Interaktivna igra "pravljično potovanje po vaših najljubših knjigah." "Pravljično potovanje" Pomladna zabava za predšolske otroke

Inženirski sistemi 26.09.2019

UVODNA

Pred davnimi časi, ko so ljudje živeli v miru in harmoniji in na zemlji še ni bilo zla, so živeli dobri čarovniki. In če se je zgodila kakšna težava, so takoj odhiteli na pomoč. Ljudje so jih imeli radi in spoštovali ter jim vračali. In čarovniki so imeli zaklade, ki so jih želeli dati ljudem. Toda čarovniki so prišli na zemljo, začeli so sejati zlo v srca poštenih ljudi. In ljudje so postali kruti in pohlepni. In potem so se čarovniki odločili, da skrijejo zaklade, raztrgajo zemljevid in ga dajo pravljičnim junakom. Le najpogumnejši in najprijaznejši lahko najdejo zaklad. In ko ga bodo ljudje imeli, bo zlo na zemlji izginilo. Če želite najti pot do zaklada, morate sestaviti vse dele zemljevida in ZLOMITI PUŠČICO STIKE. A pozor, zaklad varujejo strašni zmaji in ne bo vam lahko. In če ste pametni, prijazni, pogumni in iznajdljivi, lahko Zemljo rešite vsega zla.

Igra

Namen igre : Cilj igre je najti zaklad. Zmagovalna ekipa je tista, ki prva najde zaklad.

Lokacija igre : Igra se na odprtem prostoru (priporočljivo je, da se uporabi celoten prostor kampa).

Rekviziti :

  • zemljevid območja, kjer se igra odvija
  • žetoni (majhni, prosti obliki)
  • trakovi, ali kravate, ali šali 2 barv
  • okrogli veliki žetoni na žebljičku
  • “uvodna” igra na whatman papirju

Pripravljalna faza : Najprej je treba zbrati organizatorje, da se pogovorijo o pravilih igre, razdelitvi vlog, razdelitvi kosov kart, majhnih žetonov, velikih okroglih žetonov na žebljičku in trakov ustreznih junakov igre. Prav tako je treba skriti zaklad, označiti to mesto na zemljevidu in lepo sestaviti legendo (uvod) igre na kos papirja whatman.

Pravila igre : V igri sodelujejo vse ekipe, naloge pa se lahko opravljajo individualno ali skupinsko (v skupinah, ekipah).

Pred začetkom igre se zberejo vsi udeleženci, da se seznanijo z igro in njenimi pravili. Odigra se Legenda (uvod) igre, predstavijo se vsi pravljični junaki. Udeleženci igre, ki so obiskali pravljični junaki, opravljajo različne naloge in prejmejo določeno število žetonov. Za določeno število prisluženih žetonov (na primer 10) udeleženci kupijo dele zemljevida, zbrati jih morajo najti zaklad.

Skupaj z deli zemljevida, ki jih je mogoče kupiti pri pravljičnih junakih, udeleženci igre prejmejo velik okrogel žeton, ki si ga pripnejo na prsi.

Zmaga tista ekipa (squad), ki prva pobere karto, reši uganko na njej in najde zaklad.

Liki iz pravljic :

Češirska mačka. Zelo rad ima pravljice in udeležence igre prosi, naj mu povedo pravljico s tremi različnimi liki (na primer z malim Mukom, Čeburaško in Neznankom). Toda med zgodbo ima mačka navado izginiti in oditi. Treba ga je obdržati, zanimati.

Princesa ni smešna. Vedno je žalostna. Naloga udeleženca je, da jo razveseli, nasmeji.

Trije prašički. Ostali so brez hiše. Iz razpoložljivih materialov morajo zgraditi hišo, lepo in trajno.

Cvet - sedem cvetov. V rokah drži marjetico, na cvetnih listih katere so zapisane želje. Te mora izvajati udeleženec v igri.

Pohodni škornji. Ti so že stari in ne morejo dobro teči, zato pošiljajo udeležence na različne naloge na različne konce Pravljične dežele.

Mali konj grbavec. Danes ima prost dan. Ob tej priložnosti udeležence prosi, naj ga peljejo.

Čarobna skrinja. Shranjuje veliko žetonov. Razdeli jih tistim, ki so mu všeč (popolnoma zastonj, torej zastonj).

Kraljica s čarobnim ogledalom. Vsakič, ko se obrne k svojemu ogledalu:

"Moja luč, ogledalo, povej mi,
Povej mi vso resnico:
Sem pametnejši od vseh drugih na svetu?
Ves rdeč in bolj bel.«
No, ogledalo odgovori: ...
Udeleženci morajo kraljici povedati, da je najbolj. Najbolje je, da jo zasipate s komplimenti, tj. igra vlogo ogledala.

Zmaj. Teh pošasti so lahko 2-3. Zmaja zanima samo udeleženec, ki ima koščke karte na rokah in okrogle žetone na prsih. Če zmaj ujame udeleženca, odvzame tako koščke karte kot okrogel žeton.

Privatnemu lastniku kartice in žetonov ne morete odvzeti le, če je v bližini Pravljičnega junaka.

Ivan Susanin.Če ujame enega ali skupino udeležencev, so mu dolžni slediti in izpolniti njegove zahteve, dokler se Ivan Susanin ne odloči, da jih izpusti. V tem času zmaji ne smejo napadati udeležencev.

Znaki:
Pripovedovalec 1.
Pripovedovalec 2.
Stražar 1.
Stražar 2.

(Liki vstopijo v dvorano. Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Pripovedovalci predstavljajo člane žirije.)

Pripovedovalec 1. Daleč, daleč stran leži čudovita Dežela pravljic, čudežev in čarovnije. Drevesa so nenavadna, gore so najvišje, stolpi so pobarvani, pošasti so strašne.

Pripovedovalec 2. Zdaj vas vabimo, da se podate na pot, da vidite svet, pogledate ljudi in se pokažete. A ne pozabi spakirati nahrbtnika za na pot.

Pripovedovalec 1. Tukaj je prt, ki ga sami sestavite. Na njej. Predmeti so čudoviti - potrebovali jih boste na svojem potovanju. Vabimo vas, da se spomnite, v kateri pravljici se zgodi ta ali ona čarobna stvar.

(Na mizo so razložene: glavnik, brisača, posoda z vodo, prstan, jabolko, žoga, ogledalo, prt. Vsaka ekipa po vrsti izbere predmet, poimenuje ustrezno pravljico. . Žirija upošteva odgovore in šteje točke.)

Pripovedovalec 1. Spakirali smo nahrbtnike in zdaj smo na poti!

(Zasliši se »Song of the Guards« iz filma »Bremenski glasbeniki«. Stražarji stopijo na oder.)

Stražar 1. kdo je to (Pokaže na fante.) Kaj počnete tukaj? V našo pravljico pridejo le tisti, ki imajo radi pravljice in poznajo pravljice.

Stražar 2. Zdaj bomo naredili test. Če odgovorite na vsa vprašanja, se boste znašli v pravljični deželi, če pa ne, se boste morali vrniti.

Stražar 1. Naj rešijo križanko.

(Varuh 1 obesi Whatman z dvema narisanima križankama. Besede se ob ugibanju vpišejo v prazne celice. Ko sta obe križanki izpolnjeni, lahko v označenih celicah preberemo geslo: »Pravljica, pridite!« Vprašanja se postavljajo ekipam po vrsti, če udeleženci ene od ekip težko odgovorijo, se pravica do odgovora prenese na tekmovalce.)

Stražar 2. V prvo križanko morate pod številko 1 vnesti pridevnik, ki je lastnost pravljične junakinje Vasilise. (modro)

Stražar 1. In pod številko 2 je ime kralja, ki je poslal Ivana Tsareviča iskat ognjeno ptico. (Berendej)

Stražar 2. Številka 3. Jabolka, ki dajejo mladost. (Pomlajevanje)

Stražar 1. Številka 4 je ime drevesa, ki ga največkrat najdemo v pravljicah. (hrast)

Stražar 2. Peto vprašanje. Poimenujte orožje, ki ga uporabljajo junaki. (Mace)

Stražar 1. Zdaj pa zapišimo črke iz izbranih celic in dobili bomo prvo besedo našega gesla. Poimenuj ga.
(Fantje rečejo v en glas: "Pridi.")

Stražar 1. In zdaj rešujemo drugo križanko.

Stražar 2. Prva točka. Poimenujte reko, blizu katere se je boril Ivan - kmečki sin. (ribez)

Stražar 1. Spomnite se vzdevka močnega Nikite, ki je rešil Kijev pred kačo Gorynych. (Kozhemyaka) To je drugo vprašanje v križanki.
Stražar 2. In kdo je tisti, ki galopira med smrekami in brezami? Skakanje z drevesa na drevo in klikanje? (Morozko) V našo križanko pod številko 3 vpišimo ime tega pravljičnega junaka.

Stražar 1. Številka 4 vsebuje ime deklice, ki je imela mlajšega brata Ivanuško. (Aljonuška)

Stražar 2.Če želite zadnjo besedo v križanki vnesti pod številko 5, poimenujte žival, v katero je lepo dekle očaral Koščej Nesmrtni. (žaba)

Stražar 1. Zapišemo označene črke in dobimo drugo besedo gesla.
(Otroci preberejo: »Pravljica.«)

Stražar 2. Zdaj pa, fantje, skupaj izgovorimo dragoceno geslo in pojdimo v čarobni svet.

Skupaj. Pravljica, pridi!

Stražar 1. Bravo! Ali poznate pravljice?

Stražar 2. Prestal si test
Imeli smo nekaj izgub,
Toda zdaj vam bom dal čudovit zemljevid.

Pripovedovalec 1. In na zemljevidu bomo našli tisti čudoviti postanek.
Obiščimo pravljico – Gremo torej brez strahu.

Pripovedovalec 2. Kdo je prvi na poti in čaka, da te sreča?
Pričakujte veliko vprašanj:
Pot je označena z nagradami.
(Pripovedovalci prinesejo narisan zemljevid, na katerem so označeni naslednji postanki: "Kolobok", "Finist - jasni sokol", "Morozko", "Sedem kozličkov" itd.)

Pripovedovalec 1. V kakšni pravljici se bomo torej znašli na prvi postaji?

Pripovedovalec 2. Zdaj bomo izvedeli. Fantje bodo pokazali svoje gledališke talente, mi, gledalci, pa bomo skušali uganiti, na katero pravljico so ekipe pripravljale svoje skeče.
(Člani ekipe izmenično prikazujejo odlomke iz predlaganih pravljic. ​​Gledalce prosimo, da si zapomnijo imena.)

Pripovedovalec 2. Zdaj pa se igrajmo igro "Cross the Swamp."
(Na tleh je improvizirano "močvirje", sestavljeno iz narisanih krogov - "izboklin".)

Pripovedovalec 1. Poglejte, kakšno široko močvirje imamo tukaj! Le tu in tam se vidijo grbine. Da bi se premaknili naprej, morate prečkati močvirje čez izbokline in ko stopite na vsako izboklino, se mora udeleženec spomniti in izgovoriti čarobne besede iz katere koli pravljice. Samo v tem primeru ekipa dobi točko.
(Otroci iz ekip stojijo drug za drugim in izmenično prečkajo »močvirje«. Žirija šteje točke.)

Pripovedovalec 1. Kako ste pametni in pametni, bravo! Vendar pa je pred nami še ena čudovita naloga.
cija. Kikimora se je izgubila v lokalnih gozdovih. Po pričakovanjih so poklicali detektiva. Izkazalo se je, da je samo detektiv v tujini - o naši Kikimori ne ve ničesar: niti kako izgleda, niti kakšne navade ima.

Pripovedovalec 2. Vse zahteva nekakšno skico. Fantje, pomagajte mi, narišite portret Kikimore Bolotnaya, morda bo minilo za to skico.
Ker pa imamo opravka s pravljičnim bitjem, ne boste risali na običajen način, ampak z zaprtimi očmi.
(Pripovedovalci zgodb udeležencem zavežejo oči. Otroci stojijo pred Whatmanom, pritrjenim na steno, in na znak začnejo s flomastrom risati portret Kikimore.)

Pripovedovalec 2. Prihajamo do cilja. Zadnja stopnja Imenuje se "Pravljični maraton".

Pripovedovalec 1. Kdo od vas je najpametnejši? Preverimo zdaj. Pozorno poslušaj. Postavljal bom vprašanja. Kdor prvi dvigne roko, ta odgovori.

* Poimenuj pravljičnega lastnika prvega letala.
(Baba Jaga)
* pravljično bitje, ki živi v gozdu.
(Leshy)
* Najbolj osamljen predstavnik zlih duhov.
(voda)
* Kako je ime sestrici Babe Yage, gospodarici močvirja?
(Kikimora)
* Od katerega mizarsko orodje Znate skuhati okusno tradicionalno rusko jed?
(Skuhajte kašo iz sekire)
* V kateri pravljici je zajec v svoji naivnosti izgubil streho nad glavo? ("Hare Hut")
* V kateri pravljici je carjevič Ivan potoval na konju na plenilskem sesalcu iz družine psov?
("Ivan Tsarevich in sivi volk")
* Kateri pravljični lik se je zelo potrudil?
(žaba)
*Kdo je prehodil dolgo pot kot pekovski izdelek?
(Kolobok)
* Navedite najbolj zanesljivo pravljično orodje, ki vam pomaga pri krmarjenju po terenu?
(Clew)
* Kateri del ženske obleke lahko sprejme reke, jezera in celo labode?
(V rokavu)
* Kdo v pravljici je planil v smeh, ko je zagledal slabo zgrajen most?
(mehurček)
* Kateri šivalni pribor je smrtno nevaren?
(Igla)
*Kaj je najvišji dosežek čarobnega cateringa?
(Samosestavljen prt)
* Kako je ime visoki osebi, katere nasmeh je bil neverjetno drag? (Princesa Nesmejana)
* Kakšno nagrado kralji običajno obljubljajo zmagovitim junakom v pravljicah?
(Hči za ženo in pol kraljestva za povrh)

Pripovedovalec 1. Bravo! Danes ste vsi opravili odlično delo!
In katera ekipa bo zmagala, bo odločila naša spoštovana žirija. Imajo besedo.
(Žirija povzame rezultate. Podelitev nagrad zmagovalcem.)

Pripovedovalec 1. Naše potovanje se je zdaj končalo. Veliko ste se naučili, pokazali svoje talente in verjetno razumeli, kako zanimive so pravljice. In zdaj se bomo poslovili.
Pravljičarka 2. Se vidimo spet v Deželi pravljic!

(Zasliši se pesem »Veliko je pravljic na svetu«.)

Ogledi objave: 2.916

kdo si

- sam ne vem.

- Če ne veš, potem tudi jaz ne vem.

Vem, kdo sem bil zjutraj, ampak od takrat sem se že večkrat spremenil ... Lewis Carroll. Alica v čudežni deželi. Tak najstnik postane težaven. Negativno vedenje se gradi na podlagi negativne samopodobe. Zgodba o samopostajanju je zgodba o junaku, ki jo tako pogosto najdemo v mitih in pravljicah. Vsak najstnik stopi na pot heroja, gre skozi preizkušnje, premaguje težave, se odloči tako ali drugače. Z uporabo junaške pravljice ali mita pri popravnem delu z mladostniki jim pomagamo pri tej izbiri. Mladostnik sam ni sposoben prehoditi veliko poti, narediti veliko izbir, doseči veliko različnih rezultatov. S tem ko se identificira z junakom mita ali pravljice, ima to možnost. Na podlagi izkušenj drugih junakov bo lahko izbral, kateri poti bo sledil. Na pravljičnem popotovanju lahko mladostnikom ponudite različne igre in vaje, namenjene razvijanju lastnega zanimanja, refleksije, dvigu samopodobe in samozavesti, sproščanju čustvenega stresa in nabiranju pozitivnih izkušenj. Med prvo lekcijo naj najstniki opravijo naslednje vaje.

VAJA “JASA PRAVLJIC”

Cilji: razvoj lastnega interesa, refleksija, spodbujanje ustvarjalnega samoizražanja.

Udeleženci sedijo v krogu.

Navodila

Znašli smo se na pravljičnem travniku v deželi Fantazije. S te jase se bo začela naša pot. Ko se enkrat znajdete na njem, se vsak od vas spremeni v pravljičnega junaka. Kateri junaki so se zbrali na jasi? Zdaj se mora vsak udeleženec predstaviti. Vse vrstice vaše oddaje se morajo začeti z besedami: "Jaz ...", "Moj ...", "Imam ..." Na primer: "Jaz sem Beli vitez. Obožujem konje. Sem močan, lahko zaščitim nekoga. Imam veliko prijateljev. Želim si, da bi imel hišnega ljubljenčka geparda."

Med razpravo lahko voditelj vpraša udeležence: Čigav samoopis vam je bil najbolj všeč? Koga bi radi srečali v Fantasylandu? Kaj bi lahko junaki dali čarobni deželi?

IGRA “ZVIEK PRAVIL”

Pri vsakem skupinskem delu je pomembna faza sprejemanja pravil, po katerih bo skupina obstajala. V pravljičnoterapevtski skupini z mladostniki lahko na igriv način razvijate in sprejemate pravila.

Materiali

Veliki listi papirja ali tapet, markerji, barve, flomastri. Lahko vzamete barvo za grafite (sprej steklenice za barvanje avtomobilov), če želijo najstniki oblikovati pravila v tem slogu. V tem primeru boste morali vnaprej pritrditi ozadje na stene.

Navodila

Življenje prebivalcev dežele fantazije poteka po določenih pravilih. Najbolj zanimivo pa je, da ta pravila določajo tisti, ki potujejo po tej državi. Vsak od vas lahko tukaj vzpostavi kakršne koli zakone, ki se vam zdijo razumni. Kakšna pravila bo vsak od vas uvedel v tej državi? Zdaj bo vsak junak prejel zvitek, na katerega bo moral zapisati svoja pravila. Nato jih bo naznanil vsem prebivalcem in gostom Fantasylanda. Za dokončanje te naloge imate na voljo 10 minut. Ko vsi potujoči junaki seznanijo druge udeležence s svojimi pravili, je treba ustvariti en seznam, ki bo veljaven na ozemlju Fantazije ves čas potovanja. Za to se najstniki pogovarjajo in sprejmejo pravila, ki so skupna vsem.

Posamezen sklop pravil lahko zapišete na poseben list papirja in ga okrasite. Ves čas potovanja bo visela na steni. Na koncu dela se lahko pogovorite: Kaj lastno pravilo Se zdi vsak lik posebej pomemben? So vam bila všeč pravila drugih? Katere točno? S katerimi pravili se popolnoma ne strinjate? Ali vam bo težko upoštevati sprejeta pravila?

VAJA “GESLO ZA VSTOP IN IZSTOP”

Pri pravljični terapiji z mladostniki pogosto uporabljamo ogledalo. V starodavnih filozofskih konceptih je ogledalo simbol duše, ki zadržuje in shranjuje vse človekove vtise, pa tudi projekcijo njegove zavesti. Pogosto se ogledalo v pravljicah dojema kot vrata (»Alica skozi ogledalo«), zato lahko postane del obreda selitve v pravljično deželo ali deželo fantazije.

Navodila

Da bi prišel v deželo fantazije, mora vsak junak stopiti do tega čarobnega ogledala, se za eno minuto pogledati vase in povedati nekaj dobrega o sebi v pritrdilni obliki. Na primer: »Sem dober prijatelj«, »Lepa sem«, »Močna sem« itd. To je geslo za prijavo. Izjave se ne smejo ponavljati. Vsakič, ko "vstopite", se pokliče novo dostojanstvo.

Ko zapustite deželo fantazije, se morate znova pogledati v ogledalo in ob ponovitvi vrline, omenjene na vhodu, dodati, kako je pomagala junaku na poti. Na primer: »Sem dober prijatelj. Na poti nisem pustil prijateljev v težavah,« »Lepa sem. Lepota mi je pomagala komunicirati,« itd. To je geslo za izhod.

VAJA “ZRCALNI ORAKLJ”

Na svoji poti se naši junaki soočajo z različnimi izzivi. Eden od njih je lahko srečanje z zrcalnim orakljem ali s čarobnimi ogledali trolov.

Materiali

Ogledala po številu udeležencev. Udeleženci sedijo v krogu. Vsak ima v rokah ogledalo. To je zrcalni orakelj.

Navodila

Na potovanju po deželi fantazije smo se znašli v Mirror Oracle Gorge. Vsak izmed junakov ga na svoji poti sreča. Pot lahko nadaljuje le tisti, ki oraklju postavi vprašanja in prejme odgovore.

Vprašanja: Kdo sem? Kaj ljubim? Kaj mi ni všeč? Kaj me je strah? Kaj mi največ pomeni? Kaj hočem? Česa si ne želim? Za dokončanje te naloge imate na voljo 5 minut. Nato sledi razprava. Voditelj postavlja vprašanja: Katero vprašanje se je izkazalo za najtežje za junake? Kaj je odgovoril zrcalni orakelj? Kateri odgovor vam je bil najbolj všeč? Zakaj po vašem mnenju Mirror Oracle obstaja v Fantasylandu?

VAJA “ČAROBNO OGLEDALO TROLOV”

Materiali

Dve ogledali približno enake velikosti (eno mora biti preprosto, navadno, drugo naj bo nestandardne oblike, v lep okvir, izrezljane ali ulite; okvirji so lahko izdelani iz kartona, kar navadnim ogledalom daje čarobno obliko), dva lista papirja, flomastri.

Navodila

Deželo fantazije naseljujejo različna čarobna bitja. Zrcalni troli živijo globoko pod zemljo. Izdelujejo različna čarobna ogledala. Danes bodo naše junake preizkusila čarobna ogledala Trolov. Ogledalo v preprostem okvirju prikazuje junaku svet v sivih, pesimističnih barvah. Ogledalo v čudovitem okvirju prikazuje svet v svetlih, optimističnih barvah. Vsak lik se mora po vrsti povzpeti do vsakega ogledala, se pogledati vanj in na list papirja (leži pod ogledalom) zapisati prvo, kar mu pade na misel o njegovi osebnosti. Vsak ima 2 minuti časa, da opravi to vajo. Razpravo lahko vodimo o naslednjih vprašanjih: Kako so se počutili junaki, ko so pogledali v čarobno ogledalo Trolov? Katero ogledalo vam je bilo najbolj všeč? Zakaj se nekateri liki dlje gledajo v enem ogledalu, drugi pa v drugem? Kaj lahko vsak junak doseže, če se pogleda le v eno ogledalo?

IGRA "HEROJEV GRAD"

Težavni najstniki so pogosto agresivni. V zvezi s tem imajo težave pri konstruktivnem medsebojnem delovanju. Ta igra se igra za reševanje takšnih problemov.

Materiali

Selotejp, škarje, karton, škatle različne velikosti, Whatman papir.

Navodila

Pred kratkim je bilo v deželi fantazije močan orkan, ki ga je poslala velika čarovnica Nič. Ta orkan je uničil čudovite gradove čarobne dežele. Pravi junaki se ne borijo samo proti zlu, ampak tudi ustvarjajo nekaj novega in lepega. Sedaj se moramo razdeliti v 3 skupine po 4 osebe. Nato mora vsaka skupina junakov s pomočjo predlaganih materialov v 15 minutah ustvariti svoj čarobni grad. Zelo pomembna točka- med delom se ne morete pogovarjati, poskusite najti druge načine za interakcijo drug z drugim. Po 15 minutah skupine predstavijo svoje gradove.

Razprava poteka z vprašanji: Ali ste imeli dovolj gradiva? Kako je delovala vaša skupina? Ste imeli voditelja? Kako sta se razumela? So junaki zadovoljni z rezultatom? Je bil kdo na koga jezen? Od česa je pri takem delu odvisen uspeh?

VAJA “OSLOVA KOŽA”

V mnogih situacijah se najstniki dojemajo kot manjvredne ali nadrejene tistim okoli sebe. Oba položaja jih izolirata od drugih ljudi in neizogibno vodita do napetosti v odnosu. Za razbremenitev tovrstne napetosti in popravljanje samopodobe lahko uporabite to vajo.

Navodila

Včasih se počutimo bolje kot drugi, včasih pa slabše. Toda pravi junaki se počutijo enakovredne tistim okoli sebe. Zdaj ga bomo poskušali občutiti. Znašli smo se v začaranem gozdu in tavamo po njem ... Naj si zdaj vsak predstavlja, da so vsi ostali junaki hujši od njega. Šibkejši so, ne tako pametni, ne tako lepi kot ti ... Ti si edini pravi junak. In ne samo junak, ampak princ ali celo kralj čarobne dežele. Kako hodiš in kako se počutiš? (Za dokončanje te naloge imate na voljo 1 minuto.) Zdaj pa za trenutek zamrznite. Naj si vsak od vas predstavlja, da je slabši od drugih. Zdaj nosiš oslovsko kožo. Čarovnica ti ga je nadela. Ni ga tako enostavno odstraniti. In vsi okoli tebe te vidijo takega in se ti smejijo. So veliko močnejši in pametnejši od vas. Kako hodiš in kako se počutiš? (Za dokončanje te naloge imate na voljo 1 minuto.) Zdaj se ustavite in stresite z rokami in nogami ter zavrzite urok. Smo na čarobni jasi. Razdelite se v pare. Eden od vaju mora postati kralj, drugi pa oslovska koža. Naj kralj svojemu partnerju pove, kaj mu daje občutek superiornosti, kaj čuti v tem stanju. (Dajte 1-2 minuti časa, da dokončate to nalogo.) Zdaj pa naj oslovska koža spregovori o svojih občutkih. (Za dokončanje te naloge imate na voljo 1-2 minuti.) Zdaj je urok popustil in vsi junaki so spet enakovredni. Nihče ni boljši ali slabši od drugih. Kaj vidita drug v drugem? Kaj lahko storite v tem stanju? kako se počutiš Povejte drug drugemu o tem. (Za dokončanje te naloge si pustite 1-2 minuti časa.) O tej vaji lahko razpravljate z vprašanji: Kako se počuti kralj? Je na superiornosti kaj neprijetnega? Kakšne so prednosti oslovske kože? Kakšne so slabosti? Kakšne so prednosti enakosti? Ali so bili kdaj v vašem življenju trenutki, ko ste se počutili kot kralj? Kaj pa oslovska koža?

VAJA "HEROJEVE SANJE"

Za obvladovanje vsakodnevnih težav potrebuje človek pozitivno podobo prihodnosti. To je še posebej pomembno v našem času, ko najstniki z vseh strani slišijo, da si od prihodnosti ne morejo obetati nič dobrega. Pri tej vaji najstnikom pomagamo razviti osebno vizijo prihodnosti.

Navodila

Že dolgo potujete in ste verjetno utrujeni. Udobno se namestite in zaprite oči. Trikrat globoko vdihnite. Predstavljajte si, da je vsak od vas zaspal in se namestil za počitek pod velikim drevesom. Imaš čudovite sanje. Vsak se vidi čez pet let ... (Za dokončanje te naloge je na voljo 15 sekund.) Bodite pozorni na to, kako izgledate čez pet let, kje živite, kaj počnete. (Za dokončanje te naloge imate na voljo 15 sekund.) Predstavljajte si, da ste zelo zadovoljni s svojim življenjem. kaj počneš Za kaj ste odgovorni? za koga delaš Kdo je poleg tebe? (Za dokončanje te naloge imate na voljo 15 sekund.) Zdaj trikrat globoko vdihnite. Raztegnite, napnite in nato sprostite vse mišice, odprite oči. Poskusite se spomniti vsega, kar ste videli. Zdaj bo vsak vzel list papirja in pisalo ter zapisal, kakšen bo čez pet let: kje bo živel in delal, kdo bo zraven. Pomislite tudi, kako ste to dosegli. (Za izvedbo te naloge je na voljo 10 minut.) Po opravljeni nalogi se mladostniki ponovno postavijo v krog. Poteka razprava: Ali ste zadovoljni s podobo prihodnosti, ki jo vidite? Kaj vam je bilo najbolj všeč? Vam kaj ni bilo všeč? Kaj bi radi spremenili v svoji podobi prihodnosti? Katere korake je treba narediti za to?

Igra - potovanje "Skrivnostni svet pravljic" (scenarij)

Epigraf:
Kakšno veselje so te zgodbe!
Vsaka je pesem!
A.S. Puškin

Cilj:
- poglobiti in posplošiti znanje otrok o žanru pravljic
- razvijati sposobnosti sodelovanja pri otrocih;
- razvijajo bralno samostojnost.
- pritegnejo pozornost otrok na avtorje knjig, ki jih berejo.
- pri otrocih gojiti ljubezen do ljudskih in literarnih pravljic.

Oprema: knjižna in ilustrirana razstava »Otok pravljic«, plakati z ilustracijami ljudskih in literarnih pravljic, portreti pripovedovalcev (A. S. Puškin, G. H. Andersen, P. P. Eršov, K. I. Čukovski, C. Perrault, brata Grimm A. N. Tolstoja), pravljični pravljica križanka, košarica s predmeti, večbarvni cvetni listi.
Pravljični junaki: Kraljična knjiga, Pravljična vila, Ostržek, Baba Jaga, Rdeča kapica.

Potek dogodka

Queen Book izide
Queen Book: Pozdravljeni, dragi prijatelji! Vesel sem, da sem te spoznal. Kot ste morda uganili, vas vabim v svet prijaznosti in lepote, v svet pravljic. Spoznali boste svoje najljubše pravljične junake, sodelovali zabavna tekmovanja. In da se lahko znajdemo v pravljici, moramo odkriti njeno skrivnost.
Queen Book bere pesem.
Pravljice potujejo po svetu
Noč vprežena v kočijo.
Pravljice živijo na jasi,
Ob zori tavajo v meglah.
Svet, osvetljen s čudeži,
Nad gozdovi letijo pravljice,
Sedijo na okenski polici,
Skozi okna gledajo kot v reko.
In vila bo rešila Pepelko ...
Kača Gorynych ne bo več ...
Pravljice so z mano povsod,
Nikoli jih ne bom pozabil.
"Naj bo zlo zvito v trikih,
A DOBRO še vedno zmaga!« (Otroci ponovijo).
Kraljica knjiga: Fantje, moramo priti v čarobni svet pravljic, a ne moremo odpreti vrat? In pravljični junak z zlatim ključem vam bo pomagal odpreti vrata v knjižni svet.
(Pojavi se Ostržek)
Ostržek: Narejen sem iz polen
Vklopljeno veselje za otroke,
Moj dragoceni ključ
Ti bo odprl vrata.

Queen Book: kdo je to? Iz katere knjige? Kdo je njen avtor? (Odgovori otrok)
Ostržek: Pozdravljeni, fantje! Se želite podati v pravljični svet? Ampak preprosto ne moremo skozi čarobna dežela. Pred vami je prva preizkušnja – pravljična križanka. Če uganete, dobro opravljeno, ampak ne, morali se boste vrniti. In iz črk v označenih kvadratkih seštejte čarobna beseda. Nato se pred nami odpre zemljevid naše države. Pravljična križanka. Dodatek 1
Queen Book: Katero besedo ste sestavili iz označenih črk? (pravljica).
Ostržek: No, dobro opravljeno, fantje. Pravilno ste opravili mojo nalogo. In zdaj ti bom odprl vrata v pravljično deželo. Dobrodošli!
Queen Book vabi otroke v okrašeno dvorano (knjižnico). Otroci se znajdejo v pravljičnem svetu.
Ostržek: No, zdaj pa te moram zapustiti. Pa lepo potovanje. Drugi fantje me čakajo.
Vklopi se pravljična glasba. Pojavi se pravljična vila.
Pravljična vila: Dober dan! Fantje, prišel sem k vam iz daljne, čudovite dežele, kjer sonce nikoli ne zaide v zimzelene vrtove, kjer kraljuje kraljica Fantazija, domov se moram vrniti, a tega ne morem, ker sem izgubil čarobno palico.
Queen Book: Kako vam lahko pomagamo?
Pravljična vila: Pomagajo mi lahko fantje, ki radi berejo pravljice in poznajo pravljične junake. Imam zemljevid poti, a pot domov je težka in težka. Težav se ne morem spopadati sam. Veseli me, da vas lahko pozdravim v tej čarobni deželi.
Danes v tej sobi
Čudeži čakajo.
slišiš Tukaj oživijo
Dobri glasovi pravljic.
Verjeti moramo v čudeže!
In takrat bo k vam prišla pravljica.
Queen Book: Daleč, daleč stran leži ogromna država, kraljestvo brez primere - dežela pravljic, čudežev in magije. Lepa dežela! Drevesa tam so najbolj bizarna, gore so najvišje, stolpi so najbolj poslikani, ptice so najbolj zveneče, pošasti so najstrašnejše, prijatelji so najbolj zvesti. Dobrim prijateljem se ne spodobi ležati na peči, svetlolasim dekletom pa pesmi prepevati in luščiti seme. Predlagam, da greste na potovanje – pot: da vidite svet, pogledate ljudi in se pokažete ter se morda naučite kakšne modrosti. Pred nami je dolga pot. Začenjamo naše potovanje. In prvo mesto na naši poti je mesto, kjer živijo avtorjeve pravljice in njihovi junaki. Zakaj se te pravljice tako imenujejo? (Odgovori otrok). prav. Avtorske pravljice so pravljice, ki so jih napisali pisatelji in pesniki.
Pravljična vila: To je zelo veliko mesto z ogromnim številom prebivalcev. In brez natančnega in podrobnega naslova - naslova pravljice in imena njenega avtorja, jih je nemogoče najti. Zato je na vhodu v to mesto na naši poti adresni urad.
Tekmovanje 1: (Vsaka ekipa dobi list papirja, na njem je ime pravljice in priimek njenega avtorja. Povezani morajo v pare, da poiščejo pravilen naslov bivališča junakov pravljic. ) Dodatek 2
Queen Book: Bravo! Poimenovali ste pravilne naslove junakov avtoričinih pravljic. Takoj se vidi, da obožujete in poznate pravljice. Zdaj pa preverimo, ali poznate junake iz teh pravljic. (Otroci ugibajo uganke). Dodatek 3.
Pravljična vila: Kako si pameten. Poznaš vse moje pravljice. Naloge smo dobro opravili.
Queen Book: Zdaj poskusite skupaj uganiti skupno uganko, ki vas bo vodila po poti do naslednjega mesta v čudoviti državi. Dodatek 4.
In uganka nas je pripeljala v mesto neverjetnih pravljic A.S. Puškin. Kaj mislite, od kod prihaja tako nenavadno ime? Kdo živi v tem čudovitem mestu? Uganite, o katerih pravljicah A. S. Puškina gre govorimo o v mojih ugankah. (Otroci ugibajo). Dodatek 5
Pravljična vila: Odlično nam je uspelo. Želimo si počitka.
Queen Book: Fantje, zaprite oči in s pomočjo vaše domišljije in fantazije gremo z vami v gost gozd. Odprite oči, poglejte, tam je koča na piščančjih nogah (ilustracija koče Baba Yaga). Ni težko uganiti, kdo živi v tej koči. (Odgovori otrok).
Pravljična vila: Kako pridemo tja? Da bi to naredili, moramo opraviti naslednji test. (Ilustracije za pravljice so na mizi). Oglej si ilustracije in poimenuj pravljične junake. Dodatek 6
(pojavi se Baba Yaga)
Baba Yaga: Sramota, no, sramota! Kako si prišel sem brez mojega soglasja? Mislili smo, da se lahko prikrademo neopaženi, kajne? ha! Zato sem zavohal Babo Yago! (miga z nosom). Nimam nosu, ampak črpalko. ja! (kihne). A-pči! Se smejiš? Nad menoj. In ali te ni strah? In to bomo zdaj preverili. (steče do enega in nato do drugega, prestraši). Glej, smejijo se! Kako zvit, veš, kdor se zabava, se ne boji! Bodi vesel, danes sem samo dobre volje.
Pravljična vila: Baba Jaga, koliko si stara?
Baba Yaga: (v zadregi), ja, še vedno sem mlada, nevesta kjerkoli, samo roža - sedemcvetna. Sploh, kdo postavlja takšna vprašanja mladi dami? Vse vas bom vzel in pojedel.
Queen Book: Baba Yaga, ne bodi jezna. Ni te hotela užaliti. Hotela sem samo vprašati, ali lahko gremo skozi vaš gozd?
Baba Yaga: No, opravil boš! Najprej se bom igral s tabo. Imate radi pravljice? (Koketno). Kako rad berem knjige o različnih pravljičnih junakih, a v moji koči so bile miši in so pogrizle polovico knjig. Pomagaj mi ugotoviti imena mojih najljubših likov. Sicer sem bil čisto zmeden.
Fant ... (iz prsta)
Ali - ... (Baba)
Koschey... (Nesmrten)
Miška ... (kralj)
Sivka - ... (Burka)
Starec ... (Hottabych)
Brownie ... (Kuzya)
Zdravnik ... (Aibolit)
Oče ... (Carlo)
Signor ... (Paradižnik)
Majhna ... (Khavroshechka)
Krokodil ... (Gena)
Sestra ... (Alyonushka)
Baba Yaga: Vau, kako si pameten! Na vsa vprašanja je bilo odgovoreno. Nočem te izpustiti. Spet se bom igral s tabo.
Igra se imenuje "Baba Yaga" (na katero koli veselo melodijo).
Potek igre: Igralec stoji z eno nogo v malti (košari), z drugo na tleh. V roki drži metlo. V tem položaju morate prehoditi celotno razdaljo do stola, ga obiti, se vrniti na začetno točko in predati metlo naslednjemu igralcu. To nalogo opravljajo vsi člani ekipe.
Baba Yaga: Očarala si me. Moral te bom izpustiti. Ampak naslednjič mi ne boš več ušel (pomaja s prstom in odide).
Pravljična vila: Pa smo prišli iz gostega gozda. Smo na poti, ki vodi v novo mesto. Tako se je pred nami razprostiralo mesto s poslikanimi stolpi. To je mesto Rusov ljudske pravljice. Za ogrevanje si zapomnite njihova imena. (Otroci enega za drugim imenujejo).
Queen Book: In zdaj za vaš naslednji test.
Pravljična vila: Fantje, povedala vam bom pravljice in uganke, vi pa morate uganiti, o kom in čem govorijo pravljice in uganke:
1. Vedela sem, da se bo tako končalo. Preveč sem zanikrn in star, toliko let stojim na polju. Seveda sem sanjal, da se bo nekdo naselil vame - a bilo jih je toliko, da preprosto nisem zdržal in se zrušil (pravljica "Terem-Terem-Teremok").
2. Kakšen rep ima ta miška! Ne more se primerjati niti z dedkovo niti z babičino pestjo. In ta miška je morala zbežati v najbolj neprimernem trenutku "zdaj bi me vsi občudovali, ležal bi na najbolj vidnem mestu ..." ("Ryaba Hen" - jajce).
3. Na azurni obleki so pogoste zvezde, na glavi je jasna luna, taka lepota - ne morete je niti pomisliti, ne morete je uganiti, lahko jo poveste samo v pravljici. ("Žabja princesa" - Vasilisa Modra.)
4. »Ali ti je toplo, punca? Ti je toplo, lepotica? ("Morozko")
Queen Book: Fantje ste naravnost odlični! Kako ste vsi pametni. Ste pripravljeni na naslednji zadnji test?
Pravljična vila: Seveda smo pripravljeni. Res, fantje?
Pojavi se Rdeča kapica. V roki je košara s predmeti.
Rdeča kapica: Dober dan! Prijatelji, želim vas prositi za pomoč. Hodila sem skozi gozd do babice in našla izgubljene stvari nekoga. Pomagaj mi jih vrniti v pravljice. Kaj je to v moji košarici? Iz katere pravljice so te stvari?
Igra "Čarobna košara". V košarici: valjar, zlato jajce, vel lesena žlica in 2 manjši, pero, puščica, žemlja, čevelj, ogledalo. (Otroci izberejo pravljične predmete in razložijo, v kateri pravljici se pojavljajo
Odgovori otrok: Pravljice: "Lisica z valjarjem" - valjar;
"Ryaba Hen" - zlato jajce;
"Trije medvedi" - velika lesena žlica in 2 manjši;
"Finist-clear falcon" - pero;
"Žaba princesa" - puščica Ivana Tsareviča.", "Kolobok", "Pepelka", "Zgodba o mrtvi princesi".
Rdeča kapica: Bravo, fantje. Zelo ste mi pomagali.
(ilustracija pravljičnega gradu)
Queen Book: Tukaj prihaja na srečanje. Zelo sem vesel za vas, dostojno ste prestali vse težave na poti, kar pomeni, da radi berete pravljice.
Pravljična vila: Hvala fantje. Končno sem prišel do svojega doma, do Čarobnega gradu. Ko se poslavljam od vas, želim povedati, da ste čudoviti in zelo nadarjeni fantje. ljubim vas vse
Ne, ruske pravljice niso lagale
O Koščejevi smrti, o čarobni preprogi.
Ne, te pravljice niso sestavljali brezdelni ljudje,
In vidci, v katerih načrtih živi resnica.
Queen Book: Naše popotovanje po deželi pravljic, čudežev in čarovnije se konča! Zdaj pa jo lahko nadaljujete sami, saj je pravljična pot neskončna. Ko odprete knjigo pravljic, ste na poti! Naj nas naučijo biti prijaznejši do ljudi, do svojih prijateljev. Danes ste opravili odlično delo. In kdo je bil najboljši? Preštejte število svojih cvetnih listov (povzetek).
Adijo. In se vidimo spet. Zdaj pa se spomnimo pesmi "Če si prijazen."
Fonogram pesmi "If you are kind" iz risanega filma Dogodivščine mačka Leopolda.
Dodatek 1
Pravljična križanka
1. Ime deklice, ki je živela s sedmimi palčki (Sneguljčica).
2. Glavni junak pravljica E. Uspenskega, prijatelja krokodila Gene (Čeburaške).
3. Gospodarica steklenega copatka (Pepelka)
4. Mali deček z ogromnim klobukom na glavi, ki mu je celo uspelo obiskati luno (ne vem)
5. Pes iz pravljice "Repa" (Zhuchka)
6. Najstrašnejši afriški zlobnež (Barmaley)

Dodatek 2
Naloga: V parih se morate povezati in poiskati pravi naslov bivališča junakov pravljic.

Ch. Perrault "Fedorinova žalost"
A. Puškin "Tri zgodbe o Carlsonu"
E. Uspensky "Rdeča kapica"
A. Lindgren "Čarovnik smaragdnega mesta"
A. Volkov "Dunno on the Moon"
N. Nosov "Maček v škornjih"
"Krokodil Gena in njegovi prijatelji"
Br. Grimm "Ne poznam v sončnem mestu"
Ch. Perrault "Mestni glasbeniki iz Bremna"
A. Lindgren "Snežna kraljica"
N. Nosov "Palčica"
G. Andersen "Mala morska deklica"
K. Čukovski "Pipi Nogavička"
P. Ershov "Sneguljčica in sedem palčkov"
"Zgodba o carju Saltanu in sedmih vitezih"
"Mali konj grbavec"
Dodatek 3
1. Smešen možiček živi na strehi,
Smešen človek žveči karamele.
Smešni možiček ni vajen dolgčasa,
Smešen človek je velik nagajivec
Ste ga prepoznali? (Carlson - A. Lindgren "Tri zgodbe o Carlsonu")

2. V cvetlični skodelici se je pojavila deklica,
In to dekle je bilo malo večje od ognjiča.
Deklica je spala na kratko,
Kdo je že bral tako knjigo?
Pozna punčko. (Palčica – H.G. Andersen »Palčica«)

3. Hodi v šolo z abecedo
Lesen fant
Namesto tega gre v šolo
V leseni kabini.
Kako se imenuje ta knjiga?
Kako je fantu ime? (Buratino–A. Tolstoj “Pustolovščine Ostržka”

4. Pridite, doktor,
Kmalu v Afriko
In reši me, doktor,
Naši otroci! (Doktor Aibolit - K. Čukovski "Doktor Aibolit")

5. Ta sploh ni lepa:
In bled in tanek,
Čaj, približno tri centimetre v obsegu;
In noga, noga!
Uf! Kot piščanec. (Carska deklica - P.P. Ershov "Mali grbavec.")

Dodatek 4
Zdaj pa se pogovorimo o drugi knjigi.
Tukaj je modro morje, tukaj je morska obala.
Starec je šel na morje
Vrgel bo mrežo,
Nekdo vas bo ujel in nekaj prosil
Zgodba tukaj govori o pohlepni stari ženski.
In pohlep, fantje, ne vodi v dobro.
In zadeva se bo končala pri istem koritu
Ampak ne nov, ampak star, pokvarjen.

Dodatek 5
Puškinove zgodbe
1. Princesa je čudež:
Luna sije pod koso,
In na čelu zvezda gori,
In sama je veličastna,
Deluje kot peahen. (»Zgodba o carju Saltanu.«)

2. Lučka moja, ogledalo! Povej
Povej mi vso resnico:
"Ali sem najslajši na svetu,
Ves zardeval in bolj bel? (»Zgodba o mrtvi princesi in sedmih vitezih«).

3. Balda je odšel v bližnji gozd
Ujel sem dva zajčka in ju dal v vrečko (»Zgodba o duhovniku in njegovem delavcu Baldi«)

4. Dolgo je čakal na odgovor,
Ni čakal, vrnil se je k stari ženski -
Glej in glej, spet je pred njim zemljanka,
Njegova stara ženska sedi na pragu,
In pred njo je razbito korito ... (»Zgodba o ribiču in ribi«)

5. "Posadi to ptico,"
Rekel je kralju, »na pletilko;
Če je vse okoli mirno,
Tako bo tiho sedel;
A le malo od zunaj
Pričakuj vojno zate ...« (»Zgodba o zlatem petelinu«)

6. "Ko bi le bila kraljica,"
Tretja sestra je rekla:
Za očeta carja bi rodila junaka ("Zgodba o carju Saltanu")
Dodatek 6 (ilustracije)

Sneguljčica

Kraljica
S n e z h a n a

Dvanajst
m e c e v
Pepelka

(42 strani)
Knjiga je prilagojena za pametne telefone in tablice!

Samo besedilo:

Levček Ryan je živel v velikem newyorškem živalskem vrtu s svojim očetom Samsonom, žirafo Bridget, koalo medvedom Nigelom, pitonom Larryjem in številnimi drugimi živalmi, na obisk pa je prišla veverica Benny.
Ryan se je rodil v živalskem vrtu in nikoli ni bil v divjini, vendar si je zelo želel postati tako neustrašen in močan kot njegov oče. Ryan je skušal posnemati močno očetovo rjovenje, toda vse, kar mu je uspelo, je bilo tiho cviljenje.
No, ali ni škoda?
Oče je pogosto rekel Ryanu neverjetne zgodbe o časih, ko je živel v svobodi. Ryan jih je slišal tolikokrat, da si jih je vse zapomnil na pamet.
Želim si, da bi hitro odrasel in postal tako močan lev kot Samson! Če bi živel na svobodi, bi se verjetno zelo hitro naučil renčati tako grozeče kot njegov oče. Vendar Samson o tem ni hotel slišati.
"Tu imamo vse, kar potrebujemo," je rekel.
Življenje v živalskem vrtu sploh ni bilo slabo. Ko so obiskovalci odšli in se je živalski vrt čez noč zaprl, so živali pokazale svoje prave značaje.
Tisti večer so se vse živali odpravile k pingvinom igrat eno svojih najljubših iger...
Zapustili so svoje domove in se zabavali, kot so lahko.
Ta igra se je imenovala želva curling!
Samson in njegova ekipa so bili proti pingvinom.
Samsonova ekipa je kljub vsem trikom pingvinov vodila v rezultatu.
Tokrat so se odločili, da uporabijo Larryja kot velikansko fračo za boljše razprševanje želv po ledu. Kako bi se lahko pingvini uprli takšnemu napadu!
Medtem se je Ryan šel igrat s svojima prijateljema Dukom in Gigom. Ryan jih je poskušal preprečiti, da bi se šalili, a so ga ti nagajivi ljudje prepričali, da je dražil gazele. Gazele so tako prestrašili, da so v grozi pobegnile.
Ali bi Ryan lahko predvidel
da bodo prestrašene gazele skočile čez ograjo naravnost na igrišče in pokvarile igro ekip. Kakšna nesreča!
Ryan se je počutil majhnega in bednega.
Oh, kako hudo se je izkazalo s temi gazelami!.. Verjetno nikoli ne bo postal tako močan in pogumen kot njegov oče. "Ko bi le lahko šel v džunglo!" - pomislil je.
"Tam bi hitro postal velik in mogočen lev!"
Nenadoma je Ryan opazil kup škatel v kombiju na drugi strani ograje.
Spomnil se je, da so golobi nekoč rekli, da bodo te škatle odnesli na ladjo in ta bo šla v naravo. Ryan je pogledal prazne škatle in takrat se mu je posvetilo: moral se je skriti v eno od njih - in lahko je prišel v džunglo! In potem, ko se vrne domov kot velik in pogumen lev, bo oče postal ponosen nanj.
Ryan je skočil čez ograjo in hitro splezal
Toda pozneje, ko je kombi odpeljal, se je Ryan začel počutiti nelagodno.
- Kaj sem naredil? - Levček je bil prestrašen. Niti pomislil ni, kako bi mu bilo čisto samemu, brez očeta.
- Očka, pomagaj! - obupano
je zavpil.
— Samson je slišal sinove krike na pomoč in takoj odhitel
na pomoč.
- Moram rešiti Ryana! - je vzkliknil. -Ne more preživeti sam v džungli!
Ne da bi izgubljali čas, se Samson, Nigel, Benny, Larry in Bridget odpravijo za levčkom.
Prijatelji so morali prepotovati celotno mesto, da so prišli do pristanišča. Ne da bi dvakrat razmišljali, so splezali v smetarski tovornjak, ki je prevažal odpadke iz živalskega vrta.
Benny je bil popolnoma prepričan, da se v ogromnem mestu ne bo izgubil.
Kmalu se je smetarsko vozilo ustavilo in živali so se znašle na ulicah New Yorka. Prizor se jim je zdel grozljiv. Povsod naokoli so bile same visoke stolpnice!
Česa višjega še niso videli. In pot skozi ogromno mesto se je izkazala za veliko težje, kot so pričakovali prijatelji.
Tekli so po ulicah in uličicah, izkoriščali so celo podzemlje kanalizacijske cevi in končno...
Prispeli so v pristanišče, ravno ko je ladja z Ryanom na krovu izplula.
- Pohiti, dohiti! - je zajokal Samson.
Živali so skočile na krov majhnega čolna in prestrašile kapitana.
Prijatelji niso takoj ugotovili, kako nadzorovati čoln.
Toda končno se reševalci odpravijo za ladjo, ki pelje Ryana v džunglo.
Za prebivalce živalskega vrta je bil to prvi izlet v življenju.
Po dolgi in razgibani plovbi je čoln priplul do majhnega otoka. Prijatelji so pričakovano pogledali Samsona. Kaj naj naredijo zdaj?
Toda samson tega ni vedel. Navsezadnje še nikoli ni bil v džungli in si je vse svoje zgodbe izmislil, da bi produciral
narediti vtis na druge. Še posebej Ryan.
Prebivalce živalskega vrta je zajela panika.
- Želimo iti domov! - so kričali in planili v čoln. In Samson, ko je zbral pogum, se je sam podal iskat svojega sina.
ni hotel zapustiti mojega najboljši prijatelj, ostale pa je prepričal, naj Samsonu pomagajo najti Ryana. Toda kam je šel Samson?
Nadloge so deževale na živali kot iz roga izobilja. Preden so prijatelji imeli čas iti globlje v gozd, jih je obkrožil zlobni gnu z ostrimi rogovi. Podla bitja so popotnike odpeljala v strašno temno jamo.
Na presenečenje vseh so antilope postavile Nigela na prestol za kralja. Kaj bi to pomenilo?
Kazar, vodja antilop, je razglasil Nigela za svoje božanstvo in dodal, da so se naveličali streženja hrane levom in bodo odslej sami začeli jesti leve! In Larry in Bridget ga bosta pojedla kot test!
"Ampak najprej vas bomo ocvrli," jih je pomiril Kazar.
Medtem je na drugi strani otoka Samson, ki je slišal Ryanove krike na pomoč, našel svojega sina.
Ryana so napadli jastrebi.
Vendar takoj, ko se je pojavil Samson, so se takoj razbežali.
- Očka! Kakšen blagoslov, da ste tukaj! - Ryan je bil navdušen.
Kako dobro je biti skupaj!
- Bežimo, sin! - je zavpil Samson.
- Zakaj moraš teči, oče? « je bil Ryan zmeden. - Navsezadnje ste kralj živali! Preženi jih!
"Potem bom vse razložil ... če bo priložnost," je rekel Samson,
sina postavi na drevo, stran od ostrih rogov antilop.
Potem pa so jih prehitele antilope na čelu s Kazarjem.
"Žal mi je, da sem te prevaral, Ryan," je rekel Samson in pogledal sina. - Nikoli nisem bil v džungli. Rodil sem se v cirkusu in moj oče je bil vedno jezen name, ker nisem znal glasno rjoveti in nisem bil tako pogumen kot on. Moj oče je bil rojen v džungli in hotel sem biti kot on. In sanjal sem, da boš ponosen name!
Ryana je očetovo priznanje razočaralo.
Samson in Ryan sta začela teči s polno hitrostjo, vendar sta bili antilopi hitrejši. Kmalu so jih zlobni zasledovalci dohiteli. Samsona so potegnili s pečine, ubogega Ryana pa so obkolili in odpeljali proti votlini.
Končno so antilope Ryana, Larryja in Bridget potisnile v veliko jamo, kjer je Nigel sedel na prestolu.
Antilope so se pripravljale na pogostitev s prebivalci živalskega vrta in Nigel ni vedel, kako ustaviti pokol.
Na srečo je Samson našel vhod v jamo in se neopaženo prikradel vanjo v upanju, da bo rešil Ryana in ostale.
- Očka! - Ryan je navdušeno zavpil ob pogledu na očeta. - Pokažimo tem slabičem, kdo je tukaj hrana!
Oče in sin sta stala z ramo ob rami proti jeznim antilopam.
V tistem trenutku se je pojavil mogočni Kazar. Iztegnil je svoje rogove, planil je na Samsona in ga podrl na tla. Mali Benny je ob pogledu na svojega poraženega prijatelja zavpil svojim prijateljem:
- Samsonu moramo pomagati!
Prebivalci živalskega vrta so se spogledali in v hipu ugotovili, kaj jim je storiti. Tako kot v igri curlinga so Larryja potegnili med dve štrleči skali. Nato so s to živo fračo izstrelili Ryana na Kazarja. Levček je sovražnika podrl na tla.
Samson je kmalu prišel k sebi. Zdaj je prišel čas, da dokaže, da ima dovolj moči in poguma, čeprav ni iz džungle.
In Samson je tako močno zarjovel, da je Kazar padel na hrbet, s stropa jame pa so nanj padali kamni. Na srečo je ostalim uspelo pravočasno pobegniti.
- Uf! - Ryan je rekel in zapihal. - Zdaj bo tvoje najboljša zgodba, očka!
Končno so se vsi vkrcali na ladjo, ki je odplula domov v New York. Ryan je bil ponosen na svojega očeta. Samson je dokazal, da ni treba biti rojen v džungli, da bi bil pogumen. Vsak lev z resnično pogumnim srcem je sposoben grozljivo glasno rjoveti. In seveda je bil Samson, kot še nikoli prej, zadovoljen in ponosen na svojega sina.



Priporočamo branje

Vrh