu štirikotnika majhni delci kril v obliki izboklin. To je simbolična slika pravljična ptica in je služil kot prototip sodobnega čolna.
Za vsak slučaj naj vas spomnim, da so že prej - pred ptico roc - ta zunanja polja na šahovnici zasedali indijanski vozovi (rathas).
Torej, tukaj je zanimiva preobrazba korak za korakom: ratha - roc ptica - rook.

In tukaj je še ena zanimivo dejstvo iz zgodovine razvoja šaha, ki sem jo prebral v veliki debeli knjigi Jerzyja Giżyckega »S šahom skozi stoletja in dežele«. Resda ne gre več za Indijo, ampak za Rusijo, a dejstvo se je zdelo zelo zanimivo.
V Rusiji so v preteklih stoletjih pri igranju šaha včasih povečali moč dame. Prišli so na idejo, da se kraljica lahko premika ne samo v ravnih linijah, ampak tudi v obliki črke L, kot vitez. V tem primeru se je kraljica imenovala "vsaka kraljica". In pred začetkom igre se je bilo treba vnaprej dogovoriti, kako se bo igralo - z »navadno damo« ali »vse vrste dame«.

Zgodovina šaha sega vsaj tisoč let in pol in morda več. Šah, izumljen v Indiji v 6. stoletju, se je razširil skoraj po vsem svetu in postal sestavni del človeške kulture.

Enciklopedični YouTube

    1 / 5

    ✪ 01. Zgodovina šaha

    ✪ LEGENDA O NASTANKU ŠAHA

    ✪ Lekcija št. 9. Chaturanga. Šatranj. Starodavna zgodovinašah

    ✪ Prva igra v zgodovini sodobnega šaha

    ✪ Averbakh o zgodovini šaha. Igra je prišla v Evropo. 2015

    Podnapisi

Indijsko poreklo

Predloga: Šahovski diagram/Lua Al-Biruni v knjigi “Indija” pripoveduje starodavno legendo, ki pripisuje nastanek šaha nekemu bramanu. Za svoj izum je od raje zahteval na prvi pogled nepomembno nagrado: toliko pšeničnih zrn, kolikor bi jih bilo na šahovnici, če bi na prvo polje postavili eno zrno, na drugo dve zrni, na tretje štiri zrna, itd. Izkazalo se je, da takšne količine zrn ni na celem planetu (enaka je 2 64 − 1 = 18 446 744 073 709 551 615 ≈1,845 × 10 19 zrn, kar zadostuje za polnjenje skladišča). s prostornino 180 km³). Težko je reči, ali je bilo tako ali ne, a tako ali drugače je Indija rojstni kraj šaha.

Šah v jugovzhodni Aziji

Hkrati z napredovanjem šahovske igre proti zahodu se je širila tudi na vzhod. Očitno v državah Jugovzhodna Azija vključena je bila bodisi različica čaturange za dva igralca bodisi ena od zgodnjih različic šatranja, saj so se njihove značilnosti ohranile v šahovskih igrah tega območja - poteze številnih figur potekajo na kratkih razdaljah, ni rokade in en passant capture, značilen za evropski šah. Pod vplivom kulturnih značilnosti regije in tistih, ki so tam krožili namizne igre igra se je opazno spremenila po videzu in pridobila nove funkcije ter postala osnova za kitajsko igro Xiangqi. Iz nje pa je nastala korejska igra changi. Obe igri imata edinstvene lastnosti v videzu in mehanizmu, ki niso neločljivo povezane z drugimi šahovskimi igrami:

  • Metoda postavljanja kosov na ploščo. Kosi niso postavljeni na polja, ampak na "točke" - točke presečišča črt deske.
  • Velikost plošče. Tabla je sestavljena iz 9 navpičnih in 10 vodoravnih črt, kar pomeni, da vsebuje 90 točk.
  • Nekatere figure imajo omejeno območje delovanja, kar pomeni, da se lahko premikajo samo znotraj določenega dela plošče.
  • Konj in škof, ki tukaj "skačeta" v shatranju, se premikata v ravnini plošče in ne moreta preskočiti polj, ki jih zasedajo druge figure).
  • Dodan je bil nov "topovski" kos, ki lahko zadene sovražnikove figure samo tako, da pri udarcu preskoči drug kos.

Tajski makruk šah je bolj podoben chaturangi: isto polje 8x8, figure stojijo na poljih, dva igralca, dama se premakne na eno polje diagonalno, začetni položaj je nekoliko spremenjen (število kmetov je premaknjeno eno polje naprej, lokacija kraljice in črno-belega kralja asimetrično), top se premika kot v shatranju, škof - kot v chaturangi.

Japonska različica, ki se je pojavila pozneje - shogi - velja za potomca xiangqija, vendar ima svoje značilnosti, ki kažejo na povezavo z makrukom. Tabla shogi je preprostejša in bolj podobna evropski: figure so postavljene na polja in ne na križišča, velikost plošče je 9x9 celic, začetni položaj in poteze nekaterih figur so blizu makruku. V shogiju so se spremenila pravila potez in pojavila se je transformacija figur, ki je ni bilo v xiangqiju, je pa bila v makruku. Mehanizem preoblikovanja je izviren - figura (ploščat čip z natisnjeno sliko), ki doseže eno od zadnjih treh vodoravnih črt, se preprosto obrne na drugo stran, kjer je prikazan znak preoblikovane figure. In večina zanimiva lastnost shogi - nasprotnikove figure, ki jih je vzel igralec, lahko postavi na katero koli mesto na plošči (z nekaterimi omejitvami) namesto naslednje poteze kot svoje. Zaradi tega so v kompletu shogi vse figure enake barve, njihova identiteta pa je določena s postavitvijo - igralec položi figuro na ploščo s konico obrnjeno proti nasprotniku.

Klasični evropski šah v tej regiji ni posebej pogost; Xiangqi in Shogi sta še danes veliko bolj priljubljena.

Pojav šaha v Rusiji

Prodor v Evropo

Predloga: Šahovski diagram/Lua V 8.-9. stoletju, med osvajanjem Španije s strani Arabcev, je šatranj prišel v Španijo, nato pa v nekaj desetletjih na Portugalsko, Italijo in Francijo. Igra je hitro pridobila simpatije Evropejcev, poznana je bila že v vseh državah Evrope in Skandinavije. Evropski mojstri so še naprej spreminjali pravila in sčasoma spremenili šatranj v moderni šah. Do 15. stoletja je šah dobil na splošno sodoben videz, čeprav je zaradi nedoslednosti sprememb še nekaj stoletij v različne države pravila so imela svoje, včasih precej čudne posebnosti. V Italiji, na primer, do 19. stoletja je kmeta, ki je dosegel zadnji rang, lahko povišal samo na figure, ki so bile že odstranjene s plošče. Hkrati premikanje kmeta na zadnjo vrsto, če takšnih figur ni bilo, ni bilo prepovedano; tak kmet je ostal kmet in se spremenil v prvo figuro, ki jo je nasprotnik ujel v trenutku, ko jo je nasprotnik ujel. Tam je bila dovoljena tudi rokada, če je bila med topom in kraljem figura in če je kralj prestopil zlomljeno polje.

Šah v umetnosti

Ko se je šah v Evropi širil, sta se tako šah sam kot umetniška dela govorim o tej igri. Leta 1160 se je pojavila prva šahovska pesem, ki jo je napisal Ibn Ezra. Izšla je prva šahovska knjiga v Evropi – razprava Alfonza X. Modroga. Ta knjiga je zelo zgodovinskega pomena, saj vsebuje opis tako novega evropskega šaha kot že zastarelega šatranja. Umetnik Nicolo di Pietro je zaslužen za sliko "Obisk Pontiana pri svetih Avguštinu in Alipiju" (1413-1415). Sveti Avguštin je upodobljen med igranjem šaha s prijateljem svetim Alipijem. "Šahisti" - francoski vitraž iz 15. stoletja. Slika dopušča različne, tudi zelo dvoumne interpretacije.

Krščanska cerkev proti šahu

Zadnji stavek v zgornjem citatu je značilen: pravilo obravnava šah in druge igre v enaki meri kot pijančevanje in druge metode prostega časa, ki so priznane kot zlobne.

Kljub cerkvenim prepovedim se je šah razširil tako v Evropi kot v Rusiji, med duhovščino pa strast do igre ni bila nič manjša (če ne večja) kot med drugimi sloji. Tako so samo na najdišču Nerevsky v Novgorodu arheologi našli veliko šahovskih figur v plasteh 13.–15. stoletja, v plasti 15. stoletja pa šah najdemo skoraj v vsakem izkopanem posestvu. In leta 2010 je bil v novgorodskem Kremlju, poleg rezidence nadškofa, v plasti 14.-15. stoletja najden šahovski kralj. V Evropi je leta 1393 koncil v Regensburgu črtal šah s seznama prepovedanih iger. V Rusiji ni podatkov o uradni odpravi cerkvene prepovedi šaha, vendar je bila vsaj od 17. do 18. stoletja ta prepoved dejansko prezrta. Pod Aleksejem Mihajlovičem je bil šah pogost med dvorjani, sposobnost igranja pa med diplomati. Iz tistega časa so se v Evropi ohranili dokumenti, ki govorijo zlasti o tem, da ruski odposlanci poznajo šah in ga zelo dobro igrajo. Princesa Sophia je imela rada šah. Pod Petrom I skupščine niso potekale brez šaha.

Razvoj šahovske teorije

Narediti šah mednarodni šport

Po smrti Aljehina leta 1946, ki je ostal neporažen, je FIDE prevzela organizacijo svetovnega prvenstva. Prvo uradno svetovno prvenstvo v šahu je bilo leta 1948, zmagovalec pa je bil sovjetski velemojster Mihail Botvinik. FIDE je uvedla sistem turnirjev za osvojitev naslova prvaka: zmagovalci kvalifikacijskih stopenj so napredovali v conski turnirji, so zmagovalci področnih tekmovanj napredovali v medconski turnir, in lastniki najboljše rezultate pri slednjem so sodelovali turnir kandidatov, kjer se je v nizu izločilnih iger določil zmagovalec, ki ga čaka dvoboj proti aktualnemu prvaku. Formula dvoboja za naslov se je večkrat spremenila. Zdaj zmagovalci conskih turnirjev sodelujejo na enem turnirju z najboljšimi (ocenjenimi) igralci na svetu; zmagovalec postane svetovni prvak.

Sovjetska šahovska šola je imela veliko vlogo v zgodovini šaha, zlasti v drugi polovici 20. stoletja. Široka priljubljenost šaha, njegovo aktivno, ciljno poučevanje in odkrivanje sposobnih igralcev že od otroštva (šahovska sekcija, otroška šahovska šola je bila v vsakem mestu ZSSR, šahovski klubi so bili v izobraževalne ustanove, podjetja in organizacije, nenehno so potekali turnirji, objavljena je bila velika količina strokovne literature) so prispevali k visoki ravni igre sovjetskih šahistov. Pozornost do šaha je bila izkazana na najvišji ravni. Posledica tega je bila, da so sovjetski šahisti od poznih štiridesetih let do razpada ZSSR tako rekoč kraljevali v svetovnem šahu. Od 21 šahovskih olimpijad, ki so potekale od leta 1950 do 1990, je ekipa ZSSR zmagala na 18 in osvojila srebrno medaljo na 14 šahovskih olimpijadah za ženske v istem obdobju, 11 zmagala in 2 srebrni. Od 18 žrebov za naslov svetovnega prvaka med moškimi nad 40 let je bil le enkrat zmagovalec nesovjetski šahist (to je bil Američan Robert Fischer), še dvakrat pa kandidat za naslov ni bil iz ZSSR ( in tekmec je predstavljal tudi sovjetsko šahovsko šolo, to je bil Viktor Korčnoj, ki je pobegnil iz ZSSR na Zahod).

Leta 1993 sta Garry Kasparov, ki je bil takrat svetovni prvak, in Nigel Short, ki je postal zmagovalec kvalifikacijskega kroga, zavrnila še eno tekmo svetovnega prvenstva pod okriljem FIDE in vodstvo zveze obtožila neprofesionalizma in korupcije. Ustanovila sta se Kasparov in Short nova organizacija- PSA, in tekmo odigral pod svojim okriljem.

V šahovskem gibanju je prišlo do razkola. FIDE je Kasparovu odvzela naslov, naslov svetovnega prvaka po FIDE sta igrala med Anatolijem Karpovom in Janom Timmanom, ki je imel takrat najvišji šahovski rating za Kasparovom in Shortom. Hkrati se je Kasparov še naprej štel za "pravega" svetovnega prvaka, saj je branil naslov v dvoboju z legitimnim tekmecem - Shortom, in del šahovske skupnosti je bil solidaren z njim. Leta 1996 je PCA prenehala obstajati zaradi izgube sponzorja, nakar so prvake PCA začeli imenovati "svetovni prvaki v klasičnem šahu". V bistvu je Kasparov oživel stari sistem prenose naslovov, ko je prvak sam sprejel izziv izzivalca in z njim odigral dvoboj. Naslednji "klasični" prvak je bil Vladimir Kramnik, ki je zmagal v dvoboju s Kasparovom leta 2000 in ubranil naslov v dvoboju s Petrom Lekom leta 2004.

Do leta 1998 je FIDE še naprej igrala naslov prvaka na tradicionalen način (v tem obdobju je prvak FIDE ostal Anatolij Karpov), od leta 1999 do 2004 pa se je format prvenstva dramatično spremenil: namesto dvoboja med izzivalcem in prvaka, se je naslov začel igrati na izločilnem turnirju, v katerega mora biti aktualni prvak vključen na splošni podlagi. Posledično je naslov nenehno menjaval lastnika in v šestih letih se je zamenjalo pet prvakov.

Nasploh je FIDE v devetdesetih letih prejšnjega stoletja naredila številne poskuse, da bi naredila šahovska tekmovanja bolj dinamična in zanimiva ter s tem privlačnejša za potencialne sponzorje. Najprej se je to izrazilo v prehodu v številnih tekmovanjih s švicarskega ali krožnega sistema na izločilni sistem (v vsakem krogu je tekma treh izločilnih iger). Ker sistem na izločanje zahteva nedvoumen izid kroga, so se v pravilih turnirja pojavile dodatne partije hitropoteznega šaha in celo blitz igre: če se glavna serija iger z rednim nadzorom časa konča z remijem, se igra dodatna partija z skrajšan časovni nadzor. Začele so se uporabljati zapletene sheme nadzora časa, ki ščitijo pred močnim časovnim pritiskom, zlasti "Fischerjeva ura" - nadzor časa z dodajanjem po vsaki potezi.

Zadnje desetletje 20. stoletja je v šahu zaznamoval še en pomemben dogodek - računalniški šah je dosegel precejšnjo visoka stopnja premagati človeškega šahista. Leta 1996 je Gari Kasparov prvič izgubil igro z računalnikom, leta 1997 pa je izgubil tudi tekmo z računalnikom Deep Blue za eno točko. Plazovita rast računalniške produktivnosti in pomnilniške zmogljivosti, skupaj z izboljšanimi algoritmi, je do začetka 21. stoletja privedla do pojava javno dostopnih programov, ki so lahko igrali na velemojstrski ravni v realnem času. Možnost povezovanja z njimi vnaprej zbranih podatkovnih baz odprtin in tabele končnic z nizkimi številkami dodatno poveča moč igre stroja in popolnoma odpravi nevarnost napake v znani poziciji. Zdaj lahko računalnik učinkovito svetuje človeškemu šahistu tudi na najvišji ravni tekmovanj. Posledica tega so bile spremembe v formatu tekmovanj na visoki ravni: turnirji so začeli uporabljati posebne ukrepe za zaščito pred računalniškimi namigi, poleg tega je bila praksa preložitve iger popolnoma opuščena. Zmanjšal se je tudi čas, namenjen igri: če je bila sredi 20. stoletja norma 2,5 ure za 40 potez, se je do konca stoletja zmanjšala na 2 uri (v drugih primerih - celo 100 minut) za 40 potez. premika.

Trenutno stanje in obeti

Po združitvenem dvoboju Kramnik - Topalov leta 2006 je bil ponovno vzpostavljen monopol FIDE na izvedbo svetovnega prvenstva in podelitev naslova svetovnega prvaka v šahu. Prvi »enotni« svetovni prvak je bil Vladimir Kramnik (Rusija), ki je zmagal na tej tekmi.

Do leta 2013 je bil svetovni prvak Viswanathan Anand, ki je leta 2007 zmagal na svetovnem prvenstvu. Leta 2008 je potekal povratni dvoboj med Anandom in Kramnikom, Anand je obdržal naslov. Leta 2010 je potekala še ena tekma, v kateri sta sodelovala Anand in Veselin Topalov; Anand je znova ubranil naslov prvaka. Leta 2012 je potekala tekma, v kateri sta sodelovala Anand in Gelfand; Anand je ubranil naslov prvaka v tiebreaku. Leta 2013 je Anand izgubil naslov svetovnega prvaka proti Magnusu Carlsenu, ki je dvoboj dobil pred rokom s 6½:3½.

Formulo za naslov prvaka FIDE prilagaja. V zadnjem prvenstvu se je naslov igral na turnirju, na katerem so sodelovali prvak, štirje zmagovalci turnirja kandidatov in trije osebno izbrani igralci z najvišjim ratingom. Vendar pa je FIDE ohranila tudi tradicijo prirejanja osebnih dvobojev med prvakom in izzivalcem: po obstoječih pravilih ima velemojster z ratingom 2700 ali več pravico izzvati prvaka na dvoboj (prvak ne more zavrniti), ob zagotavljanju financiranja in upoštevanju rokov: tekma mora biti zaključena najkasneje šest mesecev pred začetkom naslednjega svetovnega prvenstva.

Zgoraj omenjeni napredek računalniškega šaha je postal eden od razlogov za vse večjo priljubljenost neklasičnih različic šaha. Od leta 2000 potekajo šahovski turnirji Fischer, na katerih se začetni razpored figur pred igro naključno izbere med 960 možnostmi. V takšnih razmerah postane neuporabna ogromna paleta uvodnih različic, ki jih nabira šahovska teorija, kar po mnenju mnogih pozitivno vpliva na kreativno komponento igre, pri igri proti stroju pa opazno omeji prednost računalnika. v začetni fazi igre. Druga možnost za rešitev tega problema je lahko žreb odprtin, ki ga je predlagal Vladimir Kramnik, ali ena od variant modificiranega šaha - kraljevi ali borbeni šah. Še vedno je težko reči, katera od teh ali drugih možnosti za "revitalizacijo" igre bo povpraševanje v prihodnosti.

Nekaj ​​datumov iz zgodovine šaha

  • 1119 - Prva korespondenčna igra je potekala med angleškim kraljem Henrikom I. in francoskim kraljem Ludvikom VI.
  • 1173 - Algebrski šahovski zapis je bil prvič uporabljen v francoskem rokopisu.
  • 1471 - Prvo delo, ki je v celoti posvečeno šahu tistega časa - Göttingenski rokopis.
  • 1475 - prvič je omenjena šahovska kraljica, poimenovana po španski kraljici Isabelli. Pred tem je bil "kraljični" komad z invalidnosti v gibanju.

Indijski šah je znan tudi kot shatranj. Ta logična igra je potomec starodavne indijske čaturange, znane že iz 7. stoletja pred našim štetjem, in tudi predhodnica sodobnega šaha.

Zgodba

Prvotno je bil starodavni indijski šah namenjen štirim osebam in se je igral s štirimi kompleti figur. Za igro je bila uporabljena danes znana šahovnica, vendar so se poteze izvajale po metanju kocke. Do 6. stoletja so bila pravila igre nenatančna in nedosledna, prenašala so se ustno med igralci.

Številke v igri so ustrezale strukturi indijske vojske v tistem času:

  • pehota, ki jo v igri predstavljajo pešci;
  • Kralj in svetovalec (general ali vezir) v osrednjem delu table;
  • Vojni sloni v osrednjem delu vojske;
  • Bojne kočije (topovi).

Figurice so bile precej neaktivne, zato je vsaka partija vzela veliko časa - število potez je doseglo 200. Igralci so igrali v ekipah - par partnerjev, ki sedita nasproti drugega, je igral s preostalim parom.

Glavni cilj igre je bil ujeti oba sovražnika kralja.

V 7.-8. stoletju se je chaturanga iz Indije razširila po arabskem vzhodu in srednji Aziji. Od leta arabski jeziki manjka glas "ch", ime "chaturanga" je bilo spremenjeno v "shatranj".

Druga novost, ki so jo uvedli Arabci, je značilnost lokalne kulture. Šeriat prepoveduje uporabo podob ljudi in živali, zato so tradicionalne rezbarije, ki so se uporabljale v indijskem šahu, nadomestile abstraktne shematične podobe.

Ko je starodavni šah prišel v Evropo, se je pojavilo veliko knjig, ki opisujejo značilnosti te igre. Ena najdragocenejših je knjiga Alfonza Modrega, španskega kralja, ki je bila napisana leta 1283. Poleg besednih opisov je tu še okoli 150 barvnih ilustracij, ki so nastale po staroperzijskih risbah.

Pravila igre

Uporablja se za indijski šah kvadratna plošča Polja velikosti 8x8. Igra vključuje par igralcev, od katerih ima vsak nabor kosov svoje barve. Komplet je sestavljen iz kralja, dame, para škofov, konjev, topa in 8 kmetov.

Pred začetkom igre so figure postavljene simetrično na nasprotnih straneh plošče. Postavitev figur se v ničemer ne razlikuje od klasičnega sodobnega šaha, razen v eni stvari - kralji in kraljice se lahko zamenjajo.

Kralj, top in konj se v šatranju premikajo podobno kot v sodobnem šahu. Druge figure imajo drugačna pravila potez od sodobnega šaha:

  • Škof se premika diagonalno čez eno polje. Polje, skozi katerega poteka poteza, ima lahko figuro. Škof je veljal za šibko figuro na plošči, ker se je lahko premaknil le čez 8 polj na plošči, medtem ko sodobni škof pokriva polovico polj.
  • Kraljica naredi potezo in izstreli eno polje diagonalno. Sodobni analog lahko naredi potezo na poljubnem številu polj v vseh smereh, razen če mu druga figura prepreči pot.
  • Kmet se lahko premakne naprej samo za eno polje ali udari eno polje naprej diagonalno. Ko je kmet dosegel konec deske, je bil povišan v kraljico. Prvo potezo novoustvarjene kraljice je lahko naredil le na drugo polje diagonalno ali navpično, ne glede na zasedenost tega polja.
  • Koncept rokade topa in kralja je bil predstavljen veliko kasneje.

Različne različice šaha

Zgodovinske kronike zapisujejo različne možnosti Indijski šah, od katerih je imel vsak svoje posebne značilnosti:

  • Citadel - igra se na plošči 10x10, ki ima v vogalih dodatna polja, “citadele”, na katerih se nahajajo bojna vozila, ki se premikajo podobno kot sodobni slon.
  • Four Seasons je različica indijskega šaha na navadni deski za štiri igralce.
  • Razširjeni šah - igra se na plošči 4x16 s standardnim kompletom figur za Shatranj. Šestkotne kocke lahko uporabite za omejitev premikov kosov.
  • Bizantinski šah - igra se z navadnimi figurami na okrogli deski.
  • Tamerlane Chess je šahovska igra na plošči 11x10, ki ima dodatna polja in figure citadele ter različne vrste pešci

Indija, ki je rojstni kraj šaha, je potrdila visoko znanje - indijski državljan Viswanathan Anand je postal svetovni šahovski prvak v letih 2000-2002, nato je leta 2007 prejel status prvaka, leta 2010 pa je ta naslov potrdil in ga ima še vedno.

V Indiji je šah še vedno priljubljena igra med ljudmi vseh starosti. Pravila igranja šaha v Indiji imajo nekaj razlik. Med primeri – v Indiji je prva poteza kmeta možna le za eno polje, medtem ko je v mednarodna pravila- z dvema.

Šah je bil izumljen pred mnogimi stoletji in še vedno ni znano, kdo ga je izumil. Zaradi dolge zgodovine dogodkov je videz te igre prerasel s številnimi miti in legendami.

Katera država je rojstni kraj šaha? Po legendi igra izvira iz Indije.

Zgodovina šaha

Indija je rojstni kraj šaha. Menijo, da so se pojavili v prvih stoletjih našega štetja. Kasneje se je šah selil na različne konce planeta in vsak narod je dodal nekaj svojega: spremenil ime igre, obliko figur, pravila pa so ostala nespremenjena – matiraj kralja.

Šahovski zgodovinarji so prepričani, da igre ni izumila ena oseba, ampak velika skupina različni narodi, ga dopolnjuje in spreminja v drugačen čas. Mnenja znanstvenikov se strinjajo samo o enem: Indija je rojstni kraj šaha.

Vendar pa obstajajo kitajski zgodovinarji, ki ne verjamejo, da je indijski izvor šaha v celoti dokazan. Iščejo dokaze, da je divjad prišla iz Kitajske.

Kaj je rojstni kraj šaha? Ni dokazov, ki bi ovrgli indijski izvor igre, prve omembe le-te v kitajski literaturi pa segajo šele v 8. stoletje našega štetja. To samo potrjuje, da je rojstni kraj šaha Indija.

Legende o nastanku šaha so zelo zanimive in nenavadne, poglejmo jih nekaj.

Brata Gav in Talkhand

Opis te legende je bil najden pri perzijskem pesniku Ferdowsiju, ki je ep napisal pred približno tisoč leti.

V nekem indijskem kraljestvu je živela kraljica in njena dva sinova dvojčka Gav in Talkhand. Prišel je čas, da zavladata, a mati se ni mogla odločiti, koga narediti za kralja, ker je ljubila svoje osamljene sinove. Nato so se knezi odločili, da bodo priredili bitko; zmagovalec bo postal vladar. Bojno polje je bilo izbrano na morski obali in obdano z jarkom, napolnjenim z vodo. Ustvarili so takšne razmere, da se ni bilo kam umakniti.

Pogoj turnirja ni bil medsebojno pobijanje, ampak poraz sovražne vojske. Začela se je bitka, zaradi katere je Talkhand umrl.

Ko je kraljica izvedela za smrt svojega sina, je padla v obup. Gavu, ki je prišel, je očitala, da je ubil svojega brata. Vendar je odgovoril, da bratu ni povzročil telesne poškodbe; umrl je zaradi izčrpanosti.

Kraljica je prosila, naj podrobno pove, kako je potekala bitka. Woof se je skupaj z ljudmi iz okolice odločil poustvariti bojišče. Da bi to naredili, so vzeli tablo, označili celice in nanjo postavili figure, ki so predstavljale vojskujoče se strani. Nasprotne čete so bile postavljene na nasprotnih straneh in postavljene v vrste: pehota, konjenica in spet pehota. V srednji vrsti na sredini je stal princ, poleg njega njegov glavni pomočnik, nato dve figuri slonov, kamel, konjev in ptic Roc. Princ je s premikanjem različnih figur svoji materi pokazal, kako je potekala bitka.

Tako je razvidno, da je imela starodavna 100 celic in so figure na njej stal v treh vrstah.

Najbolj znana legenda o šahu in žitu

Ta legenda pripoveduje, kako je braman, ki je izumil igro šaha, prelisičil kralja.

Nekega dne je braman, ki je živel v Indiji, izumil šah in vladajočemu kralju nazorno pokazal, kako se igra, ki mu je bil zelo všeč. Za to se je kralj odločil izpolniti katero koli njegovo željo. Potem je brahmin prosil, naj mu da zrna, vendar je rekel, da ne bo zahteval veliko. Na prvo celico morate samo dati eno zrno, na drugo dve, na tretjo štiri, na četrto osem in na vsako naslednjo celico dvakrat toliko zrn kot v prejšnji celici.

Kralj se je strinjal, ko pa je začel izpolnjevati svojo obljubo, je zrna njegovega kraljestva zmanjkalo in do konca plošče je ostalo še veliko polj. Na ta način je Branim prelisičil kralja.

Igra Chaturanga

Ker je rojstni kraj šaha Indija, velja igra chaturanga za pramamo sodobne šahovske igre. Ime označuje prisotnost štirih komponent: pehote, konjenice, slona, ​​kočije. Igralci morajo biti štirje. Tablo, sestavljeno iz 64 celic, so razdelili na 4 dele in v vsakega od njih postavili: 4 kmete, po eno figuro škofa, konja, topa in kralja. Cilj igre je premagati in uničiti sovražnika. V igri so bile uporabljene kocke, z metanjem katerih se je izvajala poteza.

Chaturanga iz Indije se je prenesla v druge vzhodne države in se skozi čas spreminjala. Čete so se združile in sestavile dve ekipi, od katerih je imela vsaka dva kralja. Nato je enega kralja zamenjal svetovalec. Figurice so se začele premikati same; ne da bi uporabili kralja, ne morete ubiti, le blokirajte njegovo gibanje na plošči.

Pretvarjanje oblik

Obstoječa je bila po legendi sčasoma spremenjena v čoln. To je posledica dejstva, da je islam prepovedal ustvarjanje podob živih bitij. Zato, ko se je šah pojavil v arabskih državah, je bila roc ptica spremenjena, njena krila so bila odrezana: izkazalo se je, da so le majhne izbokline na vrhu štirikotnika. Tako se je ptica spremenila v čoln.

Tako je izvor same igre pokrit s številnimi legendami in bajkami, a nekaj je gotovo, da je rojstni kraj šaha Indija.

Igra, ki se je pojavila v starih časih, je postala priljubljena po vsem svetu. Iz vojaškega se je prelevil v spoznavnega, spodbuja in razvija spomin, logiko, pozornost, zahteva pa določeno vztrajnost.

Šah je zelo stara igra in je niso izumili tukaj. Rodila se je v daljni Indiji že davno, v 6. stoletju našega štetja. Starodavna različica šaha se je imenovala "chaturanga", kar v prevodu iz sanskrta (jezik starih Indijancev) pomeni "štiri divizije vojske". Bilo je že zelo podobno našemu šahu. Igralo se je na plošči 8x8 celic (le te so bile enobarvne; delitev na črno in belo se je v Evropi pojavila mnogo kasneje).

V tem času so bile vse nam znane figure že oblikovane in le kraljica se je pojavila kasneje. Glavna razlika je bila v tem, da v igri nista sodelovala dva igralca, ampak štirje, od katerih je vsak v kotu plošče postavil svojo »četo«: pehoto (pete), konjenico (konjenika), bojne slone (škofa) in bojne vozove (top). ). Vojsko je vodil radža – indijski kralj. Številke so bile štirih barv: črne, zelene, rumene in rdeče. Katero figuro premakniti, je bilo določeno s kocko (kmet - 1, konj - 2, top - 3, škof - 4, kralj - 5 in 6). Igra se je, dokler niso bile uničene vse nasprotnikove figure.

Pravila premikanja Chaturanga:

Kmet se giblje enako kot zdaj, le da na prvi potezi ni mogoče preskočiti tretje črte. Ko doseže zadnjo vrstico, se lahko spremeni le v figuro, ki je že med tistimi, ki jih je sovražnik "ubil".

Konj hodi enako kot sedaj.

Škof se premakne diagonalno ali naprej, vendar le za eno polje.

Top se premika vzdolž navpičnic in vodoravnic za eno polje.

Kraljica manjka.

Kralj hodi tako kot sedaj.

Kako postavimo figure je prikazano na sliki (igrali smo se skupaj, zato so bile figure postavljene v sosednje kote).

V isti razpravi podaja Biruni legendo o izvoru šaha. Menda si jih je izmislil neki braman in se ponudil, da jih zaigra kralju. Kralj je bil nad novo igro navdušen in je želel nagraditi brahmana. "Prosite, kar hočete!" - rekel je. In brahmin je prosil, naj mu da zrna: na prvo polje šahovnice položite 1 zrno, na vsako naslednjo celico pa dvakrat toliko zrn kot na prejšnjo. Tisti. za drugo - 2, za tretjo - 4 itd. V matematiki se to imenuje " geometrijsko napredovanje"). Kralj se je sprva strinjal s tem pogojem. Toda kmalu se je izkazalo, da vse žito v njegovi državi ni dovolj za zapolnitev celotne plošče. Poleg tega, če izračunate število zrn po formuli, se izkaže, da celotno svetovno žetev žita, zbrano čez celotno Zgodovina človeštva za to ni dovolj!

Problem zrn na šahovnici

Iz Indije so šah prinesli v sosednje države: na Kitajskem je ta igra postala znana kot Xiangqi, na Japonskem - shogi, na Tajskem - makruk. In Perzijci in za njimi Arabci so to igro imenovali šatranj. Perzijci so pravila nekoliko spremenili in šah je postal bolj podoben šahu. Kocke so bile opuščene. Namesto štirih igralcev sta začela igrati dva z dvojnim kompletom figur. Ker sta zaradi tega nastala dva radža (v Perziji so ga kot svojega vladarja začeli imenovati »šah«), je bil eden od njiju nekoliko »degradiran«, drugi radža pa je postal kraljica. Kraljica je bila zelo šibka figura. Premaknil se je lahko samo diagonalno in le eno polje. Perzijci so uvedli pravilo, da igra traja do matiranega kralja. Če besedo "šah" prevedemo iz perzijskega jezika, se bo izkazalo, da je "šah mrtev."

Iz Perzije je ta igra prišla v Evropo v 9. stoletju, kjer so se njena pravila postopoma spreminjala, dokler niso postala takšna, kot smo jih vajeni zdaj. Toda prvotna različica igre je prišla v Rusijo ne iz Evrope, ampak skozi Srednja Azija. Zato imena ruskih šahovskih figur ohranjajo dobesedni prevod iz arabščine ali perzijščine. In šele kasneje, v 11. stoletju, evropski šahovska pravila dosegla Rusijo. Zaradi tega so številne figure dobile dvojno ime - eno iz starega ruskega šaha, drugo iz evropskega šaha.

Oglejmo si podrobneje pomen imen šahovskih figur.

Pawn

Beseda "pehot" ima isti koren besede kot "noga", "pehota". To ime pomeni "pehota".

V drugih evropskih. V jezikih je prevod imena te figure enak. Toda v Nemčiji ime pešca "bauer" ne pomeni vojak, ampak "kmet".

Konj

V starodavnem šahu je ta figura predstavljala "konjenico" - jezdeca na konju. Sčasoma je bila njena podoba poenostavljena, ostal je le konj. Toda v mnogih evropskih jezikih se šahovski vitez še naprej imenuje jahač. V Franciji je šahovski vitez kavalir, v Angliji je vitez.

Toda v drugih jezikih je "človeška komponenta" izginila iz te številke. Preprosto ga imenujemo "konj". In na primer v Nemčiji (springer), na Poljskem (skoczek), na Hrvaškem (skakač) je njegovo ime prevedeno kot "skakalec", "skakalec".

slon

V starodavnem šahu je bila to figura, ki je predstavljala vojnega slona z jezdecem. Njegovo ime je bilo dobesedno prevedeno v Rus', izkazalo se je, da je "slon".

Toda v Evropi se je ime neznane živali "slon" (v perzijščini "phil") spremenilo v "jester" ("ful"). V starih evropskih šahovskih knjigah lahko vidite, da je bila ta figura prikazana kot moški v klobuku z zvončki. Do zdaj se v Franciji "slon" imenuje fou (fu), tj. norček

Kasneje je ta oseba, ki je bila blizu kralja, v različnih državah prejela bolj častne nazive: škof (škof) - v Angliji, tekač (Läufer) - v Nemčiji, glasnik (goniec) - na Poljskem, strelec (střelec) - v Češka, lovec (lovec) - v Sloveniji in na Hrvaškem, častnik - v Bolgariji in Grčiji. In pred revolucijo je bilo tudi običajno, da smo to številko imenovali " uradnik"Šele kasneje mu je bilo uradno dodeljeno starodavno rusko ime" slon ". In videz figure je ostal enak, evropski. Zato šahovski slon ni videti kot slon (žival s prtljažnikom), ampak kot moški v visokem klobuku (škof, častnik).

Rook

V indijski igri je top bojni voz (rathi). Upodabljali so jo s konjsko vprego in voznikom, ki ji je vladal. Očitno je od tod prišlo perzijsko ime za voz - rokh. Isti Roc iz pravljic Arabske noči. In figuro so začeli upodabljati tudi v obliki ptice. In v Rusiji so to ptico zamenjali za stilizirano premčno dekoracijo starodavne ruske ladje - čolna. Od tod je figura dobila ime.

In videz in drugo ime te figure je turneja, - prišel k nam iz Evrope. V francoščini pomeni "stolp" (tour). Francozi tako imenujejo tudi šahovsko figuro. V skoraj vseh evropskih jezikih ima njegovo ime pomen "oblegovalni stolp", "utrdba": rock (rook) - v angleščini; stolp (Turm) - v nemščini; vezha, stolp (wieża) - v polj.



Priporočamo branje

Vrh